ଅସମାନ କିମ୍ବା "ପଳାୟନ" ଧାରକୁ ଏଡାଇବା କେତେ ସହଜ ଏବଂ ସହଜ: ଉପଯୋଗୀ ଟିପ୍ସ |

Anonim

ଅସମାନ ସମସ୍ୟା କିମ୍ବା "ପଳାୟନ" ଧାର କେବଳ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରଥମେ ହୁକ୍ ନେଇଥିଲେ, କେବଳ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରଥମେ ହୁକ୍ ନେଇଥିଲେ | ଆମେ କିପରି ସରଳ ଏବଂ ସହଜରେ ଏହି ତ୍ରୁଟିକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ କହିଥାଉ |

କ୍ରୋଚେଡ୍ ହେଲେ କିପରି ଏକ ସୁଗମ ଧାର ପାଇବେ |

ଅସମାନ କିମ୍ବା

ଏକ କ୍ରୋଚେଟ୍ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସର୍ତ୍ତଗୁଡିକ ସୁଗମ ଭାବରେ ରହିଲା - ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରେ ଲୁପ୍ ଗଣନା କରିବାକୁ | ଲୁପ୍ଗୁଡ଼ିକର କ୍ଷତି, ବିଶେଷତ myyyyyyyy ଏକ ମର୍ନୋନୋସ୍ ସୁଗମ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକରେ, ତେଣୁ ଅଭିଜ୍ଞ ବୁକଟରରେ ମଧ୍ୟ ବିରଳ ନୁହେଁ | ଅନ୍ୟ ଏକ କଥା ହେଉଛି ଅଭିଜ୍ଞତା ସେମାନଙ୍କୁ ତ୍ରୁଟି ଚିହ୍ନଟ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ କରିବାକୁ ଦ୍ରୁତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ରିସେପ୍ସନ୍ ଧାଡିରେ ଲୁପ୍ ଗଣନା କରିବା ସମୟରେ ଉଠାଇବା ଲୁପ୍ କୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖିବା ନୁହେଁ | ଏହି କ que ଶଳଗୁଡିକ ପ୍ରଥମ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ବିବେଚନା କରାଯାଉଥିବା ବ୍ୟକ୍ତି ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ | ଯଦି ଉଠାଇବା ଲୁପ୍ ଗଣନା କରିବା ସମୟରେ ହିସାବକୁ ଗ୍ରହଣ କରେ ନାହିଁ, ତେବେ ଉତ୍ପାଦର ଧାର ମଧ୍ୟ ଅଧିକ ଏବଂ ସଫା ପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ |

ଏହିପରି କାନଭାରର ପ୍ରଥମ ଟେବୁଲ୍ ସହିତ ନାକୁଡ୍ ସହିତ କ୍ୟାନସମେଣ୍ଟାଲ୍ ତିନୋଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ ସହିତ ଲିଙ୍କ୍ ହୋଇଥିବା କାନଭାସ୍ ର ଧାର:

ଅସମାନ କିମ୍ବା

କିନ୍ତୁ ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରଥମ ସ୍ତମ୍ଭର ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳାର ଶୃଙ୍ଖଳା ପରିବର୍ତ୍ତେ କେବଳ ଦୁଇଟି ଚଟି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି, ତେବେ ବଣକର ସମ୍ମୁଖୀନ୍ୱା ଦେଇ, "ବଲଜ୍" ଏବଂ ଉତ୍ପାଦର ଧାରରେ ଛିଦ୍ରକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ଏହା ସମ୍ଭବ ହେବ |

ଅସମାନ କିମ୍ବା

ସ୍ତମ୍ଭ (ବାମ) ଏବଂ ବାଦ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ବିବେଚନା କରାଯାଉଥିବାବେଳେ ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡିକ ଉଠାଇବା ତୁଳନାରେ ସେ କିପରି ଦେଖାଯାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ନିଜ ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଉଠାଇବା ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ | ସାଧାରଣ ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ଲୁପ୍ କମ୍ |

ଅସମାନ କିମ୍ବା

ଧାଡିରେ ବାୟୁ ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା, ଲୁପ୍ ଗଣନା, ଯେତେବେଳେ ଲୁପ୍ ଗଣନା ତାହା ଉପରେ ଥିବା ହଲାଇ ଦିଆଯାଇ ନାହିଁ ଯାହା ଉପରେ ଥିବା ଉଚ୍ଚତା ସ୍ତମ୍ଭରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ତେଣୁ, ଏକକେଟ ବିନା ଏକ ଅର୍ମ-ଏକରୁଣୀ ଏବଂ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ, ଏକ ସଂଲଗ୍ନ ସହିତ, ଦୁଇଟି ବାୟୁ ଲୁପ୍, ଦୁଇଟି ନେଭିଗେସନ ସହିତ ଏକ ଦୁଇଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ପାଇଁ - ତିନୋଟି ଏୟାର ଲୁପ୍ ଇତ୍ୟାଦି |

ଏକ ଉତ୍ସ

ଆହୁରି ପଢ