![3937411_578Fb9a7932edc9500F2Dddd7ab7a636 (490x5550, 127 କିଲୋଗଡ)](/userfiles/37/6705_1.webp)
4-ଷ୍ଟେଜ୍ କ୍ରୋଚେଟ୍ ନାକ ବୁଣା ପଦ୍ଧତି |
ରହସ୍ୟର ବାନ୍ଧିବା ସମାନ ଭାବରେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ | ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ କରାଯାଇଥିବା ଏକ ଫିଲାକମେଣ୍ଟ ରିଙ୍ଗ ପାଇଁ 8 ସେମି-କଠିନ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ରେ ନିର୍ମିତ ଏକ ଧାଡି |
ସ୍କିମ୍ 1 ଅନୁଯାୟୀ, ଆକାର ସହିତ ଅନୁରୂପ ଧାଡି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁଯାୟୀ |
ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡିରେ, ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବୃଦ୍ଧି = 16 ଲୁପ୍ |
ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ, ସର୍କୁଲାର ବାନ୍ଧିବାର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରୁ ଆରମ୍ଭ କରି, 4 ଲୁପ୍ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
କାର୍ଯ୍ୟ ଆଗକୁ ଏବଂ ଓଲଟା ଦିଗରେ ଚାଲିବ, ଯାହା ହେଉଛି, ସଂଯୋଗ ସ୍ତମ୍ଭ, କାର୍ଯ୍ୟ ପରେ, କାର୍ଯ୍ୟ ଆରମ୍ଭରେ ଶ୍ୱାସର ଆରମ୍ଭ ହୋଇ ପାଦ ଦେଇ ଗତି କରେ ନାହିଁ | ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ଡାହାଣ ଏବଂ ବାମ ମଧ୍ୟମ ମଧ୍ୟମ ଲୁପ୍ ବିପରୀତ ସୂତ୍ରକୁ ଚିହ୍ନିତ କରେ |
ପଦାଙ୍କ 2. ବନ୍ଦ, ଗୋଇଠି ଏବଂ ପାଦ ଉଠ |
ଫୁପ୍ ବିନା ପାଦ ବୁଦା ବିନା ଏକ ବୃତ୍ତରେ କିମ୍ବା ମଡେଲରେ କିମ୍ବା ମଡେଲରେ ସୂଚିତ କରାଯାଇଥିବା ପରି ଏକ ବୃତ୍ତରେ କିମ୍ବା ମାନୁଆଲରେ ଏକ ବୃତ୍ତରେ ଧାଡି ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ପାଦ ବାନ୍ଧିବା ଏବଂ ଏକ ବୃତ୍ତରେ ଧାଡି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା | ଏହାକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ବିପରୀତ ସୂତ୍ରକୁ ଚିହ୍ନିବା ଜାରି ରଖିବା ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଏକ ଧାଡି |
ତାପରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିରେ, ପାଦ ଏବଂ ହିଲ୍ ଉଠାଇବା ପାଇଁ ହିଙ୍ଗୁଡ଼ି ଯୋଡିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ: ଡାହାଣ ମଧ୍ୟପୂଜ ଲୁପ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ବାମ ମଧ୍ୟ ମଧ୍ୟମ ଲୁପ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ବାମ ମଧ୍ୟ ମଧ୍ୟମ ଲୁପ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତୁ | ଆଡମିଟିଭ୍ ସହିତ ଧାଡି ସଂଖ୍ୟା ମଡେଲ ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାରେ ସୂଚିତ କରାଯାଇଛି କିମ୍ବା ଟେବୁଲ୍ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଏ:
ପଦାଙ୍କ 3. ୱାଲ୍ ଗୋଇଠି |
ହିଲ୍ କାନ୍ଥ ପାଇଁ, ସ୍କିମ୍ 2 ଅନୁଯାୟୀ ନାକିଏଡ୍ ବିନା ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡିକ ବାନ୍ଧି ରଖନ୍ତୁ (ନିମ୍ନରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ) | ଯଦି ଆଡ୍-ଅନ୍ ସହିତ ଶେଷ ଧାଡି ଟର୍ନିଂ ପରେ, ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକ ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ର ଧାରକୁ ଯିବା ପାଇଁ ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ର ଧାରକୁ ଯିବା ପାଇଁ ଟର୍ନିଂ କରେ, ଟର୍ନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ଜାରି ରଖିବା ପରେ ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡିକ ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ର ଧାରକୁ ଯିବା ପାଇଁ ଟେକ୍ ଏବଂ ଜାରି ରଖ | ଏହି ଯୋଜନାକୁ। ଯଦି ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡିକ ସଂଯୋଗ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ସ୍ତମ୍ଭର ସହାୟତା ସହିତ ଗୋଇଠି କାନ୍ଥର କଡ଼କୁ ଯାଏ ଏବଂ ଗୋଇଠି ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ପିନ୍ 1 ଲୁପ୍ କୁ ଚଲାନ୍ତି, ଟର୍ନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ |
ଏହି ଯୋଜନା ଅନୁଯାୟୀ କାର୍ଯ୍ୟ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ |
ଆରମ୍ଭରେ ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ର ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ ଏବଂ ଶେଷରେ, ନାକିଡ୍ ବିନା 1 ସ୍ତମ୍ଭ କର, ଏକତ୍ର ଏକତ୍ର ହୁଏ | ଅବଶିଷ୍ଟ ଧାଡିରେ, ଗ୍ରହଣ କେବଳ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡି ଶେଷରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହା କରିବା, ଶେଷ ଲୁପ୍ ରେ ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ପ୍ରବେଶ କରି ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ରେ ହାଉଏ ୱାଲ୍, ତା'ପରେ ସୂତାକୁ ଗୋଇଦାକୁ ପ୍ରବେଶ କରି ଥ୍ରେଡ୍ ଟାଣନ୍ତୁ ଏବଂ | ହୁକ୍ ତା'ପରେ ଅପରେସନ୍ ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ପରେ ଅପରେସନ୍ ବନ୍ଦ କର ଏବଂ ସଙ୍ଗେ ସଙ୍ଗେ ଚିତ୍ରକୁ ବୁଲ ଏବଂ ନାକିଡ୍ ବିନା 1 ସ୍ତମ୍ଭ କର |
ସ୍କିମ୍ ଅନୁଯାୟୀ କାର୍ଯ୍ୟ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ | ସ୍କିମ୍ ରେ, ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ୱେର୍ ୱାଲ୍ ୱାଲ୍ 15 ଲୁପ୍ ରେ ଫିଟ୍ (ଟେବୁଲ ଅନୁଯାୟୀ ସାଇଜ୍ (24-1) ଆକାରରେ) ଅନୁରୂପ ଅଟେ) | ଯଥାକ୍ରମେ ଛୋଟ ଆକାର ପାଇଁ, ପାଦର ତଳର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ଯଥାକ୍ରମଗାମୀ, ମ middle ି ଲୁପ୍ ର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା, ଏବଂ ବଡ଼ ଆକାରର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା - "ଷ୍ଟେପ୍ 2" ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସାରଣୀ ଦେଖନ୍ତୁ) | ବିଭିନ୍ନ ଆକାର ପାଇଁ ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ପାଇଁ ଧାଡି ସଂଖ୍ୟା ଭିନ୍ନ, ଏହି ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ ସାରଣୀରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି |
ପଦାଙ୍କ 4. ଟପ୍ ସକ୍ |
ସିଲ୍ ର ଉପର ଅଂଶ ଗୋଇଠର ଉପର ଧାରରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ (ଏହି ଯୋଜନା 2 ପାଖାପାଖି 19 ରେ) ଏବଂ
ଏକ ବୃତ୍ତରେ ବୁଣା | ମଡେଲ କିମ୍ବା ଟେବୁଲ୍ ଅନୁଯାୟୀ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଅନୁଯାୟୀ ସକରାଯାଇଥିବା ଅଂଶକୁ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ କରିବାକୁ, 20 ଦଶସେବା କ୍ଷେତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଆକାରରେ ଏବଂ 21 ଟି ଧାଡିରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଥିବା ପରି ଅତିରିକ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରାଯାଇଛି | 3 ") ଏକ ବୃତ୍ତାକାର ଧାଡିରେ ଥିବା ଲାବ୍ରିକର ପରିଣାମ ସ୍ୱରୂପ, ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକୁ ପାଦ ପାଇଁ ମିଳିବା ଉଚିତ୍ |
ଅନୁରୂପ ଲମ୍ବର ସକ୍ ର ଉପର ଅଂଶକୁ ବାନ୍ଧ |
ଦ୍ୱିତୀୟ ଆଙ୍ଗୁଠି ବୁଣା ସମାନ | ସକ୍ ର ଶୀର୍ଷରେ ଥିବା ପାର୍ଶ୍ୱ s ାଞ୍ଚା ସହିତ ମଡେଲଗୁଡିକ ପାଇଁ |
ହିଲ୍ ୱାଲ୍ ପରେ ଲୁପ୍ ଉଭୟ ଦିଗରେ ସମୃଜନରେ ବଣ୍ଟନ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ |
ପତ୍ରିକା "ସାବରିନା | ବିଶେଷ ଇସ୍ୟୁ "ନମ୍ବର 4/2015
ଫଟୋ: ସାବ୍ରିନା ପତ୍ରିକା | ସ୍ EC ତନ୍ତ୍ର ସଂସ୍କରଣ "4/2015