ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ "ਬੁਣਾਈ"

Anonim

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. "ਬੁਣਾਈ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਪੂਰਵ-ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀਆਂ ਟੇਪਾਂ ਤੋਂ ਬੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਮੈਨੂੰ ਸਤਿਨ ਰਿਬਨ ਅਤੇ ਤਿਲਕਣ ਵਾਲੀ ਬੀਈ ਤੋਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਡਰਾਇੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਓ ਆਪਾਂ "ਸਿਤਾਰੇ" ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ
ਸਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਤੰਗ ਗੱਤਾ ਸ਼ੀਟ 25 ਦੁਆਰਾ 25 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੱਕ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਗੱਤਾ ਬਕਸੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਿਲਸ, ਰਿਬਨ, ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲ ਲਈ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਕਰਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਗੱਤੇ ਦੀ ਸ਼ੀਟ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਓਂ 1-1.5 ਸੈ.ਮੀ. ਤੋਂ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਇੰਡੈਂਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੇ ਹਾਂ. 60 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਬਰਾਬਰ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਸੂਈ ਕੱਟੋ, ਜੋ ਕਿ ਗੱਤੇ ਦੀ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪਾਈਨ ਪਾਈਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਰੰਗ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ (ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਸਵੀਰ ਲਈ). ਡਰਾਇੰਗ "ਸਿਤਾਰਿਆਂ" ਲਈ, ਰੰਗ ਕ੍ਰਮ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਕਾਲਾ - ਗੁਲਾਬੀ - ਚਾਂਦੀ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਗੱਤੇ 'ਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤੰਤਰ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਤਿੱਖੀ ਸੂੜੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੱਟੜੀ ਅਸੀਂ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਲਓ. ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਵੇਖੋ: ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਜਮ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਪਹਿਲਾ ਤੰਤੂ ਤਤਕਾਲ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਰੰਗ ਕ੍ਰਮ: ਕਾਲਾ - ਗੁਲਾਬੀ - ਚਾਂਦੀ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਪਏ ਹੋਏ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ: ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਮ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਦੂਜਾ ਰੰਗ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਰੰਗ ਕ੍ਰਮ ਹੇਠੋਂ ਹੈ: ਕਾਲਾ - ਗੁਲਾਬੀ - ਚਾਂਦੀ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਮੋੜਦੇ ਹਾਂ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਦੂਜਾ ਵਿਕਰਣ ਦਾ ਖਾਕਾ ਹੈ.

ਰੰਗ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖੋ: ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਬਲੈਕ - ਗੁਲਾਬੀ - ਚਾਂਦੀ. 60 ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਕੋਨੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਪਹਿਲਾ ਰਿਬਨ ਅਸੀਂ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਦੂਜੇ ਵਿਕਰਣ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਹੇਠਾਂ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਣੀਆਂ ਜੇਬੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਰੰਗ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ: ਟੌਪ-ਡਾਉਨ ਕਾਲੀ - ਗੁਲਾਬੀ - ਸਿਲਵਰ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਮੋੜਦੇ ਹਾਂ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਰਕਪੀਸ ਇੱਕ ਡਬਲਰਿਨ ਦੇ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਿੰਨ ਹਟਾਓ.

ਪੈਚਵਰਕ ਵਿਚ

ਇੱਕ ਸਰੋਤ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ