ବୁଣା ହିଲ୍ "ବୁମେରାଙ୍ଗ" ଉପରେ ବହୁତ ସ୍ପଷ୍ଟ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ୍ |

Anonim

Pb1 (700x501, 249KB)

ପ୍ରଥମ ଏବଂ 4th ର୍ଥ ବାନ୍ଧୁଥିବା ଛୁଞ୍ଚି ମୁଖର ଚଟାଣରେ ବୁମେରାଙ୍ଗ "ବୁଦା" ବୁମେରାଙ୍ଗ "ବୁଟ୍ ଛୋଟ | ଯଦି ଏକ ଓପନ୍ ୱାର୍କ କିମ୍ବା ଜଟି ସହିତ ସନ୍ଧିତ ବୁଣା, ତେବେ ଏହି ଲୁପ୍ ର ଗୋଇଠିର ପ୍ରଭାବ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ 1- 2 ଧାଡି ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକାରର ଗୋଇଠିର ପ୍ରଭାବ ବନ୍ଦ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, କାରଣ | ପାରମ୍ପାରିକ ବାନ୍ଧିବା ଅପେକ୍ଷା ଗୋଇଠି ଛୋଟ ହୋଇଯାଏ, ଏବଂ ଉପର ଭାଗ ପାଟର୍ନ ଜାରି ରଖିଛି | ସକ୍ ର ଶୀର୍ଷରେ ଲାଗି, ଆମେ ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ କୁ ଅଧା ଭାଗରେ ଭାଗ କରିଥାଉ | ଲୁପ୍ 2y ଏବଂ ତୃତୀୟ ଛୁଞ୍ଚି ଚାଲିଯାଏ, ଏବଂ ଲୁପ୍ ପ୍ରଥମ ଏବଂ 4th ର୍ ବାନ୍ଧୁଥିବା ବାନ୍ଧିବା ବିନ୍ ବାନ୍ଧୁଥିବା ବାନ୍ଧିବା ବାନ୍ଧିବା |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି ଫେଭାଲ୍, ଏକ ଧାଡି ଚେହେରାର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆମର ଏକ ଲୁପ୍ ଅଛି |

Pb2 (700x493, 294KB)

ବୁଣା ବୁଣା

ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡି - ଅବ val ଧ | ଆମେ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକୁ ଭାଗ କରିବା ଯେଉଁଥିରେ ଆମେ ହିଲ୍ କୁ 3 ଭାଗରେ ବାନ୍ଧିବୁ | ମୁଁ ଏପରି ଗଣମାଧ୍ୟମ ପାଇଲି - ଏହା 60 ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରୁଥିଲା - ଲୁପ୍ ର ଅଧା ଉପରେ ବାନ୍ଧିଲା | ଆମେ ସେମାନଙ୍କୁ 3 ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରି ଏହାକୁ ରଙ୍ଗ ସୂତ୍ରରେ ଚିହ୍ନିବା ଭଲ | ଆମେ ଗୋଇଠିର 1 ଏବଂ 2 ପାର୍ଶ୍ୱରେ 1 ଟି କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶ |

Pb3 (700x572, 329KB)
ସମ୍ପୃକ୍ତ ଧାଡିରେ ଥିବା ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ଏକ ଛୋଟ ଧାଡି ପାଇଁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାମ ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚିର ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ ଆମେ ଡାହାଣ ଛୁଟିରେ ପ୍ରବେଶ କରୁ | କାମ ପୂର୍ବରୁ ଥ୍ରେଡ୍ | ଛୁଞ୍ଚିର ଏପରି ଉପାୟରେ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ସୂତ୍ରଟି ସ୍ପିନ୍ ଉପରେ ପଡ଼ିଲା |

Pb4 (700x603, 294kb)
ସୂତ୍ର ସହିତ ସୂତ୍ର ସହିତ ଲୁପ୍ ଅପସାରିତ ହୁଏ |

Pb6 (700x640, 307KB)
ମୁଁ ସୂତାକୁ ଟାଣି ଆଣିବି ଯାହା ଦ୍ 2 ାରା 2 ଲୁପ୍ ସଠିକ୍ ମସଲା ଉପରେ ଗଠିତ | ଲୁପ୍ ଜୋରରେ ଟାଣିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ତାପରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ କ gol ଣସି ଛିଦ୍ର ରହିବ ନାହିଁ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ମଧ୍ୟ ଜୋରରେ ବାନ୍ଧ |

Pb5 (700x567, 283KB)
ଧାଡି ଶେଷରେ ଏକ ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ | ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଆପଣ 2PS ରେ ବୁଣିବା ଆଡକୁ ସୁଇଚ୍ କରିପାରିବେ | କିମ୍ବା, ଅପରପକ୍ଷେ, କଣ୍ଟା 3 ଟି ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚି ପାଇଁ ଲୁପ୍ ବିଭକ୍ତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ 4th ର୍ଥ ଏବଂ ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ ହେପ୍ ଲୁପ୍ କରିବା ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧିବା ପାଇଁ 4 ମ କହିବା ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ବୁଡ଼ାଇ ଦିଅନ୍ତୁ |

Pb7 (700x603, 306KB)
ବୁଣା ବୁଣା

ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ - ମୁଖ | ଧାଡି ଆରମ୍ଭରେ, ଆମେ ପୁନର୍ବାର ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ତିଆରି କରୁ | ଡାହାଣ ବାମକୁ ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ ଡାହାଣ ଛୁଟିରେ ପରିଚିତ କର | ଛୁଞ୍ଚି ପଛରେ କାମ କରିବା, ତେଣୁ ଏହାର ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଫୋପାଡାଯିବା ଉଚିତ୍ |

Pb8 (700x500, 229KB)
ବିଲିଂ ବିନା ଏକ ସୂତ୍ର ସହିତ ଲୁପ୍ ହଟାନ୍ତୁ | ଥ୍ରେଡ୍ଗୁଡିକ ଉପରୁ ତଳ ଏବଂ ଆଗ ପଛପଟିକୁ କିଛି ଦେବାକୁ ପଡିବ | ପୁନର୍ବାର ସୂତ୍ରକୁ ଟାଣନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ known ାରା ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ବାହାରିଲା |

Pb9 (700x597, 285Kb)

Pb10 (700x606, 291kb)
ପୂର୍ବ ଧାଡିର ଦ୍ୱିଗୁଣର ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ବ୍ୟତୀତ ମୁଖର ଏକ କ୍ରମ ସହିତ | ସେ ଏହାକୁ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଛାଡିଦିଏ | ବୁଣା ବୁଣା

Pb11 (75KB)
4th ର୍ଥ ଧାଡି - ଅବ val ଧ |

ପୂର୍ବ ଧାଡିର ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ସହିତ | ସେ ଏହାକୁ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଛାଡିଦିଏ |

Pb12 (700x483, 243KB)
ପରବର୍ତ୍ତୀ, ଆମେ ଡବଲ୍ ଚଇରଣ ସୀମାକୁ ବାହାର କରି ବାହାର ଧାଡିକୁ ବାନ୍ଧି ରଖିବା ଜାରି ରଖିଛୁ ଯେ ୨ୟ ଏବଂ 4th ର୍ଘ ସୀମାହୀନ ଛାଡି |

Pb13 (700x419, 208KB)

Pb14 (700x496, 261KB)
ଶେଷରେ, ଆମେ ଏହି ଅଧାକୁ ଗୋଇଠି ପାଇଥାଉ:

Pb15 (700x469, 296KB)
ମୁଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାର୍ଶ୍ୱ ଭାଗରେ 11 ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ପାଇଲି - 10 ଟି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଲୁପ୍ + 1 ଲୁପ୍ | ସେହି ଅନୁଯାୟୀ, 8 ଲୁପ୍ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ରହିଲା |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ସମସ୍ତ ଚଳରେ 2 ସର୍କୁଲାର୍ ଧାଡି ବାନ୍ଧିବାବେଳେ ଦୁଇଥର ହିଙ୍ଗ୍ ଏକ ଭାବରେ ବନ୍ଧା ହୋଇଥାଏ | ଯଦି ସକ୍ ବୁଣା pattern ାଞ୍ଚାର ଉପର ଅଂଶ, ତେବେ ଆମେ pattern ାଞ୍ଚା ଜାରି ରଖିବା |

Pb16 (700x484, 256KB)

Pb17 (700x476, 303KB)
2 ସର୍କୁଲାର ଧାଡି ପରେ, ପୁନର୍ବାର ଗୋଇଠି ଛୋଟ ଧାଡିରେ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରେ | ବର୍ତ୍ତମାନ ସେଗୁଡ଼ିକ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶ ଦ୍ୱାରା ବନ୍ଧା ହୋଇଥାଏ, ଏହାକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି - ମୁଖ | କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶର ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ କୁ ସ୍ଲିପ୍ କରନ୍ତୁ | ବାନ୍ଧିବା ବାନ୍ଧିବା |

ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡିରେ - puring - ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, ଗୋଇଠର କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶର ସମସ୍ତ ଲୁପ୍, ବାନ୍ଧିବା |

3y ଧାଡି ଏବଂ ସର୍ବପ୍ରଥମେ ଏକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବୁଣା: ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, ଗୋଇଠର କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅଂଶ ପାଇଁ ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, ନୀତିରେ, ବାନ୍ଧିବା | ।

Pb18 (700x369, 221kb)
ଶେଷ ଆଇରନ୍ ପରେ, ଅନ୍ୟ ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ କରାଯାଏ ଏବଂ ଆଗକୁ ବୃତ୍ତାକାର ଧାଡି କରାଯାଏ |

ଆଚ୍ଛା, ଏହା ପ୍ରସ୍ତୁତ, ହିଲ୍ "ବୋମେରାଙ୍ଗ" |

ଏହି ହିଲ୍ ରେ ଡବଲ୍ ହଙ୍ଗ୍ ଭିନ୍ନ ହୋଇଗଲା, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ଆରାମ ପରି ନଥିଲା | ମୁଁ ଏହାକୁ ବହୁତ ଭଲ ଲାଗେ |

Pb19 (700x523, 250KB)

ଆହୁରି ପଢ