ତେଣୁ ସାଣ୍ଟା କ୍ଲଜ୍ (ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଫଟୋରେ) ଆମ ପରିବାରରେ ପୂର୍ବରୁ 1955 ପରଠାରୁ | ଏବଂ ତୁଷାର iden ଣ, ନିଅଣ୍ଟ ସେହି ସମୟରେ ଆସିଲା, ଆମର ଗ୍ରାଣ୍ଡଫାଦ ନାତି ନାତୁସନରେ ପାଇଲେ ନାହିଁ | ମୁଁ ମୋତେ ଖୋଜିଲି, ମୁଁ ଶପଥ କରି ଅନ୍ୟାୟ ଠିକ୍ କରିବାକୁ ସ୍ଥିର କଲି! ଏହା ହେଉଛି ସମସ୍ତ ଏକ ସରଚାର୍ଜ, ଏବଂ କାହାଣୀ ମାଷ୍ଟର କ୍ଲାସ ଆରମ୍ଭ ହେବ |
ତୁଷାର iden ିଅ ଆମେ ଜେଜେବାଲଙ୍କ ସାମଗ୍ରୀର ସାମଗ୍ରୀର ସମ୍ଭାବନା ବ୍ୟବହାର କରି ପୁରାତନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିରେ କରିବା: ମୋ ଜେଜେବାପାଙ୍କ ସଂରକ୍ଷଣରୁ ପଶମ ଏବଂ ପଶମ ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକ | ଦୁ retist ଖୀ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ, ମୋ ମତରେ, କ୍ୟୁବେଡ୍ PVA ଗ୍ଲୁ ବିଭିନ୍ନ ଦେଖାଯାଏ), ଏବଂ ପଶମ ଓ ପଶମକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଯେକ any ଣସି ନେଇପାରେ | ଯଦି ଆପଣ ଏକ "ପ୍ରାଚୀନ ଅଧୀନରେ" ଶୁଖିଲା ସୂତା ଖେଳନା, ୱାଟରକଲର୍ କିମ୍ବା କଫି ବ୍ୟବହାର କରି "ବୃଦ୍ଧ" ହୋଇପାରନ୍ତି |
ଆପଣ ଶିଖିବେ:
1. ଏକ ସୂତା ଖେଳନା ପାଇଁ ଏକ ତାର ଫ୍ରେମ୍ କିପରି ତିଆରି କରିବେ |
2. ଏକ ପଶମ ସହିତ ଏକ ଫିଟ୍ "କିପରି ସ୍କୁଲ" ସ୍କୁଲ "| କୁଟର୍ ଏବଂ ହବଲ୍ ସହିତ କାମ ଗ୍ରହଣ କରିବା |
3. ଏକ ସୂତା ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟର ଚେହେରା ଏବଂ କେଶ କିପରି ତିଆରି କରିବେ |
4. ଟାଇନ୍ କିପରି ଟୋଚର୍, ରଙ୍ଗ ଏବଂ ସଜାଇବା |
କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ତୁମେ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ:
- କଟନ୍ ଲୋମ ଡିସ୍କ;
- ଥ୍ରେଡ୍ ୱୋଲ୍ ମୋଟା (ଫ୍ଲଫି) ଏବଂ ପତଳା (ଘନ);
- ତାର କଠିନ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପୁଷ୍ପ ସଂଖ୍ୟା 18) ଏବଂ ବ୍ରେଡ୍ ପାଇଁ ଯେକ ex ଣସି ନରମ;
- କରଗେଟ୍ କାର୍ଡବୋର୍ଡ;
- ଆଙ୍କିଲିକ୍, ୱାଟର ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଧଳା ଗୋଆଡେ (ବ al କଳ୍ପିକ);
- ବ୍ରସ୍ (ସର୍ବନିମ୍ନ - ଚଉଡା ଏବଂ ପତଳା (ନା। 00), ସର୍ବାଧିକ - ଯାହା ସୁବିଧାଜନକ ଏବଂ ଅଭ୍ୟାସଗତ);
- ଷ୍ଟାର୍କ, ଜଳ (1/2 କପ୍ କପ୍ ପାଣିରେ 1 ଟେବୁଲ୍ ଚାମଚର ଷ୍ଟାର୍);
- ନିପୁ ଜଣେ, ପ୍ଲିର୍ସ, ଷ୍ଟାସେସନ୍୍ରି ଛୁରୀ, ଟ୍ୱିଜର୍ସ, ସିଲେଇ, ନିୟମ କିମ୍ବା ନିୟମିତ ଶାସକମାନଙ୍କ ସହିତ ଛୁଞ୍ଚି ପାଇଁ ଗଗ ାମଣା;
- ଲାଟେକ୍ସ ଗ୍ଲୁ, ସେକେଣ୍ଡାରୀ ;.
- ବିଡ୍, ବିଡ୍, ଗ୍ଲାସ୍ ବଲ୍, ରାଇନ୍ଷ୍ଟଷ୍ଟୋନ୍, ରିବନ୍ ଏବଂ ଆର୍କ | (ସାଜସଜ୍ଜା ପାଇଁ) |
ଭବିଷ୍ୟତର ଖେଳନା ଆକାର ନିର୍ଣ୍ଣୟ କର | ଜେଜେବାପାଙ୍କ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହେଉଛି 18 ସେମି, ତାଙ୍କ ଷ୍ଟାର ମୋଟେଇ 8 ସେମି | ତୁଷାର iden ିଅଟି ଦୁଇଟି ଛୋଟ ବୃଦ୍ଧି ଦ୍ୱାରା ଏକ ସେଣ୍ଟିମିଟର ହେବା ଉଚିତ୍ | ଏହା ଉପରେ ଆଧାର କରି, ଆମେ ସମସ୍ତ ସାଇଗଗୁଡିକୁ ଛଳନନା କରୁ |
ପ୍ରଥମେ, ଆମେ କ୍ରୁଗେଟ୍ କାର୍ଡବୋର୍ଡ (6x6 ସେମି) ଗୋଟିଏ ସାମଗ୍ରିକ ପାର୍ଶ୍ୱ ସହିତ ଅଙ୍କନ କରୁ |
ତା'ପରେ ହ୍ୟାଣ୍ଡଉଡ୍ ରଗ୍ରେ କିମ୍ବା ହ୍ୟାଣ୍ଡଉଡ୍ ରଗ୍ରେ ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ, ତୁଷାର ବାଇଗଣଙ୍କ ସ୍କେଚ୍ ଅଙ୍କନ: ମୁଁ ମୁଖ୍ୟ ଅନୁପାତକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |
ମୋ ଜେଜେବାପା ସହିତ ତୁଳନା କର |
ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟ: ଫ୍ରେମରେ କାମ କରନ୍ତୁ |
ଅଧା ଏକ କଠିନ ତାରରେ ଫାଇବ୍ରେଟ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଭବିଷ୍ୟତର ମୁଣ୍ଡର ଏକ ଲୁପ୍ ଓସାରକୁ ବଙ୍କା କରିବା ସ୍ଥାନରେ (ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଫଟୋରେ ନମ୍ବର 1) | ଆମେ ସ୍କେଚ୍ ଉପରେ ରଖୁ, ବେକ ଏବଂ କାନ୍ଧର ଆକାରରେ ବଙ୍କା (ଫଟୋର ଭିତରେ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଯିବା ପାଇଁ ଆମେ ତାରକୁ ଯିବା ପାଇଁ ଯିବା ପାଇଁ | ଆମେ ଦ୍ୱିତୀୟ କଠିନ ତାରକୁ ନେଇ, ଲୁପ୍ କୁ ନକଲ କରୁ (ଆମେ ଏହାକୁ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ତିଆରି କରୁ), କାନ୍ଧରେ, ତାରର ଶେଷକୁ ତିଆରି କରି ପ୍ରଥମ ଚାରିପାଖରେ ପବନ ତିଆରି କରି ତଳକୁ (ନଂ 3) ଗଠନ କରି, ଏକ ଟର୍ସ ଏବଂ ଅଣ୍ଟା ଗଠନ କରୁ, | ଅଣ୍ଟାରୁ ଆମେ ଏକ ଭିନ୍ନ "ସ୍କର୍ଟେଣ୍ଟ୍" ସ୍କାଉଣ୍ଟର "ସ୍କର୍ଟକୁ" ସ୍କେୟାରର ନିମ୍ନ ଭାଗରେ ଗଠନ କରୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଣ୍ଡରେ, ସେମାନେ ଦୁଇଟିରୁ ବିମାନର ସିଲୁଟ୍ ପାଇଁ ରୂପରେ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ (ନଂ 4) |
ଆମେ ମୁଣ୍ଡରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ସିଲୁଏଟ୍ ଏବଂ ସିଲୁଏଟ୍ ଗ୍ରହଣ କରୁ: ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଫଟୋରେ ଆମେ ଦୁଇଟି ଲୁପ୍ (ନମ୍ବର 1 ରେ (ନମ୍ବର 1 ରେ ବାନ୍ଧିବା (ନମ୍ବର 1), ଆମେ ବର୍ଚ୍ଛା ବିତରଣ କରି ଅଣ୍ଟା ସାଇଟର ଫେରି ଆସୁ (ନା 2), ଅଣ୍ଟାରୁ ଆମେ ଆପଣଙ୍କର ପିଠି ପଛରେ ତାରକୁ ନେଇଥାଉ ଏବଂ ସ୍କର୍ଟରେ ସମାନକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରେ, ଶେଷରେ ମୁଁ ୱେନକୁ ଅଣ୍ଟାରୁ ଅନେକ ଟର୍ନ୍ ସହିତ ଠିକ୍ କରେ, ଏଥିରୁ 2 "ଗୋଡ" ସନ୍ନିବେଶ କରେ, କଠୋର ତାରଗୁଡ଼ିକ
ଅଣ୍ଟାରୁ ମୃଦୁ ତାରର upe urtwer "ଗୋଡ", ସେମାନଙ୍କ ସ୍ଥିତି ଫିକ୍ସିଂ (ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଫଟୋରେ ନମ୍ବର 1) | "ଗୋଡ" କୁ ଓଭାଲର ଧାର ସହିତ ସଂଯୋଗ କରୁଥିବା framework ାଞ୍ଚାକୁ ମଜବୁତ କରନ୍ତୁ - ନିଗା ସ୍କର୍ଟ (ନମ୍ବର 2,3,3) | ଆମେ ଏକ ସ୍ଥାୟୀ ତାର ଫ୍ରେମ୍ (ନମ୍ବର 4) ପାଇଥାଉ |
ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ: ଭାଟା ସହିତ କାମ କରିବା |
1.5 ଗ୍ଲାସ୍ ପାଣି ଏବଂ 3 ଟେବୁଲ ଚାମଚ ଷ୍ଟାର୍କର ଏକ ପତ୍ର ରାନ୍ଧ | ଏହା କରିବାକୁ, ଆମେ ଶୀତଳ ପାଣିରେ ଷ୍ଟାର୍କିଂ ଏବଂ ହାରାହାରି ଅଗ୍ନିରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ୱେଜ୍ ଉତ୍ତେଜିତ କରୁଛୁ, ହାରାହାରି ନିଆଁକୁ ଆଣ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, କ୍ଲିଷ୍ଟରରେ ଥିବା ଗୁଣ୍ଡ ହେବ ନାହିଁ |
ନିଆଁକୁ ଅଧିକ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିପାରିବ, ନିଆଁକୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା ଏକ୍ସପ୍ଲୋର୍ ଷ୍ଟାର୍କରେ 0.5 କପ୍ ଶୀତଳ ଜଳ, ଏବଂ ଟପିଙ୍ଗ, ଉତ୍ତେଜିତ, ଘା 'କପ୍ ପାଣି ଦେବା, ଏବଂ ଟପିଙ୍ଗର ଷ୍ଟାର୍ | କିନ୍ତୁ ତ୍ୱରାନ ସଂସ୍କରଣରେ LUMP ରୋକିବା ଅଧିକ କଷ୍ଟକର |
ଚାଲ ତୁମର ସୂତା ଷ୍ଟାଣ୍ଡ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିବା | ଆମେ ପରସ୍ପର ସହିତ ଷ୍ଟାଣ୍ଡର ଏକ ସେଲାଷ୍ଟିକ୍ କାର୍ଡବୋର୍ଡ ଅଧା ସହିତ ଫୋଲ୍ଡ ଏବଂ ଆଲୁଅ | ଖେଳନାକୁ ରଖିବା ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହେବା ଉଚିତ୍, ତେଣୁ ସୂତା ଜୋରରେ ରହିବେ |
ଏହା କରିବାକୁ, ଆମେ ସୂତା ଡିସ୍କ ଗ୍ରହଣ କରୁ, ଅଧାଟି ବିଛିନ୍ନ କରେ (ସେମାନେ ସାଧାରଣତ the ମ in ିରେ ନିଜକୁ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ କରନ୍ତି) | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଧା ଏକ ହବବର ଏବଂ ଚାରି ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଏକ ଷ୍ଟାଫ୍ ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଗର୍ଭବତୀ |
ତା'ପରେ ଆମେ ସୂତା ଖୋଲିବା, 8-10 ସେମି ଖଣ୍ଡକୁ ଚିରିଦିଅ ଏବଂ ପତଳା ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ବିଛିନ୍ନ କରେ | କ୍ଲାଷ୍ଟରରେ ଏକାକୀ ଷ୍ଟାଷ୍ଟର (କ୍ରଷ୍ଟର୍) ରେ ଆଷ୍ଟେଡ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ଷ୍ଟାଣ୍ଡରେ ରଖନ୍ତୁ, ଧୀରେ ଧୀରେ ଏହାକୁ କପା ସହିତ ବନ୍ଦ କରିଦିଏ | ଆମେ ବ୍ୟାଟେରୀରେ ଶୁଖିବାକୁ ପଠାଉ | ଏକ ଫଏଲ୍ କିମ୍ବା ପ୍ଲେଟରେ ଭଲ ଶୁଖିଲା କିମ୍ବା ଷ୍ଟଟ୍ ଲୋମ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ସହିତ ଗ୍ଲୁଡ୍ ହୋଇନଥାଏ |
ତୁଷାର iden ିଅ ଆରମ୍ଭ କରିବା | ଆମେ ଫ୍ରେମ୍ ଗ୍ରହଣ କରୁ ଏବଂ ଏହାକୁ କଟନ ଡିସ୍କଗୁଡ଼ିକ ପରିଷ୍କାରରେ ଆସ୍ତ୍ଷରେ ଆର୍ଦ୍ରତା ସହିତ ପୂରଣ କରୁ (ଗର୍ଭଧାରଣର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ) |
ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭର୍ତି ଫ୍ରେମ୍ ଗୋଟିଏ ସ୍ତରରେ ଏକ ସ୍ତରରେ ସୂତା ଡିସ୍କ ସହିତ ଗ୍ଲୁଲ୍ ହୋଇଯାଏ |
ମୁଣ୍ଡ, ବେକ, କାନ୍ଧ ଏବଂ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଡିସ୍କ ରଖନ୍ତୁ |
ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମେ ସୂତା ନେଇ ଛୋଟ ଖଣ୍ଡ ଏବଂ ଷ୍ଟ୍ରାଇପ୍ କୁ ବିଛିନ୍ନ କର | ଏହି ଚିତ୍ରଟି ନିରୂପଣ ହେବା ଉଚିତ୍, ତେଣୁ ଆଶ୍ରୟ କେବଳ ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ହେବା ଉଚିତ୍ |
ଆମେ ଏହା କରିବା: ଦୁଇ ହାତରେ ଆଙ୍ଗୁଠିର ଟିପ୍ସଗୁଡିକ କ୍ଲଷ୍ଟରରେ ସମାନ ଭାବରେ ଓଦା କରେ (ଆପଣଙ୍କ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଆର୍ଦ୍ରତା) ଏବଂ ସେହି ସମୟରେ କେନ୍ଦ୍ରରୁ ଆଙ୍ଗୁଠି ବିତାଇଥାଏ | ଧାର, ଯେପରି ତୁମର ପଶମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଏବଂ ଏହାକୁ ଚାରୋଟି ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ତେଲ ଲଗାଇବା | ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଖୋଜ, କପଟନ୍ ବୁଣା ଏବଂ ହାତରେ ବାଡ଼ିଯିବ ନାହିଁ |
ଲବ୍ରିକେଟ୍ ଏହିପରି ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ଆମ ଖେଳନା ସହିତ ସମାନ ଭାବରେ ଆଲୁଅ | ଆମେ ବ୍ୟାଟେରୀରେ ଶୁଖିବାକୁ ପଠାଉ |
ଶୁଖିବା ରାତିସାରା ନିଏ | ଦୁଇ ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ପତଳା ଖଣ୍ଡ ଶୁଖିଲା | ଶୁଖିବା ପରେ, ଏହା ଏହିପରି ଦେଖାଯିବ:
ଅନ୍ୱିଣ୍ଡ୍ ୱାଟସ୍ | ସାମାନ୍ୟ ମାର୍ଜିନ ସହିତ ତୁଷାର ମାଡରଙ୍କ ସହିତ "ସ୍କର୍ଟ" ଗୁଡ଼ାଇଥିବା ଖଣ୍ଡକୁ ମାପ କରନ୍ତୁ |
ଆମେ କୋଟେରୋ କୁଟରର ପ୍ରସ୍ତୁତ ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ ଏବଂ ସ୍କର୍ଟ ବୁଲୁଥିବାର ଆମେ ଗାଳି ଦେଉଛୁ |
କପା ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ର ଅବଶିଷ୍ଟ ପ୍ରାନ୍ତ ଆମେ ବଙ୍କ୍ ସ୍କର୍ଟ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହାୟକ ଉପାଦାନଗୁଡିକ ବନ୍ଦ କରି ପୁସ୍ତକକୁ ଓହ୍ଲାଇଥାଉ | ଏବଂ ଏହାକୁ ବେକରେ ଥିବା ସୂତା ଉପରେ ଟାଣ, ଏହାକୁ ସିଧା କରି ଏହାକୁ ଟାଣି ନିଅ | ଏହା କାନ୍ଧରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଏକ ସୁଗମ "ଫର୍ କୋଟ୍" ବାହାର କରେ | ଏହାକୁ ଅଣ୍ଟାରେ ସୂତା ମଜା ସୂତା ଥାଳିରେ କାମୁଡ଼ିବା |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାତ ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ତିନୋଟି ମୁଖ୍ୟ ଖଣ୍ଡର ଦଉଡି ଅଭାବ ଦିଆଯିବ: ଚଉଡା ଏବଂ ଚଟାଣ ପାଇଁ ଚଉଡା (ବଲରେ ଚାପଗ୍ରସ୍ତ) ଧାର ପାଇଁ (ସାଜସଜ୍ଜାରେ ଥ୍ରୀ) | ଏହାକୁ ମିତ୍ତାରେ ରଖିବା ପାଇଁ ଏକ ଛୋଟ ଖଣ୍ଡ ଦରକାର, ତେଣୁ ଆମେ ଏକ ଆଙ୍ଗୁଠି ତିଆରି କରୁ |
ପ୍ରଥମେ ଆମେ ନିଜ ହାତରେ ସୂତା ଲୋମର ଏକ ଖଣ୍ଡ ତିଆରି କରିଥାଉ, ତାପରେ ଏକ ମିଟରର ଏକ ମିଟରର ସଂଘର୍ଷକୁ ଅନୁକରଣ କର (ଶବ୍ଦର ସହିତ) କଟନ୍ ଲୋମର ଅନୁପାଳନକୁ କଟିଯାଏ | ଯେତେବେଳେ ୱାଟା | ଓଦା, ତାଙ୍କୁ ସଠିକ୍ ଆକୃତି ଏବଂ ହାତ ଦିଆଯାଇପାରେ |। ଆମେ ଏକ ଲଗ୍ ତିଆରି କରିବା ପରେ, ହାତର ଜଙ୍କସଙ୍ଗରେ ତୁମର ପଶମ ଏବଂ ମିତାନ୍ସ ଗୁଡ଼ାଇ ରଖିବା ପରେ |
ଆମେ ରିଙ୍ଗ୍ ଫିଗରାଇନ୍ ସୂତ୍ରକୁ ଅଣଦେଖା କରୁ | ଆମେ ସାମ୍ନାରେ ଥିବା ଭୂଲମ୍ବ ଧାରକୁ ସାମ୍ନା କରି ଆଲୁଅ କରିବା | ତାପରେ ତଳ ଧାର ପାଇଁ ତୁମର ସୂତା ମାପ, ଏକ ଖାଲି ସସ୍ ରେ ଗଡ଼, ଆମେ ଏକ ହବବର ଏବଂ ଆଲୁ ସହିତ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ କରୁ |
ଆମେ ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନ ମାପ କରୁଛୁ ଏବଂ ଗୋଡ ବାନ୍ଧି ଷ୍ଟାଣ୍ଡ ଗର୍ତ୍ତରେ ସମାପ୍ତ | ଲାଟେକ୍ସ କିମ୍ବା ଦ୍ୱିତୀୟ ଗ୍ଲୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଗୋଡ ଲଗାନ୍ତୁ | ଶୁଖିବା ପରେ, ଆମେ ତୁମର ପଶମର ଗୋଡକୁ ଼ୁ, ତେବେ ବୁଟ କର |
ଛାତି ଏବଂ ପିଠିରେ ଲୋମ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଯୋଡନ୍ତୁ | ଆମେ ବ୍ୟାଟେରୀରେ ଶୁଖିବାକୁ ପଠାଉ |
ତୃତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ: ଚେହେରା |
ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ପାଇଁ, ଆପଣ ବିଭିନ୍ନ ସାମଗ୍ରୀ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ | ମୁଁ ଏହାକୁ ଏକ ଆତ୍ମନିର୍ଭରଶୀଳ ସାଇକେଲର କ my ତୁହଳରୁ ତିଆରି କରିବାକୁ ଯୋଜନା କଲି, କିନ୍ତୁ ମୋ ମନକୁ ବଦଳାଇ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରୁ ଅନ୍ଧ ହୋଇଗଲି | ଆପଣ ଯେକ any ଣସି ସୁବିଧାଜନକ ସାମଗ୍ରୀ ନେଇପାରିବେ ଯାହା ହାତରେ କରାଯିବ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଶିଶୁ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ କିମ୍ବା ଲୁଣ ମଇଦା |
ଅପରେଟିଂ ପ୍ରଣାଳୀ
ଫଏଲ୍ ରାଉଣ୍ଡକୁ ଚିତ୍ରର ଆକାର (ଫଟୋ 1 ରେ ନମ୍ବର 1) | ଏହା ତୁମ ପରି ଚେହେରାକୁ ଅନୁକରଣ କରେ (ତୁମେ ଏକ ଘେରି ମୁହଁକୁ ଅସ୍ପାଉଣ୍ଟ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ବରଂ ମୁହଁର ସୁନ୍ଦର ରୂପାନ୍ତର କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଯାହା ଉପରେ ଆଖି ପଡ଼ିବ ନାହିଁ, ଯାହା ଉପରେ ଆଖି, ଆଖି, ନାକ ଏବଂ ପାଣ୍ଠି;, ନମ୍ବର 2,3,4 ଶିଶୁ " ଶୁଖିଲା ପେଷ୍ଟେଲ କିମ୍ବା ଛାୟା କିମ୍ବା ଛାୟା ସହିତ ଚେହେରାକୁ ଟେଙ୍ଗିଂ (ଶୁଖିଲା ଦଙ୍ଗା ଇତ୍ୟାଦି; ନମ୍ବର 5) | ଯଦି ଏକ ଅଶୁଭ ଜ୍ୟୋତି ଅଛି, ଆମେ ଏକ ଟ୍ୟାକ୍ କିମ୍ବା ପାଉଡର (ନମ୍ବର 6) ସହିତ ମୁହଁ ପିଅୁ | Vy ର୍ଷା | ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ମୁଁ ୱାର୍କପିସ୍ ରାନ୍ଧିଲି | ଆମେ ଫଏଲ୍ (ନମ୍ବର 7,9,9) ବାହାର କରିଥାଉ ଏବଂ ମୁହଁକୁ ମୁଣ୍ଡରେ ଚମକଦାର (ନା 10) |
ଚତୁର୍ଥ ପର୍ଯ୍ୟାୟ: କେଶ, ପୁରୋହିତ |
ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ, ପ୍ରାକୃତିକ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଆଘାତ କରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ, ୱାଲ୍ ଥ୍ରେଡ୍ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସେମାନଙ୍କୁ କଫିରେ ଭିଜାଇଲା | ବ୍ୟାଟେରୀରେ ସାମାନ୍ୟ ଦବାନ୍ତୁ ଏବଂ ଶୁଖାନ୍ତୁ |
ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଥ୍ରେଡ୍ ଶୁଖିଲା, ଚେଷ୍ଟା (№ 1,2) ଏବଂ ଏକ ଲୋମ ଶୋଇବା ସହିତ ମୋଟା ହେବା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ୍ଷୁଦ୍ରତା ସଂଶୋଧନ କରନ୍ତୁ (ନମ୍ବର 5,6) |
ଶୁଖିଲା ଥ୍ରେଡ୍ (ନମ୍ବର 1) ମ middle ିରେ ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ ଏବଂ ବ୍ୟାଣ୍ଡେଜରେ କାଟନ୍ତୁ (ନଂ 2) | ଫ୍ଲାଶ୍ ଥ୍ରେଡ୍ (№ 3,4) | ଆମେ ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ ଚେଷ୍ଟା କରୁ, ସଂଲଗ୍ନ ସ୍ଥାନଗୁଡିକୁ ବିସ୍ତାର କରୁ (ଯେଉଁଠାରେ ନୋଡଲ୍ ଆକାଉଣ୍ଟ୍; ନମ୍ବର 5) | ଆମେ ସ୍ପଟ୍ ଉପରେ ମୁଣ୍ଡରେ ଏକ ଛିଦ୍ର ତିଆରି କରୁ (ନଂ 6) | ଏକ ଚେସ କ୍ରମରେ କେଶ ଇଣ୍ଟର୍ଟୱାଇନ୍ ର ଷ୍ଟ୍ରାଣ୍ଡ୍ (ନଂ 7) | ଲାଟେକ୍ସ ଗ୍ଲୁ, ଶୁଖିଲା (ନଂ 8) ସହିତ ମୁଣ୍ଡକୁ ତେଲମ କରନ୍ତୁ |
ଆମେ ମଧ୍ୟ ତୁମର କେଶକୁ ଆଲୁଅ କରୁଛୁ, ସେମାନଙ୍କୁ ଇଚ୍ଛାକୃତ ଆକୃତି ଦେବୁ |
ଆମେ ବ୍ରିଡ୍କୁ ସଠିକ୍ ସହିତ ବିସ୍ଥାପନ ସହିତ ବୁଲୁ ଯାହା ଦ୍ it ାରା ଏହା କାନ୍ଧରେ ଶୋଇଛି |
ଆମେ ଦୁଇଟି ଅଂଶର ଧାର ସହିତ ଏକ ହେଡର୍ ତିଆରି କରୁ, ଦୁଇ ଭାଗର ମିତିକ୍ଷା ସହିତ: ଏକ ଗଭୀରତା ଏବଂ ଏକ ଲମ୍ବା କୋମଳ ୱାଡେଡ୍ ସଷ୍ଟର ସହିତ ବଲ୍ | ଆମେ ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ହବବର ଏବଂ ଆଲୁଅ ସହିତ ସ୍କ୍ରୋଲ୍ କରୁ | Vy ର୍ଷା |
ଶୁଖିବା ପରେ:
ପଞ୍ଚମ ପର୍ଯ୍ୟାୟ: ରଙ୍ଗ, ସାଜସଜ୍ଜା |
ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ନୀଳ ରଙ୍ଗ ଟୋପିରେ ଦାଗ, ମିଟେନସ୍ ଏବଂ ବୁଟ୍ ବୁଟ୍ | ମୁଁ ଏକ ଧଳା ଗୋଆଚିବା ସହିତ ୱାଟର ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କଲି | ଆପଣ କ୍ଲିନ୍ ୱାଟରକଲର୍, ଆକ୍ରିଲିକ୍ କିମ୍ବା ଗୋଆଚେ ରଙ୍ଗ କରିପାରିବେ |
ଆମେ ଧଳା ଆକ୍ରିଲିକ୍ ଏବଂ ମାଇଟ୍ ଏବଂ ବୁଟ୍ ଉପରେ ତୁଷାରପାତର ଚିତ୍ର ଆଣିବା |
ଆମେ ଆମର ଆଖି ଜାରି ରଖିଥାଉ: ଆଇରିସ୍ (ନମ୍ବର 1), ଛାତ୍ର (ନମ୍ବର)), ଚମକଦାର (ନଂ 4), ଆଖି ଏବଂ ଆଖିପତା (ନଂ 4) |
ଆମେ ପେଲରିନା ସଜାଉଣ୍ଟ କରୁ: ଛୋଟ ଗ୍ଲାସ୍ ବଲଗୁଡିକର କଞ୍ଚା ତଳେ, ଛୋଟ ଗ୍ଲାସ୍ ବଲଗୁଡିକର କଞ୍ଚା (ଗ୍ରାନ୍ୟୁଲେଟ୍) ର ତୁଷାରପାତର ଧାରରେ, ତୁଷାରପାତ ଉପରେ ସମାନ ବଲଫର ଧାରରେ | ବାଦ ଦ୍ be ାରା ବଲ୍ ବଦଳାଯାଇପାରିବ, ଏହାକୁ ସ୍ୱାଦ spleterents କରନ୍ତୁ |
ଆମେ କହୁଛୁ ଯେ ତୁଷାର ମାଡୋନ୍ ବେଲ୍ଟ ବେଲ୍ଟ ବେଲ୍ଟ, ଲାଟେକ୍ସ ଗ୍ଲୁରେ ଲଗାଯାଇଥିବା ଗ୍ଲାସ୍ ବଲ ସହିତ ସଜାଯାଇଛି |
ଅନ୍ତିମ ପ୍ରଣାଳୀ ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ କେବଳ ଏକ ତାଜା ସିମାଟର ବ୍ୟବହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ ଯାହା ଦ୍ in ାରା ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ଫ୍ରିଜ୍ ଫରଜେନ୍ ଶନିର ନାହିଁ | ଖେଳନାକୁ ଏକ ପତଳା ସ୍ତର ସହିତ ଅନୁପ୍ରବେଶକାରୀ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ତେଲମ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ମିକା ସହିତ ସିଞ୍ଚନ କରନ୍ତୁ | ତଦାରଖକାରୀଙ୍କୁ ସାର୍କ କରନ୍ତୁ, ବାକିଗୁଡିକ ଉପକୂଳ ହୋଇଛି ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଚମରଗୁଡ଼ିକ ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ଶୋଇଥାଏ ଏବଂ ଫ୍ଲାଶ୍ କରେ ନାହିଁ | Vy ର୍ଷା |
ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମର ତୁଷାର iden ିଅମାନେ ଲୋକମାନଙ୍କ ପରି ଦେଖାଯିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ :)
ଜେଜେବାପା ସହିତ
ଆପଣଙ୍କ ଧ୍ୟାନ ପାଇଁ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଧନ୍ୟବାଦ | ମୁଁ ତୁମର ମନ୍ତବ୍ୟ ଏବଂ ଭୋଟ୍ ରେ ଖୁସି ହେବି, ମୁଁ ସମସ୍ତ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବି | ଯଦି 1950 ଦଶକରେ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛ ମୂଳରେ ଯଦି କେହି ଜାଣନ୍ତି, ତେବେ କ interesting ତୁହଳପ୍ରଦ, ତେବେ ଏହା କ interesting ତୁହଳର ଅର୍ଥ ହେଉଛି :)
କ୍ୟାଟରିନା ରେଜିନେଙ୍କଙ୍ଗୋ |
ଏକ ଉତ୍ସ