ਕਿੰਨੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਰਸਲਾਨ

Anonim

ਕਿੰਨੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਰਸਲਾਨ

ਰਾਗਲੇਨ ਇੱਕ ਮੋਹਰੀ ਮੋ shoulder ੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਹੈ. ਰਾਗਲੇਨ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

1 ਵਿਕਲਪ: ਗਰਦਨ ਤੋਂ: ਜਦੋਂ ਉਤਪਾਦ ਗਰਦਨ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੁਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਲਈ ਲੂਪ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਤਪਾਦ ਵਾਪਸ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ 'ਤੇ ਅਲੱਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਵਿਕਲਪ 2: ਸਰਕਾਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ ਵਿਚ ਤਿਆਲ: ਜਦੋਂ ਸ਼ਸਤਰ (ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਵਿਚ ਸਲੀਵਜ਼) ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਅੰਗ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਬੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਰਕਮ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

3 ਵਿਕਲਪ: ਸਧਾਰਣ ਰਾਗਲਾਨ: ਜਦੋਂ ਹਿੱਸੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਭਾਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਬੰਧਤ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਿੱਸੇ ਉਤਪਾਦ ਵਿਚ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਦੀ ਗਣਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਭੱਜ ਗਈ:

ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ

ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਬੰਨ੍ਹੋ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ (1 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ 1 ਸੈਮੀ, ਸੂਈਆਂ) ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ). ਗਰਦਨ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਮਾਪੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ 36 ਸੀਐਮ (ਇਸਦਾ ਅਰਥ 48 ਵਾਂ ਅਕਾਰ ਦਾ ਮਾਦਾ ਮਾਡਲ).

ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ 36 ਤੋਂ ਵਧਾ ਕੇ, ਨੰਬਰ 2,5p.x36 ਸੈਮੀ = 90 ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨੰਬਰ ਤੋਂ, ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਲਾਈਨਾਂ (4 ਲਾਈਨਾਂ) ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ ਇਕ ਲੂਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਪੀ: 90 ਪੀ -4p = 86 ਪੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਨੰਬਰ (86) ਨੂੰ 3 ਬਰਾਬਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

86P: 3 = 2p ਅਤੇ ਰਹਿੰਦ ਖੂੰਹਦ ਵਿੱਚ 2 ਪੀ.

ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ (28 ਪੀ) - ਪਿਛਲੇ ਲਈ.

ਦੂਜਾ ਭਾਗ (28 ਪੀ) ਦੋ ਸਲੀਵਜ਼, ਹਰੇਕ ਲਈ ਹੈ.

ਤੀਜਾ ਭਾਗ (28 ਪੀ) - ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਲਈ.

ਜੇ ਕੋਈ ਆਰਾਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਾਦਲੇ ਦੇ ਪਾਸ਼ ਨਾਲ ਜੋੜੋ: 28 ਪੀ + 2 ਪੀ. ਰੈਜ਼ੀਡ = 30 ਪੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਲੂਪ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਸਲੀਵ 1.5 ਸੈਮੀ. ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦੇ ਨਾਲ 4 ਪੀ. ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਹਰ ਸਲੀਵ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ

ਸਬਟਰਾਐਕਟ 4 ਪੀ: 14 ਪੀ -4 = 10 ਪੀ. ਸਲੀਵਜ਼ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਲੂਪ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ:

30 ਪੀ + 8 ਪੀ = 38 ਪੀ.

ਜੇ ਮਾਡਲ ਫਾਂਸਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੂਪ ਚੌੜਾਈ ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਗਣਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, I.e. 90 ਨੂੰ 90. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: ਤੁਗਾਲਾ ਚੌੜਾਈ 10 ਪੀ, ਫਿਰ 90P + 10p = 100 ਪੀ. ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 100 ਪੀ ਦਾ ਨੰਬਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ.

ਕੰਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

ਸਹਾਇਕ ਥਰਿੱਡ ਤੋਂ 100 ਪੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ 2 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਲੂਪਸ (ਕਿਨਾਰੇ) ਫਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਵੰਡੋ, ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਮੱਧ ਤੱਕ.

ਰੰਗੀਨ ਥ੍ਰੈਡ ਲੂਪ ਸਟ੍ਰੈਪ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰ ਰਾਈਫਲ ਦੀ ਇਕ ਕਤਾਰ ਇਕ ਕੜਾਹੀ ਇਕ ਕਤਾਰ ਪਾਓ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਪਿੱਠ ਦਾ ਗਰਦਨ 4-5 ਸੈ.ਮੀ. ਦੀ ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ. ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਅੰਸ਼ਕ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਲਈ, 4 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਦੀ ਗਰਦਨ - 6-8 ਹਿੱਸੇ ਸਮੇਤ, ਨਾ ਕਿ ਬਾਰ ਸਮੇਤ. ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਕਰੋ: ਖੱਬੇ ਪੱਟਿਆਂ ਦੇ ਫਾਸਟਨੇਨਰ ਨੂੰ ਸੰਘਣੇ ਪੈਟਰਨ (10 ਪੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਬੁਣਾਈ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਸਲੀਵ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ (ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ) 3 ਪੀ, ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਭਾਵ ਸਲੀਵ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੋਣ ਤਕ). ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ (ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ) ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ. ਨੌਕਰੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਸਲੀਵ ਤੇ ਰੱਖੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਬੈਕਲੌਕ ਲੂਪਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੰ .ੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ. ਅੰਸ਼ਕ ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ, ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਸਮੇਤ

ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ, ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ, ਆਮ in ੰਗ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰੈਗੂਲਰ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਤੇ 30-33 ਸੈ.ਮੀ. (48 ਵਾਂ ਅਕਾਰ) ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹਨ. ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ 2-3 ਸੈਮੀ - ਸੈਡਲ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ, ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਸੀਮਜ਼ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ, ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਨੂੰ covering ੱਕਣਾ.

ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਕੀਤੇ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਲਈ ਵਿਕਲਪ:

ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਲੂਪ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੂਪ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਲੂਪ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਯਮਤ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਨਕਿਦਾ ਜਾਂ ਸਜਾਏ ਗਏ ਬਰੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਨਿਯਮਤ ਦੀਆਂ 4 ਲਾਈਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸਾਹਮਣੇ 2 ਅਤੇ 2 ਰੀਅਰ). ਨਿਯਮ ਪਿਛਲੇ, ਸਲੀਵਜ਼, ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਚਟਾਕ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਸਿਰਫ 4 ਵਿਛੋੜੇ). ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕਿੰਗ ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸੂਈ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਕੜ ਲਟਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਬੁਣਾਈ ਸੂਈ' ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ).

"ਨੱਕਿਦਮਿ ਨਾਲ ਥੁੱਕਿਆ"

ਨਿਯਮਿਤ ਦਾ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਗਰਦਨ (1 ਵਿਕਲਪ) ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲੂਪ ਨਿਯਮਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਲੂਪ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਿਯਮ ਪਿਛਲੇ, ਸਲੀਵਜ਼, ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਚਟਾਕ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਸਿਰਫ 4 ਵਿਛੋੜੇ). ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਨਿਯਮਤ ਦੀਆਂ 4 ਲਾਈਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸਾਹਮਣੇ 2 ਅਤੇ 2 ਰੀਅਰ). ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕਿੰਗ ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸੂਈ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਕੜ ਲਟਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਬੁਣਾਈ ਸੂਈ' ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ).

ਗਰਦਨ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਲੇਸਦਾਰ) ਬਰਾਬਰ ਦੀ 10 ਪੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ. ਅਤੇ 4 ਕੂਟਰ ਬਣਾਉ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਿਆਂ.

RlN: 1R: 2 ਪੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ. ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ 1 ਨੱਕਿਡ, 2 ਪੀ. ਸਹਾਇਕ ਸੂਈ, 2 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡੋ., 2 ਪੀ. ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਸਹਾਇਕ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, 1 ਨੱਕਿਡ.

ਹਰ ਇਕ ਅਜੀਬ ਕਤਾਰ ਵਿਚ 26 ਵਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਰਾਡਾਂ ਨੇ ਵੀ ਚਿਹਰਾ ਬੁਣਿਆ - ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ - ਦੁਵੱਲੇ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ.

ਕੋਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ 1 ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, = ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 8 8 ਜੋੜ.

ਇੱਕ ਜੁਆਨ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਹੈ? »ਘਰ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਤਿਆਰ

"ਰੈਲੈਂਜ ਫਿੱਕਰ"

ਨਿਯਮਿਤ ਦਾ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਗਰਦਨ ਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (1 ਵਿਕਲਪ).

ਨਿਯਮ: 1р: 1 ਨੱਕਿਡ, 1 ਵਿਅਕਤੀ. (ਨੰਗੇ ਲੂਪ), 1 ਨੱਕਿਡ.

3 ਆਰ: 1 ਨੱਕਿਡ, 3 ਵਿਅਕਤੀ., 1 ਨੱਕੀ.

5P: 1 ਨੱਕਿਡ, 5 ਵਿਅਕਤੀ., 1 ਨੱਕੀ.

7 ਆਰ: 1 ਨੱਕਿਡ, 7 ਵਿਅਕਤੀ. (ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਚਿਹਰੇ. ਲੂਪ = ਮਾਰਕ ਲੂਪ), 1 ਨੱਕਿਡ.

2,4,6,8 ਕਤਾਰਾਂ: ਸਾਰੇ ਲੂਪ ਅਤੇ ਨੱਕਡਜ਼ ਬੁਣੇ ਚਿਹਰੇ.

1-8 ਕਤਾਰਾਂ 7 ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੂਪ ਤੋਂ ਗਿਣਦੀਆਂ ਹਨ! (ਹਰ 9 ਵੇਂ ਪੀ ਵਿਚ ਨਕਿਦਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਬਦਲਾਅ 2 ਪੀ.!!)

ਨਿਯਮਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ 4 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਅਸੀਂ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ. ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਣ ਨਹੀਂ ਸਕੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ (ਜੇ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੈ), ਤਾਂ 2,4,6 ਅਤੇ 8 ਅਨੌਖੇ ਹਨ.

393741111_big (326x358, 25 ਕਿਬੀ)

ਨਿਯਮਤ ਬਾਅਦ

ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਕਲੌਕ ਲੂਪਸ, ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਫਿੱਟ ਹਨ. ਬੈਕਰੇਸਟ ਅਤੇ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ (ਜੇ ਕਮਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ), ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਸਕਿ uws ਜ਼ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਲੂਪ 1 ਪੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਰ 6 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿਚ. ਆਸਤੀਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਵਾਪਸ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਅਤੇ ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਵਿਕਲਪ, ਜੋ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ:

"ਵੱਡੇ ਤਿਲਕਣ ਨਾਲ ਰਾਗਲਾਨ"

ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਵਰਜ਼ਨ ਇਕ ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ (2 ਵਿਕਲਪ) ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਨਿਯਮਿਤ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ:

ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਕੂ ਪਿੱਛੇ: ਕਰੋਮ, 2 ਪੀ. izn. ਸਟਰੋਕ, 10 ਪੀ. ਖੱਬੀ ਬ੍ਰਾਈਡਜ਼, 2 ਪੀ. ਗੈਰ. ਸਿਰ, ਕੈਨਵਸ, 2 ਪੀ. izn. ਸਟਰੋਕ, 10 ਪੀ. ਸੱਜੇ ਥੁੱਕਣਾ, 2 ਪੀ. izn. ਸਟਰੋਇਟ, ਕਰੋਮ. 34 ਸੈਮੀ ਦੁਆਰਾ. ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ, ਕਰੋਮ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ. ਲੂਪ, ਹੋਰ ਲੂਪ

ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੱਡੋ.

ਵਾਪਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ.

ਸਲੀਵਜ਼: ਬਿਨਾ ਬਿਨਾ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ 39 ਸੀ.ਐੱਮ. ਕਰੋਮ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ. ਲੂਪ. ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਲੂਪਸ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਕੋਕੇਟ: ਸਰਕੂਲਰ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਲੂਪਸ, ਪਹਿਲੀ ਸਲੀਵਜ਼, ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਸਲੀਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ. ਪੈਟਰਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਬੁਣਿਆ. ਹਰੇਕ ਸਾਈਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ. 2 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿਚ ਰਾਲਟ ਸਕੋਕੋਵ ਲਈ. ਕੋਕੀਅਲ 1

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ope ਲਾਨ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਇੱਕਠੇ ਲੂਪ (= 1 ਪੀ. ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਅਗਲੇ ਲੂਪ), ਇਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਆਖਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ ਸਟਰੋਇਟ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਲੂਪ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣ ਲਈ.

(ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਲੂਪਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ" ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮਿਲ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.) ਇਹ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਹਰ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹੋਰ 31 ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਦੀ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੇ ਜਾਓ. ਲਈ

ਗੋਲਾਕਾਰ 'ਤੇ ਕਾਲਰ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਬੋਲਦਾ ਹੈ 1 ਵਿਅਕਤੀ, 1 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ. ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ 2 ਦੇ ਮੱਧ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ 1 ਪੀ. Average ਸਤ 2 ਪੀ. ਇਕੱਠੇ ਲੇਟਣ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ - ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਅਜੀਬ ਗਿਣਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਕਾਲਰ 7 ਸੈਮੀ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ. ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਤੀਜੇ ਆਰ ਵਿਚ. ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ (= ਵਿਅਕਤੀ. ਕੰਮ ਦੀ ਪਾਰਟੀ) ਚੌਥਾ ਅਤੇ 5 ਵੀਂ ਪੀ. ਸਲੋ. ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ. ਇਹ ਛਾਂ ਹਰ ਟੀਮ 2 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ 6 ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ. 15 ਪੀ ਦੁਆਰਾ. ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਬਾਕੀ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ.

ਅਸੈਂਬਲੀ: ਸਾਈਡ ਸੀਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੀ ਸੀਮਾਂ ਕਰੋ.

ਖੱਬੇ "ਥੁੱਕਣਾ": ਬੁਣੇ ਵਿਅਕਤੀ. ਨਿਰਵਿਘਨ. 19 ਵੀਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਇਕ 20 ਵੀਂ ਆਰ. ਲੂਪਸ ਕ੍ਰਾਸਪਿਟ ਖੱਬੇ = 5 ਪੀ. ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਾਇਕ ਸੂਈ 'ਤੇ ਛੱਡੋ, 5P. ਵਿਅਕਤੀ., ਫਿਰ ਸਹਾਇਕ ਸੂਈਆਂ ਤੋਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲਓ.

ਸੱਜੇ "ਥੁੱਕਣਾ": ਬੁਣੇ ਵਿਅਕਤੀ. ਨਿਰਵਿਘਨ. 19 ਵੀਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਇਕ 20 ਵੀਂ ਆਰ. ਕ੍ਰਾਸ ਪੁਆਇੰਟ ਸੱਜੇ = 5 ਪੀ. ਕੰਮ ਤੇ ਸਹਾਇਕ ਸੂਈ 'ਤੇ ਛੱਡੋ, 5p.els., ਫਿਰ ਸਹਾਇਕ ਸੂਈਆਂ ਤੋਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲਓ.

1 ਆਰ: 1 ਨੱਕਡ, 1 ਵਿਅਕਤੀ. (ਨੰਗੇ ਲੂਪ), 1 ਨੱਕਿਡ.

3 ਆਰ: 1 ਨੱਕਿਡ, 3 ਵਿਅਕਤੀ., 1 ਨੱਕੀ.

5P: 1 ਨੱਕਿਡ, 5 ਵਿਅਕਤੀ., 1 ਨੱਕੀ.

7 ਆਰ: 1 ਨੱਕਿਡ, 7 ਵਿਅਕਤੀ. (ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਚਿਹਰੇ. ਲੂਪ = ਮਾਰਕ ਲੂਪ), 1 ਨੱਕਿਡ.

2,4,6,8 ਕਤਾਰਾਂ: ਸਾਰੇ ਲੂਪ ਅਤੇ ਨੱਕਡਜ਼ ਬੁਣੇ ਚਿਹਰੇ.

1-8 ਕਤਾਰਾਂ 7 ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੂਪ ਤੋਂ ਗਿਣਦੀਆਂ ਹਨ! (ਹਰ 9 ਵੇਂ ਪੀ ਵਿਚ ਨਕਿਦਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਬਦਲਾਅ 2 ਪੀ.!!)

ਨਿਯਮਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ 4 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਅਸੀਂ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ. ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਣ ਨਹੀਂ ਸਕੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ (ਜੇ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੈ), ਤਾਂ 2,4,6 ਅਤੇ 8 ਅਨੌਖੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਜੁਆਨ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਹੈ? »ਘਰ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਤਿਆਰ

"ਪੱਕੇ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਗਲਾਨ"

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯਮਤ (3 ਵਿਕਲਪ) ਦਾ ਰੂਪ. ਉਤਪਾਦ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ:

1R: 1kr., 300., * 2 ਮਹੀਨੇ., 3 ਵਿਅਕਤੀ., 3 ਮਹੀਨੇ., 3 ਮਹੀਨੇ., * 2 ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ.

2 ਪੀ: 1kr., 3 ਮਹੀਨੇ., 2 ਪੀ. ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੁਕੋ ਕੇ ਕੁਰਸੀ ਨੂੰ ਮੁਨਾਸਿਬ ਕਰਨ ਲਈ (1 ਪੀ. ਪੀ. ਤਸੀਹੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ), * 3 ਵਜ਼ਨ., 3 ਵਜ਼ਨ., 3PES. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹਿਲਾਓ, * * ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ: ਮੁਕੰਮਲ: 3 ਮਹੀਨੇ., 1 ਕ੍ਰੋਮ.

ਨਿਯਮਤ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ: ਲਾਈਨ 6 ਪੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ., ਭੜਕ ਉੱਠਿਆ. ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਾਇਕ ਸੂਈ ਨੂੰ ਮੁਲਤਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਤ, ਟ੍ਰੇਲ. 2 ਪੀ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਝੁਕਾਅ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਲਈ (= 1 ਪੀ. ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਹਟਾਓ. ਬੁਣਨਾ, ਅੱਗੇ. P. ਤਾਸ਼ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਹਾਇਕ ਨਾਲ ਲੂਪ. ਬੋਲਿਆ. ਆਖਰੀ 9p ਤੱਕ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ. ਵੂਲੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ lophed ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਥੁੱਕਣਾ, ਸਹਾਇਕ 'ਤੇ ਮੁਲਤਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਥੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੂਪ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸੂਈ ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬੇਕਾਬੂ ਪੀ. ਖੱਬੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਪੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਲਈ. ਸਪਿੱਟ ਪਿਲਾ ਰਹੇ ਚਿਹਰੇ. ਪੀ. ਸਹਾਇਕ ਨਾਲ. ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ 6 ਪੀ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ. ਕਤਾਰ. ਇਹ ਅਸਰ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਟ੍ਰੇਲ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਵਿਅਕਤੀ. ਕਤਾਰ.

ਇੱਕ ਜੁਆਨ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਹੈ? »ਘਰ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਤਿਆਰ

ਇੱਕ ਸਰੋਤ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ