ਯੂਲੀਆ ਲਵਸੋਵਾ ਤੋਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ (ਜੂਲੀਏ-ਜੂਯੂ)
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਮੇਂ (ਕਰੀਏਟਿਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ)
ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ:
ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ (ਮੁਰੰਮਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਮ ਸੀ), ਫਾਸਟਿੰਗਰਾਂ ਲਈ ਛੇਕ ਦੇ ਨਾਲ.
ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਨਕਦ. ਇਕ ਵਾਰ 5-6, ਹਰ ਵਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰੰਗਤ ਦੀ ਪਰਤ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਿਰ 2 ਵਾਰ 1 ਵਾਰ ਵਾਰਨਿਸ਼ (ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ, ਇਹ ਸਾਫ ਹੈ)
ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੁਝ ਜ਼ਗਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਸਕੇਲਪਲੇਪਲ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ.
ਦਰਅਸਲ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਟੈਨਸਿਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੱਟਣਾ "ਮੁਫਤ" ਕੱਟਣਾ - ਮੈਨੂੰ ਕੈਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
ਜ਼ੇਕ੍ਰੇਰਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਲਈ, ਅਜੇ ਵੀ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸਟੈਨਸਿਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਲਗਨ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਵਧਿਆ ...
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਰੰਗਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਹੀਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ, ਪੇਂਟ ਰਹਿੰਦ-ਖੋਪੜੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. (ਸ਼ਾਇਦ) ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ (ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕੱਟਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ - ਇਹ ਸਾਰੇ "ਪੁਆਇੰਟ" ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਇਕ ਵਰਕਫਲੋ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕੁਝ ਸਿਰਫ ਸਿਰਫ ਤੇਜ਼ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਸਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੁਟੀਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਵਸਰੇਸਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਛੋਟੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਸਲੋਰਡਡ" ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵੱਲ ਪੇਂਟ.
ਖੈਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ - ਅੰਤ ਵਿੱਚ !!! - ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ !! ਮੈਂ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ (ਡਰਿੰਕ ਅਤੇ ਟੈਰ - ਚਾਂਦੀ, ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ) - ਅਤੇ ਕੁੱਟਿਆ !!
ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਫਾਸਟਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨੂੰ ਪੇਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਸਸੇਲਾਂ ਨਾਲ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੀ 'ਤੇ ਲਟਕ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਲਈ "ਗਲੈਮੋਰਿਟੀ"
ਇੱਕ ਸਰੋਤ