ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮਾਂ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕਪੜੇ ਦੇ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਰਹੇ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਚਿੱਟਾ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਪੱਟੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਤੰਗ ਬਾਪ ਦੀ ਹਾਰ ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਵੇ. ਪਰ ਹਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ axiomoms, ਪਰ ਸਟਾਈਲਿਸਟ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ, ਪਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨਹੀਂ. ਅੱਜ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪਾਓਗੇ. ਅਕਾਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਭਰਮ
ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਵਰਗ ਵਧੇਰੇ ਕਾਲਾ ਵਰਗ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕਾਲਾ ਵਰਗ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ?ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਭੁਲੇਖੇ ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਬਿਆਨ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਕਿ ਵ੍ਹਾਈਟ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕਾਲਾ. ਸਮਝ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਜ਼ ਅਪੂਰਣਤਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਭਰਮ ਨੂੰ ਇਰੈਡੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਲਾਤੀਨੀ - ਗਲਤ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ): ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਆਈਟਮਾਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ. ਕਪੜੇ ਵਿਚ ਇਸ ਭਰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ.
ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਕਾਲੀ ਸੰਮਿਲਤ ਚਿੱਟੇ ਨਾਲੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੀ ਗਈ ਹੈ. ਬੱਸ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਕਰ ਰੰਗ ਦੇ ਭਰਮ.ਇਹ ਭਰਮ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਹਿੱਸੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਰੰਗ ਦੇ ਭਰਮ ਤੇ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਧਾਰਤ ਹੈ "ਵਿਨਾਸ਼" ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ , ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਧਿਆਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਪੋਸ਼ਾਕ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸਿਲੂਏਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ.
Wundt ਦਾ ਭਰਮ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਦਾ ਭਰਮ. ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਿੱਧੇ ਹਨ.
ਗੋਇਰਿੰਗ ਦਾ ਭਰਮ, ਜਰਮਨ ਫਿਜ਼ੀਓਲੋਜੀਓਲੋਜਿਸਟ ਦੁਆਰਾ ਈ. 1861 ਵਿਚ ਜੀਮਾਰੀ. ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਹਰ ਥੱਕ ਗਈਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ. ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੌਰਸੈਕਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭਟਕਣਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੌਰਿੰਗ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਮਰ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਲਿਜਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਛਾਤੀ ਜਾਂ ਮੋ ers ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਲੀਅਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਓਮਟ, ਕਮਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ.
ਉਲਟਾ ਪ੍ਰਭਾਵ Wundt ਦੇ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. Wundt ਦੇ ਭਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਅਵੱਠੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ. ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਥਾਨ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਕਨੂੰਨੀਅਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਕਮਰ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਭੁਲੇਖੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਕੱਲੇ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਭੁਲੇਖਾ ਸਟੂਰੀ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਕੰਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਕੀ ਨਤੀਜਾ ਨਿਕਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਨੀਵਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਬਰਿਕ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਕਿ ਭੁਲੇਖੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਤਾਂ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਸਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕੇਟ ਵਾਈਨਸਲੇ ਚੈਂਪੀਅਨ. ਅਸਲ ਚੈਂਪੀਅਨ ਐਰਵ ਸਲੋਅਰ ਚੋੱਗਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ. ਕੀ ਕੋਈ ਪਹਿਰਾਵਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮ)))
ਇਹ ਸਾਰੇ ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗਾ. |