ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

Anonim

ମୂଳ ବୁଣା ହୋଇଥିବା ପଲଭର୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଜିନିଷ ସହିତ ଆପଣଙ୍କର ଆଲମାରୀକୁ ପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | ବିସ୍ତୃତ ବିବରଣୀ ସହିତ ବାନ୍ଧିବା ଯୋଜନାଗୁଡିକ ଆପଣଙ୍କୁ ଜୀବନର ସ୍ୱପ୍ନକୁ ଆଲୋକିତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ, ଭଲ, ସୂତାର ରଙ୍ଗ, ଆପଣ ତୁମ ସ୍ୱାଦକୁ ବାଛିପାରିବେ |

ଗୋଟିଏ

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

ପରିମାପଗୁଡ଼ିକ

38/40

ତୁମକୁ ଦରକାର ହେବ

ସୂତା (ମେରିନୋ ଲୋମର 40%, 30% ଭିସୋଜ୍, 20% ପଲିମିଟର, 10% କ୍ୟାସମେର; 90 ମିଟର ବେଜୀ ଏବଂ 200 ଗ୍ରଫର୍; ନମ୍ବର 5 କଥା ହେଲା; ସର୍କୁଲାର୍ ନମ୍ବର 5 |

S ାଞ୍ଚା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ |

ଟୁଇଟ୍ କରିବା

ମୁଖ ଏବଂ ଅବ val ଧ ଧାଡିଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ମୁଖର ଲୁପ୍ |

Ramb a.

ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚି ଏବଂ ଲିଙ୍କ୍ 1 ବହିଷ୍କୃତ ସିରିଜ୍ ଉପରେ 63 ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରନ୍ତୁ; ଧାଡି ସଂଖ୍ୟାର ପରବର୍ତ୍ତୀ ସୂଚନାକୁ ଏହି କ୍ରମରେ ଏହି କ୍ରମରେ ହିସାବକୁ ନିଆଯାଏ ନାହିଁ |

SOGL ର କାର୍ଯ୍ୟ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ | ଯୋଜନା 1. ଏହା ଉପରେ ପ୍ରଥମାର୍ଦ୍ଧର ପ୍ରଥମାର୍ଦ୍ଧକୁ ମଧ୍ୟବିତ୍ତର ପ୍ରଥମାର୍ଦ୍ଧରେ ଦିଆଯାଇଛି | ଦ୍ୱିତୀୟାର୍ଦ୍ଧରେ ଦ୍ୱିତୀୟାର୍ଦ୍ଧ ପ୍ରତିଛବିରେ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟ ହୋଇଛି, ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ବାମରୁ ଡାହାଣକୁ ଯିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଲୁପ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଲୁପ୍ ର ଲୁପ୍ ର ଲୁପ୍ ର ଉପର ଲୁପ୍ ପ Read ନ୍ତୁ | ଚେହେରା ଏବଂ "ବ୍ରେଡ୍" କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ କ୍ରସ୍ 6 ଲୁପ୍ ବାକି ଅଛି |

ଚିତ୍ରଟି ଫେଭର ଧାଡିରେ ଦିଆଯାଏ | ଭୁଲ ଧାଡିରେ, ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ଚିତ୍ରରେ ଅଛି କିମ୍ବା ମିଳିତ | ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାମା

ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧାଡି ରୁ 60 ଧାଡି ଦେଇ, ଅବଶିଷ୍ଟ 3 ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ମିଛ କହିବା ପାଇଁ, ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ 1 ଟି ଲୁପ୍, ସୂତ୍ର ସହିତ ବନ୍ଧା ହୋଇ ଶେଷ ଲୁପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ |

ରମ୍ବସ୍ ବି.

ରମ୍ବସ୍ ପରି ବାନ୍ଧନ୍ତୁ, ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧାଡିରୁ 52 ଧାଡି ପରେ, ଅବଶିଷ୍ଟ 11 p | ଅବ alid ଧ ଭାବରେ |

"କୋସ୍" ର ପ୍ୟାଟର୍ |

ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ହେଉଛି ଏକାଧିକ 8 + 2 ଧାର = ବାନ୍ଧନ୍ତୁ | ସ୍କିମ୍ 2. ଏଥିରେ ଚେହେରାଲ୍ ଧାଡି ଅଛି | ଭୁଲ ଧାଡିରେ ସମସ୍ତେ ଲୁପ୍ ଚିତ୍ରରେ ପଡ଼ିଛନ୍ତି |

ଧାରଟି କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ 1-8 ତମ ଧାଡି ପୁନରାବୃତ୍ତି |

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

ରବର

ଅଗ୍ରଗାମୀ ଏବଂ ଓଲଟା ଦିଗରେ ଧାଡି (ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ହେଉଛି ଏକାଧିକ 4 + 2 ଧାର) | ଧାର, * 1 pourv, 2 fourial, 1 pourves, ପୁନରାବୃତ୍ତି |

ବୃତ୍ତାକାର ଧାଡି (ସଂଖ୍ୟା ଲୁପ୍ ହେଉଛି ଏକାଧିକ 4): ବ atelly କଳ୍ପିକ ଭାବରେ 2 ମୁଖ, 2 ଆଇରନ୍ |

ଫ୍ଲାଟ ସିମ୍ |

ଚେହେରିଆ ଏବଂ ଆଇରନ୍ ଗଠନ ପରେ ଏକ ଦୃଶ୍ୟମାନ "ନୋଡଲ୍ ର ବସ୍ତୁର ବ obs ାମଣାର ବାହ୍ୟ ଲୁପ୍ | ସିମ୍ ପାଇଁ, ମିଳିତ ଧାରର ଗଣ୍ଠିଗୁଡ଼ିକୁ ଜ୍ୟାକର ଷ୍ଟାମମେଟ୍-ମିଶ୍ରଣ ସିମ୍ କୁ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ |

ଯଦି ଯଥାକ୍ରମେ, ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧାଡି ଲୁପ୍ ର ନାମ ସହିତ ନୋଡ୍ୟୁଡଲ୍ 1 ସହିତ ନାମକରଣ 1 ସହିତ "ନନ୍" ଧାରକୁ ସଂଯୋଗ କରେ |

ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧାଡିରେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଧାଡିର ସମନ୍ୱିତ ମ middle ିରେ, ଜ୍ୟାକର ଷ୍ଟିମପ୍ଲେକ୍ସ ସିମ୍ ରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ମ middle ିରେ |

ବାନ୍ଧିବା ଘନତା |

ରମ୍ବସ୍ ଏ-ୱିଥ୍ 33 ସେମି, ଉଚ୍ଚତା 27.5 CM;

RHMB ବି - ଠିକଣ 33 ସେମି, ଉଚ୍ଚତା 25.5 ସେମି;

21 p। X 22,5 r। = 10 x 10 ସେମି, "କୋସ୍" ରୁ ଏକ pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ ଜଡିତ (ସାମାନ୍ୟ ପ୍ରସାରିତ ଫର୍ମରେ ମାପ କରାଯାଏ);

19 p। X 23 r। / ସର୍କଲ୍ | R. = 10 x 10 ସେମି, ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ) (ସାମାନ୍ୟ ପ୍ରସାରିତ ଫର୍ମରେ ମାପ କରାଯାଏ) |

ଧ୍ୟାନ ନାହିଁ!

ମଡେଲ ମାପିବା ସମୟରେ ରୋମ୍ବୁଜରଗୁଡ଼ିକର ପରିମାପ ପ୍ରାପ୍ତ ହୋଇଥିଲା |

ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସ୍ଲିଭ୍ ବାନ୍ଧ | ବାନ୍ଧିବା ଉପରେ ତୀର = ବାନ୍ଧିବା ଦିଗରେ ତୀର |

ନମୁନା

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା

ପଛକୁ

2 ରିବୁମ୍ବୁସ୍ A ଏବଂ 1 ରମ୍ବସ୍ ବି ଧୂସର ସୂତା; Pattern ାଞ୍ଚା = ବୁଣାଗୁଡ଼ିକର ଦିଗ | ସବିଶେଷ ସଚିବ Pattern ାଞ୍ଚା, ଫ୍ଲାଟ ସିମ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା |

ପୂର୍ବରୁ

ପଛକୁ ବାନ୍ଧ |

ସ୍ଲିଭ

ବଗି ଥ୍ରେଡ୍ 74 ଲୁକ୍ କରିବାକୁ ଏବଂ "ପିତ୍ତଳ" ରୁ pattern ାଞ୍ଚା ବ can ଼ାନ୍ତୁ ଯେତେବେଳେ ଏଡ୍ସଗୁଡିକ କେବଳ ଏକ ହାତଗଣତି ଭିଜସ୍ ସହିତ ମଧ୍ୟ ଭାଙ୍ଗିଗଲା |

ଦ୍ୱିତୀୟ + ତୃତୀୟ ଲୋପର (= ଅବ val ଧ ଧାଡିରେ 88 ତମ ଧାଡିରେ (= ଅବ val ଧ ଧାଡିରେ (38 + 5 ମିଟର ସହିତ) ଏକ ଅବ alid ଧ = 38 P ସହିତ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ 88 ତମ ଧାଡିରେ |

ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖ |

ପିଲାକ୍ସ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭରୁ 25 ସେମି = 58 ଧାଡି, ଚିତ୍ରରେ ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ |

ସଭା

ହାତର "ବ୍ରାଡସ୍" ଏବଂ ପଛପଟ ହୋଇଥିବା ବେଳାଭୂମିର ଧାରରେ ଥିବା ଧାର ଏବଂ 39 ସେମି ଫ୍ଲାଟ ସେମକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର |

ସ୍ଲିୟର ଧାରରେ ବିଭିନ୍ନ ସଂଖ୍ୟକ ଧାଡିରେ, ରୋବର୍ସର ଧାରଗୁଡ଼ିକ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ନୋଡଲ୍ସ | ତେଣୁ, ସିମ୍ କରିବାବେଳେ, ହାତର ଧାରର ପ୍ରତ୍ୟେକ 4th ର୍ଥ ନୋଡଲ୍କୁ ଏଡ଼ାଇଦିଅ |

ସ୍ଲିଭ୍ ବିମାନ ସିମ୍ ଗୁଡିକ ଫ୍ଲାଟ ସିମ୍ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ |

ବେକର ଧାଡିଗୁଡିକର ଧାରରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ବେଇରି ଥ୍ରେଡ୍ ବେକର ଧାରରେ କହିଥାଏ ଏବଂ ଏକ ସ୍ଥଗିତ କଲର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ 30 ସେମିଟି ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ 30 ସେମି | ତା'ପରେ ଚିତ୍ରାଙ୍କନରେ ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ |

2

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

ପରିମାପଗୁଡ଼ିକ

PLA S / M (M / L) L / XL |

ତୁମକୁ ଦରକାର ହେବ

ସୂତା (100% ଲୋମ; 50 G / 104 ମି) - 21 (23) 25 ମୋଟର ହାଲୁକା ବେଜି; ସଂଖ୍ୟା 4 ଏବଂ 4.5 କଥା ହୋଇଥିଲେ; ବୃତ୍ତାକାର ନମ୍ବର 4 40 ସେମି ଲମ୍ବା କୁହାଯାଏ |

S ାଞ୍ଚା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ |

ନମୁନା "ବ୍ରେଡ୍"

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

ବାନ୍ଧିବା ଘନତା |

22 p। X 32 r = 10 x 10 ସେମି, ମୁଖର ଷ୍ଟ୍ରୋକ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ ନଂ 4.5।

ଧ୍ୟାନ ନାହିଁ!

ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଘନତା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସହିତ ମେଳ ହେବା ଜରୁରୀ! ତେଣୁ, କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ, pattern ାଞ୍ଚାର ନମୁନା ସଂଘଞ୍ଚ ହେବା ଉଚିତ: 36 p ଡାଏଲ୍ 36 p। ଏବଂ 14 cm ଫ୍ୟାକ୍ସ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ |

ତା'ପରେ 10 ସେମି ଲମ୍ବ ବିଶିଷ୍ଟ ନମୁନାକୁ ମଧ୍ୟମ ବିଭାଗରେ ଲୁପ୍ ଗଣନା କର: ଯଦି ଏହି ସେଗମେଣ୍ଟରେ ଅଧିକ ଲୁପ୍ ଅଛି, ତେବେ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ମୋଡ଼ିରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ, ତେବେ କମ୍ - ପତଳା | ମୁଖ୍ୟ କଥା ହେଉଛି ତୁମର ବୁଡ଼ିବାର ଘନତା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଘନତା ଅନୁରୂପ ଅଟେ |

ଅକ୍ଷରଗୁଡିକ ସମାନ ଭାବରେ ନମୁନା ଅନୁଯାୟୀ | ଯଦି ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହୋଇଛି, ତେବେ ଏହା ସମସ୍ତ ଆକାର ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |

କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା

ପଛକୁ

ପ୍ରେରିତ ସଂଖ୍ୟା 48 ରୁ ଡାଏଲ୍ 78 p ଡାଏଲ୍ 78 p ଡାଇ ପିକ୍ରେମ୍ (1) 4 ଥର ଟାଇପ୍ କରନ୍ତୁ | ପ୍ରଥମ ଡାଏଲିଡ୍ 6 | p। ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ, ବାମକୁ ସ୍କୋର ହୋଇଥିବା ଲୁପ୍ ଲାଇଟ୍ ଲାଇଟ୍ ଲାଇଟ୍ ଚେହେରାରେ ଟର୍ନ୍ ଅନ୍ କରନ୍ତୁ |

ଶେଷ ଡାଏଲିଡ୍ 6 p ପରେ | 4 pp ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡି ଶେଷରେ ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଡାଏଲ୍ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ - କେବଳ 14 ଥର (226) 240 p |

3 r ମାଧ୍ୟମରେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସ୍କୋର ହୋଇଥିବା ଲୁପ୍ ସହିତ ଶେଷ ଧାଡି ପରେ | ଲୁପ୍ କୁ ଜଳାଇବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଧାଡି: 1 ଜଣଙ୍କୁ ଏକତ୍ର ସ୍ନାପ୍ କରିବା, ଗତ 3 p ସହିତ ବାନ୍ଧିବା, ଅତୀତରେ ବ୍ରେଡ୍ କରିବା ପାଇଁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ | , 1 ଜଣ ବ୍ୟକ୍ତି | ଏହି ସଠିକତା ପ୍ରତ୍ୟେକ 4th ର୍ଥ ପୃଷ୍ଠାରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରେ | (= ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁହଁରେ ଧାଡି) - ରଗୋପ୍ ସହିତ 11 ଟି ଧାଡି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ସମୁଦାୟ |

Tie 3 p। ଗଜକଙ୍କ ସହିତ ଶେଷ ଧାଡି ପରେ ଏବଂ ପ୍ରବଳ ଆରମ୍ଭକୁ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ |

ଯୋଜନା ସହିତ ବାନ୍ଧିବା ଜାରି ରଖ, କିନ୍ତୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱିତୀୟ p2 p ରେ | (= ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତି। ଧାଡି)

ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ!

ଚିତ୍ରରେ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ କରିବାକୁ pattern ାଞ୍ଚାରେ | ଯେତେବେଳେ 64 (68) 72 p।, ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ |

ପୂର୍ବରୁ

ଏକ ସମୟରେ ବୁଣା, କିନ୍ତୁ ଏକ ସମୟରେ ବେକକୁ ବିଲୋପ କରେ: ଯେତେବେଳେ 86) 90 P ହେବ, ନିବେଶିତ ସଠିକତା ବହନ କରିବା ଜାରି ରଖ | ଏବଂ ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱ ପୃଥକ ଭାବରେ ସମାପ୍ତ ହୁଏ | ।

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡି ଆରମ୍ଭରେ ଭିତର ଧାରରୁ କଣ୍ଠକୁ ଘେରିଯିବା |

4 ଥର 4 p। (ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରିବାକୁ ଜାରି ରଖ!), ତାପରେ ଗୋଟିଏ ଧାଡିରେ ଅବଶିଷ୍ଟ ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ |

ଡାହାଣ ହାତ

ପ୍ରେରିତ ସଂଖ୍ୟା 4, ଡାଏଲ୍ 86 (94) 102 p | ଏବଂ ଏକ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ ବୁଣା (= ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ 2 |, ୧ ବ୍ୟକ୍ତ ings ବେଆପଣ। ଯେତେବେଳେ 16 ସେକେଣ୍ଡ ଗୁଣ୍ଡ ସଂଯୁକ୍ତ ହେବ, ମୁଖର ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ସ ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖ |

ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ!

ପ୍ରଥମ ପୃଠାରେ ଏପରିକି ଲୁପ୍ କୁ ହ୍ରାସ କରେ ଯାହା ଦ୍ increased ାରା ଏହା 76 (84) 92 p ଥିଲା |

4 r ପରେ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ପରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ 4th ର୍ଥରେ (ଧାର ଲୁପ୍ ପୂର୍ବରୁ) ଯୋଗ କରନ୍ତୁ | - କେବଳ 10 ଥର = 96 (104) 112 p |

Tie 3 p। ଶେଷ ଯୋଗଦିଦାରୀ ପରେ, ଏହି ପ୍ରପୁସିର ଆରମ୍ଭ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଉପସାଗର ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ: 1 ଜଣଙ୍କୁ ଏକତ୍ର କରନ୍ତୁ, ଅତୀତ, 1 ଜଣ ବ୍ୟକ୍ତି ଦେଇ ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କଲେ |

ପ୍ରତ୍ୟେକ 4th ର୍ଥରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଆବାସ କର | (= ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁହଁରେ ଧାଡି) |

ଯେତେବେଳେ ଏହା 34 P ରହେ ଏବଂ 1 p ସଂଯୁକ୍ତ | ପ୍ଲାଣ୍ଟେନ ସହିତ ଶେଷ ଧାଡି, ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତିବିଶେଷଙ୍କ ଆରମ୍ଭରେ ବେଲାଙ୍କ ପାଇଁ ଆବଦ୍ଧ | ଏକ ସିରିଜ୍ (ଧାଡି ଶେଷରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ସଠିକ୍ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ!) 4 ଥର 6 p।, ଅବଶିଷ୍ଟ ଲୁପ୍ ଗୋଟିଏ ଧାଡିରେ ବନ୍ଦ |

ବାମ ସ୍ଲିଭ୍ |

ବାନ୍ଧିବା, ଠିକ୍, କିନ୍ତୁ ଉପର ବିପ୍ - ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିଛବିରେ |

ସଭା

ଗଦା ଏବଂ ବୁଣା ସିମ୍ସ ଦ୍ୱାରା ସେମ ବିବରଣୀ = ଗଦା ଷ୍ଟ୍ରେସ୍ = ଅଂଶ (= 1 r। X 1 R।), ବନ୍ଦ ସିମ୍ ସହିତ ଧାରଗୁଡିକ |

ଟ୍ରିମି ମାର୍କ ଆରମ୍ଭ କରି ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ସିମ୍ ଚଲାନ୍ତୁ |

ପାର୍ଶ୍ୱ ସିମ୍ ଏବଂ ସ୍ଲିଭ୍ ସିମ୍ କର |

ଲୋୟର ପୋଟେକ୍ |

ପ୍ରାଣୀମାନଙ୍କ ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଉତ୍ପାଦର ନିମ୍ନ ଭାଗରେ ଉତ୍ପାଦର ନିମ୍ନ ଭାଗରେ ଉତ୍ପାଦକୁ ଡାଏଲ୍ କରିବା ପାଇଁ ଏବଂ 1 n ଟାଇପ୍ କରିବା ଏବଂ 1 n ଟାଇପ୍ କରିବା | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲୁପ୍ ପ୍ରକାର-ଡାଏଲ୍ ପାଇଁ | (ଲୁପ୍ ସଂଖ୍ୟା ଏକାଧିକ 4 p ହେବା ଉଚିତ) |

ଏକ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସହିତ ଏକ ବୃତ୍ତରେ ବୁଣା (= ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ 2 ଜଣ।) ପାଖାପାଖି 9 ସେମି, ତାପରେ ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ |

ବାଖୀ ବେକ

ଶିଙ୍ଗର ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ମୁହଁର ଧାରରେ ଲୁପ୍ ଡାଏଲ୍ କରିବା ପାଇଁ 4 ଟି ଲିକ୍: ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱ ସିମ୍ ଉପରେ ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଆରମ୍ଭ ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ବେକରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବନ୍ଦ ଲୁପ୍ ରୁ |

1 r ର ଏକ ବୃତ୍ତରେ ସ୍ଲିଟ୍ କରନ୍ତୁ | ଚେତା, ୟୁନିଫର୍ମିକ୍ ଲବିବା ଲୁପ୍ କରିବା ଯାହା ଦ୍ 132 ାରା 132 (140) 148 p ଥିଲା | ତା'ପରେ ବୁଣା: 1 p। Ing ାଳ, 1 r। ମୁଖ ଏବଂ ତା'ପରେ ଏକ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ (= ବାଳ ଭାବରେ 2 ଜଣଙ୍କ ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖ |, 2 ଫାନ।) |

ଯେତେବେଳେ ବେକରର ମୋଟେଇ 4 ସେମି ହେବ, ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ |

3

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

ପରିମାପଗୁଡ଼ିକ

36/38 (40/42) 44/46 (48/50)

ତୁମକୁ ଦରକାର ହେବ

ସୂତା (100% ଓଟ ଲୋମ; ପାଖାପାଖି 100 m / 50 g) - ପାଖାପାଖି | 650 (700) 750 (800) G ଲାଲ୍; ସଂଖ୍ୟା 3 ଏବଂ 4 କଥା ହେଲା; ସର୍କାରାର୍ ନମ୍ବର 3; ଏକ ନାଲି ସାଟିନ୍ ବ୍ରେଡ୍ 3 MM ଓସାରର 200 (200) ସରକାରୀ 200 (220) ସେମି |

S ାଞ୍ଚା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ |

ମୁଖ ଚିକ୍କଣ

ମୁଖ ଧାଡି - ମୁଖର ଲୁପ୍, ଅବ val ଧ ଧାଡିଗୁଡ଼ିକ - ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଲୁପ୍ |

ବୃତ୍ତାକାର ଧାଡିରେ, ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ମିଛ କହୁଛନ୍ତି |

ପେଣ୍ଟ୍ ସୁଗମ |

ମୁଖର ଧାଡି - ନିମନ୍ତ୍ରିତ ଲୁପ୍, ଅବ al ଧ ଧାଡ଼ି - ମୁଖ ଲୁପ୍ |

ବୃତ୍ତାକାର ଧାଡିରେ, ସମସ୍ତ ଲୁପ୍ ନିୟାମିରେ ବନ୍ଧା ହୋଇଛି |

ରବର A.

ବ ature କଳ୍ପିକ ଭାବରେ 2 ମୁଖ, 2 ଭୁଲ୍ |

ରବର ବି.

ବ atally କଳ୍ପିକ ଭାବରେ 3 ମୁଖ, 3 ଭୁଲ୍ |

ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା |

ଏପରିକି ଏକ ସଂଖ୍ୟାରେ ବୁଣା ଟିପିଟ୍:

ପ୍ରଥମ ଧାଡି: କ୍ରୋମ୍, 1 ଫେଣ୍ଟିଆଲ୍, 1 p। ଏକ ଅବ al ଧ ଧକ୍କା (କାର୍ଯ୍ୟ ପୂର୍ବରୁ ସୂତା) ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |

୨ୟ + ଚତୁର୍ଥ ଧାଡି: କ୍ରୋମ୍ ମଧ୍ୟରେ | ବୁଣା ଆଉଟପାନ୍ ଲୁପ୍ |

ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ: commo।, * 1 p

ପ୍ରଥମରୁ 4th ର୍ଥ ଧାଡିରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବାକୁ ଉଚ୍ଚତା |

ନମୁନା "ପତ୍ର"

28 p ର ମୋଟେଇରେ | 1 x ର ସ୍କିମ୍ | 1 x ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଥିବା 1-4TT ଧାଡି ଉଚ୍ଚତାରେ |

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ!

ପଛରେ ଥିବା "ପତ୍ର" pattern ାଞ୍ଚା ବଦଳରେ ସଂପନ୍ନ |

S ାଞ୍ଚାର କ୍ରମ |

10 (12) 14 (16) p। ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା |

12 p। Pattern ାଞ୍ଚା "ଲିଫଲେଟ୍", 8 (10) 12 (14) p | ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା |

12 p। Pattern ାଞ୍ଚା "ପତ୍ର", * 8 (8-10-10) p। ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା |

12 p। Pattern ାଞ୍ଚା "ଲିଫଲେଟ୍", * ଅନ୍ୟ 4 X କୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରେ, 18 (22) 24 (28) p | ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା = 160 (168) 184 (192) ସିରିଜ୍ |

କ୍ରସ୍ ରିବଡ୍ pattern ାଞ୍ଚା |

8 r izn ଷ୍ଟ୍ରୋଟ୍ |

3 r ମୁଖର ଷ୍ଟ୍ରାଇଟ୍ |

8 r izn ଷ୍ଟ୍ରୁଟ୍ସ (ଭୁଲ ଧାଡିରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ନିକଟସ୍ଥ ମୁଖକୁ ଶେଷ କରନ୍ତୁ),

3 r ମୁଖର ଷ୍ଟ୍ରାଇ (1 ପୁରା ଆରମ୍ଭ ଏବଂ ଶେଷ କର)

8 r ଷ୍ଟ୍ରୋଟ୍ ing ାଳିବା, 2 r। FacheChair = 32 r

ସାଜସଜ୍ଜା ରାଜସ୍ୱ |

ଡାହାଣ ଧାରରେ: commr।, 2 p ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇଟ୍, 2 P ବାମକୁ ଏକ ope ୁଲା ସହିତ ସ୍ଲାଇଟ୍ | ଅପେକ୍ଷିତ);

ବାମ ଧାରରେ: 2 p। ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାମ, 2 p। ମୁଖର ଷ୍ଟ୍ରୋଟ୍, com |

ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ |

କ୍ରମାଗତ ଆରମ୍ଭରେ ପରିଣତ ହେବା ପରେ, ପ୍ରଥମ p ରେ ଡାହାଣକୁ ଥିବା ସୂକ୍ଷ୍ମରେ ଥ୍ରେଡ୍ ଶୋଇବା ପୂର୍ବରୁ, ପ୍ରଥମ p ରେ ଥିବା ଡାହାଣକୁ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପୂର୍ବରୁ |, ମୁଁ ସୂତା ସହିତ ଲୁପ୍ ଅପସାରଣ କରିବି | ତା'ପରେ ଥ୍ରେଡ୍ ଦୃ strongly ଭାବରେ ପଛକୁ ଟାଣନ୍ତୁ = ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡିରେ, ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ ର ଉଭୟ ଅଂଶ ଚିତ୍ରରେ ଥିବାବେଳେ ଗୋଟିଏରେ ମିଛ କୁହାଯାଏ - ମୁଖ କିମ୍ବା ଅବ alid ଧ |

ବାନ୍ଧିବା ଘନତା |

24 p। X 37 p। = 10 x 10 ସେମି, "ପତ୍ର" ର ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା କିମ୍ବା ନମୁନା ଦ୍ୱାରା ସଂଯୁକ୍ତ;

24 p। X 30 r। = 10 x 10 ସେମି, ଏକ କ୍ରସ୍-ରବିଡ୍ pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ ଜଡିତ |

ଉଭୟ ନମୁନା ସହିତ କହିଛି |

ନମୁନା

ମୂଳ ପଲଭର୍ସ: ବର୍ଣ୍ଣନା ଏବଂ ସ୍କିମ୍ ସହିତ 5 ଆକର୍ଷଣୀୟ ମଡେଲ (1/2)

କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା

ପୂର୍ବରୁ

ପ୍ରେରିତ ସଂଖ୍ୟା 3, 118 (126) 138 (146) 138 (146) ଲୁପ୍ ଏବଂ ତଳ ଲାଇନ 6 CM = 20 P ପାଇଁ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ | ପ୍ରଥମ ମୁହଁରେ ଥିବାବେଳେ ରବର ଏକ | କ୍ରୋମ ପରେ ଧାଡି 1 ରୁ ଆରମ୍ଭ ହେଉଛି ଶୋଭା | ଲୁପ୍ |

Atrcasture pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ |

ସାଇଡ୍ ବିପ୍ ପାଇଁ, ପ୍ରତ୍ୟେକ 14 ତମ P ରେ ଚିତ୍ରାଙ୍କ୍ ର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଗ କରନ୍ତୁ | ତଳ ପ୍ଲାନ୍ ଠାରୁ 6 ଥର (ପ୍ରତ୍ୟେକ 14 ତମ ସ୍ଥାନରେ (ପ୍ରତ୍ୟେକ 12 ତମ ସ୍ଥାନରେ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ 12 ତାରିଖ) ପ୍ରତ୍ୟେକ 14 ସେକେଣ୍ଡରେ | 3 ଥର ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ 12 ତମ p ରେ | 3 ଥର (ପ୍ରତ୍ୟେକ 12 ତମ ସ୍ଥାନରେ | 5 ଥର ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ୧୦ଟି ପୃଷ୍ଠାରେ 1 p। = 130 (138) 150 (158) p।

25.5 (23) 23 (21) SMV = 94 (78) 86 (78) p ରେ ଥିବା ଭେଲ୍ସର ଯୋଜନାଗୁଡିକ ପାଇଁ | ତଳ ପିଲେକ୍ଟରୁ, ଏହା 1 x 1 p ର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ହ୍ରାସ କରାଯାଇଛି।, ତାପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ 4th ର୍ଥରେ | ଅନ୍ୟ 16 (20) 24 (28) x ହେଉଛି 1 p। (ଉପରୋକ୍ତ ସାଜସଜ୍ଜା ରକ୍ଷକମାନେ ଦେଖନ୍ତୁ) = 96 (96) 100 (100) p।

18 (22) 26.5 (30.5) CM = 66 (82) 98 (114) p। ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ବିପ୍ ଆରମ୍ଭରୁ, ବେକର ଅବଶିଷ୍ଟ ଲୁପ୍ ଅସ୍ଥାୟୀ ଭାବରେ ଚାଲିଯାଏ |

ପଛକୁ

ପୂର୍ବ ପରି ବୁଣା ବୁଣା, କିନ୍ତୁ ନିମ୍ନ 28 P ଉପରେ ତଳ ପଟା ପରେ | ଉପରୋକ୍ତ କ୍ରମରେ s ାଞ୍ଚା ପ୍ରଦର୍ଶନ କର |

ସ୍ଲିଭ

ପ୍ରେରିତ ସଂଖ୍ୟା 3, ଡାଏଲ୍ 42 (44) 50 (54) ଲୁପ୍ କିମ୍ବା ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ 6 CM = 20 P ପାଇଁ | ପ୍ରଥମ ମୁହଁରେ ଥିବାବେଳେ ରବର ଏକ | କ୍ରୋମ ପରେ ଧାଡି 1 ରୁ ଆରମ୍ଭ ହେଉଛି ଶୋଭା | ଲୁପ୍, ଏବଂ ଶେଷରେ | ଧାଡି, ସମାନ ଭାବରେ ବଣ୍ଟିତ, ସନ୍ଧ୍ୟା, 4 (6) p Am। 46 (52) 58 (64) n ଯୋଡନ୍ତୁ |

Atrcasture pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ |

ବେଶ୍ସ ପାଇଁ, ଷଷ୍ଠ r ପରେ ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଗ କରନ୍ତୁ | ଘ) 1 x 1 p।, ତାପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷଷ୍ଠ ପୃଷ୍ଠାରେ | ଅନ୍ୟ 12 (8) 4 (0) x ହେଉଛି 1 p।, ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ପ୍ୟାଟର୍ ରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |

16.5 (15.5) 14.5 (13.5) 14.5 (135) 54 (50) 5 54 (50) n ପରେ | ଗୁଣ୍ଡ ରିବ୍ବେବଡ୍ ପାଟର୍ନ = 76 (84) 92

10.5 pm = 32 P ପରେ | ଟ୍ରାନ୍ସଭର୍ସ ରିବଡ୍ pattern ାଞ୍ଚା ଆରମ୍ଭରୁ, ପୁନର୍ବାର ଏକ ଗଠନମୂଳକ pattern ାଞ୍ଚା ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ |

ସେହି ସମୟରେ, ପୂର୍ବ ପରି, ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ ପ୍ରଥମ ଶସ୍ୟରୁ ଆରମ୍ଭ କରୁଥିବାବେଳେ (42 p ର ପ୍ରଥମ ଶସ୍ୟ ସହିତ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିବାବେଳେ ସ୍କ୍ୱାକ୍ସର ଯୋଜନାଗୁଡିକ କର |

18 (22) 26.5 (30.5) CM = 66 (82) 98 (114) p। ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ବିପ୍ ଆରମ୍ଭରୁ ଅସ୍ଥାୟୀ ଭାବରେ ଚାଲିଯାଆନ୍ତି |

ସଭା

ବିମାନ ସିମ୍, ସାଇଡ୍ ସିମ୍ ଏବଂ ସ୍ଲିଭ୍ ଅଫ୍ ସ୍ଲିଭ୍ ଚଲାନ୍ତୁ |

ଡାହାଣ ହାତରେ, ହାରାହାରି 12 P ର ଏକ ଅଂଶର ବାମପନ୍ଥୀ ଚପଲ = 276 (284) 284 (284) n ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିବା ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡରେ | କଲର ବାରରେ, ହାରାହାରି 12 ଲୁପ୍ ର ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଟ୍ୟାଗ୍ କରନ୍ତୁ |

9 r ପରେ କଲର ଆରମ୍ଭରୁ, କ୍ଷୁଦ୍ର ଧାଡି ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖ (9th ମ r ପରେ କାର୍ଯ୍ୟ କର): ଡବଲ୍ ଲୁପ୍, 1 ହେଉଛି ସୁନ୍ଦର | 12 ଟି ଚିହ୍ନିତ ଲୋପ୍ ଏବଂ ଏହି 12 p ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଅସ୍ଥାୟୀ ଭାବରେ ଛାଡିବାକୁ, ଏଥିପାଇଁ, ଲୁପ୍ ପୂର୍ବରୁ, ଟର୍ନ୍ ଏବଂ ଏକ ଡବଲ୍ ଲୁପ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପୂର୍ବରୁ |

ଏହା ପରେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡିଗୁଡିକର ପ୍ରତ୍ୟେକର ପ୍ରତ୍ୟେକର ଅନ୍ୟଟି 16 x। ସମାନ = 24 p ଛାଡିଦିଅ |

ଶେଷ ପରେ ମୋଡ଼ିବାକୁ ଏକ କ୍ରମ, ସର୍କୁଲାର ଧାଡି ଆରମ୍ଭରେ ଏବଂ ସର୍କୁଲାର ଧାଡିରେ ସମସ୍ତ ହିଙ୍ଗମାନଙ୍କ ଉପରେ ବୁ ing ିବା ପାଇଁ ଲେବଲ୍ ରେ ଏକ ନୂତନ ଚିହ୍ନ ପ୍ରସ୍ତୁତ କର |

5 ଟି ବୃତ୍ତ ଚଲାନ୍ତୁ | r।, ପ୍ରଥମ ରାଉଣ୍ଡରେ ଏକ ସମୟରେ | R. ପୂର୍ବ ଲୁପ୍ କୁ ଯଥାକ୍ରମେ ମିଳିତ ଭାବରେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ସହିତ ମିଳିତ ହେବା ପାଇଁ ଦୁଇଥର ଲୁପ୍ |

ସେହି ଲୁପ୍ ଚିତ୍ରରେ ବନ୍ଦ ହେବା ପରେ |

କଲର-ପ୍ଲାନ୍କର ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ପ୍ରଥମ ଧାଡିର ପ୍ରଥମ ଧାଡି ମାଧ୍ୟମରେ ସାଟିନ୍ ବ୍ରେଡ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସ୍କିପ୍ କରନ୍ତୁ ("ସିଲେଇ" ର ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରହିଥାଏ) |

ବ୍ରେଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରି, ଆପଣ କଟ୍ ସଂସ୍ଥାର ଗଭୀରତାକୁ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିପାରିବେ |

304

ଆହୁରି ପଢ