ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਪਲੇਦ ਅਸਮੈਟਰੀ ਦੁੱਗਣੀ ਕੀਤੀ.
ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਗੇਟ ਬਣਾ ਕੇ ਨੀਂਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਦਿੱਤੀ.
ਮੈਂ ਗੇਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ, ਪਿੰਜਰੇ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸ ਕੱਪੜੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫਾਟਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਫਾਂਸੀ ਦਿੱਤੀ.
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਕਾਲਰ ਦੇ ਚੈਕਰਡ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚਮੜੇ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਵਿਚ ਗੂੰਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਚਮੜੇ ਦੀ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਸੀਵ ਕੀਤਾ.
ਅਗਲਾ ਕਦਮ: ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ ਕਿ ਪੋਂਕੋ ਕਿੱਥੇ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਏਗਾ. ਮੈਂ ਪੋਂਕੋ ਨੂੰ ਨਿਚੋੜਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਮੋ shoulder ੇ 'ਤੇ ਡੇ qucted ੇਰ ਕੱ .ਿਆ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਖੱਬੇ ਮੋ shoulder ੇ' ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮੋ shoulder ੇ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਬਣਾਏ ਅਤੇ 2 ਚੁੰਬਕੀ ਫਾਸਟਨਰ ਵੀ ਕਰ ਦਿੱਤੇ, ਅਤੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ - ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੋਂਕੋ-ਸ਼ਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮੋ ers ਿਆਂ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਮੇਰਾ ਸਿਰ ਸਵੈਟਰ ਵਰਗਾ ਹੈ.
ਸੁੰਦਰਤਾ ਲਈ, ਮੈਂ ਸਜਾਵਟੀ ਚਮੜੇ ਦਾ ਤਣਾ ਸੀਵ ਕੀਤਾ,. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੁਰਾਣੀ ਬੈਲਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਕਲ ਸੀ, ਉਸਨੂੰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਚਮੜੀ ਦੀ ਭੂਰੀ ਚਮੜੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਗੇਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਮੜੀ ਦੀ ਚਮੜੀ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ.
ਅਤਿਰਿਕਤ ਵਿਸਥਾਰ: ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ (ਅੱਗੇ) ਜੋੜਿਆ - ਇਸ ਨੇ ਸਲੀਵ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੁਝ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਭੂਰੇ ਚਮੜੀ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਆਂ ਨਾਲ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਉਲਝਣ ਨਹੀਂ ਆਈ ਹੈ.
ਇੱਕ ਸਰੋਤ