ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬਣਾਉਣਾ

Anonim

1 (298x434, 97KB)

ਇਸ ਕੋਸਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:

1. ਸਕੌਚ ਤੋਂ ਕੋਇਲ, ਪੌਲੀਪ੍ਰੋਪੀਲੇਨ ਟੇਪਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ) ਜਾਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਲਿਨੋਲੀਅਮ ਤੋਂ ਪਾਈਪ ਜਾਂ ਰੋਲ ਬਾਕੀ.

2. ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਚੱਮਚ.

3. ਜੁੜਵਾਂ.

4. ਮੁਕੱਦਮਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਬਰਿਕ =)

5. ਪਲੰਬਿੰਗ ਪੈਨਲ.

6. ਪੈਨਸਿਲ, ਕੈਂਚੀ.

7. ਬੁਰਲਾਕੋਵਨਾ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਆਲੂਆਂ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਬੈਗ ਹਨ, ਪੂਰਵ-ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਲਈ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਬਰਲਪ ਪਤਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਮਕਣਗੇ.

8. ਸੂਰਤ (ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਜਿਪਸੀ), ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਧਾਤ (ਆਮ ਅਤੇ ਉੱਨ).

9. ਕਪਲੋਨ ਟਾਈਟਸ. ਤਰਜੀਹੀ ਸਾਫ਼

10. ਸਿਨੋਪ੍ਰੋਨ.

11. ਤਾਰ.

12. ਗੱਤੇ.

13. ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਬੰਦੂਕ ਗਲੂ ਨਾਲ.

14. ਸਜਾਵਟ (ਬਟਨ, ਰਿਬਨ, ਮਣਕੇ ਅਤੇ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਝ).

ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਵੀ, ਕਾਫ਼ੀ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਰੰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

1. ਕੋਇਲ (ਜਿਸ ਤੋਂ, ਧੜ) ਵਾਇਰ-ਹੈਂਡਲ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸਲੋਟਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

2. ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਡੀਲਰ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਝੁਕਣਾ, ਅੱਡੀ ਨੂੰ ਖੁਰਚਣਾ =) ਮੈਂ ਇਸ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਾਂ. ਪਰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੋਇਲਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

3. ਸਿੰਥੇਟ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਠੰਡੇ ਛੋਟੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ.

4. ਅਤੇ ਉਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਤਾਰ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਬੈਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ =)

5. ਬਾਈਸੈਪਸ / ਟ੍ਰਾਈਸੈਪਸ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿਚ ਬਣਾਓ ...

6 ... ਅਤੇ ਸਿਲਾਈ.

7.ਡੈਲ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਖਮਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.

8. ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸਿਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪੈਂਟ ਨੂੰ ਕੱਸ ਰਹੇ ਹਾਂ ...

9 ... ਅਤੇ ਤਲ 'ਤੇ ਇਕ ਨੋਡ ਬੁਣਿਆ.

10. ਸਪੋਟ ਅਤੇ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.

11. ਕੋਇਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ.

12. ਬਿਮਾਰ ਗਲੂ, ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੈਂਤਹੋਜ਼ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਸ ਨੋਡ ਨੂੰ ਬੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

13. ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰੋ.

14. ਧੜ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਅਕਾਰ 'ਤੇ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਘਰ ਪਹਿਨ ਲਵੇਗਾ =)

15. ਮੈਂ ਇੱਕ ਗਰਮ ਚਾਕੂ ਕੱਟਿਆ. ਇਹ ਤੇਲ ਵਾਂਗ ਚਲਦਾ ਹੈ.

16. ਬਰਲੈਪ ਖਰੀਦੋ.

17. ਅਸੀਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

18. ਅਸੀਂ ਪੈਕੇਲ ਦੇ 2 ਬੰਡਲ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਸਖਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਚੋਟੀ 'ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੱਧ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਹੈ.

19. ਚਲੋ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਆਓ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦਾੜ੍ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

20. ਡੀਲਡ.

21. ਅਸੀਂ ਬਰਲੈਪ ਦਾ ਚੌਕ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਲਗਭਗ 22 ਤੋਂ 22 ਸੈ.ਮੀ. ਕੋਇਲ ਦੇ ਵਿਆਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਕ ਕਿਨਾਰੇ ਰੱਖੋ - ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਹੈ.

22. ਅਸੀਂ ਉੱਨ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਕ੍ਰੋਸਟਵਾਈਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ.

23. ਅਤੇ ਹੁਣ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕੈਪ ਦੀ ਨੋਕ ਨੂੰ ਚਲਾ ਦੇਵਾਂਗੇ ...

24. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ =)

25. ਮੈਂ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਅਸੀਂ ਬ੍ਰਾਟੀ ਨੂੰ ਗੱਤੇ, ਸਪਲਾਈ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.

26. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਤਲ 'ਚ ਡਿੱਗੀ ਅਤੇ ਸੁੱਕੇ ਹੋਏ ਪਿਗਟੇਲ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣੀ ਹੈ.

27. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਛੁੱਟੀ ਹੈ =)

2 (604x604, 261KB)

3 (604x604, 258Kb)

4 (604x604, 252KB)

5 (604x604, 259Kb)

6 (604x604, 284KB)

7 (604x604, 291KB)

8 (604x604, 274kb)

9 (604x604, 276Kb)

ਇੱਕ ਸਰੋਤ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ