ମୂଳ ଧାରଣା! ମୁଁ କିପରି ଦର୍ପଣ, ଗ୍ଲାସ୍, ଚାମଚ, ଚାମଚ, ଚାମଚ, ଚାମଚ |

Anonim

1. ଆମକୁ ଯାହା ଦରକାର:

ନିଅ ଛବି ଭଲ ଭର୍ତ୍ତି ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ | (ଆପଣ ବେଳେବେଳେ ଫୋଟୋଶପ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରିବେ - ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ରଙ୍ଗ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, ମୁଖ୍ୟ ବାହ୍ୟରେଖା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ କରନ୍ତୁ, ଆକାରକୁ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ |)

ଏଠାରେ - ସଂସ୍ଥାପନ ଆକାରରେ ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ରେ ମୁଦ୍ରିତ ଥିବା ଚିତ୍ର, ମୋନୋକ୍ରୋମରେ ଅନୁବାଦ ହୋଇଥିବା ଚିତ୍ର |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ଏକ ରୋଲର୍ ନିଅ | ଖାଦ୍ୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର.

ଏବଂ ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଆମର ଶେଷ ଜିନିଷ - ଫ୍ଲୋମଷ୍ଟର ମାର୍କର | ଗ୍ଲାସ ପାଇଁ । ଏହା ଭଲ ଏବଂ ସୁରୁତିକି ଖସିଯିବା ଏବଂ ସହଜରେ ସହଜରେ ଗ୍ଲାସ ସହିତ ଗ୍ଲାସ ସହିତ ଫ୍ଲାଶ୍ ହୋଇଛି |

(ମୁଁ ମାର୍କର୍ସ "ସେସ୍ ସୃଜନଶୀଳ" ବ୍ୟବହାର କରେ, ତିନି ବର୍ଷ ଧରି ସେମାନେ ମୋତେ ପାଇବେ | ସେମାନେ ପିଲାମାନଙ୍କ ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏପରି ଭାବରେ ଧଳା ଏବଂ ଲେମ୍ବୁ ପରି ଅସନ୍ତୁଷ୍ଟ - ତାହା ସହିତ, ପୁନର୍ବାର କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ସୁବିଧାଜନକ ଅଟେ | ଡାର୍କ କାଚ କିମ୍ବା ହାଲୁକା ରଙ୍ଗ |)

2. ପ୍ରଥମେ ପାଦ ଦିଅନ୍ତୁ |

ଇଚ୍ଛିତ ଆକାରର ଖାଦ୍ୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ଏକ ଖଣ୍ଡ କାଟିଦିଅ | ଚିତ୍ର ଅପେକ୍ଷା ମୁଁ ସାମାନ୍ୟ ଅଧିକ ଫର୍ମାଟ୍ କାଟିଲି, ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଫିଲ୍ମର ଧାରଗୁଡ଼ିକ ଟେବୁଲରେ ଯୋଗ ଦେଇପାରେ - ତେଣୁ ଏହା କମ୍ ଚ ride ିଯିବ |

ଆମେ ଫିଲ୍ମକୁ ଚିତ୍ରରେ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରି ଏକ ଚିତ୍ର ପାଇଲ, ଯଦି ସମ୍ଭବ, ଯତ୍ନର ସହିତ ଏବଂ ଭଲ |

3. ଦୁଇଟି ପଦକ୍ଷେପ

ଏକ ଅନୁବାଦିତ pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ ଧୀରେ ଧୀରେ ଆମ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରକୁ ନିଅନ୍ତୁ (କାରଣ ଖାଦ୍ୟ ଏତେ ନମୁନା - ଏହାକୁ ଗର୍ତ୍ତରେ ରଖେ) ଏବଂ ଏହାକୁ ବଳପତି ଆଡକୁ ରଖେ |

କ'ଣ ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ: ଆମେ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସହିତ ଅନୁବାଦ କରିଥିଲୁ - ଏହା ବାମରେ ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଥିଲା; ଯେତେବେଳେ କପ୍ କରନ୍ତୁ - ଏହା ଠିକ୍ ଅଟେ | ଏକ ଚିତ୍ର ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ସମୟରେ ଏହାକୁ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ - ସ୍କେଚ୍ ର ଏକ ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିଛବି ହେବ | ତେଣୁ, ଯଦି ଆବଶ୍ୟକତିକି ଚିତ୍ର ଉପରେ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ମୂଳର ଅପ୍ରୀତିକର କପି ଥିଲା - ଚିତ୍ରଟି ମୁଦ୍ରଣ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ସମ୍ପାଦକରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହେବା ଜରୁରୀ |

ଆମେ ଫିଲ୍ମକୁ ଏକ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସର୍କିଟ୍ ସହିତ ରଖିଛୁ | କୁ ପୃଷ୍ଠଗୁଡ଼ିକ (ଆପଣଙ୍କୁ ମଧ୍ୟ ଅନାବଶ୍ୟକ ମନେ ରଖିବା ପାଇଁ ଏହା ପୂର୍ବ-ଡିଗ୍ରୀ ହେବା ଉଚିତ;), ଆମେ ଫାଟିବା ଏବଂ "ଜଲିଟ୍" କରିପାରିବା - ଖାଦ୍ୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରଟି ଉଭୟ ଭଲ ଯେ ନିଜେ ଓଭର ଲିପନେଟ୍ | ଆମର କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ଏହାକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା ହେଉଛି ସେହି ଫୋଲ୍ଡ ଏବଂ ବବୁଲଗୁଡିକ ଗଠନ ହେବ ନାହିଁ |

ଆମେ ଏକ ପ୍ରକାର ତୀକ୍ଷ୍ଣ ବସ୍ତୁ ନେଇଥାଉ ଯାହା ସହିତ ଏହା ପୁନର୍ବାର ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ସୁବିଧାଜନକ ହେବ | (ମୋର ଘର କେବାବରେ ଏପରି ବାଉଁଶ ବାଡି ଅଛି | କିନ୍ତୁ ଆପଣ ଏହାକୁ ନେଇପାରିବେ ଏବଂ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ଏକ ଜେଲ ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ | ଯେଉଁଥିରେ ଆମେ ଏକ ସବଷ୍ଟଲ୍ ରାଟ ଏବଂ ଅତିକ୍ରମ କରିବୁ ନାହିଁ |)

4. ତୃତୀୟ

ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରକୁ ହଟାନ୍ତୁ, ସାବଧାନତାର ସହିତ, ଯାହା ଦ୍ you ାରା ତୁମେ ସ୍ମନ୍ଦନ କରିବ ନାହିଁ ଏବଂ ଫଳାଫଳ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଲିଭାଇବ ନାହିଁ |

ମୋର ଏକ ଦୃ firm ଭାବରେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ମାର୍କର ଅଛି, କିନ୍ତୁ ତଥାପି ତୁମର ଚେହେରା ଗନ୍ଧ କରେ - ତୁମେ ଗାଇ ପାରିବ |

ଯଦି କ ewhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ ଚିତ୍ରଟି ଛୋଟ ଭାବରେ ଅନୁବାଦ କରାଯାଇଥିଲା କିମ୍ବା ବୃତ୍ତରେ କିଛି ଉପାଦାନକୁ ଭୁଲି ଯାଇଥିଲା - ବର୍ତ୍ତମାନ ସମାନ ମାର୍କର ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବାକୁ ସମୟ, ଏବଂ ପୂର୍ବରୁ ଆଖିରେ, ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଏ |

5. ଚତୁର୍ଥ ଯାତ୍ରା

ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଦାଗଯୁକ୍ତ ଚିତ୍ର କରିବା ପାଇଁ, ମୁଁ ଗ୍ଲାସରେ ବାହ୍ୟରେଖା ବ୍ୟବହାର କରେ |

ମୁଁ ଏକ ଟାସେଲ ଏବଂ ଆକ୍ରିଲିକ୍ ପେଣ୍ଟ ସହିତ କଣ୍ଟୁର୍ କରିଛି |

ତା'ପରେ ମାର୍କରଙ୍କ ଅବଶିଷ୍ଟାଂଶ ଯାହା କଣ୍ଟୁର୍ ପେଣ୍ଟ ତଳେ ସିଲେଇ ହୋଇଥିବା ସୂତା ରଙ୍ଗରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ସୂତା କାଟେ ରୁମ୍ ସ୍ ab ାବ ସହିତ ଧୀରେ ଧୀରେ ଅପସାରଣ କରେ | ପେଣ୍ଟ ଶୁଖିଲା ହେବା ଉଚିତ୍ ଏବଂ କଣ୍ଟୁର୍ ନିଜେ ନିଶା ସହିତ ଘଷିବା ଭଲ ନୁହେଁ |

କଣ୍ଟୁରର ଅନିୟମିତତା ନିଜେ ତୀକ୍ଷ୍ଣ କିଛି ସହିତ ସଂଶୋଧିତ ହୋଇପାରେ, ମୁଁ ସ୍ୱିସ୍ ଛୁରୀକୁ କରେ |

6. ସିଦ୍ଧାନ୍ତ।

ଚିତ୍ରିତ କଣ୍ଟୁର୍ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ |

ଭଲ, ଏଠାରେ - କଳ୍ପନାକୁ ପଚାରିଥାଏ ଏବଂ ଆତ୍ମାକୁ ପଚାରିଲା | ଯଦି ଆମର ଏକ ଦାଗଯୁକ୍ତ ଗ୍ଲାସ୍ ଉପକରଣ ଅଛି - ତା'ପରେ ଟିକିଏ ଅଧିକ ଜଟିଳ, ଶୁଦ୍ଧ ଭାବରେ ଅଧିକ ଜଟିଳ | କାରଣ ରଙ୍ଗ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଏବଂ ଛାଇଟି କଣ୍ଟୁରରେ ଭରପୂର ପରି ଅଧିକ ଦେଖାଯାଏ |

ଏବଂ ଏପରି ଯୋଜନାର ପେଣ୍ଟିଂ ପାଇଁ - ଛୋଟ ସ୍ମୋରିର ବହୁଳତାର ସବୁଠାରୁ ମିଶ୍ରଣ | ଏବଂ ଲା ଭୋଲା - ସବୁକିଛି ଶୁଖିବା ମାତ୍ରେ - ଉତ୍ପାଦଟି ପ୍ରାୟ ପ୍ରସ୍ତୁତ | ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ବାନ୍ଧିବା ପରାମର୍ଶଦାୟକ: ବେକ୍ (ଯଦି କଳାରେ ବେକିଂ ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରଦାନ କରେ, ତେବେ ଏହା ପାତ୍ର ଏବଂ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାର ତାପମାତ୍ରାରେ ତାପମାତ୍ରାରେ) | ଯଦି ପାତ୍ରଗୁଡିକ ସିଧାସଳଖ ନିଯୁକ୍ତିରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ତେବେ ଭଲ, ତେବେ ଏହାକୁ ଏକ ଟାଇପ୍ ରାଇରର୍ (କୂଅରେ ମଧ୍ୟ ଚେଷ୍ଟା କରାଯାଇ ନାହିଁ। :)) ଯଦି ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟଟି ନିର୍ମଳ ଭାବରେ ସାଜସଜ୍ଜା ହୋଇଛି - ତେବେ ଆପଣ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଆବରଣ ହୋଇପାରେ | ବେଲୁନ ଠାରୁ ନୁହେଁ, ଉନ୍ନତ ବ୍ରଶ୍, ଉନ୍ନତ ବ୍ରଶ୍, ଏବଂ ସିଧାସଳଖ ନିଜକୁ 1-2 ମିଲଚର ଚଉଡା ବହିଷ୍କାର କରନ୍ତୁ | ଏହି ଥାଳିକୁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ - ଭଲ, ଗରମ ସୁପ ପାଇଁ ନୁହେଁ, ବରଂ ରୁଟି କିମ୍ବା ଫଳ ପାଇଁ, ଏବଂ ଆପଣ ମଧ୍ୟ ଧୋଇବୁତ୍ୟକ ଉପରେ ଥଣ୍ଡା ପାଣିରେ ଧୋଇ ପାରିବେ | ;)

ଏକ ଉତ୍ସ

ଆହୁରି ପଢ