ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ

Anonim

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ

"ହାମନକ୍" ଶବ୍ଦ ସହିତ ଏହା ଏକ ପୁରୁଣା ଛାୟା ବଗିଚା, ଏକ ହାଲୁକା ପବନ ମନେହୁଏ, ଏକ ସୁପାଦ ପବନ, ଏକ ସୁଗନ୍ଧିତତା, କେବଳ ଗଛରେ, ଏବଂ ଆପାର୍ଟମେଣ୍ଟରେ ମଧ୍ୟ ଏକ ହାମୋକ୍ ଟାଙ୍ଗି ପାରିବ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 1

1. କପଡ଼ାକୁ 2 ବର୍ଗ 1.5 x 1.5 ମିଟରକୁ କାଟନ୍ତୁ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବର୍ଗ ଚାରି ଥର ଫୋଲ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ସେଣ୍ଟିମିଟର ସହିତ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଏବଂ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶକୁ 65 ସେମିସ୍ ସହିତ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶକୁ ବାହ୍ୟରେଖା କରନ୍ତୁ | 4 ସେମିଶ୍ୱର ଧାରରୁ ମୂଲ୍ୟ, ରେଖାକୁ ପ read ଼ନ୍ତୁ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 2

2. ବେଲ୍ଟ ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ସ୍ଲଟ୍ ର ଏକ ସର୍କଲଗୁଡିକ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ (ସ୍କିମ୍ ଦେଖନ୍ତୁ) | ଟିସୁ ସର୍କଲଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରୁ ଚାରିଟି ଥର ଫୋଲ୍ କରନ୍ତୁ - ଫୋଲ୍ଡ ଲାଇନ୍ କୁରା ax ଼ି ହେବ | 45 ° ର ଅକ୍ସରେ ଅକ୍ଷରେ ଦୁଇଟି ବେଲ୍ଟ ସମ୍ମୁଖରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ - ଏକ ଲେବଲ୍ ତିଆରି କରିବା, ଆଉ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ବୃତ୍ତର ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ | ମାର୍କରୁ କେନ୍ଦ୍ର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅସୁସ୍ଥ ଏବଂ ସ୍ଲଟ୍ କୁ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ (ସ୍କିମ୍ ଦେଖନ୍ତୁ) | ତାପରେ - ଦ୍ୱିତୀୟ ଉପର ସ୍ଲଟ୍ | ଦୁଇଟି ବଟ୍ଟମ୍ ରଖିବା ପାଇଁ, ଅକ୍ଷାର ଶେଷ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା ମାପ ଏବଂ ଏହାକୁ 3 କୁ ଭାଗ କରିବା (ସ୍କିମ୍ ଦେଖନ୍ତୁ) | ସର୍କଲଗୁଡିକ ସୁଗମ ପୃଷ୍ଠରେ ଫୋଲ୍ଡ୍ ରଖନ୍ତୁ, ଯାହା ଉପରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ | ସବିଶେଷ ତଥ୍ୟର ସମାନ ଦିଗକୁ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ - ଏହା ମିଳିତ ହେବା ଉଚିତ ନୁହେଁ, ତେବେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ କପଡା କମ୍ ବିକୃତ ହେବ | ପିନ ଦ୍ୱାରା ଅଂଶଗୁଡିକ ମାପକାଠି | ନିମ୍ନ ବୃତ୍ତରେ ବାହ୍ୟ ସ୍ଲଟ୍ ଏବଂ "ପୁନରାବୃତ୍ତି" କୁ କାଟିଦିଅ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 3

3. ଶୀର୍ଷରେ ଥିବା "ପେଟର" ର ଭୁଲ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଅନାକ୍ସି - ଶକ୍ତିରେ - ପିମ୍ଲୀର ବିଭାଗଗୁଡିକୁ ବନ୍ଦ କରିଦିଅ | ଭଙ୍ଗା ଟିପ୍ସ ବଦଳରେ ଏକ ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ, ଆପଣ ଡବଲ୍ ରିନ୍ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବେ - ଏହି ବୃତ୍ତର ଏହି ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ସଫା କରିପାରିବେ, ଏବଂ ତାପରେ କେବଳ କପଡା କାଟନ୍ତୁ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହା ଧାରକୁ ବୁଲିବ ନାହିଁ | ଏଥିରୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ସ୍ଲଟ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଧାରରେ ରଖ, ଏଥିରୁ 3-4 ମିମି ପଛକୁ ପଂଚାୟତ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 4

4. ତଥାପି ଧାରରୁ 4 ସେମି ଦୂରରେ କଭରର ଉଭୟ ବିବରଣୀ | ଏହି ଆକାରର ଗର୍ତ୍ତକୁ ତଳେ ଛାଡିଦିଅ ଯାହା ଦ୍ H ାରା ହପ୍ ଫ୍ରେମ୍ ଏଥିରେ ଭର୍ତ୍ତି ହୋଇଛି | ଧାରକୁ ଧାରକୁ ନେଇ 4 ସେମି ବ୍ୟାଟେରୀର ସ୍ପିସିଅର୍ ନିଅନ୍ତୁ | ଚେୟାରର କକ୍ଷକୁ ହଟାଇ ଏହାକୁ ପ୍ରକାଶ କର |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 5

5. ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ହପ୍ କୁ ଚିପି ଦିଅନ୍ତୁ | ସିନ୍ଥେଟ୍ ବୋର୍ଡରୁ ଅଧିକ ନେବା ଭଲ ଯାହା ଦ୍ it ାରା ଏହା ହପ୍ ପାଇଁ ସହଜ କରିଥାଏ | "

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 6

6. ମାମଲାରେ ହୁପ୍ ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ଧାରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା, ଧାରରୁ ପ୍ରାୟ 7 ସେମିକୁ ସଫା କରିବା |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 7

7. ଟୁଇଟ୍ ଏବଂ ଅନୁମୋଦିତ ଛିଦ୍ରଗୁଡିକର ଭତ୍ତାକୁ ଚକିତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ କରନ୍ତୁ | ତା'ପରେ ଗର୍ତ୍ତର ଧାରକୁ ସଫା କର ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସିଲେଇ ଯନ୍ତ୍ରରେ ଗୁଳି କର, ଧାରରୁ 3 ମିମିଙ୍କୁ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କର | ସିଲେଇ ହୋଇଥିବା ଧାରକୁ ହୁପ୍ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବା, କଭରର ଉଭୟ ଅଂଶକୁ ସଫା କରିବା (ଧାରା 6 ସହିତ ଅନୁରୂପ) |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 8

8. ସପଫେସ୍ କାଟନ୍ତୁ, କଭରର ସ୍ଲଟ୍ ରେ ହୁପ୍ ଗୁଡ଼ାଇ, ଏହାକୁ କଭର୍ ଭିତରେ ଥିବା ହୁପ୍ ଉପରେ ସିଫ୍ଟ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସୂତ୍ର ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ | ଗୁପ୍ତ ସଜିନରେ ପରିସରରେ ରୂପରେ ଡ୍ରପ୍ | ସେମାନଙ୍କୁ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ପୂରଣ କରି, ହୁପରେ ମାମଲା ଠିକ କରନ୍ତୁ: ସେହି ଚିହ୍ନରେ, ଏହାକୁ 7 ସେମି ମଧ୍ୟରେ କପଡା ଗଦା ଭାବରେ ସ୍ପର୍ଶ କରନ୍ତୁ | ଏକ କଠିନ ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରି ଏକାଧିକ ସିଲେଇ ମାଧ୍ୟମରେ ମାମଲା ଦୃ firm, ତାପରେ ଏହାକୁ ଠିକ କରନ୍ତୁ | 7-8 ସେମିଭାଲଙ୍କ ବ୍ୟବଧାନ ସହିତ ସମାନ ବ୍ୟବଧାନରେ ସିଲେଇକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ - ତାପରେ ଘନ ଡେନିମ୍ କପଡା ମଧ୍ୟ ନରମ ଫୋଲ୍ଡ ସଂଗ୍ରହ କରିବାକୁ ମୁକ୍ତ ହେବ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 9

9. ବେଲ୍ଟ ଟେପ୍ କିମ୍ବା 2 ମିଟର ଲଙ୍ଗର ବିଭାଗରେ ସ୍ଲିଙ୍ଗ୍ କାଟନ୍ତୁ | ଏହାର ଶେଷକୁ ନିଆଁ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ | ରିବନର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହୁପ୍ ଗୁଡ଼ାଇ ପିନ ଏବଂ ପୁସ୍ ସହିତ ଏହା ମାଧ୍ୟମରେ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ କରନ୍ତୁ (ସ୍କିମ୍ ଦେଖନ୍ତୁ) | ଟେପ୍ ଠିକ୍ କରିବାକୁ, ତୁମେ ଏକ ମେଟାଲମିଲରେ ଅନେକ ରିଭେଟ୍ ରଖିପାରିବ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 10

10. ବାଲୁରେ ଥିବା ଟେପ୍ ର ମୁକ୍ତ ମୁଣ୍ଡକୁ ପରଦା କରନ୍ତୁ, ତେବେ - ଏକ ସ୍ଥାୟୀ ଧାତୁ ରିଙ୍ଗରେ ଏବଂ ପୁନର୍ବାର - ବାଲରେ | ବାଲ ଉପରେ ଥିବା ଚେୟାରର ଉଚ୍ଚତା ଏବଂ ଏହାର ଟିଲ୍ଟର କୋଣକୁ ଏକ ସ୍ଥଗିତ ରଖେ, ଏବଂ ରିଙ୍ଗକୁ ଗୋଟିଏ ନିଲମ୍ବନରେ ସଂଗ୍ରହ କରେ | ବର୍ତ୍ତମାନ ହାମକ୍ ସ୍ଥଗିତ ରହିପାରେ ଏବଂ ଏହାର ଉଚ୍ଚତା ସଜାଡିପାରେ |

ନିଲମ୍ବିତ ଚେୟାର-ହାମକ | ପଦାଙ୍କ 11

11. ଆପଣଙ୍କର ହାମକ୍ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ପ୍ରସ୍ତୁତ |

ଏକ ଉତ୍ସ

ଆହୁରି ପଢ