"ਬੈਨਿਕ ਮੱਛੀ" ਬਣਾਓ - ਪੋਲੀਮਰ ਮਿੱਟੀ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਜਾਵਟ

Anonim

ਬਣਾਓ

ਅੱਜ ਮੈਂ ਇਹ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਜੀਬ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਬਾਇਓਮੈਕਯਾਨਿਕਸ.

ਬਾਇਓਮੈਕ -ਿਕਨਿਕਸ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਦੇ ਅੱਸੀ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ. ਇਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਮੈਂ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਗੈਰ-ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ - ਮਕੈਨੀਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਜੀਵ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੋਲੀਮਰ ਮਾਸ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ: ਗੇਅਰ ਬਾਡੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਾਈਬਰਗਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਬਰੌਗਜ਼ ਚਾਲੂ.

ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:

1. ਪੋਲੀਮਰ ਮਿੱਟੀ (ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਧਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ).

2. ਸਾਧਨ - ਸਧਾਰਣ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਅਕਾਰ, ਸੂਈ, ਟੂਥਪਿਕਸ, ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਬਰੱਸ਼, ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਬੁਰਸ਼ ਦੀਆਂ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਮਸਲੇ ਦੇ ਜੋੜ ਦੀ ਜੋੜੀ.

ਅਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਪੋਲੀਮਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਇਹ ਨਰਮ, ਖਾਧਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੱਛੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਦਿਓ. ਕਿਉਂਕਿ ਧੜਾਂਕੋ ਅਤੇ ਪੂਛ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਤਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ, ਭੁਰਭੁਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਕੁਝ ਫਰੇਮਵਰਕ ਬਣਾਓ.

ਜਦੋਂ ਅਧਾਰ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਬਾਇਓਮੈਚਿਕਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਟਾਈਲਾਇਜ਼ ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਸਿਰ ਅਤੇ ਪੂਛ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਦਿਓ. ਭੰਡਾਰ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਟ੍ਰਿਮ ਦਾ ਨਮੂਨਾ. ਸਾਡੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਟ੍ਰਿਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਮੱਛੀ, ਛਿਲਕਾ

ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤੱਤ ਬਣਾਓ: ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਪੈਚਵਰਕ, ਰਿਵਿੰਗ, ਤਾਰ ਛੇਕ ਬਣਾਓ.

ਬਾਇਓਮਚੈਨਿਕਸ, ਸਜਾਵਟ

ਅਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਜਬਾੜੇ, ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ, ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਜਾਂ ਗੋਲ ਪੈਚ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਾਂ. ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਫਿਨਜ਼ ਝੁਕਣ ਵਾਲੇ ਪਿੰਨ ਤੋਂ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਉੱਪਰਲੀ ਫਿਨ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਪੋਲੀਮਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖੁਰਕਦਾ ਹੈ.

ਸਟੀਮਪੰਕ, ਸਟੀਪੰਕ.

ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬਾਇਓਮੈਗਾਨੀਕਲ ਤੱਤ ਇਕ ਸਮਤਲ ਹੋਈ ਜਲਣ ਦੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਿਆ.

ਬਾਇਓਮੈਚਿਕ ਮੱਛੀ ਦੇ ਫਾਈਨ ਵੀ ਹੈਚ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ "ਖੰਭ" ਬਣਦੇ ਹਨ.

ਬਾਇਓਨਿਕਸ, ਸਾਈਬਰ

ਅੱਗੇ, ਰਿਵੇਟਸ ਦੀ ਨਕਲ: ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੂਚਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਪੌਲੀਮਰ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਟੁੱਥਪਿਕ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਕੇ ਸਮਾਲ ਪੌਲੀਮਰ ਗੇਂਦਾਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਾਫ ਸੁਥਰਾ ਭੜਕਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੰਦ ਦੀਪਿਕ ਨੂੰ ਰਿਵਿੰਗ ਛੇਕ ਨਾਲ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮੱਛੀ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਗ੍ਰੈਨਜ

ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ, ਸਰੀਰ' ਤੇ ਕਰੈਕ ਅਤੇ ਕੋਟਕਾ ਦੀ ਸੂਈ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਮੁਕੰਮਲ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੱਛੀਆਂ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਕੁਝ ਪੁਰਾਣਾ, ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅਤੇ - ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਵਾਦ - ਪੇਂਟਿੰਗ! ਅਸੀਂ ਪੇਸਟਲ ਨੂੰ ਰਗੜਦੇ ਹਾਂ - ਈਮੀਪਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਬਲੇਡ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੰਨਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਝਾੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼, ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਪੇਸਟਲ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇਕ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸ਼ੇਡਾਂ ਦੇ ਗਮਟ ਨੂੰ ਭਿੰਨਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਜੀਵਿਤਤਾ ਦਾ ਕੰਮ ਦੇਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.

ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ

ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ, ਹਲਕੇ (ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼, ਕਿਉਂਕਿ ਨਰਮ ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਫਿਰ ਲੈ ਕੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਹੱਦਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ, ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ, ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ.

ਤੁਹਾਡੇ ਪੋਲੀਮਰ ਦੀ ਪੈਕਜਿੰਗ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਤਾਪਮਾਨ ਤੇ ਫਾਇਰਿੰਗ, ਵਾਰਨਿਸ਼ ਅਪਲਾਈ ਕਰਨ (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਮਾਡਲਿੰਗ 'ਤੇ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ

ਪੇਸਟਲ

ਟੋਨਿੰਗ

ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ!

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ