ਦਿਲ ਦੇ ਹੈਂਡਬੈਗ ਬੰਨ੍ਹਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:
• ਮਣਕੇ ਨੰਬਰ 10 ਦੋ ਰੰਗਾਂ 40 ਗ੍ਰਾਮ.
• ਫਰਮੋਅਰ 8.5 ਸੈ
An ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕਪੋਨ ਦੇ ਧਾਗੇ ਲਈ ਧਾਗੇ
• ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਹੁੱਕ
Me ਮਣਕੇ ਲਈ ਖੇਡ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ:
1. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੇ ਸਹੀ ਅਕਾਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
(ਸਾਈਟ ਦੀਆਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਬਿਸਰ- ਮਾਸਟਰ.ਰੂ)
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਫੇਰਮੋਅਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰੋ - ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੋਂ ਸਪਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਰਮੋਰਾ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਵਿਆਸ ਤੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ:
ਸਿਰਫ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਫੇਰਮੁਆਰੇ ਇੱਕ ਹੈਂਡਬੈਗ ਨੂੰ ਲਪੇਟੇਗਾ. ਮੈਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਧਾ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ.
2. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿੜ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਸਰਬੂਲਰ ਕੈਨਵੇਸ ਵਿਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਇੱਕ ਗੋਲ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਮਣਕੇ ਤੋਂ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ 7 ਸੈਕਟਰ-ਪਾੜਾਾਂ ਤੇ ਤੋੜੋ.
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਆਸ 'ਤੇ 17 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ, ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੇ ਸੱਤ ਪਾੜੇ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ:
ਸਾਰੇ ਸੱਤ ਪਾੜੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਯੋਜਨਾ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ:
ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਫਰਮੀਅਰ ਕਿਵੇਂ ਸਿਲਾਈ ਜਾਏਗੀ, ਫਿਰ ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਫੇਰਮੋਰਾ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ:
Nax 3. ਅਗਲਾ, ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ, ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਬੁਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
ਇਸ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੀ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ "ਰੂਸੀ" way ੰਗ ਨਾਲ ਬੁਣੋ:
1.1. ਪਹਿਲਾਂ, ਲੂਪ 'ਤੇ ਮਣਕੇ ਦੇ ਬਿਨਾਂ 7 ਕਾਲਮ ਹਨ ਅਤੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਕੱਸਣ:
2.2. ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਮਣਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਸਡ ਕਾਲਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਹਨ:
3.3. ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਣਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲਮ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਮਣਕੇ ਦੇ ਮਣਕੇ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਣਕੇ ਦੇ ਮਣਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਖੌਟੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ :
3.4. ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦਰਜਾ ਦਿਓ:
ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਜੇ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜੋੜੀ ਵਧੇਰੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਬੁਣਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਇੰਨੀ ਤੰਗ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਫਲੈਟ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਲੇਟੋ.
(ਸਾਈਟ ਦੀਆਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਬਿਸਰ- ਮਾਸਟਰ.ਰੂ)
3.5. ਫਰੇਮੋਰਾ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਬੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ, ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਭੇਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਦਿੱਤੀ.
6.6. ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਉਹ ਚੱਕਰ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਬੀਡਜ਼ ਦੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏਗਾ (ਵਿਸਥਾਰ ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ), ਅਤੇ ਮਿਰਚ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਦਾ ਸਰਕਲ ਬੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
7.7. ਹੇਠਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਫਰੇਮੋਰਾ ਦੀ ਮੋਟਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਹੱਥਬੈਗ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੜਦੇ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੰਦੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਕਾਲਮ ਤੇ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਤੇ ਚੁੰਗਲ:
ਜੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹੈਂਡਬੈਗ ਦਾ ਕੋਨਾ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਫਰਮੋਇਅਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਛੁੱਟੀ ਹੇਠਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:
8.8. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਬੁਣੋ:
4. ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਸਿਲਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
(ਸਾਈਟ ਦੀਆਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਬਿਸਰ- ਮਾਸਟਰ.ਰੂ)
ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ way ੰਗ ਨਾਲ ਮਣਕੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰਨਾ, ਸਿਧਾਂਤ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੇ "ਰੂਸੀ" way ੰਗ ਨਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਥੇ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮਣਕੇ ਦਾ ਅਤੇ ਇਹ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੂਈ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:
ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ:
5. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਫਰਮੀਅਰ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ:
ਫਿਰ ਉਹ ਮਣਕੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ:
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ is ੰਗ ਨਾਲ ਟੋਕਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ - ਤਾਂ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਂਡਬੈਗ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਟਾਂਕੇ ਲਗਾਏ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ (ਕਮਾਨਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ "ਜਾਂ" ਸਟੈਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ):
ਇੱਕ ਫੇਰਮੋਅਰ ਸਿਲਾਈ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਕੈਪ੍ਰੋਚ ਥਰਿੱਡ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਦੋ ਵਾਰ ਜੋੜਿਆ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਭਾਰ ਦੇ ਹੈਂਡਬੈਗ ਖਾਤਿਆਂ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ.
(ਸਾਈਟ ਦੀਆਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਬਿਸਰ- ਮਾਸਟਰ.ਰੂ)
ਬਿਨਾਂ ਪਰਤ ਦੇ ਇਕਸਾਰ ਦਾ ਮੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ. ਇੱਕ ਲਾਈਨਬਾਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੈਂਡਬੈਗ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਇੱਕ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਤੇ ਐਮ ਕੇ ਵੇਖੋ.
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਹੋਇਆ: