ଏବଂ ତଥାପି, ଆପଣ ଏହାକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିପାରିବେ | ଠିକ୍, ଯଦି ଠିକ୍ ନୁହେଁ, ତେବେ ଅତି ନିକଟତର | ମୁଁ କ techni ଶଳ ଏବଂ ଅନୁପ୍ରାଣିତକୁ ପସନ୍ଦ କରେ | ମୁଁ ଆଶା କରେ ତୁମେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଭାବିତ ହୋଇଛ | ଚିତ୍ରର କୋଣରେ ପ୍ରତିଭାବାନ ଲେଖକଙ୍କ ନାମ |
ଏଠାରେ ଏବଂ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଚିତ୍ର ଏବଂ ଡିଙ୍କେଜ୍ (ଆମ ମଧ୍ୟରୁ କେଉଁଟି ଏହିପରି ରୋବସ୍ ସହିତ ନାପକିନ୍ସଙ୍କୁ ଜାଣେ ନାହିଁ?) ଏବଂ ଅଣ୍ଡାଟି ପ୍ରାକୃତିକ ଅଟେ | ଭଗ୍ନ୍, ଉପସ୍ଥିତ |
ଅଣ୍ଡା ବାସ୍ତବ, ତେବେ ଏହାକୁ ବିଷୟବସ୍ତାନରୁ ମୁକ୍ତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ କର ନାହିଁ | ଆମେ ଏହାକୁ ମାରିବା | ଯାହା ପାଇଁ ଆମେ ଦୁଇଟି ବିପରୀତ ଶେଷରେ ଦୁଇଟି ଗର୍ତ୍ତ (ଛୋଟ) ତିଆରି କରୁ | ନିମ୍ନ - ଟିକିଏ ଅଧିକ | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମକୁ ସାଧାରଣ ଏନିମା ରବର ଦରକାର | ଅଣ୍ଡାକୁ ଏକ ବଡ଼ ଛିଦ୍ରକୁ ଏକ ବଡ଼ ଛିଦ୍ରକୁ ଧରି ରଖ, ଏବଂ ଏହା ଉପର ଗର୍ତ୍ତ ପାଖରେ ଥିବା enemse ଆଣିବ ଏବଂ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ - କିଛି ଥରେ | ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଭିତରର ସବୁକିଛି ଏକ କପରେ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ | ଖାଦ୍ୟରେ ଅଣ୍ଡା, ଏବଂ ଖାଲି ଶେଲ୍ ବ୍ୟବସାୟରେ ଅଛି |
2
ଆଚ୍ଛା, ତାପରେ ସବୁକିଛି - ଚିତ୍ରକୁ କିପରି ଶିକ୍ଷା ଦେବେ | ଅବଶ୍ୟ, ଗର୍ତ୍ତ-s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ କରିବା ଭଲ ହେବ, ଆମର ପୂର୍ବରୁ ଦୁଇଟି ଅଛି | ଏବଂ ତାପରେ ଏହା କିପରି କାମ କରିବ | ସାଧନ ହେଉଛି ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ପ୍ରକାର ଅଳଙ୍କାର ଡ୍ରିଲ୍ | ତେଣୁ, ଯଦି ପ୍ରକୃତରେ ହୁଏ ନାହିଁ - ଆପଣ ସେମାନଙ୍କ ବିନା କରିପାରିବେ | କିମ୍ବା ଏକ ଘନ ଛୁଞ୍ଚି କିଛି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କର | କିନ୍ତୁ କେବଳ ଅତି ଯତ୍ନର ସହିତ | ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ବହୁତ ସରଳ | ଏବଂ ଏକ ପେନ୍ସିଲ୍ ତିଆରି - ପଫ୍ ପାଇଁ |
3
ଭଲ୍ୟୁମ୍ ପେଣ୍ଟ୍ | ଆପଣ ଅବଶ୍ୟ ଅନାବଶ୍ୟକ, କିନ୍ତୁ ଏତେ ସଂଘର୍ଷ ନୁହେଁ | ଏକ ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ଶୁଖିବା ସହିତ ସାଧାରଣ ହୋଇଥାଏ | ପ୍ୟାଲେଟ୍ ସ୍ପୋନିଆ ପ୍ରାର୍ଥନା କରେ |
ଚାରି
ତା'ପରେ ଆମେ କିଛି ସ୍ଥାନରେ ରଙ୍ଗ କରିବା ପାଇଁ ପେଣ୍ଟ୍ ସିଲପେପର୍ ବୁଲିବା |
ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଗ୍ଲୁ ନାପକିନ୍ | ସ Beauty ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ!
ଏକ ଉତ୍ସ