ਸਾਰੇ ਸੀਮਾਂ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ 'ਤੇ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ! ਉਸ ਦੀ ਮਹਿਮਾ - "ਮਾਸਕੋ ਸ਼ੋ"!

Anonim

1 (434x402, 140KB)

ਅੱਜ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਾਂ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ! ਉਸਦਾ ਨਾਮ "ਮਾਸਕੋ ਸੀਮ" ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ: ਇੱਕ ਪਤਲਾ, ਤੰਗ ਬੰਦ ਸੀਮ ਉਪਕਰਣ.

ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਤਲੇ ਫੈਬਰਿਕਸ - ਸ਼ਿਫਨ, ਰੇਸ਼ਮ, ਮਾਰਗਿਸੇਟ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ...

ਇਹ ਮਾਡਲ ਦੇ ਲੇਖਕ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਲਹਿਰਾ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਉਤਪਾਦ, ਸੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭੱਤੇ, ਸੀਮਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭੱਤੇ, ਯੱਬ, ਕੋਕਿਲ, ਵੋਲੈਨੋਵ, ਰਸ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ...

ਸ਼ੁਰੂ

ਗਲਤ ਪਾਸੇ, ਅਸੀਂ 0.4-0.5 ਸੈ.ਮੀ. ਦੇ ਭੱਤੇ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਫੋਲਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ 0.1 ਸੈਮੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ

1 (500x375, 108Kb)

ਭੱਤਾ ਕੱਟੋ, ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ 0.5 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਨਹੀਂ

2 (500x375, 98KB)

ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ

3 (500x375, 94KB)

ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 0.2 ਸੈ.ਮੀ. ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ

4 (500x375, 100kb)

ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ

5 (500x375, 89KB)

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ

6 (500x375, 91KB)
7 (500x375, 91KB)

ਅਤੇ ਇਹ ਤਿੱਖੀ ਧਾਗੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਰੂਪ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਿਧਾਂਤ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ

8 (500x375, 81KB)
9 (500x375, 99KB)
10 (500x375, 99KB)

ਉਹੀ, ਪਰ chuffon 'ਤੇ.

11 (500x375, 130ਕੇਬੀ)

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਚੀਫ਼ਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਵਧੀਆ ਧਾਗਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਸਰਬੋਫਿਲ. ਤਣਾਅ ਦੇ ਧਾਗੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਇੱਥੇ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਪੁਲਿਸ ਨੂੰ ਹੇਠਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਸੀਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬੱਚਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਕੇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਰਥਾਤ:

ਆਪਣੇ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਇਕੁਇਟੀ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ overing ਣਾ, ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਇਕੁਇਟੀ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ

ਇਕੁਇਟੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਅਗੇਡ, ਫੁੱਲੇ ਹੋਏ, 0.9 ਸੀਐਮ ਚੌੜਾਈ (1 ਮਿਲੀਮੀਟਰ) ਨਮੂਨਾ ਐਲ ਐਨ (ਸਾਰਥਕ * ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਭ ਕੁਝ * ਸੂਰਜ' ਤੇ ਸੀ

12 (500x375, 95Kb)

ਬਿਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਸਕਰਟ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਬਗੈਰ) ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਇੱਥੇ ਉਹ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਸਨ ਉਤਪਾਦ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਰੰਤ ਫਿਕਸ ਕਰੋ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ

13 (500x375, 77KB)
14 (500x375, 101KB)

ਅਸੀਂ 0.3 ਤੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੋੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

15 (500x375, 105Kb)
16 (500x375, 122KB)

ਭੱਤਾ ਕੱਟੋ

17 (500x375, 66KB)

ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ

18 (500x375, 68KB)

ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਤੇ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਤੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ

19 (500x375, 98KB)

ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼

20 (500x375, 75kb)

21 (500x375, 99Kb)

ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਵੇਖੋ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਭ ਭੱਤੇ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਇਸ ਲਈ, 0.9 - ਸਭ ਕੁਝ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)

ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਅਨਥਾਰੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਹੈ

23 (500x375, 73KB)

ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦਾ ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਸਪੀਸੀਜ਼ 'ਤੇ ਸੁਚੱਜ ਥ੍ਰੈਡਸ (ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚੀਜ਼, ਪਰ ਬਰਤਨ ਦੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ... )

ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨ ਰੱਖਣ ਲਈ 0.5 ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੱਖੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ

24 (500x375, 105Kb)

ਸਹਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਝੁਕਣਾ, ਫੋਲਡ ਤੋਂ 0.1 ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਰੱਖੋ

25 (500x375, 105Kb)

ਕੱਟ

26 (500x375, 79KB)

ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ

27 (500x375, 119KB)

ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ

28 (500x599, 129KB)

ਇੱਥੇ ਉਹ ਹੈ, ਖੂਬਸੂਰਤ ਰਾਜਾ ਮਾਸਕੋ ...

29 (500x375, 91KB)
1 (434x402, 140KB)

ਇੱਕ ਸਰੋਤ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ