ਅੱਜ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ, ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਰੰਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਸ ਤੇ ਬੈਠੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕਰਕੇ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਏ. ਕੁਝ ਮਾਪੇ, ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਡੀਆਂ ਮੰਮੀ ਦੀਆਂ ਮਾਵਾਂ, ਦਾਦਾਦਾ-ਦਾਦੀ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਫੋੜੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੈਣਾ ਹੈ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਸਹੇਲੀ ਤੋਂ ਬਣੀਆਂ ਸਨ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਦਾ ਅਨੰਦ ਸੀ.
ਮੈਮੋਰੀ ਸਕਾ out ਟ
ਮੁੰਡਿਆਂ, ਜਾਣੋ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਸਕਾ out ਟ ਕੌਣ ਹੈ? ਰੈਡ ਆਰਮੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਬਹਾਦਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਚਤੁਰਾਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਲੜਾਕ ਹੈ. ਕੋਈ ਅਕਲ ਕੋਈ ਫੌਜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਇਹ ਫੌਜ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਕੰਨ ਹਨ. ਸਕਾਉਟ ਤੋਂ, ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਅਕਸਰ ਉਸਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਉਹ ਖੇਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰੀਖਣ, ਮੈਮੋਰੀ, ਸਰੋਤ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ.
25-30 ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਕੁੰਜੀ, ਸਿੱਕਾ, ਟ੍ਰਾਮ ਦੀ ਟਿਕਟ, ਖੰਭ, ਬ੍ਰਾਂਡ, ਕੈਂਚੀ, ਖੰਡ ਦਾ ਟੁਕੜਾ. ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਖਬਾਰ ਜਾਂ ਟੇਬਲ ਕਲੋਥ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਲਈ suitable ੁਕਵੇਂ ਹਨ, ਅਖਬਾਰਾਂ ਨੇ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: ਸਿਆਹੀ ਦੇ ਟਰੇਸ ਨਾਲ ਕਲਮ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਟਰੇਟ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਏ ਸਟੈਂਪ, ਆਦਿ ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਿਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸੂਚੀ ਲੰਬੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 14-18 ਆਈਟਮਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਸਵੀਂ ਜਾਂ ਪੰਦਰਵੇਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ 20-25 ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ (ਚਿੱਤਰ 1), ਖਰਗੋਸ਼ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਡੱਬਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਆਈਕਾਨ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਇਕ ਮਿੰਟ ਦੀ ਝਾਤ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਬਿਨਾਂ ਆਈ ਆਈ ਟੀ' ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ 'ਤੇ ਉਸੇ ਅੰਕੜੇ' ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੋਸਟ ਕਰੇਗਾ.
ਕਾਇਕ ਚਿਰਕ
ਬਰਸਾਤੀ ਮੌਸਮ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ.
ਇੱਕ ਪਤਲੇ ਗੱਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਕੱਟੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਬੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੇ ਇੱਕ ਟਿ .ਬ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਸ ਵਿਚ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਪਾਓ. ਚਿੱਠੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਟਿ .ਬ, ਮੋੜ ਅਤੇ ਗਲੂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਕਸੇ-ਟੰਬਲਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ.
ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਕੱਕੇ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬੋਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਝੁਕੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ, ਇਸ ਤੇ ਲੌਂਗ ਲਿਆਓ, ਜਿਵੇਂ ਸਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵੱਲ. ਕੁਇਾਇਕਲੋਕੋਕੀ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਲੈ ਲਵੋ ਅਤੇ, ਸਿਗਨਲ ਦੁਆਰਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਜਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਇੱਕ ਖਿਆਲੀ ਜਿੱਤੀ, ਜਿਸਨੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਹਰ ਜਿੱਤ ਲਈ, ਬਿੰਦੂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਜਿੱਤੇਗਾ, ਉਹ ਜਿੱਤੇਗਾ.
ਡੈਸਕਟਾਪ ਲੋਰਜ਼ੀਬ੍ਰੋਸ
ਉਸਨੇ ਪਾਲੀਵੁੱਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਪੰਜ ਰਿੰਗ ਪੀਤੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ. ਨਰਮ ਲੱਕੜ, ਰੋਟੀ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕਾਈਨ ਦਸ ਚਿਪਸ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਗੱਤੇ ਜਾਂ ਪਲਾਈਵੁੱਡ ਤੋਂ ਅੱਧੇ ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਕਸਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ, ਚਿਪਸ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਪਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਤਿਕੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਪਰਿੰਗ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸੰਘਣੀ ਪਲੇਟ ਤੋਂ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਾਜ਼ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਲਿਜੋ. ਤਿਆਰ ਹੈ.
ਹੁਣ ਰਿੰਗਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਗੇਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਪ ਵਿਚ ਨਿਚੋੜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਚਿੱਪ ਜਿਸ 'ਤੇ ਰਿੰਗ ਡਿੱਗ ਪਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਸ ਲਿਆ. ਸਰਬੋਤਮ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ "ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ" ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ, ਚਿੱਪ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਵਰਸ਼ਕਾ
ਦੋ ਕੋਇਲ ਲਓ, ਤਾਰ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਜੁੱਤੀ ਕਰੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਵਰ. L ੱਕਣ ਦੇ ਦੋ ਛੇਕ ਅਤੇ ਗੋਤ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦਾ ਮੇਲਾ ਤਾਰ ਨਾਸਦੀ ਕੋਇਲ ਅਤੇ ਬੇਨਜ਼ਨੀ ਤਾਰ 'ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਖਿਡੌਣਾ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਰਨਟੇਬਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.
ਗੇਮ "ਬਿੱਲੀ, ਕੁੱਕੜ ਅਤੇ ਲੂੰਬੜੀ"
ਲਾਲ ਸ਼ਟਰਾਂ ਵਾਲੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ ਕੁੱਕੜ ਦੇ ਰਹੇ. ਅਤੇ ਹੱਟ-ਕ੍ਰਿਵੇਸ਼ਕਾ ਵਿਚ ਸੰਘਣੀ ਯੇਲਨਿਕ ਵਿਚ ਇਕ ਲੂੰਬੜੀ ਸੀ.
ਇੱਕ ਉੱਚੇ ਦਰੱਖਤ ਵਿੱਚ, ਪੰਛੀ ਕੁੱਤੇ ਬੈਠ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੁੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਚੈਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੂੰਬੜੀ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਪੁਰਾਣਾ ਆ l ਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, - ਬਿੱਲੀ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਗਈ ਅਤੇ ਲੂੰਬੜੀ ਵਿੱਚ ਕੁੱਕੜ ਲਿਆ.
ਖੈਰ, ਕੋਸ਼, ਦੋਸਤ, ਚੈੱਕ ਕਰੋ, ਲੱਭੋ, ਲਵੋ ਜਾਂ ਨਾ?
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ: ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਇਕ ਬਿੱਲੀ ਬਣੇਗੀ, ਦੂਸਰਾ ਕੁੱਕੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜਾ - ਲੂੰਬੜੀ. ਸੰਘਣੀ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਬਿੱਲੀ, ਕੋਕਰੀਲ ਅਤੇ ਲੂੰਬੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ. ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕਿ ube ਬ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਤੇ ਮੱਗ ਬਣਾਓ - ਇੱਕ ਤੋਂ ਛੇ ਤੱਕ. ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪੰਜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇੱਕ ਬਰੇਕ ਬਣਾਓ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁੱਕੜ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗੋ. ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਫੈਲਾਓ ਜਿੱਥੇ ਲੂੰਬੜੀ ਦੇ ਟਰੇਸ ਘਾਹ ਦੇ ਰਸਤੇ ਲਪੇਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹੁਣ ਇਕ ਕਿ ube ਬ ਲਓ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਸੁੱਟੋ. ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ ਲੂੰਬੜੀ ਕਦਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਬਿੱਲੀ ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਛੇ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਸਤੇ ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਅਗਲੇ ਕੋਰਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਿੱਲੀ ਵੱਜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੀਜ਼ਾ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁੱਕੜ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰਸਤੇ ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਤੁਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭੱਜਣ ਅਤੇ ਲੁਕਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਫਿਰ ਇਸ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਲੂੰਬੜੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕਾਓ. ਜਦੋਂ ਬਿੱਲੀ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਲੂੰਬੜੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਉਹ ਕੁੱਕੜ ਨੂੰ ਚੀਕਦਾ ਹੈ: "ਕੁਕਰੇਕ!" ਜੇ ਬਿੱਲੀ ਕੁੱਕੜ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜਾਂ ਗਲਤ ਰਾਹ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਕੋਕਰੀਲ ਚੁੱਪਚਾਪ ਚੀਕਿਆ. ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਕਰੀਲ ਦੀ ਰੋਟੀ ਦਿੱਤੀ. ਬਿੱਲੀ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਦਰੱਖਤ ਦੇ ਤਹਿਤ ਵੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੜਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇੱਕ ਲੂੰਬੜੀ ਲੱਭੀ ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕੋਕਰੀਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿੱਤੇ. ਲੂੰਬੜੀ ਜਿੱਤੇ ਜੇ ਉਸ ਕੋਲ ਉਸ ਦੀ ਝੌਂਪੜੀ ਵਿਚ ਵੱ al ਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀ.
ਇਹ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਹੈ.
ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਦਾ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡੌਣੇ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ ਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ?
ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਤਰਜ਼ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥ ਦੇ ਅਕਾਰ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪੰਜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ (ਚਿੱਤਰ 1 ਵੇਖੋ). ਫਲੇਨਲ, ਸਾਈਕਲ ਜਾਂ ਸੀਟ ਤੋਂ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰੋ (ਵੇਖੋ ਚਿੱਤਰ 2); ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਕੰਨ ਇਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੰਨ ਦੋ ਤਿਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਟਾਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਝੁਕੋ (ਚਿੱਤਰ 3), ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰ ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ. ਸਿਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸੂਤੀ ਉੱਨ ਹਿਲਾਓ, ਇੰਡੈਕਸ ਉਂਗਲੀ ਦੇ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿਮਾਹੀ ਅਤੇ ਗਰਦਨ ਤੇ ਪਾਉਣਾ, ਗਰਦਨ ਤੇ ਪਾਉਣ ਦੀ ਯਾਤਰਾ (ਚਿੱਤਰ 4). ਅੱਖ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਿਡਟ ਬਟਨ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਮਸਕਾਰਾ ਜਾਂ ਪੇਂਟ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ; ਨੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਲਓ, ਅਤੇ ਸੰਘਣੇ ਧਾਗੇ ਤੋਂ ਇਕ ਮੁੱਛਾਂ ਬਣਾਓ, ਸਿਰਫ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਗਲੂ ਜਾਂ ਸੋਡਾ ਮੋਮ ਨਾਲ ਲੁਬਰੀਕੇਟ ਕਰੋ.
ਇੱਕ ਉਜ਼ਬੇਕ ਲੜਕੀ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੱਪੜੇ ਬੈਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਸਿਰ ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 5). ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਗੱਤੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਰਾਉਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੁੰਜ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸੇ (ਭਾਰ ਅਨੁਸਾਰ) ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਚਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਲਕ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤਰਲ ਕਾਰਬਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੂੰਦਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਬੂੰਦਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਐਬਸਿੰਗ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਪੁੰਜ, ਇੱਕ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਤਿੱਖੀ ਟਿਪ (ਚਿੱਤਰ 6) ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਚਿਕਨ ਅੰਡੇ ਸ਼ੈੱਲ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਧੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨਾਲ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਕੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਿਹਰਾ ਸੁੱਟ ਦਿਓ. ਅੱਖਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਮਕਦਾਰ ਬਟਨਾਂ ਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਜੰਮ ਜਾਣ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਸਿਰ ਗੱਡੀ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਲ ਦੇ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੋ.
ਟਿ ute ਬਿਟ ਸਾਡੀ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਮਾਮਲੇ ਦੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਸਿਲਾਈ ਗਈ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 7) ਅਤੇ ਸਿਰ ਵੱਲ ਚੁੱਪ ਕਰਾਏ; ਉੱਨ ਧਾਗੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਪਿਗਟੇਲ. ਤਾਂ ਕਿ ਸਿਰ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਉਂਗਲ 'ਤੇ ਬੈਠ ਗਿਆ, ਇਸ ਵਿਚ ਪੇਪਰ ਕਾਰਤੂਸ ਪਾਓ (ਚਿੱਤਰ 8).
ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿਚ suitable ੁਕਵੇਂ ਹਨ (ਸੂਚੀ ਦਾ ਉਂਗਲੀ - ਸਿਰ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵਿਚ), ਜਿੰਦਾ ਵਾਂਗ ਚਲ ਰਹੀ ਹੈ.
ਏਅਰਫੀਲਡ ਵਿਖੇ ਲੈਂਡਿੰਗ
ਮਿੱਠੇ ਜਾਂ ਸਿਗਰੇਟ ਦੇ ਤਹਿਤ ਬਾਹਰ ਤੋਂ ਇਕ ਸਰਬੋਤਮ ਬਕਸੇ ਲਓ ਅਤੇ ਗਲੂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਰਾਗ ਨਾਲ ਇਕ ਕਪੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਕਸ ਦੇ ਡੱਬੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਬਣਾਓ ਗੱਤੇ ਤੋਂ ਤਿਕੋਣ, ਗਧੇ ਅਤੇ ਬਕਸੇ ਦੇ id ੱਕਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਓ; ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਧਣਾ, ਤੁਸੀਂ id ੱਕਣ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਵਰ ਨੂੰ id ੱਕਣ 'ਤੇ ਚਿਪਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ ਵੇਖੋ). ਨਿਰਧਾਰਤ ਥਾਵਾਂ ਤੇ id ੱਕਣ ਨੂੰ ਸਲੈਗ ਕਰੋ, ਵਧਾਏ ਫਲੈਟ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ covering ੱਕਣਾ. ਇਹ ਇਕ ਕੈਟਾਪਲਟ ਹੋਵੇਗਾ.
ਉਪਰਲੀਆਂ ਚਮਕਦਾਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਹਨ. ਉੱਪਰੋਂ ਪਹਿਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਪਲਣਕ giew ਰਜਾਈ, ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪਲਾਂਸ. ਇਸ 'ਤੇ, ਚਿੱਤਰ 1 ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਟੀਆਈਐਨ ਜਾਂ ਫੁਆਇਲ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟੁਕੜਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੰਬਰ 2 ਚੈਸੀਸ (ਤਾਰਾਂ) ਦੀ ਲਗਾਵ ਦਾ ਸਥਾਨ ਹੈ ਅਤੇ 4 - ਪੂਛ ਸਾਈਟ. ਵਿੰਗ ਅਤੇ ਪੂਛ ਸੰਘਣੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪੇਪਰ ਦੁਆਰਾ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲੇਡਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਪਿਨ ਕਰੋ. ਤਿੰਨ ਲਾਲ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਨੀਲੇ ਬਣਾਉ.
ਗਲੇਡਰ ਨੂੰ ਕੈਟੈਪਲਟ ਦੇ ਰੇਲਾਂ ਤੇ ਪਾਓ, ਲਚਕੀਲੇ ਲਚਕੀਲੇ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਰੇ ਟਾਪੂ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਹਿਲਾਉਣ ਦਿਓ, ਜਾਣ ਦਿਓ.
ਫਿਰ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀ 80 ਤੋਂ 80 ਸੈ.ਟੀ. ਦੀ ਚਾਦਰ ਲਓ. ਇਸ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗੀਨ ਕਰਿਸ਼ਮੇ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਕ ਏਅਰਫੀਲਡ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੇ - "ਜੰਗਲ" ਅਤੇ "ਦਲਦਲ" ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੇ. ਹੁਣ ਸਭ ਕੁਝ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਲੇਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਟਾਪਾਲਟ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ "ਦੁਸ਼ਮਣ" ਪਾਓ. ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਝਟਕਿਆਂ ਦੀ ਪੂਛ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਏਅਰਫੀਲਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਪਏ ਹੋਏ ਪੁਸ਼ ਅਤੇ ਬੈਠ ਜਾਓ.
ਖੇਡ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2, 4 ਜਾਂ 6 ਲੋਕ ਹਨ. ਉਹ "ਨੀਲੇ" ਅਤੇ "ਲਾਲ" ਦੇ ਦੋ ਬੈੱਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ. ਏਅਰਫੀਲਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਏਅਰਫੀਲਡ 'ਤੇ ਆਫਸੈੱਟ ਲੈਂਡਿੰਗਸ - ਪੁਆਇੰਟਸ' ਤੇ: ਪੀਲੇ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਉਤਰਣ ਲਈ - 1 ਬਿੰਦੂ; ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਲੈਂਡਿੰਗ ਲਈ - 2 ਅੰਕ.
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ. ਏਅਰਫੀਲਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਗਲਾਈਡਰ. ਗਲਾਸ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਟੈਨਿਸ
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਾਈਟ ਤੇ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਆਓ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ. ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਕ ਲਓ, ਇਸ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਚਿਕਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਚਿਕਨ ਦਾ ਚਿਕਨ ਕਰੋ. ਪਲਾਈਵੁੱਡ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਰੈਕੇਟ ਬਣਾਓ. ਦੋ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਸਾਈਟ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਚਲੋ ਖੇਲਦੇ ਹਾਂ. ਸਮਾਂ! ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਰੈਕੇਟ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ. ਇਕ ਹੋਰ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ. ਸੁੱਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.
ਹਰੇਕ ਤਿਲਕ ਲਈ, ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇਗੀ.
ਫੋਕਸ ਗੇਮ
ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸ਼ੀਟ ਲਓ, ਜਿਸਦਾ ਇਕ ਪਾਸਾ 36 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ 18 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਇਤਿਹਾਸ. ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਵੱਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਤੇ. ਤਦ ਲਾਲ ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੇ ਲਾਈਨ ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਾਲਾ ਪੱਤਾ ਅਤੇ ਕੱਟ - ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਸਮਾਨ ਸ਼ੀਟ ਹੋਣਗੇ. ਵਰਗ ਨੰਬਰ 1 ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ, ਗੂੰਦ ਅਤੇ ਕਲਾਵਦਿਕ ਨੰਬਰ 2 (ਚਿੱਤਰ 1 ਅਤੇ 2) ਦੀ ਮਹਿਕ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਵਰਗ ਨੰਬਰ 1 ਅਤੇ ਨੰਬਰ 2. ਤਾਂ ਫਿਰ ਚਿੱਟੇ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਲਾਲ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਕੱਟੋ (ਚਿੱਤਰ 2).
ਜਦੋਂ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਡਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੀ ਖਿਤਿਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚਲਾਓਗੇ. ਤੁਸੀਂ "ਜ਼ਿਆਬਰਾ" ਨੂੰ "ਟਰੈਕਟਰ" "ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋਗੇ," ਟਕਰਾਉਣ ਵਾਲੇ "ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੇਅਰਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ" ਟ੍ਰਾਮ "ਇੱਕ" ਡੱਡੂ "ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਉਹ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਤਸਵੀਰ ("ਬੰਦੂਕ") ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੈਗ ਦੇ ਮੱਧ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਪਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਬੈਗ ਨੂੰ ਪਾਮ (ਚਿੱਤਰ 5) ਤੇ ਪਾਉਣਾ, ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ ਅਤੇ ਕਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਅੱਠ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ "ਮੁਰਜ਼ਿਲਕਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ". ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਖੱਬੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ("ਹੇਡਜਾਇਗ", "ਹੇਡਜਾਇਗ", "ਮੁਰਜਿਲਕਾ" ਅਤੇ "ਹਾਥੀ") ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਝੁਕੋਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੈਗ (ਚਿੱਤਰ 6 ਅਤੇ 7). ਫਿਰ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਬੈਗ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: "ਮੁਰਜ਼ਿਲਕਾ" ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ.
ਤਾਂ ਕਿ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਮੁੰਡੇ "ਪ੍ਰੋਟੀਨ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. "ਪ੍ਰੋਟੀਨ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਲਓ ਅਤੇ ਕੇਅਰਡ ਵਿੰਡੋ (ਚਿੱਤਰ 8) ਤੇ ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ "ਕਾਰ" ਅਤੇ "ਸਟੀਮਰ" ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਕਰਣ ਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਲ (ਪੇਂਗੁਇਨ "" ਟੈਂਕ "ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ" ਮੌਰਜ਼ਿਲਕਾ ")" ਮੌਰਜ਼ਿਲਕਾ "ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਦੇ ਬਾਕੀ ਵਰਗ.
ਉਲਟਾਓ - ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ "ਗਿੱਲੀ". ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਫੋਕਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੋਗੇ. ਇਕ ਚੀਜ਼ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਫਰੇਮ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਖਿੜਕੀ ਵਿਚ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ 'ਤੇ ਹੈ.
ਬਰਫ ਤੋਂ ਅੰਕੜੇ
ਸਰਦੀਆਂ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ - ਸਕਲਪਟ ਬਰਫ ਦੇ ਅੰਕੜੇ. ਪਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕੋ, ਬਾਬ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਨਾਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ.
ਪਰ ਇਹ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਹ ਇੱਕ ਬਨੀ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 1 ਦੇਖੋ). ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਦੋ ਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਸੀ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੋ. ਇਹ ਰੱਸ ਇੱਕ ਤਖਤੀ ਨੂੰ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ - ਅਤੇ ਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕਿਮਿੰਗ - ਬਰਫ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਸਟਿਕਸ ਲੱਤਾਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਧੜ, ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਅਤੇ ਕੰਨ. ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਨੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਛਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ - ਪਤਲੇ ਟਵਿੰਕਸ.
ਕੁੱਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 2 ਦੇਖੋ). ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਅਤੇ ਚਾਰ ਸਟਿਕਸ ਮੇਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਫ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਰਿੱਛ ਲਗਭਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 3). ਇੱਕ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 4 ਦੇਖੋ).
ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਬਰਫ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ ਪਰਤ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਬਰਫਬਾਰੀ ਦਾ ਸ਼ਨੀਵਾਰ. ਮੇਜ਼ ਤੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਕੰਨ ਅਧਾਰਤ ਹਨ. ਸੋਟੀ ਬੀ ਬਰਫ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ - ਸੰਘਣੀ ਉੱਚੀ ਹੈ, ਪਤਲੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਇੱਕ ਹਾਥੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਣਾ ਹੈ. ਦੋਨਵਰ ਸਟਿਕਸ ਇਨ - ਫੈਨਜ਼. ਸਟਿਕ ਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਾਥੀ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪੂਛ ਦੀ ਬਜਾਏ - ਬਰਫ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਹੋਈਆਂ ਤਾਰਾਂ. ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਲੇ ਪਾਓ.
ਸੀਟੀ
ਕੋਇਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਇਕ ਕੱਟ ਚਾਕੂ ਬਣਾਉ. ਫਿਰ ਕੋਇਲ ਦੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਕੱਟੋ ਮੋਰੀ ਵਿਚ ਇਕ ਗੋਲ ਛੜੋ ਪਾਓ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਕੋਇਲ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਧਿਆਤਮੋਸਕੋਪਿਕ ਘਰੇਲੂ ਬਣੇ
ਸਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਵਧਾਓ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਦੁਗਣੇ ਨਾਲੋਂ ਦੁੱਗਣੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਚੌਕਾਂ ਦਾ ਜਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਵਿਚ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰੋ. ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਜਾਂ ਪੇਂਟ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਦਰ. ਫਿਰ ਡਰਾਇੰਗ ਏ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਮੋੜ ਸੁੱਟੋ, ਫਰੇਮ ਏ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ.
ਹੁਣ 1 1 ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੰਜੋ; ਫਰੇਮ 2 - ਕਿਨਾਰੇ 2, 2, 2 ਦੇ ਨਾਲ; ਫਰੇਮ ਏ - ਕਿਨਾਰੇ 3, 3 3 ਦੇ ਨਾਲ; 4 ਅਤੇ 4.
ਡਰਾਇੰਗ ਬੀ ਨੂੰ ਕੱਟੋ, 5 ਅਤੇ 5. ਟਿ .ਬਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰੋ. ਡੂਕਟ ਦਾ ਚੱਕਰ ਕੱਟਣਾ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨਾਲ ਟੇਪ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਉਹੀ ਮੁੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਡਰਾਇੰਗ (ਕਹਾਣੀ "ਖਰਗੋਸ਼") ਦੇ ਤਹਿਤ ਰੱਖੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ.
ਫਰੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਪ ਪਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੇਖੋ (ਵਿੰਡੋ ਜਾਂ ਲੈਂਪ)
ਫਿਲਮਕੋਪ-ਘਰੇਲੂ ਬਣੇ ਸੰਘਣੇ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਬਾਹਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਖਰੋਟ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ
ਅਖਰੋਟ ਸ਼ੈੱਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਬੰਡਲ ਦੁਆਰਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੌਂਵੋ. ਮਸਤ ਅਤੇ ਬੁਸ਼ਪ੍ਰਿਟ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਪਾਰ ਦੇ ਮੈਚ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਗੂੰਜੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਸਤ ਅਤੇ ਬੁਸ਼ਪ੍ਰਿਟ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਤਲ ਤੋਂ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਗਲੂ ਪਾਓ. ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਓ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਬੇੜਾ ਬਣਾਓ.