ଲେଖକ - ଆଲେସିଆ |
କ୍ୟୁଏସାଇନ୍ ଏହି ଖେଳ ପାଇଁ ଛୋଟ କୋଠରୀ କିମ୍ବା ଅସ୍ଥାୟୀ ଖେଳ ପଡିଆ ପାଇଁ ଆଦର୍ଶ ଅଟେ | ନିଜକୁ ବିଚାର କର: ବାକ୍ସରେ ଗଚ୍ଛିତ ହୋଇ ତୁମେ ଫୋଲ୍ଡ ହୋଇ ରହିପାରିବ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ତୁମର ଆବଶ୍ୟକ କର, ତାହା ବାହାର କର |
ଏଥିପାଇଁ ଆମକୁ ଦରକାର:
2 ମିଟର ଲମ୍ବର ମୂଳ ପାଇଁ ସୂତା କପଡା ଖଣ୍ଡ |
• କଞ୍ଚା
• ରଣ୍ଟ୍ |
• ଟାଇଟ୍ କାଗଜ କିମ୍ବା କାର୍ଡବୋର୍ଡ ସିଟ୍ |
ପ୍ରାୟ 50 ସେମି ପାଇଁ ପରଦା ପାଇଁ କପଡା |
ପ୍ରାୟ 50 ସେମି ପାଇଁ ପାର୍ଶ୍ୱ ପକେଟ୍ ପାଇଁ ଫାବ୍ରିକ୍ |
ବର୍ନର୍, ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲ, ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲ, ମେଲି କବାଟ, ୱିଣ୍ଡୋଜ୍ ପାଇଁ ଛୋଟ ରଙ୍ଗର କପଡ଼ାର ଛୋଟ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ | ଆମେ ଏକ ନୀଳ ଟିସୁ, ଟିକିଏ ଗା dark ଼ ଛାଇ ଏବଂ ଟିକିଏ ଆଲୋକ ନେବାକୁ ଅଫର୍ କରୁ |
ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର କପଡ଼ାର ଛୋଟ ରେଖା |
ପ୍ରାୟ 8 ମିଟର ପାଇଁ ଏଡିଙ୍ଗ୍ କଭର ପାଇଁ କପଡା ଗା dark ନୀଳ ନୀଳ |
ଭେଲ୍କ୍ରୋ ଉପରେ ଏକ ହକ୍ ଏବଂ ବ୍ଲପ୍ ଅଫ୍ କପଡୋର: ଚୁଲିର ଦ୍ୱାର ପାଇଁ ଏହା ସହଜରେ ଆସିବ |
4 ଟି ବଡ଼ ବଟନ୍ |
• ସିଲେଇ ଯନ୍ତ୍ର
• ଲୁହା
ପେନ୍ସିଲ୍ କିମ୍ବା ଅନୁଭବ-ଟିପ୍ |
ଏହା ପରେ, ଏହା ଚେୟାର ମାପିବା ଯୋଗ୍ୟ ଯେଉଁ ଚେୟାର ପିନ୍ଧିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଛନ୍ତି |
ଉ: ସ୍କୁଟିଂରୁ ଚଟାଣରେ ଉଚ୍ଚତା |
ପ୍ର: ଆଗ ଚେୟାର ଓସାର |
C: ଗଭୀରତା |
ଡି: ପଛରେ ବସିବା ମୋଟେଇ |
ଇ: ଆସନର ପଛର ଉଚ୍ଚତା |
ଯଦି ଆପଣ କିଛି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଚେୟାର୍ ପାଇଁ କ cover ଣସି ଆବରଣ ପିନ୍ଧିବାକୁ ଯୋଜନା କରନ୍ତି ନାହିଁ, ତେବେ ଆପଣ ନିମ୍ନଲିଖିତ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବେ: 46 ସେମିଥ 48m ର ଉଚ୍ଚତା 50 ରୁ 60 ସେମି ମଧ୍ୟରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ |
ସୂତା କପଡା ନିଅ ଏବଂ କାଟିବା ଆରମ୍ଭ କର |
ଆମେ ଏହା ପାଇବା ଉଚିତ୍:
1) କପଡ଼ାର ଗୋଟିଏ ଖଣ୍ଡ ହେଉଛି ସାମ୍ନାରେ ବସିଥିବା ଚଟାଣର ଉଚ୍ଚତା ଏବଂ ସାମ୍ନାରେ ଥିବା ଚଟାଣର ଉଚ୍ଚତା ସହିତ ଅନୁରୂପ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |
2) କପଡା ର ଦୁଇଟି ବିଭାଗ ହେଉଛି ଚେୟାରର ଗଭୀରତା ସହିତ ମେଳ ହେବା ଜରୁରୀ | ଏଗୁଡ଼ିକ ଆମର ଚୁଲିର କାନ୍ଥ କାନ୍ଥ ହେବ |
3) ଗୋଟିଏ ବିଭାଗ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସିଟ୍ ଏବଂ ସିଟ୍ ର ପଛର ଗଭୀରତା ସହିତ ମେଳ ହେବା ଜରୁରୀ | ସମ୍ମାନ ଯଥାକ୍ରମଗାମୀ, ପଛ ର ଆସନର ମୋଟେଇ ସହିତ ସମାନ | ଏହି କପଡ଼ାର ଖଣ୍ଡ ଉପରେ "ବର୍ନକାରୀ" ଏବଂ ୱିଣ୍ଡୋ ଅବସ୍ଥିତ |
4) ଅନ୍ୟ ଏକ ବିଭାଗ ହେଉଛି ଆମର ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀଙ୍କର ପଛପଟ | ଏହା ଉଭୟ ଏକକ-ଧନୀ ଏବଂ ଅନେକ ଅଂଶରୁ ସିଲେଇ ହୋଇପାରେ |
ଆମେ ଭୁଲି ପାରିବୁ ନାହିଁ ଯେ ପରେ କପଡା ପରସ୍ପର ସହିତ ଆଚ୍ଛାଦିତ ହେବ ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ସେମରେ ସାମାନ୍ୟ ଅଧିକ ସାମଗ୍ରୀ ମାପିବ |
ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଅଧିକାଂଶ ଚେୟାରର ଆସନ କଠୋର ନୁହେଁ, ଏହା ଟିକିଏ ସଂସାର ଅଟେ | ତେଣୁ, ଆମକୁ ଏପରି ଏକ ଆସନ ଅଧୀନରେ ଥିବା ଏକ ଖଣ୍ଡକୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ "ଫିଟ୍" କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ଏକ ବିଭାଗ ନିଅ, ଏବଂ ଆମେ ଯୋଜନା କରିବା ଯେଉଁଠାରେ ଉଡ଼ୁଥିବା "କୋଣରେ ଥିବା କୋଣରେ, ଆମେ କୋଣରେ ଅଳ୍ପ ଏକ ସେଣ୍ଟିମେଣ୍ଟେ ଗ୍ରହଣ କରୁ ଏବଂ ପରସ୍ପର ସହିତ ସିଲିବୃତ୍ତେ | ସିଟ୍ ଉପରେ "କେପ୍" ପରି ଏହା ଦେଖାଯାଏ |
ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ଲେଟର "ବର୍ନର୍" ର ସୃଷ୍ଟିକୁ ଯାଆନ୍ତୁ |
ମୋଟା କାଗଜ କିମ୍ବା କାର୍ଡବୋର୍ଡର ଏକ ସିଟ୍ ଉପରେ, ଇଚ୍ଛିତ ବ୍ୟାସକୁ ଏକ ପେନ୍ସିଲ୍ କିମ୍ବା ଫ୍ଲିଟ-ଟିପ୍ କଲମ ସହିତ ଧାରକୁ ବୃତ୍ତ କର | ଏହା ପରେ, ସର୍କଲ କାଟିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଉପଯୁକ୍ତ ରଙ୍ଗର କପଡ଼ାରେ ସେମାନଙ୍କୁ ସଂଲଗ୍ନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ସୁବିଧା ପାଇଁ, ପିନ ସହିତ ଟିସୁ ସହିତ ସର୍କଲକୁ ପିନ୍ କର | ଏହା ପରେ, ଯତ୍ନର ସହିତ ଅନୁଭବ-ଟିପ୍ କଲମ | ଆମେ ତୁମର ଧ୍ୟାନ ଆକର୍ଷଣ କରୁ: କେବଳ ଟିସୁର ପଛ ପଟକୁ ଟାଣନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ ith ାରା ଏହାର ରୂପକୁ ନଷ୍ଟ ନକରିବା | ତେଣୁ, ତୁମେ 4 "ବ୍ରୁନର୍ସ।" ପାଇଛ |
ଚୁଲିକୁ "ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲ" ର ଏକ ଧାଡି ଥିଲା |
ସମାନ ରଙ୍ଗର ଟିସୁକୁ ସମାନ ରଙ୍ଗର ଟିସୁ ସହିତ ସମାନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ, "ବରୁଣ" ପାଇଁ କେବଳ ବହୁତ ଛୋଟ ବ୍ୟାସ | ସେମାନେ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେଲେ, ଆବରଣର ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବଡ ସିଲେଇ ସହିତ ସେମାନଙ୍କୁ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତୁ | ସାମଗ୍ରୀ ଖୋଲିବା ପୂର୍ବରୁ | ତାପରେ, "ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲ" ରେ, ସେମାନଙ୍କର ବଡ଼ ସତ୍ୟ ଦେବାରେ ବଟନ୍ ସଂଲଗ୍ନ କରନ୍ତୁ | ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ବଟନ୍ ଦ୍ୱାରା ବଟନ୍ ବଦଳାଯାଇପାରିବ |
ଆମେ ଚୁଲିର ଦ୍ୱାର ତିଆରି କରିଥାଉ |
କଟନ୍ ଫାବ୍ରିକ୍ ଧଳା ଏବଂ ଏକ ଛୋଟ କଳା ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ ନିଅ, ଯାହା ଏକ "ଗ୍ଲାସ୍ ୱିଣ୍ଡୋ" ଚୁଲିରେ ରହିବ | ପରସ୍ପର ସହିତ ଏହି ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ସିଲେଇ କରନ୍ତୁ | ସେମାନେ ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଦେଖାଯିବା ଉଚିତ୍ | ଲୁହା ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ପୂର୍ବ-ଆଘାତ କରିବାକୁ ଭୁଲିବ ନାହିଁ | ଏକ ବଡ଼ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ, ଆପଣ ଅନ୍ୟ କ any ଣସି ରଙ୍ଗର କପଡା ସହିତ ହଇରାଣ କରିପାରିବେ |
ଏହା ପରେ, ଚୁଲିର "ଦ୍ୱାର" ସ୍ଲାବର ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ସଂଲଗ୍ନ କରନ୍ତୁ | ଯେଉଁଠାରେ ଗଣ୍ଠିଗୁଡ଼ିକ ପେନ୍ସିଲରେ ସିଲେଇ ହୋଇଥାଏ | ସେହି ସ୍ଥାନକୁ ବାହ୍ୟରେଖା କରିବା ପାଇଁ ଏହା କରାଯାଇଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ହୁକ୍, କିମ୍ବା ଷ୍ଟିକି ଟେପ୍ ଭରିବ | ଚୁଲିରେ ଖୋଲିବା ଉଚିତ୍! ଏହା ପରେ, ଚୁଲିର "ଦ୍ୱାର" ସ୍ଲାବର ଆଗ ଅଂଶକୁ ସ୍ଲାବର ଆଗ ଅଂଶକୁ ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତୁ |
ଆମେ ଏକ window ରକା ତିଆରି କରୁ |
କପଡା ଖଣ୍ଡ ନିଅ, ଯାହା ଚେୟାର ପଛରେ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଥିଲା | ଆମେ ଏକ ୱିଣ୍ଡୋ ସିଲେଇ କରିବୁ ଏବଂ ଏକ ୱିଣ୍ଡୋ ସିଲ୍ ତିଆରି କରିବୁ | ୱିଣ୍ଡୋଟି ଟିସୁ କପଡା ନୀଳ ରଙ୍ଗରେ ତିଆରି କରାଯିବା ଉଚିତ୍ | ହ୍ White ାଇଟ କପଡା ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ସରୁ ଏକ ୱିଣ୍ଡୋ ଫ୍ରେମ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଫୁଲରେ ସବୁଜ କପଡା ର windows ରକା ଫ୍ରେମ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ | ଏହା ବହୁତ ସୁନ୍ଦର ହେଲା! ୱିଣ୍ଡୋରୁ ପରି ଦେଖାଯାଉଥିବା ପରି ଦେଖାଯାଉଛି!
ପରଦା ବିନା ୱିଣ୍ଡୋ କ'ଣ?
କପଡ଼ାରୁ ଯାହା ଆମେ ଏକ ପରଦା ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଯୋଜନା କରିଥାଉ, ତାହା ନିମ୍ନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ କଟିଗଲା: ପରଦାଗୁଡ଼ିକ ଏବଂ କପିରାର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ପଥର, ଯାହାକି ଇପ୍ ର ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିବ | ପରଦାର ଧାରକୁ ବନ୍ଦ କର, ତେବେ ତୁମେ ସୂତ୍ର ଉପରେ ଉପର ଧାର ଚ ride ିବାକୁ ଏବଂ EA ଗୁଡ଼ିକୁ ସିବାହିତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା ପରେ, ଶବ ନିଜେ window ରକାଠାରୁ କପଡ଼ାରେ ସିଲେଇ ହୋଇ ରହିଥାଏ |
ଅଧିକ ବିଶ୍ୱାସଯୋଗ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟ ଦେବାକୁ, ଆପଣ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗର କପଡ଼ାର ଛୋଟ ଧନୁର ପରଦାଗୁଡ଼ିକର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବାନ୍ଧିପାରିବେ | ତୁମେ ପାଇବ ଯେ ଯିବାରେ ନୂତନତା ଖୋଲିବାକୁ ତୁମେ ପାଇବ | କିନ୍ତୁ ଡିସ୍ ଏବଂ ରୋଷେଇ ଘର ବିନା ରୋଷେଇ ଘର ବିଷୟରେ କ'ଣ? ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ କେଉଁଠାରେ ଗଚ୍ଛିତ କରାଯିବ? ଏହା କରିବାକୁ, ଫାବେଡର ସାଇଡ୍ର ସାଇଡ୍ ସାଇଡ୍ ସୂଚିତ କରୁଥିବା କପ୍ପିପର ପାର୍ଂ ପଠାଇ ଟିସୁ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ସଜାଇଥାଏ | ଏହିପରି, ତୁମର ଛୋଟ ପକେଟ ରହିବ ଯେଉଁଠାରେ ତୁମେ ବିଭିନ୍ନ ଛୋଟ ଛୋଟ ଜିନିଷ ଗଚ୍ଛିତ କରିପାରିବ |
ତେବେ, ତୁମର କିଛି କପରଣର ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ ଅଛି, ଯାହାକୁ ଏକାଠି ସଂଗ୍ରହ ହେବା ଜରୁରୀ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କୁ ସୁସ୍ଥ କର: "ବରୀଗଣ" ବିଭାଗ ସହିତ କପଡା ଉପସ୍ଥିତ ଥିବା ସେଗମେଣ୍ଟ ସହିତ କପଡା ସଞ୍ଜିବା ଉଚିତ, ଏବଂ ଚେୟାରର ପଛ ପାର୍ଶ୍ୱରେ କପଡା ବିଭାଗ ସହିତ | ଏହାକୁ ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ କରିବା ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ପାର୍ଶ୍ୱ କାନ୍ଥ ଏବଂ ପ୍ଲେଟର ମୁଖ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ସୂଚିତ କରେ | ବର୍ତ୍ତମାନ ଅବ alid ଧ ସହିତ "ମୁଖ" ପାର୍ଶ୍ୱକୁ କିପରି ବାନ୍ଧିବାକୁ ଚିନ୍ତା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ସବୁକିଛି ବହୁତ ସରଳ! ଉତ୍ପାଦ ଏଡିଙ୍ଗ୍ ର ଧାର ଉପରେ ଆମର ପୋଷାକ ଅନ୍ଧକାର ନୀଳ |
ଅଭିଯୋଗ ସଂଯୋଗର ସ୍ଥାନରେ, ଆପଣଙ୍କ ପସନ୍ଦ ଅନୁଯାୟୀ ଯେକ any ଣସି ରଙ୍ଗର କପଡା ର ଏକ ଛୋଟ ଛୋଟ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ | ଏହା ଧନୁ ହୋଇଥାଏ, ସେମାନଙ୍କର ସାହାଯ୍ୟରେ, ଉତ୍ପାଦର ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଉତ୍ପାଦିତ ହେବାର ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ |
ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ, ଏକ ଅଧିକ ଘନ ପଦାର୍ଥ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଭେଞ୍ଚ) ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକରୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏହା ସମ୍ଭବ | ଯାହା ପ୍ରସ୍ତୁତ ଡିସ୍ କିମ୍ବା ରୋଷେଇସ୍ଥଳୀ ସୂଚାଇଥାଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆପଣ ଏକ ସୁସ୍ୱାଦୁ କେେକ୍ ଆକାରରେ ଏକ ଆପ୍ ତିଆରି କରିପାରିବେ ଏବଂ ନିମ୍ନରେ ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଆପଣ ଏହାକୁ "ଚୁଲି" ରେ ସିଲେଇ କରିପାରିବେ |
ଏକ ଉତ୍ସ