ଆପଣ ଛୁଞ୍ଚି ଏବଂ ହୁକ୍ ଭାବରେ ଚୋପା କରିପାରିବେ | କିନ୍ତୁ ଯଦି ତୁମେ କଦାପି ସ୍ପିରାଲ୍ ଚୋପା ବାନ୍ଧିବ ନାହିଁ, ତେବେ ବାନ୍ଧ, ଏବଂ ନିଜର ସିଦ୍ଧାନ୍ତ କର | ସେମାନେ 4 ଟି ବାନ୍ଧିବାରେ ବାନ୍ଧିଲେ, ପଞ୍ଚମ ହେଉଛି କଥାବାର୍ତ୍ତା ପଥ ପାଇଁ ଶ୍ରମିକ | ବୁଣା ଏବଂ ଦୁଇ ଯୋଡି କଥାବାର୍ତ୍ତା କରିବାର ଏକ ଉପାୟ ଅଛି, ଏବଂ ଚୋପା ମାତ୍ରା କିମ୍ବା ଗୋଡରରୁ ବକଗୁଡିକ ବାନ୍ଧିପାରେ | ଆଣ୍ଠୁର 4th ର୍ଥ ବାଦାମ ଉପରେ ବୁଣିବା ପଦ୍ଧତି ଆମେ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବୁ |
ପ୍ରଗତି
ବିଟ୍ ଗୁଣ୍ଡ 1x1 କିମ୍ବା 2x2 ଇଚ୍ଛିତ ଉଚ୍ଚତାରେ,
1 ଧାଡି ରାପପୋର୍ଟ ଧାଡି * 4 l, 4 ଏବଂ * |
2 ଏବଂ 3 ଧାଡି ଚିତ୍ରରେ ବାନ୍ଧିଲା |
4 ଧାଡି ଆମେ 1 ଲୁପ୍ କୁ ଏକ ଶିଫ୍ଟ ତିଆରି କରୁ, I.e. ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ ଅବ alid ଧ ଦ୍ୱାରା ଚିନି ହୋଇଛି, ଏବଂ ତାପରେ ସେମାନେ ରାପପୋର୍ଟରେ ଏକ ଧାଡି ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତି * 4 l, 4 ଏବଂ * |
ଚତୁର୍ଥ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଶେଷ 3 ଲୁପ୍ ସହିତ ଜଡିତ, ଚତୁର୍ଥଟି ପ୍ରଥମ ସ୍ପିନ୍ ଉପରେ ଅଛି |
5 ଏବଂ 6 ଟି ଧାଡି ଚିତ୍ରରେ ବାନ୍ଧିଲେ |
7 ଧାଡି ପ୍ରଥମ ଛୁଞ୍ଚିରେ, ଆମେ ଅନ୍ୟ ଏକ ଅଫସେ ତିଆରି କରିଥାଉ, I.e. ବାନ୍ଧିବା ଅବ val ଧ, ଏବଂ ତାପରେ ରାପପୋର୍ଟ * 4 l, 4 ଏବଂ * ଧାଡି ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |
8 ଏବଂ 9 ଚିତ୍ରାଙ୍କ୍ ରେ ସ୍ଥାନିତ ହୁଏ |
ସମାନ ସ୍କିମ୍ ଅନୁଯାୟୀ, ବାଦାମ ଆଗକୁ, I.e. ଆମେ 1 ଲୁପ୍ କୁ ଏକ ଶିଫ୍ଟ ତିଆରି କରୁ, ତା'ପରେ 2 ଧାଡି ଚିତ୍ର ଇତ୍ୟାଦିରେ ବାନ୍ଧିଲା | ପ୍ରଥମ ସ୍ପିନରେ 4 ଧାଡିରେ 4 ଟି ଆଇରନ୍ ହେବ, ତାପରେ 4 ମୁଖ,
ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିସ୍ଥାପନ ପାଇଁ, ପ୍ରଥମ ଲୁପ୍ କଟ୍ ମୁଖ | ଆମେ ସକ୍ ର ଇଚ୍ଛାକୃତ ଲମ୍ବ ପାଇବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚିତ୍ରର ବାଳ ଉପରେ ଆହୁରି ଜାରି ରଖୁ, ଯାହା ଗୁଣ୍ଡର ଧାରର ପାଦର ପାଦର ସ୍ଥିତିର ସ୍ଥିତିକୁ ଦୂର କରି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଏ |
ତା'ପରେ ମୁଁ myster କୁ କ any ଣସି ପ୍ରକାରେ ହ୍ରାସ କରି ବାନ୍ଧିଲି | ପ୍ରଦତ୍ତ ନମୂମରେ, ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ଲୁପ୍ ରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅନିରେ ଧାଡିରେ ତିଆରି ହୋଇଥିଲା | ଶେଷ 4 ଲୁପ୍ ସୂତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଟାଣାଯାଇଥାଏ |
ଟିପନ୍ତୁ: ଲୁଜ୍ ମୁଖ ଲୁପ୍, ଏବଂ - ଅବ val ଧ |
ଏକ ସ୍ପିରାଲ୍ ୱେ ସହିତ ମିଳନ ଚୋପା ର ସୁବିଧା ଏବଂ ଅସୁବିଧା |
ଏହି ପଦ୍ଧତର ମୁଖ୍ୟ ସୁବିଧା ହେଉଛି ଗୋଇଠିର ସ୍ଥିତି ଉତ୍ପାଦ ଉପରେ ସ୍ଥିର ହୁଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହା ଏହାର ଚୋପା ବିସ୍ତାର କରେ, ଯେହେତୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଚୁପାନ୍ତ ଅଲଗା ହୋଇଛି | ଏହା ବିଶ୍ believed ାସ କରାଯାଏ ଯେ ପାଦର ଫ୍ଲେକ୍ସରେ ଏକ ସ୍ପିରାଲ୍ ମ୍ୟାଟିଂ ସହିତ, ଗୋଇଠି ବିନା ଅନ୍ୟ ବଙ୍କିଂ ପଦ୍ଧତି ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ, ବ୍ୟାବ୍ ଏବଂ ଫ୍ୟୁମ୍ ଶବ୍ଦରେ ଗୁଣ୍ଡର ମ୍ୟାଟିଂ ସହିତ ଫୁଡ୍ ଏବଂ ଫସ୍ ମାଂସ୍ୟ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ, ଫୋଲ୍ଡ ଏବଂ ଫ୍ୟୁମ୍ ଗୁଡିକୁ ଅନ୍ୟ ବିତାଡିତ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ବିନା ଅନ୍ୟ ଏକ ବିତାଡିତ ପଦ୍ଧତି ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ | କିନ୍ତୁ ତଥାପି ମୁଁ ଏହା କହି ପାରିବି ନାହିଁ, କାରଣ ସଂପୃକ୍ତ ନମୁନା ଏକ ଜୀବନ୍ତ ଗୋଡରେ ଯିବ ନାହିଁ |
ପଦ୍ଧତିର ଅସୁବିଧା ହେଉଛି କି ତେବେ ବାନ୍ଧିବା କାରଣରୁ ବାନ୍ଧିବା ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ସର୍ବଦା ଅଛି | ଏହିପରି ନିୟନ୍ତ୍ରଣର 4th ର୍ଥ ବାଦାମରେ ସାଧାରଣ ପଦ୍ଧତିରେ, ଯଥେଷ୍ଟ କମ୍ |
ଉପଦେଶ
1. ସଫ୍ଟ ସୂତା ବୁଣିବା ପାଇଁ ଏହିପରି ଚୋପା ଭଲ |
2. ଚୋପା ଶୁଖାଇବା ପାଇଁ, ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ସ୍ପିରାଲ୍ ର ରୂପ ଦିଅନ୍ତୁ |
3. ଯଦି ଆପଣ ଗୋଇଠିର ସ୍ଥିତି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ପାଇଁ ଚୋପା ଲଗାଇବା ସମୟରେ ଚୋବାଇବା ସମୟରେ ରହସ୍ୟ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ |
ଏହି ପଦ୍ଧତି ଅଳ୍ପ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ତୁମେ ଏକମାତ୍ର ସିଲେଇ କର, ତେବେ ଘର ବୁଟ୍ ଟର୍ନ୍ ହେବ |
ଆଣ୍ଟୋନିନା ଅଂଶୀଦାର ହୋଇଥିଲେ |
ଏକ ଉତ୍ସ