ବେଶ ରେ ଏକ CUte ଘୁଷୁରି ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ, ଆପଣ ଏକ ତୁଳା କିମ୍ବା ଅର୍ଦ୍ଧତରଳ gluing ସୂତା ଏବଂ ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ ଅଙ୍କୁଶ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ।
କିମ୍ବଦନ୍ତୀ:
କା - ରିଙ୍ଗ ଅମିଗୁରମ୍ |
Vp - ଏୟାର ଲୁପ୍ |
BTB - ନାକିଡ୍ ବିନା ଏକ ସ୍ତମ୍ଭ |
SS - ସ୍ତମ୍ଭ ସଂଯୋଗ କରିବା |
pr - 2 ଗୋଟିଏରେ ବିଫଳ ହୁଏ |
Ub - 2 ଏକତ୍ର ଶୋଇବା ପାଇଁ ବିଫଳ ହୁଏ |
ଗୋଡ (2 ବିବରଣୀ)
1. A KA ରେ ବିଫଳ ହୁଏ |
2. pr x 6 ଥର (12)
3-7 12 ସ୍କେନ୍
8. 12 sbn
ସଂଗୀତ ସହିତ ଯୁଦ୍ଧ କର ଏବଂ କାଟି ଦିଅ |
ଆପଣ ଦ୍ୱିତୀୟ ଗୋଡ ଉପରକୁ ବନ୍ଧା ପରେ ଥ୍ରେଡ୍ ଭାଙ୍ଗିନଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଆମେ ଗୋଡ ସଂଯୋଗ: ଆମେ 2 VP ନୁଆେଲାକ ଗ୍ରହଣ କରିବା, ଆମ୍ଭେ ଏକ ସଂଯୋଗ ସ୍ତମ୍ଭ ବ୍ୟବହାର ସଂଯୋଗ।
ଶରୀର
9. 2 vp, 11 ବିଫଳ, 1 PR, 2 ବିଫଳ, 1 PR, 1 ପ୍ରଧାନମନ୍ତର 1 ଲୁପ୍ ରେ ଶେଷ ବୃଦ୍ଧି) (36)
10. ଆମେ ମାର୍କର (5 ବିଫଳ, pr) x 6 ଥର (42)
11. 42 sbn
12. ଏହା ନିଶ୍ଚୟ ଯାଜକମାନଙ୍କର edges ଉପରେ, ଏକ ବୃଦ୍ଧି ତାହା ଥିଲା ପରି କରିବା,) ଏବଂ ପେଟ 3 ବିଫଳ, 2 PR, 6 ବିଫଳ ଉପରେ, ଇତ୍ୟାଦି, (2SBN, PR) ରେ 3 ଥର, 6 ବିଫଳ, 2 x Pr, 13 ବିଫଳ ହୁଏ (50)
13 - 15. 50 ବିଫଳ ହୁଏ |
ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ପିସେନଙ୍କ ଗଧ ଗଠନ କରୁ:
16. 40 sbs (2 ub, ibf) x 2 ଥର (46)
17. 41 SBS, UB, ଲାଞ୍ଜ (6-8 VP, ଶିକୁଳି ଉପରେ ପଛକୁ, ଆଙ୍କୁଡି କୁ 2 ଘୁଣ୍ଡିଘରା ସହିତ ଆରମ୍ଭ, 3 ପ୍ରତ୍ୟେକ VP କୁ ବିଫଳ), UB, 1 ବିଫଳ (44)
18. ଆମେ 40 ବିଫଳତା ର ଲାଞ୍ଜରେ ବନ୍ଧା, ଆମେ 2 ସ୍ଲଟ୍, 1 ଗ୍ରେଡ୍ ଟେଲକୁ, 1 କଙ୍କଣ - ପରେ | ଆବଶ୍ଯକ ହେଲେ, ଲାଞ୍ଜ ଆଗକୁ କିମ୍ବା ପଛକୁ ଯାଜକମାେନ ର crease ଅବରୋଧ ପରିତ୍ୟାଗ ନାହିଁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ କରିହେବ (42)
ଏହି କିପରି ଯାଜକମାନଙ୍କ ବାସ ସ୍ଥାନକୁ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛନ୍ତି। ଏବଂ ଧାଡି ର ଆରମ୍ଭରେ ସଳଖ ଲାଞ୍ଜ ଉପରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ।
ଧଳା ରଙ୍ଗରେ ସୂତାର ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ:
19 (5, ବିଫଳ UB) X 6 ଥର (36)
ଲୁପ୍ ର ପୃଷ୍ଠେଦଶ ପ୍ରାଚୀର ପାଇଁ 20. 36 SBS
21. 36 sbn
22. (ub, 4 ବିଫଳ) x 6 ଥର (30)
23-24 30 sbn
25 (3, ବିଫଳ UB) X 6 ଥର (24)
26-28 24 ସ୍କାଉନ୍
29. (ub, 2 ବିଫଳ) x 6 ଥର (18)
30. 18 sbn
31 (1, ବିଫଳ UB) X 6 ଥର (12)
ହାତ (2 ବିବରଣୀ)
1. A KA ରେ ବିଫଳ ହୁଏ |
2. pr x 6 ଥର (12)
3-5 12 ସ୍କେନ୍
6. 1 UB, 10 BB (11)
7. 1 ub, 9 sbs (10)
8. 1 ub, 8 sbs (9)
9. 1 ub, 7 tbf (8)
10-14 8 ସ୍କେନ୍
ମୁଣ୍ଡ
1. A KA ରେ ବିଫଳ ହୁଏ |
2. pr x 6 ଥର (12)
3. (1 ବିଫଳ, PR) X 6 ଥର (18)
4. (PR, 2 ବିଫଳ) X 6 ଥର (24)
5. (3 ବିଫଳ, PR) X 6 ଥର (30)
6. 30 sbn
7. 2 ବିଫଳ, PR (4 ବିଫଳ, pr) x 5 ଥର, 2 ବିଫଳ (36)
8. (5 ବିଫଳ, PR) X 6 ଥର (42)
9-10 42 sbn
11. 5 SBS, PR (6 ବିଫଳ, pr) x 5 ଥର, 1 TBF (48)
12. 3 ବିଫଳ, PR, (7 ବିଫଳ, pr) x 5 ଥର, 4 ବିଫଳ (54)
13-15 54 sbn
16. (7 ବିଫଳ, ଉବ୍) x 6 ଥର (48)
17. (ub, 6 ବିଫଳ) x 6 ଥର (42)
18. 3 sbs, ub (5 ବିଫଳ, ଉବେ) x 5 ଥର, 2 ବିଫଳ ହୁଏ (36)
19. (ub, 4 ବିଫଳ) x 6 ଥର (30)
20. (3 ବିଫଳ, ଉବ୍) x 6 ଥର (24)
21. (ub, 2 ବିଫଳ) x 6 ଥର (18)
22. (1 ଫେଲଓଭର, ଉବ୍) x 6 ଥର (12)
ସଂଗ୍ରାମ ହୋଇଥିବା ସାମଗ୍ରୀ, ସିଲେଇ ପାଇଁ ଟିପ୍ ଛାଡିଦିଅ |
ଘୁଷୁରୀ
1. A KA ରେ ବିଫଳ ହୁଏ |
2. pr x 6 ଥର (12)
3. (1 ବିଫଳ, pr) x 6 ଥର (18)
4. (pr, 2 ବିଫଳତା) x 6 ଥର (24)
5. ପଛ ସେମି ପାଇଁ 24 ସ୍କାନ୍-
6. (2 ବିଫଳ, ଉବ୍) x 6 ଥର (18)
ଫ୍ଲିଣ୍ଟ୍ ଫିଟ୍ ଏବଂ ସିଲେଇ ପାଇଁ ଟିକିଏ ଛାଡିଦିଅ |
କାନ (2 ବିବରଣୀ)
1. A KA ରେ ବିଫଳ ହୁଏ |
2. (1 ବିଫଳ, pr) x 3 ଥର (9)
3. (PR, 2 ବିଫଳ) x 3 ଥର (12)
4. (3 ବିଫଳ, pr) x 3 ଥର (15)
5. 2 ବିଫଳ, PR (4 ବିଫଳ, pr) x 2 ଥର, 2 ବିଫଳ ହୁଏ (18)
6. (5 ବିଫଳ, pr) x 3 ଥର (21)
7. (pr, 6 ବିଫଳତା) x 3 ଥର (24)
8. 4 ବିଫଳ, ଇତ୍ୟାଦି (7 ବିଫଳ, pr) x 2 ଥର, 3 ବିଫଳ ହୁଏ (27)
9. 1 btf, 6 ub, 1 ISP, ଅଧା ସହିତ ଫୋଲ୍ଡ୍ ଏବଂ ଏକତ୍ର ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
ଯେପରି ଯନ୍ତ୍ରଣା ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା କାନ ମ from ିରେ ଜମିରେ ଛୁଟି ଗଠନ କରେ |
ସ୍କର୍ଟ |
ଆମେ ଶରୀରର ବିଂଶ ଧାଡି ଏବଂ ନାକୁଡ୍ ସହିତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲୁପ୍ 2 କିମ୍ବା 3 ସ୍ତମ୍ଭରେ ବାନ୍ଧିବା | ଯଦି ଆପଣ 3 ବିଫଳ ହୁଅନ୍ତି, ସ୍କର୍ଟ ପରି, ଫଟୋ ପରି, ଯଦି 2 କମ୍ ଲସ୍ ହେବ ତେବେ ସ୍କର୍ଟ ହେବ |