ପ୍ରଥମ ଏବଂ 4th ର୍ଥ ବାନ୍ଧୁଥିବା ଛୁଞ୍ଚି ମୁଖର ଚଟାଣରେ ବୁମେରାଙ୍ଗ "ବୁଦା" ବୁମେରାଙ୍ଗ "ବୁଟ୍ ଛୋଟ | ଯଦି ଏକ ଓପନ୍ ୱାର୍କ କିମ୍ବା ଜଟି ସହିତ ସନ୍ଧିତ ବୁଣା, ତେବେ ଏହି ଲୁପ୍ ର ଗୋଇଠିର ପ୍ରଭାବ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ 1- 2 ଧାଡି ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକାରର ଗୋଇଠିର ପ୍ରଭାବ ବନ୍ଦ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, କାରଣ | ପାରମ୍ପାରିକ ବାନ୍ଧିବା ଅପେକ୍ଷା ଗୋଇଠି ଛୋଟ ହୋଇଯାଏ, ଏବଂ ଉପର ଭାଗ ପାଟର୍ନ ଜାରି ରଖିଛି | ସକ୍ ର ଶୀର୍ଷରେ ଲାଗି, ଆମେ ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ କୁ ଅଧା ଭାଗରେ ଭାଗ କରିଥାଉ | ଲୁପ୍ 2y ଏବଂ ତୃତୀୟ ଛୁଞ୍ଚି ଚାଲିଯାଏ, ଏବଂ ଲୁପ୍ ପ୍ରଥମ ଏବଂ 4th ର୍ ବାନ୍ଧୁଥିବା ବାନ୍ଧିବା ବିନ୍ ବାନ୍ଧୁଥିବା ବାନ୍ଧିବା ବାନ୍ଧିବା |
ପ୍ରଥମ ଧାଡି ଫେଭାଲ୍, ଏକ ଧାଡି ଚେହେରାର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆମର ଏକ ଲୁପ୍ ଅଛି |
ବୁଣା ବୁଣା
ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡି - ଅବ val ଧ | ଆମେ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକୁ ଭାଗ କରିବା ଯେଉଁଥିରେ ଆମେ ହିଲ୍ କୁ 3 ଭାଗରେ ବାନ୍ଧିବୁ | ମୁଁ ଏପରି ଗଣମାଧ୍ୟମ ପାଇଲି - ଏହା 60 ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରୁଥିଲା - ଲୁପ୍ ର ଅଧା ଉପରେ ବାନ୍ଧିଲା | ଆମେ ସେମାନଙ୍କୁ 3 ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରି ଏହାକୁ ରଙ୍ଗ ସୂତ୍ରରେ ଚିହ୍ନିବା ଭଲ | ଆମେ ଗୋଇଠିର 1 ଏବଂ 2 ପାର୍ଶ୍ୱରେ 1 ଟି କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶ |
ସମ୍ପୃକ୍ତ ଧାଡିରେ ଥିବା ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ଏକ ଛୋଟ ଧାଡି ପାଇଁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାମ ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚିର ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ ଆମେ ଡାହାଣ ଛୁଟିରେ ପ୍ରବେଶ କରୁ | କାମ ପୂର୍ବରୁ ଥ୍ରେଡ୍ | ଛୁଞ୍ଚିର ଏପରି ଉପାୟରେ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ସୂତ୍ରଟି ସ୍ପିନ୍ ଉପରେ ପଡ଼ିଲା |
ସୂତ୍ର ସହିତ ସୂତ୍ର ସହିତ ଲୁପ୍ ଅପସାରିତ ହୁଏ |
ମୁଁ ସୂତାକୁ ଟାଣି ଆଣିବି ଯାହା ଦ୍ 2 ାରା 2 ଲୁପ୍ ସଠିକ୍ ମସଲା ଉପରେ ଗଠିତ | ଲୁପ୍ ଜୋରରେ ଟାଣିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ତାପରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ କ gol ଣସି ଛିଦ୍ର ରହିବ ନାହିଁ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ମଧ୍ୟ ଜୋରରେ ବାନ୍ଧ |
ଧାଡି ଶେଷରେ ଏକ ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ | ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଆପଣ 2PS ରେ ବୁଣିବା ଆଡକୁ ସୁଇଚ୍ କରିପାରିବେ | କିମ୍ବା, ଅପରପକ୍ଷେ, କଣ୍ଟା 3 ଟି ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚି ପାଇଁ ଲୁପ୍ ବିଭକ୍ତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ 4th ର୍ଥ ଏବଂ ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ ହେପ୍ ଲୁପ୍ କରିବା ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧିବା ପାଇଁ 4 ମ କହିବା ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ବୁଡ଼ାଇ ଦିଅନ୍ତୁ |
ବୁଣା ବୁଣା
ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ - ମୁଖ | ଧାଡି ଆରମ୍ଭରେ, ଆମେ ପୁନର୍ବାର ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ତିଆରି କରୁ | ଡାହାଣ ବାମକୁ ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ ଡାହାଣ ଛୁଟିରେ ପରିଚିତ କର | ଛୁଞ୍ଚି ପଛରେ କାମ କରିବା, ତେଣୁ ଏହାର ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଫୋପାଡାଯିବା ଉଚିତ୍ |
ବିଲିଂ ବିନା ଏକ ସୂତ୍ର ସହିତ ଲୁପ୍ ହଟାନ୍ତୁ | ଥ୍ରେଡ୍ଗୁଡିକ ଉପରୁ ତଳ ଏବଂ ଆଗ ପଛପଟିକୁ କିଛି ଦେବାକୁ ପଡିବ | ପୁନର୍ବାର ସୂତ୍ରକୁ ଟାଣନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ known ାରା ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ବାହାରିଲା |
ପୂର୍ବ ଧାଡିର ଦ୍ୱିଗୁଣର ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ବ୍ୟତୀତ ମୁଖର ଏକ କ୍ରମ ସହିତ | ସେ ଏହାକୁ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଛାଡିଦିଏ | ବୁଣା ବୁଣା
4th ର୍ଥ ଧାଡି - ଅବ val ଧ |
ପୂର୍ବ ଧାଡିର ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ସହିତ | ସେ ଏହାକୁ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଛାଡିଦିଏ |
ପରବର୍ତ୍ତୀ, ଆମେ ଡବଲ୍ ଚଇରଣ ସୀମାକୁ ବାହାର କରି ବାହାର ଧାଡିକୁ ବାନ୍ଧି ରଖିବା ଜାରି ରଖିଛୁ ଯେ ୨ୟ ଏବଂ 4th ର୍ଘ ସୀମାହୀନ ଛାଡି |
ଶେଷରେ, ଆମେ ଏହି ଅଧାକୁ ଗୋଇଠି ପାଇଥାଉ:
ମୁଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାର୍ଶ୍ୱ ଭାଗରେ 11 ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ପାଇଲି - 10 ଟି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଲୁପ୍ + 1 ଲୁପ୍ | ସେହି ଅନୁଯାୟୀ, 8 ଲୁପ୍ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ରହିଲା |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ସମସ୍ତ ଚଳରେ 2 ସର୍କୁଲାର୍ ଧାଡି ବାନ୍ଧିବାବେଳେ ଦୁଇଥର ହିଙ୍ଗ୍ ଏକ ଭାବରେ ବନ୍ଧା ହୋଇଥାଏ | ଯଦି ସକ୍ ବୁଣା pattern ାଞ୍ଚାର ଉପର ଅଂଶ, ତେବେ ଆମେ pattern ାଞ୍ଚା ଜାରି ରଖିବା |
2 ସର୍କୁଲାର ଧାଡି ପରେ, ପୁନର୍ବାର ଗୋଇଠି ଛୋଟ ଧାଡିରେ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରେ | ବର୍ତ୍ତମାନ ସେଗୁଡ଼ିକ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶ ଦ୍ୱାରା ବନ୍ଧା ହୋଇଥାଏ, ଏହାକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା |
ପ୍ରଥମ ଧାଡି - ମୁଖ | କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶର ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ କୁ ସ୍ଲିପ୍ କରନ୍ତୁ | ବାନ୍ଧିବା ବାନ୍ଧିବା |
ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡିରେ - puring - ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, ଗୋଇଠର କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶର ସମସ୍ତ ଲୁପ୍, ବାନ୍ଧିବା |
3y ଧାଡି ଏବଂ ସର୍ବପ୍ରଥମେ ଏକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବୁଣା: ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, ଗୋଇଠର କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶ ପାଇଁ ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, ନୀତିରେ, ବାନ୍ଧିବା | ।
ଶେଷ ଆଇରନ୍ ପରେ, ଅନ୍ୟ ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ କରାଯାଏ ଏବଂ ଆଗକୁ ବୃତ୍ତାକାର ଧାଡି କରାଯାଏ |
ଆଚ୍ଛା, ଏହା ପ୍ରସ୍ତୁତ, ହିଲ୍ "ବୋମେରାଙ୍ଗ" |
ଏହି ହିଲ୍ ରେ ଡବଲ୍ ହଙ୍ଗ୍ ଭିନ୍ନ ହୋଇଗଲା, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ଆରାମ ପରି ନଥିଲା | ମୁଁ ଏହାକୁ ବହୁତ ଭଲ ଲାଗେ |