ଏହା ମନେହୁଏ ଯେ ଅନେକ ପ୍ରକାରର ଛୋଟ ବିବରଣୀ ହେତୁ ଏକ ଅଳଙ୍କାର ଅତ୍ୟନ୍ତ ଜଟିଳ ଅଟେ | ବାସ୍ତବରେ, ଗୋଟିଏ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଅପେକ୍ଷା ଅଙ୍କନ କରିବା ବହୁତ ସହଜ |
ଚିତ୍ରାଙ୍କନ କେବଳ ପଏଣ୍ଟ, ଶୁଦ୍ଧ ପଏଣ୍ଟ-ଟୁ-ପଏଣ୍ଟ | ତୁମେ କଠିନ ରେଖା ଅଙ୍କନ କର ନାହିଁ, ଯାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି "ହାତ ହଲାଇବା", ତେଣୁ, ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୁଏ | ଅଳଙ୍କାରର ନୀତିକୁ ବୁ to ାଇବାକୁ, ମୁଁ ଆପଣଙ୍କୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଉଛି ଯେ ତୁମେ ତୁମର ଅଳଙ୍କାରକୁ ଠିକ୍ ଭାବରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଅ, ତେବେ ତୁମେ ନିଜର ଅଳଙ୍କାର ଆଙ୍କି ପାରିବ |
ମୁଁ ଏକ ପ୍ରସ୍ତୁତ ବୋତଲ ବାଛିଲି - ଆଇସିଂରେ ଆଚ୍ଛାଦିତ ଏକ ସିରାମିକ୍ସ, ମୋର ପ୍ରିୟ ସାମଗ୍ରୀ | କ any ଣସି ଚିତ୍ର ପାଇଁ ଏକ କଳା କିମ୍ବା ଗା dark ବାଦାମୀ ପୃଷ୍ଠରେ ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ ଗ୍ଲାସ୍ ବୋତଲ ଅଛି, ତେବେ ଆପଣ ରଙ୍ଗ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରସ୍ତୁତି କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରସ୍ତୁତିର କିଛି ଅକ୍ତିପରଣ ବିତାଇବାକୁ ପଡିବ | ପ୍ରଥମେ, ବୋତଲକୁ ପ୍ରାଥମିକ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ (ମୁଁ କୋମୋପୋଜିଟ୍ ପ୍ରାଇମର୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରେ, ତୁମକୁ ବୋତଲକୁ ଇଚ୍ଛିତ ରଙ୍ଗରେ ରଙ୍ଗ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଏବଂ ଏହା ପରେ ଆପଣ ପେଣ୍ଟିଂ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ |
କରାଯିବାକୁ ଥିବା ପ୍ରଥମ ଜିନିଷ ହେଉଛି ଚିତ୍ରିତ ମଦ୍ୟପାନ କିମ୍ବା ଭୋଡା ସର୍ଫେସ୍ | ପେଣ୍ଟିଂ କଣ୍ଟୋର କ୍ରମାଗତ ଗୁଣଗୁଡିକ ଟୁଥପିକ୍, ନାପକିନ୍ ଏବଂ ସୂତା ବୁଲା ହେବା ଉଚିତ | ଯଦି ଆପଣ ଏକ ସୂତା ବାଡି ଦେଖିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନିର ଏକ ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନିର ଭୟ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନନ କରିବାର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନନ କରିବାର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନିର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନନ କରିବାର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନନ କରିବାର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନନ କରିବାର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନିର ଭୟ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ସୂତା ଖନନ କରିବାର ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି | କିନ୍ତୁ, ଯଦି ସେ ତଥାପି ଶୁଖିବାରେ ଅଛନ୍ତି ଏବଂ ଏକ ୱାଣ୍ଡ ଖୋଜିବାକୁ ତୁମର ସମୟ ନଥିଲା, ଏଠାରେ ଟୁଥପିକ୍ ଉପଯୋଗୀ! ବିଫଳ ପଏଣ୍ଟ ସ୍କ୍ରାପ୍ କରିବା ପାଇଁ ସେ ବହୁତ ସୁବିଧାଜନକ | ନାପକିନ୍ ବିଷୟରେ, ଏବଂ ଜିନ୍ସ ବିଷୟରେ ନୁହେଁ, ତୁମେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଟିପ୍ପଣୀକୁ ପୋଛି ଦେବ, ତେଣୁ ଏସବୁ ଜିନିଷକୁ ପାଖରେ ରଖ |
1. ବେସ୍ ରେ, ମୁଁ ସାଧାରଣତ a ଏକ କଠିନ ସଂଖ୍ୟକ ପଏଣ୍ଟ ତିଆରି କରେ, ତୁମେ ଏହି ପରି, ଯେପରି ପରି, ତୁମେ ବଡ଼ ହୋଇପାରେ | ସୁବିଧା ପାଇଁ, ପ୍ରଥମେ ଲାଲ୍ ବିନମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଦୂର ଦୂରରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କର, ତାପରେ ଆମେ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଧଳା ରଖୁ | ପତଳା ବିନ୍ଦୁ ହାସଲ କରିବାକୁ, ଆମେ ସବୁକିଛି ସହଜରେ କରୁ, ଟ୍ୟୁବ୍ ଦିଅ ନାହିଁ, ଏବଂ ଦଳଗୁଡିକ ଛୋଟ ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ସ୍ପର୍ଶ କରେ | କେବଳ ସମାନ ଆକାରର ବିନ୍ଦୁ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଦୂରତା ମଧ୍ୟ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ |
2. ବିକଳ୍ପ ବିକଳ୍ପ କରିବାକୁ ଭୁଲନ୍ତୁ ନାହିଁ, ତାପରେ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଏକକନୋଭା ପରି ଦେଖାଯିବ ନାହିଁ | ଅଳଙ୍କାର ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକରୁ, ଦୁଇପାରୁ ତିନି ରଙ୍ଗ ଏବଂ ହାଲୁକା ଉପତ୍ୟକା ସହିତ ଅନ୍ଧାର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ଘେରି ରହିଲା | ଏଠାରେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସବୁଜ ତ୍ରିରଙ୍ଗା ସମ୍ମିଳ୍ୱ, ଏକ ସୁନା ସିରିଆନ ସହିତ ଏକ ସରଳ ରେଖା, ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ - ସୁନାର ଆଘାତ | ଡ୍ରୟାବିନ୍ ବିନା ସିଧା ସମାନ ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ଏକ ସରଳ ଉପାୟ - ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ବିଚାର କରନ୍ତୁ: ତିନି ଉପର, ତିନି ଉପର, ତିନି ଉପର ଏବଂ ଇତ୍ୟାଦି | ଯଦି ଶେଷ ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଫିଟ୍ ହୁଏ ନାହିଁ, ତେବେ ଭୟଭୀତ ହୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଏହାକୁ ଟିକିଏ କମ୍ କିମ୍ବା ଅଧିକ ହୁଅନ୍ତୁ, ଏହା ଏକ ସାଧାରଣ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଚିହ୍ନିତ ହେବ ନାହିଁ |
3. ଅନ୍ୟ ଏକ ସରଳ pattern ାଞ୍ଚା - ଆମେ ପରସ୍ପରଠାରୁ ଅଳ୍ପ ଦୂରରେ ଦୁଇଟି ବଡ଼ ପଏଣ୍ଟ ରଖିଲୁ | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଉପରର ସମାନ ରେଖା ସହିତ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଛୋଟ ତିନୋଟି ପଏଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ | ରଙ୍ଗ ବଦଳାଇ ଏହି ସମସ୍ତ s ାଞ୍ଚା ଅନେକ ଥର ପୁନରାବୃତ୍ତି ହୋଇପାରିବ, ଏହା ଉଦାହରଣରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବ |
4. ଆହୁରି, ମୁଁ କେବଳ ଅନ୍ଧାରରୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ଛୋଟ ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିଛି |
5. ପୁଣି ତ୍ରିରଙ୍ଗା, ଏଥର ଗୋଟିଏ ପଏଣ୍ଟ ଲମ୍ବା ଅଟେ | ଏବଂ ଆହୁରି ମଧ୍ୟ, ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏଠାରେ ମୁଁ ଧଳା ବିନ୍ଦୁ ସହିତ ଭିତର ଭାଗ୍ୟ ଭରିଛି, ପୂର୍ବ ସମୟରେ ମୁଁ ଗୋଟିଏ ପ୍ରମୁଖ ପଏଣ୍ଟ ରଖିଲି | ଆମକୁ ବିଭିନ୍ନତା ଦରକାର କି? :)
6. ଅନ୍ୟ ଏକ ସରଳ କ techni ଶଳ ହେଉଛି ଛୋଟ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ସହିତ ବଡ଼ ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକର ବିକଳ୍ପ |
7. ଆମେ ଦୁଇଟି ଧାଡି ପଏଣ୍ଟ ରଖୁ |
8. ଏବଂ ପୁନର୍ବାର ଏକ ଛୋଟ (କିନ୍ତୁ ସମାନ!) ପରସ୍ପରଠାରୁ ଦୂରତା |
9. ଆମେ ଉପରେ ଅନେକ ସୁନା ପଏଣ୍ଟ ଅଙ୍କନ କରୁ, ବଡ଼ ସବୁଜ ରଙ୍ଗର ଉପର ଧାରରେ ଧ୍ୟାନ ଆକର୍ଷଣ କରିବା ଯାହା ଦ୍ line ାରା ରେଖା ବ୍ୟସ୍ତ ହୁଏ ନାହିଁ | ଏବଂ ତାପରେ ଷ୍ଟେପ୍ 3 କୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସବୁଜ ପଏଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ଭୂଲମ୍ବ ରେଖା ତିଆରି କରନ୍ତୁ |
10. ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଅଧିକ |
11. ଆମେ ସମାନ ତ୍ରିରଙ୍ଗାର ଆଉ ଏକ ମହଲା ତିଆରି କରୁ |
12. କେବଳ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ଭିତରେ | ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଭିତରେ, ପଏଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ the ାରା ସବୁକିଛି ଠିକ୍ ଏବଂ ସୁନ୍ଦର ଦେଖାଯାଏ |
13. ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ସହିତ ସମାନ pattern ାଞ୍ଚାର ଅନ୍ୟ ଏକ ସଂଖ୍ୟା |
14. ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡିଟି ସହଜ ଅଟେ, କେବଳ କ'ଣ ହେଲା ଆବିଷ୍କୃତ ହୋଇଛି | ରଙ୍ଗ ଆକଳନ କରିବା, ଚାରୋଟି ସମାନ ଧାଡି ବିନ୍ଦୁ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
15. ଭୂଲମ୍ବ "ଭୂଲମ୍ବ" ସ୍ତମ୍ଭ "ଯୋଗ କରି ରେଖା ଆଲାଇନ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ଧାରର ଉପରି ଭାଗରେ ସଂଯୋଗ କରି | ସ୍ତମ୍ଭର ପଏଣ୍ଟ ସଂଖ୍ୟା ସମାନ ହେବା ଉଚିତ | ଭିତର ସ୍ଥାନ ପୂରଣ କରନ୍ତୁ |
16. ଭୁଲିଯାଅ ନାହିଁ ବେଳେବେଳେ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ସରଳ ଧାଡି ସହିତ s ାଞ୍ଚା ଅଂଶୀଦାର ବାଣ୍ଟିଥାଏ |
17. ତା'ପରେ ମୁଁ OBLIQ ଧାଡି ଆକାରରେ OBLIQ ଧାଡିରେ ଏକ pattern ାଞ୍ଚା ତିଆରି କଲି | ଧାଡ଼ିଗୁଡିକର ope ାଲ ଉପରେ ନଜର ରଖିବା ଜରୁରୀ ଏବଂ ଯଦି ଏହା ଯିବାକୁ ଲାଗେ, ତେବେ ଶୀର୍ଷ ଧାରଟି ଅତ୍ୟଧିକ ବକ୍ର ନୁହେଁ | ତାଙ୍କର ଅନିୟମିତତା ସିଧା ରେଖା ପଛରେ ଲୁଚି ରହିବ ଯାହାକୁ ଆମେ ଉପରେ ଟାଣିବା |
18. ଆମେ ଷ୍ଟେପ୍ 3 କୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବା |
19. ଆଉ ଏକ ନମୁନା ଏକ ତରଙ୍ଗ | ଏହା ଟିକିଏ ଅଧିକ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ, ଯେହେତୁ ବକ୍ରର ସନ୍ଧ୍ୟା ଉପରେ ନଜର ରଖିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ | ପୁନର୍ବାର, ଆମେ ଉପରୁ NIZA ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକୁ ବିଚାର କରୁ | ଟିପନ୍ତୁ, ଦୁଇଟି ଦିଗରୁ ଅନେକ ପୂର୍ବ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ରଙ୍ଗର ସିଧା ସଳଖ ଧାଡ଼ି ଦ୍ୱାରା ପୃଥକ, ଆମ କ୍ଷେତ୍ରରେ - ସୁନା |
20. ଆମେ ଲାଇନର ନିକଟତର ବଙ୍କା ସହିତ ବଡ଼ ପଏଣ୍ଟ ରଖିଛୁ |
21. ଏବଂ ଆମେ ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ଅର୍ଦ୍ଧଚକ୍ର ସହିତ ଯୋଗାଉଛୁ | ଦୁଇଟି ଛକଟି ତରଙ୍ଗ ମିଳୁଛି |
22. ସରଳ ରେଖା ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ ସହିତ ବିପରୀତ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଧୂଳି ଯୋଡନ୍ତୁ |
23. ପର୍ଯ୍ୟାୟ 2 ପରି ତ୍ରିରଙ୍ଗା, ଏବଂ ତାପରେ ବଡ଼ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ବିକଳ୍ପ କରିଥାଏ |
24. ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ଧାଡିରେ ଅନେକ ଧାଡି ପରେ, କୋଷଗୁଡ଼ିକ ଅଙ୍କନ କରନ୍ତୁ | ପ୍ରଥମେ, ଆମେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ପଏଣ୍ଟରୁ ସ୍ତମ୍ଭ ତିଆରି କରିବୁ ଏବଂ ପରସ୍ପରଠାରୁ ସମାନ ଦୂରତା (ଦୂରତା ତଳ ତଳ ଭାଗରେ ପ to ିବା ସହଜ) | ଉପର ଧାରରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ |
25. ପ୍ରତ୍ୟେକ କକ୍ଷ ଭିତରେ ଆମେ କ୍ରିଏଜ୍-ବ୍ୟାକ୍ ର କୋଣାର୍କକୁ ସଂଯୋଗ କରୁ, ଆମେ ଚାରି ତ୍ରିରଙ୍ଗା ପାଇବୁ | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଦୁଇଜଣ ପଏଣ୍ଟରେ ଭରନ୍ତି |
26. ପୁନର୍ବାର ବିଭାଜନ ରେଖା ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ |
27. ଛୋଟ ତ୍ରିରଙ୍ଗା |
28. ତ୍ରିରଙ୍ଗାର ଉପର ବିନ୍ଦୁର ସ୍ଥାନ, ଆମେ ତିନୋଟି ପଏଣ୍ଟ ଦେଇଥିବା କୋଷ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ତମ୍ଭ ଏବଂ ଏକ ଲାଇନ୍ ଆଟ୍ କରୁ |
29. ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ଅନେକ ଧାଡି ଏବଂ ଷ୍ଟେପ୍ 8-9 |
30. ଆମେ ନିଜକୁ ଦୁ sorry ଖିତ ନିକଟକୁ ଆସିଲୁ | ଏଠାରେ ସମସ୍ତ ସରଳ - ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଆକାରର ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକର ଧାଡି |
ଏକ ଉତ୍ସ