ਬਿਟਿ ume ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਕੜ ਦੇ structure ਾਂਚੇ ਦੀ ਨਕਲ. ਐਮ ਕੇ ਸਜਾਵਟ ਕੈਜਾ.

Anonim

ਲੇਖਕ ਇਰੀਨਾ ਸਮਿਰਨੋਵਾ ਲਈ "ਧਾਰੀਦਾਰ ਫਲਾਵਰ ਬਿਸਤਰੇ" ਲਈ

ਲੋਗੋ_ 24 (604x462, 229KB)

ਲੋਗੋ_ 25 (445x604, 185Kb)

ਕੰਮ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ:

  • ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ (ਜਾਂ ਕਈ ਰੰਗਾਂ) ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ
  • ਪਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰਤ ਲੱਖ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ
  • ਬਿੱਟੂਮੀਨੇਸ ਵਾਰਨਿਸ਼ (ਤੀਰ "ਚਿੱਟੇ ਆਤਮਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ)
  • ਚਿੱਟੀ ਆਤਮਾ (ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ, ਇਹ ਘੱਟ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਹੈ)
  • ਲੇਕਕਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰ' ਤੇ ਨਹੀਂ (ਲੈਕਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
  • ਡੈਮਮੈਂਟਲ ਗਲੂ

    ਡਿਕੂਪੇਜ ਕਾਰਡ

  • ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਬਰੱਸ਼ (ਪੇਂਟ ਲਈ, ਪਾਣੀ-ਅਧਾਰਤ ਲੱਖ ਅਤੇ ਬਰਬੇਜ)
  • ਬੁਰਸ਼ ਬ੍ਰਿਸਟਲ (ਵਾਰਨਿਸ਼ ਲਈ ਨਹੀਂ)
  • ਸਪੰਜ ਆਰਥਿਕ
  • ਰਬੜ ਦੇ ਦਸਤਾਨੇ
  • ਇਸ ਵਿਚ ਬਿਟੂਮੇਨ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਡੋਲ੍ਹਣਾ ਬੇਲੋੜਾ ਕੰਟੇਨਰ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣਾ
  • ਸੈਂਡਪੇਪਰ
  • ਸਟੈਨਸਿਲ
  • ਲੱਕੜ ਖਾਲੀ

ਕੰਮ ਦੇ ਪੜਾਅ:

1. ਸਤਹ ਦੁਆਰਾ, ਜੇ ਲੋੜ ਹੈ.

ਲੋਗੋ_1 (604x453, 109kb)

2. ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ

ਲੋਗੋ_ 2 (604x453, 140KB)

ਰੰਗਤ ਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ, ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਿਟਯੂਨ ਵਾਰਨਿਸ਼ਅ ਲਾਗੂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਰੰਗ ਗੂੜ੍ਹੇਗਾ. ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਹੇਅਰ ਡ੍ਰਾਇਅਰ ਜਾਂ ਸੁੱਕੇ ਰੰਗਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਿਓ.

ਲੋਗੋ_3 (604x453, 98KB)

3. ਅਸੀਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰਤ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਸਤਹ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਈਰਖਾ.

ਲੋਗੋ_ 4 (604x453, 122KB)

4. ਅਸੀਂ ਦਸਤਾਨੇ ਪਹਿਨਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਪੰਜ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਾਸਕੇਟ 'ਤੇ ਬਿਟਿ ume ਰੇਨ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

ਕਿਉਂਕਿ ਸਤਹ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾਲ covered ੱਕੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਿਟੂਮੇਨ ਇਸ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਰੱਖਤ ਦੀ ਸਪੰਜ ਦਾ structure ਾਂਚਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਪ੍ਰਯੋਗ :)).

ਲੋਗੋ_ 5 (604x453, 125Kb)

ਅਸੀਂ ਕੈਸਕੇਟ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸਿਓਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਗੰ .ਾਂ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ :)

ਲੋਗੋ_6 (604x491, 153Kb)

ਜੇ ਬਟੂਮਿਨ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਟੇ-ਆਤਮਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਗ ਨੂੰ ਗਿੱਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਿਟਿ mu ਰਨ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੱਤਯੂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਦਿਨ)!

ਤੁਸੀਂ ਗਰਮ ਹੇਅਰ ਡ੍ਰਾਇਅਰ ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਵੀ ਲੱਖਾ ਹੋਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

5. ਕੈਸਕੇਟ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣਾ.

Id ੱਕਣ ਨੂੰ ਬਰਕਰੀ 'ਤੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ: ਸਤਹ ਦੀ ਸਤਹ ਭਿੱਜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਖੁਸ਼ਕ ਹੈ.

ਲੋਗੋ_7 (604x453, 128KB)

ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵੈਸੇਪਟੀਵੇਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੱਟੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਭਿੱਜੋ, ਅਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਗੂੰਚ ਦੇ ਨਾਲ cover ੱਕਣ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਧੋ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਬੁਲਬਲੇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਗਲੂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਲਟਕਦੇ ਹਾਂ.

ਈਰਖਾ.

ਲੋਗੋ_10 (604x453, 182KB)

ਇੱਕ ਸਪੰਜ ਅਤੇ ਬਿੱਟੂਮੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਕਿਨਾਰੇ.

ਈਰਖਾ.

ਲੋਗੋ_11 (604x453, 185Kb)

6. ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ ਦੇ sure ੁਕਵੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਸਕੇਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.

ਅਸੀਂ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾਲ covered ੱਕੇ ਹੋਏ ਹਾਂ.

ਲੋਗੋ_12 (604x453, 166Kb)

7. ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਡੱਬਾ (ਹਦਾਇਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ).

ਲੋਗੋ_13 (604x453, 185Kb)

ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਲਕੀਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬੱਤੂ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਤੁਰਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ cover ੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਰਸ਼ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਨਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.

ਤੁਸੀਂ ਵਾਰਨਿਸ਼ਗੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪਰ ਜੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

8. ਅਸੀਂ ਪਰਤ ਦੇ ਸਜਾਵਟ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਕੈਸਕੇਟ ਦੇ cover ੱਕਣ ਤੇ ਗਲੂ.

ਲੋਗੋ_14 (604x493, 121KB)

ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦਿਓ, ਅਸੀਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੈਨਿ ume ਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟੈਨਿਸ਼ਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰਤ ਲੱਖਾਂਗਾਕਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਈਰਖਾ.

ਲੋਗੋ_15 (604x421, 148KB)

9. ਡੇਕੈਪੈਡ ਕਾਰਡ ਦਾ ਲਾਲਸਾ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਜ਼ਹਿਰ ਦੇਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਲੋਗੋ_16 (604x405, 96Kb)

ਅਸੀਂ ਲੇਕ ਨੂੰ ਵਰਕਪੀਸ ਅਤੇ ਡੀਨੀਸ਼ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ.

ਈਰਖਾ.

ਲੋਗੋ_18 (604x453, 131K ਬੀ)

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਲੋਗੋ_19 (604x447, 129KB)

ਅਸੀਂ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਂਦੇ.

ਲੇਕ ਲੈਕਰ, ਸੁੱਕੇ cover ੱਕੋ.

ਲੋਗੋ_20 (604x437, 139kb)

10. ਅਸੀਂ "ਕ੍ਰਿਸਟਲ" ਗਲੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਬਾਕਸ ਦੇ id ੱਕਣ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਲੋਗੋ_22 (604x453, 143KB)

ਲੋਗੋ_ 24 (604x462, 229KB)

ਲੋਗੋ_ 25 (445x604, 185Kb)

ਇੱਕ ਸਰੋਤ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ