ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

Anonim

କ interesting ତୁହଳପୂର୍ଣ୍ଣ ନାମ "ଭିକଲ୍" ଅନୁଯାୟୀ ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ବୁଣା କ techni ଶଳ ସହିତ ପରିଚିତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛୁ | ଏହି କ que ଶଳର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ କ'ଣ ଚିତ୍ର କରିବା, ଏହା ସହିତ କେଉଁ ଜିନିଷ ଜଡିତ ହୋଇପାରିବ | ଆସନ୍ତୁ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିବା |

304

ଏହା କେଉଁଠାରୁ ଆସେ ଏବଂ କଣ ଅଟେ |

ଇଷ୍ଟୋନିଆରୁ ବୀକାଇବା ପାଇଁ ଏହା ଏହି କଙ୍କାଳକୁ ଆସେ, ଏବଂ ଏହା ବହୁତ ପୁରୁଣା | ବାସ୍ତବରେ, ଭିକଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ଲୋକ ବାନ୍ଧିବା | ପାଟର୍ନ, ଯାହା ଏହି କନେକ୍ଟିଙ୍ଗ୍ କ techni ଶଳର ବ୍ୟବହାରରେ ଫଳାଫଳ, ଲୁଟ୍ ର ବିସ୍ଥାପନ ନୀତି ଉପରେ ଆଧାରିତ | ଗତି କରୁଥିବା ଲୁପ୍ ସହିତ ଅନେକ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଲୋପିଂ ଆରାନିଆନ୍ s ାଞ୍ଚା, ବ୍ରାଡ ଏବଂ ହର୍ଣ୍ଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ପରିଚିତ |

Pattern ାଞ୍ଚା ଏହାର ସତ୍ୟକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଯେ ଶେଷ ହେଉଛି ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଗଠନର ଘନ କପଡା | ଏପରି ଅନେକ pattern ାଞ୍ଚା, ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ପରି, ବ୍ରାଡ୍ ପାଟର୍ନ, ଛୋଟ ବ୍ରାଡ, ଇଷ୍ଟୋନିଆନ୍ ମିଳନ, ଭିକେଲ୍ | ଏହା କ any ଣସି ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ, କିନ୍ତୁ ଏହି ନିଆଯିବା କ qui ଶଳ, ସ୍ନାତ୍କ, କ୍ୟାପସ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥିବା କାନଭାଟା ପରି ଉପଯୁକ୍ତ ଅଟେ | ପୂର୍ବରୁ ପାଳନ କରିସାରିଛି)

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ସ୍ନୁଡ୍ |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

କ୍ୟାପ୍

କିନ୍ତୁ ୱିକେଲକୁ ସମସ୍ତ କପଡ଼ାକୁ ଦ୍ୱନ୍ଦରେ ପକାଇବା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ - ଆପଣ ଏଥିରେ ରହିପାରିବେ | ଏବଂ ଯଦି ଏହି pattern ାଞ୍ଚା ମଧ୍ୟ ଏକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ତିଆରି କରେ, ତେବେ ଏକ ସୁନ୍ଦର ଉତ୍ପାଦ ଏକ ସୁନ୍ଦର ରଙ୍ଗକୁ ଏକ ସୁନ୍ଦର ରଙ୍ଗ ଭାବରେ ପରିଣତ କରାଯାଇପାରେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସକରଗୁଡିକ, କଫ୍ କିମ୍ବା କଲରର ଶୀର୍ଷ |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

କାଇକା ସକ୍ |

ଏକ pattern ାଞ୍ଚା କିପରି ତିଆରି କରିବେ?

Pattern ାଞ୍ଚା ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ, ଅଦ୍ଭୁତ ସଂଖ୍ୟାର ଲୁପ୍ ଏବଂ ଦୁଇଟି ଯୋଗ ଲୁପ୍ ଲାଭ ହୁଏ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି: 1 ମୁଖ, * 2 ଲୁପ୍ ବାମ * କୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ | ବାରମ୍ବାର ରିସେପ୍ସନ୍ (* ରୁ * ରୁ) ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ତିଆରି | ପ୍ରଥମେ, ପ୍ରଥମଟି ଫରବର ଲୁପ୍ ର ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍, "ଜେଜେମା" ପଦ୍ଧତି (ଚିତ୍ର) (ଚିତ୍ର) | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚିରୁ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ ନକରି, ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ଫ୍ୟାକ୍ଟାଲ୍, ଏକ କ୍ଲାସିକ୍ ଉପାୟ | ତାପରେ ବାମ ବାଦାମ ଛୁଞ୍ଚିରୁ ଲୁପ୍ ବାହାର କର |

୨ୟ ଧାଡି: 1 ଚିତ୍ରିତ, * 2 ଟି ଲୁପ୍ କ୍ରସପିନ୍ (ଭିତରେ) * | ବାରମ୍ବାର ରିସେପ୍ସନ୍ (* ରୁ * ରୁ) ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ତିଆରି | ଆଗ ଛୁଞ୍ଚଳରେ ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ପାସ୍ କରିବା, ସେଗୁଡିକ ଇନଲ୍ୟାଣ୍ଡର ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ଦ୍ୱାରା ବନ୍ଧା ହୋଇଛି (ଡିମ୍ବଲ୍ b) | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ବୀଣା ଛୁଞ୍ଚିରୁ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ ନକରି, ପ୍ରତ୍ୟାହାର ଲୁପ୍ ମିସ୍ ହୋଇଥିବା ଲୁପ୍, ଏବଂ ଏକ କ୍ଲାସିକ୍ ଉପାୟ | ତା'ପରେ ବାମ ବାଦାମ ଛୁଞ୍ଚିରୁ ଉଭୟ ହିଙ୍ଗଗୁଡିକ ଅପସାରିତ ହୁଏ | ଧାଡିରେ ଶେଷ ଲୁପ୍ ମୁଖ ଦ୍ୱାରା ବନ୍ଧା ହୋଇଛି |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ବୁଣା ପ୍ରଥମ ଧାଡିରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ଏକ ବୃତ୍ତରେ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ ପ୍ରଥମ ବାଡ଼ିଟି ଏକ ସମତଳ ବୁଡ଼ିବା ପରି ସମାନ ଭାବରେ ବାନ୍ଧିଲା, ଏବଂ ଲୁପ୍ ର ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡିରେ ଥିଲା (ଏହି ଧାଡିରେ ଥିବା ଶେଷ ଲୁପ୍ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଯାତ୍ରା କରେ) |

ଏକ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ, ପଦ୍ଧତି ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଅନୁବାଦ ପଦ୍ଧତିକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ, ଏପରିକି ଦୁଇ କିମ୍ବା ଚାରୋଟି ସଂଖ୍ୟା ଅଛି | ଯଦି ଆମେ ପ୍ରାୟ ଛଅ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଲୁପ୍ କହୁଛୁ, ସହାୟକ ଛୁଞ୍ଚି କିମ୍ବା ପିନ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଏହା ପରାମର୍ଶଦାୟକ, ଯେହେତୁ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆରାନା ଏବଂ କୋସ୍ କୁ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ |

ରଙ୍ଗ ମେଣ୍ if ାଓଲ୍ଡ |

Pattern ାଞ୍ଚାରେ, ବହୁ-ରଙ୍ଗର ସୂତାର ବ୍ୟବହାର ସ୍ୱାଗତଯୋଗ୍ୟ | ଅନେକ ରଙ୍ଗର ଭିକଲ୍ ସୂତା ବାନ୍ଧିବାବେଳେ, ଏକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଜ୍ୟାକାର୍ଡ ପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ | ଏହି କ que ଣସି କ que ଶଳରେ ଏକ ସୁନ୍ଦର ଦୁଇ-ରଙ୍ଗର ଘୁଷୁରୀ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ତୁମେ ସୁପାରିଶ ଖୋଜିବ |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ବହୁମୁଖୀ ନିଷ୍ପାଦନ |

ଭିକେଲ୍ - ୟୁନିଭର୍ସାଲ୍ ବୁଣା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

ସକ୍ କଟ୍ ରେ ଦୁଇ-ରଙ୍ଗର ଘୁଷୁରୀ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି: ଉଭୟ ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକ କାମ ପୂର୍ବରୁ ଅଛି | ମୁଁ ଏକ ଉଦ୍ଭାବନ ସହିତ 1 ଲୁପ୍ ପସନ୍ଦ କରେ, 2 ଲୁପ୍ - ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ଅବ val ଧ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ, ଆମେ ପ୍ରତିବଦଳରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବା, ଉଦାହରଣରେ, ଶରଣଗୁଡ଼ିକୁ ମୋଟେଇ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଅପ୍ |

୨ୟ ଧାଡି: ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗର ସୂତା ପରସ୍ପର ଉପରେ ଅଛି | ମୁଁ ଏକ ଉଦ୍ଭାବନ ସହିତ 1 ଲୁପ୍ ପସନ୍ଦ କରେ, 2 ଲୁପ୍ - ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ଅବ val ଧ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ | ସେହି ସମୟରେ, ପ୍ରଥମ ଧାଡି ସହିତ ବିପକ୍ଷରେ ଥିବା ସୂତା ମୋଡ଼ନ୍ତୁ ଏବଂ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ (ଯଦି ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ ଯଦି, ଟ୍ୱିଙ୍କଲିଙ୍ଗ୍ ଉପର ମହଲାରେ ଯାଇଥିଲା) |

ଟ୍ରାଇକର୍ ଘୁଷୁରୀ ସମାନ ଭାବରେ ଫିଟ୍ | ଏତେ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ (ଯଦି ଏହା ଘୁଷୁରୀ ବିଷୟରେ ଠିକ୍) ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ନୁହେଁ, ଯେହେତୁ ଏହା ଅତି ସୁନ୍ଦର ଦେଖାଯିବ ନାହିଁ |

ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ, ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ବୁଣା ପ୍ୟାଟର୍ ରେ ଶୁଭକାମନା ଜଣାଉଛୁ | ହାଲୁକା ଏବଂ ସୁଗମ ଲୁପ୍ ବ୍ୟାକ୍!

ଆହୁରି ପଢ