Vincel ର ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ବିଡିଂ |

Anonim

Vincel ର ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ବିଡିଂ |

ବହୁତ ଦିନ ପୂର୍ବରୁ, ଯେତେବେଳେ ମୁଁ ଉଚ୍ଚ ବିଦ୍ୟାଳୟର ଚତୁର୍ଥ ଶ୍ରେଣୀରେ ପ studied ଼ିଥିଲି, ଲେଖକ କୁହନ୍ତି, ମୋତେ ଏକ ମଜାଦାର ପୁସ୍ତକ "ସ୍କୁଲରେ କ interest ଣସି ଆକର୍ଷଣୀୟ ପୁସ୍ତକ ସହିତ ଉପସ୍ଥାପିତ କରାଯାଇଥିଲା |

ଲେଖକ - A.AYA.MULGI, ଟଲିନ୍ ବିଦ୍ୟାଳୟ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏରେ ଘରୋଇ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ | ବହିରେ ଅନେକ ଉପଯୋଗୀ ସୂଚନା ଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଅନେକ ପୃଷ୍ଠା ମୋତେ ଆଘାତ କଲା: ଏଠାରେ ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ଫୋକ୍ ବାନ୍ଧିବା "ଭିକେଲ୍" ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଥିଲା |

2 (525x700, 297KB)

ନଚେତ୍ ନୀତି, ଲୁପ୍ ର ସାଧାରଣ ଗତି | କିନ୍ତୁ ଶେଷରେ, ଏହା ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଗଠନର ଏକ ଘନ କପଡା ପରିଣତ କରେ | ଅବଶ୍ୟ, ପରେ, ଅନେକ ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ, ମୁଁ "ଭିକେଲ" ବୁଣିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କଲି, କିନ୍ତୁ ଏପରି ଏକପାଖିଆ କଳ୍ପନିକାରୀ କଳ୍ପନା ଏବଂ ଅଣ-ପ୍ରକୃତ ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଗୋଟିଏ ଭୁଲ ଚମତ୍କାର ଲୁପ୍ ସମଗ୍ର ଚିତ୍ର "ଭାଙ୍ଗିଗଲା | କିନ୍ତୁ ଯଦି ସବୁକିଛି ବାହାରେ, ଲୀମାଳୟ ସୁନ୍ଦର pattern ାଞ୍ଚା କିପରି ପ୍ରାପ୍ତ ହେଲା |

3 (700x394, 282KB)

ବହୁତ ଅଦ୍ଭୁତ, କିନ୍ତୁ ଏହି ବାନ୍ଧିବା ବିଷୟରେ କ comp ଣସି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚନା ଖୋଜିବା ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ | ଏହି ସଂକେତର ସଂଜ୍ଞା ଇଣ୍ଟରନେଟରେ ମିଳିଥାଏ: "ଭିକେଲ୍ ହେଉଛି ଲୁପ୍ ର ଗତିବିଧିରେ ଆଧାର କରି ଏକ ପୁରୁଣା ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ବୁଣା କ techni ଶଳ | ଏହା ସହିତ, "ଭିକେଲ୍" କୁ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଆଡମିଶନ ଭାବରେ କୁହାଯାଏ, ଯାହା ବିଭିନ୍ନ ପୃଷ୍ଠାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ: "ଲୁପ୍ ଗୁଡିକର ବିସ୍ଥାପନ (ବାଲ୍ଟିକ୍ ସ୍ଥିତିରେ," ଭିକଲ୍ ଅବସ୍ଥାରେ "ଭାଲ୍ଟଲ୍") ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ | s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ "। ଦୁଇରୁ ଚାରିଟି ଲୁପ୍ (ଯେହେତୁ ନିୟମ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ସଂଖ୍ୟାକୁ ପୁନ arr ସଜାଯାଇଥାଏ) ଅସୁବିଧା ସୃଷ୍ଟି କରେ ନାହିଁ |

4 (700x470, 233KB)

ଯଦି ଆପଣ six କିମ୍ବା ଅଧିକ ଲୁପ୍ ସ୍ୱାପ୍ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଅଳ୍ପ ଅତିରିକ୍ତ ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଆମେ ସାଧାରଣ ହର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟରେ କହୁଛୁ ଯାହା ଲୁପ୍ ଚଳପ୍ରଚଳ କରେ |

5 (542x700, 362kb)

6 (700x280, 213kb)

ତଥାପି, କ୍ଲାସିକ୍ ୱିକିଲ୍ ପତଳା ଏବଂ ଆରିସୋକ୍ରାଟିକ୍ ମଧ୍ୟ କହିପାରେ | ଏହି ମିଳନ ସହିତ ତୁମେ ସକ୍ କିମ୍ବା କଲରର ଉପରି ଭାଗରେ ଏକ ସୁନ୍ଦର ଘୁଷୁରୀ ତିଆରି କରିପାରିବ, ସୁନ ବାନ୍ଧିବା ସଜାନ୍ତୁ |

7 (640x358, 319KB)

ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗର ଘୁଷୁରିମାନେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ଫିଟ୍ ହୁଅନ୍ତି | ଆମେ ବିଶ୍ believe ାସ କରୁ ଯେ ମେଣ୍ଟନ୍ କିମ୍ବା ଚୋପା ପାଇଁ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ଏକ ମ basic ଳିକ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଦୁଇ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଧାଡି ସଂଯୁକ୍ତ | ଘୁଷୁରୀ ଦୁଇଟି ଧାଡିରେ ଫିଟ୍ ହୁଏ | କାମ ପୂର୍ବରୁ ଉଭୟ ସୂତ୍ର |

1 ଧାଡି: ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗରେ ଭୁଲ ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ, ଦ୍ୱିତୀୟ ରଙ୍ଗରେ ପରବର୍ତ୍ତୀକୁ | ପ୍ରତିବଦଳରେ, ଯେପରି ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଗୋଟିଏ ଦିଗରେ ମୋଡ଼ିବା ସମୟରେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଅପ୍ |

2 ଧାଡି: ରଙ୍ଗ ପରସ୍ପର ପାଖରେ ଅଛି (ଯାହା ଦ୍ they ାରା ସେମାନେ ସମକକ୍ଷ କରନ୍ତି) | ଏକ ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଲୁପ୍ ପ୍ରଥମ ରଙ୍ଗ, ଦ୍ୱିତୀୟରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍ ସହିତ ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍ | ସେହି ସମୟରେ, ସୂତ୍ରର ଅମଳ ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ ବିପରୀତ ଦିଗକୁ ଯିବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ, ସୂତ୍ରର ସୂତା ଉପରକୁ ଗଲେ, ତେବେ ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡିରେ - ତଳେ |

ସମାନ ଭାବରେ ତିନୋଟି ରଙ୍ଗର ଏକ ଘୁଷୁରାମକୁ ଛେଚି ହତ୍ୟା କରେ | ଅଧିକ ରଙ୍ଗ ନେବା ଭୁଲ୍, ଏହା ବହୁତ ସୁନ୍ଦର ଦେଖାଯାଏ | ପ୍ରଥମେ, ଏହା ଟାଣି ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଅଭ୍ୟାସ ସହିତ ଆପଣ ୟୁନିଫର୍ମ ବାନ୍ଧିବା ହାସଲ କରିପାରିବେ |

8 (629x632, 414kb)

ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରିବା ଏକ ଅସାଧାରଣ ସ୍ଥାନ ପାଇବା ସମ୍ଭବ କରିଥାଏ |

9 (700x692, 471KB)

ଅନ୍ୟ ଏକ ବିପରୀତ: ଏହା ୱାର୍ଲ୍ଡ ୱାଇଡ୍ ୱେବ୍ ରେ ଥିବା ପରି ମନେହୁଏ, ତୁମେ ସବୁକିଛି କିଛି କରିପାରିବ, କିନ୍ତୁ ଏହା ସୂଚାଇଥାଏ ଯେ ସେମାନଙ୍କ ସଂଖ୍ୟାକୁ ପୁନ al ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ଚିତ୍ର ଅଛି | ମୁଁ ବିଶ୍ believe ାସ କରିବାକୁ ଚାହେଁ ନାହିଁ ଯେ ଏତେ ସୁନ୍ଦର pattern ାଞ୍ଚା (ମୁଁ ଏକ କଠିନ କାନଭାସ୍, ଏବଂ କିଛି ପାଟର୍ନରେ ରିସେପ୍ସନର ବ୍ୟବହାର ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ) ଅନାବଶ୍ୟକ କାର୍ଯ୍ୟ ସୃଷ୍ଟିର ପାରିପାର୍ଶ୍ୱରେ ରହିବ ନାହିଁ |

କେବଳ ଦୁଇଟି ମିଳାନ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସ୍ଥାନ, କିନ୍ତୁ ତୁମେ କିପରି ଭାବୁଛ ଯେ ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ସାଇନଟେନର ପ୍ରତିଭା ଏବଂ ପରିଶ୍ରମୀ, ସେଥିରେ ଲୁଚି ରହିଥିବା ପ୍ରତିଭା ଏବଂ ପରିଶ୍ରମରେ ଲୁଚି ରହିଥାଏ - ଆତ୍ମା ​​କ୍ୟାପଚର୍!

10 (600x450, 273kb)

ଉତ୍ସ →

ଆହୁରି ପଢ