ଆଜି, ଅନେକ ପିଲା, ବିଦ୍ୟାଳୟ କିମ୍ବା ଶିଶୁଗାର୍ଟେନ୍ ଠାରୁ ଆସୁଛନ୍ତି, ତୁରନ୍ତ ସେମାନଙ୍କ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନରେ ବସିଥିବା ଏବଂ ସ୍କ୍ରିନ୍ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରି ଘଣ୍ଟା ବିତାଇଥାଏ | କିଛି ପିତାମାତା, ଦୀର୍ଘ ନିଶ୍, ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ ହାତ ଦିଅ, ସେମାନେ କୁହନ୍ତି ତୁମେ କରିପାରିବେ | କିନ୍ତୁ ଯଦି ତୁମେ ଅତୀତକୁ ଯାଅ, ଆମ ମା'ର ମା, ଜେଜେବାପାମାନେ ଜାଣିଥିଲେ ଯେ କ any ଣସି ଗ୍ୟାଜେଟ ବିନା ନିଜକୁ କିପରି ଗ୍ରହଣ କରିବେ | ଆଜି ଆମେ ଅତୀତର ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳ ସଂଗ୍ରହ କରିଛୁ, ଯାହା ଗର୍ଲଫ୍ରେଣ୍ଡରୁ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା | ସବୁକିଛି ପ୍ରାଥମିକ ସରଳ ଏବଂ ପାଗଳ ମଜା ଥିଲା |
ମେମୋରୀ ସ୍କାଉଟ୍ |
ପିଲାମାନେ, ଜାଣ ଯେ ଏପରି ଏକ ସ୍କାଉଟ୍ କିଏ? ଏହା ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ସାହସୀ, ଅଧିକାଂଶ ଚତୁର, ଅଧିକାଂଶ ପର୍ଯ୍ୟବେଦ, ଲାଲ୍ ସେନାର ପୂର୍ବାନୁମାନ ଏବଂ ଅସୀମ ସଂଗଠକ | କ no ଣସି ବୁଦ୍ଧି କ army ଣସି ସେନା କରେ ନାହିଁ | ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ସେନାଙ୍କର ଆଖି ଓ କାନ | ସ୍କାଉଟ୍ ଠାରୁ, ବିଜୟର ସଫଳତା ପ୍ରାୟତ high ତାଙ୍କର ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଏହି ଦକ୍ଷତାଗୁଡ଼ିକ ପିଲାଦିନରୁ ନିଜ ଭିତରେ ବିକଶିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଆମେ ଖେଳ ଦେଉଛୁ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ, ମେମୋରୀ, ଉତ୍ସ, ଉତ୍ସବତା ବିକାଶରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |
25-30 ଛୋଟ ଆଇଟମ୍ ଗୁଡିକ ଟେବୁଲ୍ ଉପରେ ରଖାଯାଇଛି: ଚାବି, ଟ୍ରମ୍ ଟିକେଟ୍, ପଶୁ, ବ୍ରାଣ୍ଡ, ଚିନି, ଚିନି ଇତ୍ୟାଦି | ସମସ୍ତ ଆଇଟମ୍ ଏକ ଖବରକାଗଜ କିମ୍ବା ଟେବୁଲକ୍ଲୋଥ୍ ସହିତ ବନ୍ଦ | ଖେଳାଳିମାନେ ଟେବୁଲ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ, ଖବରକାଗଜ ଉଠେ, ଏବଂ ସେମାନେ କ'ଣ ମନେ ରଖିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନେ କ'ଣ କରନ୍ତି: ଗୋଟିଏ ସହିତ ଇଙ୍କିଟ୍, ବ୍ରାଣ୍ଡ | ଷ୍ଟାମ୍ପ, ଇତ୍ୟାଦି ଏକ ମିନିଟ୍ ପରେ, ଆଇଟମ୍ ପରେ |
ବନ୍ଦ ଏବଂ ସମସ୍ତେ ସମସ୍ତ ଆଇଟମ୍ ଗୁଡିକୁ ଲେଖିବା ଉଚିତ୍ ଯାହାକୁ ସେ ମନେ ପକାଇଲେ | ଯାହାର ଏକ ତାଲିକା ଅଛି, ଯାହାର ଏକ ତାଲିକା ଅଛି ଏବଂ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକର ଲକ୍ଷଣଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ | ଯଦି ପ୍ରଥମ ଥର ଆପଣ 14-18 ଆଇଟମ୍ ମନେ ରଖିପାରିବେ, ତେବେ ଦଶମ କିମ୍ବା ପନ୍ଦରରେ ଆପଣ ସହଜରେ 20-25 କୁ ମନେ ରଖିପାରିବେ |
ଚିତ୍ରରେ (ଚିତ୍ର 1), ର କିରଣର ପ୍ରତିଛବି ସହିତ ବାକ୍ସ ଏବଂ ଏହା ଉପରେ ଆଇକନ୍ ସଂଲଗ୍ନ ସହିତ ବାକ୍ସ | ଏହି ପ୍ରତିଛବିରେ ଏକ ମିନିଟ୍ ନାଇଟ୍ ଖେଳିବା, ତାପରେ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ ଏବଂ ଆଇକନ୍ ବିନା ସମାନ ଚିତ୍ରରେ (ଚିତ୍ର 2) ସମାନ କ୍ରମରେ ରଖାଯାଇଛି | ଯିଏ ଇକନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପୋଷ୍ଟ କରିବ |
Kuyc Chirk |
ବର୍ଷା ପାଣିପାଗ ପାଇଁ ଏଠାରେ ଏକ ଖେଳ ଅଛି |
ଚିତ୍ର ପରି ଏକ ପତଳା କାର୍ଡବୋର୍ଡରୁ ଆକୃତି କାଟିଦ, ଏହା ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ରେଖା ସହିତ ଏହାକୁ ବଙ୍କା କର ଏବଂ ଖ। ଏହା ଏକ ଟ୍ୟୁବ୍ ହୋଇଗଲା | ଏଥିରେ ରାଉଣ୍ଡ ପଥର ଲଗାନ୍ତୁ | ଟ୍ୟୁବ୍ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ, ବଙ୍କା ଏବଂ ଗ୍ଲୁକୁ ଚାରୋଟି ଶେଷ, A. ଦ୍ୱାରା ନିଯୁକ୍ତ ଚାରୋଟି ଶେଷ, ଏହା ଏକ ବାକ୍ସ-ଟମ୍ବଲର ଦେଖାଯାଏ |
ପାଞ୍ଚ କିମ୍ବା ଛଅ ନକ୍ସଲ ତିଆରି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗରେ ଟାଣନ୍ତୁ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କର ନିଜର ରଙ୍ଗ ଅଛି | ଏହାକୁ ଏକ ସୁଗମ ବୋର୍ଡ ନିଅ ଏବଂ ଏହାକୁ ଏକ ଅକ୍ଷପରି ଅବସ୍ଥାରେ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କର, ଆମ ଚିତ୍ର ଉପରେ ଘଣ୍ଟା ଆଣ | KUzizuklalchki ହାତରେ ନିଅନ୍ତି ଏବଂ ସଙ୍କେତ ଅନୁଯାୟୀ, ସେମାନଙ୍କୁ ଥରେ ଥରେ ମୁକ୍ତ କରନ୍ତୁ | ଏକ ନକ୍ସଲ ଜିତେ, ଯିଏ ବୋର୍ଡର ଶେଷରେ ପ୍ରଥମ ପ୍ରମାଣିତ କରିଛନ୍ତି | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିଜୟ ପାଇଁ ବିନ୍ଦୁ ଗଣନା କରାଯାଏ | କିଏ ଅଧିକ ପଏଣ୍ଟ ଦେବ, ସେ ଜିତିଲେ |
ଡେସ୍କଟପ୍ କୋଲଜେବର |
ସେ ପତଳା ପ୍ଲଗଇନ ରୁ ତିନି କିମ୍ବା ପାଞ୍ଚଟି ରିଙ୍ଗ ପିଇବା ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଚିତ୍ରଣ କରିଥିଲେ | ନରମ କାଠ, ରୁଟି କିମ୍ବା ପ୍ଲାଷ୍ଟିକାଇନ୍ ଦଶ ଚିପ୍ସ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରେ | କାର୍ଡବୋର୍ଡ କିମ୍ବା ପ୍ଲାଇଉଡ୍ ଅଧା ମିଟରରୁ ଏକ ବାକ୍ସ ତିଆରି କରେ | ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡରେ, ଚିପ୍ସକୁ ଧାଡିରେ ରଖ, ତୁମେ ତ୍ରିରଙ୍ଗା କରିପାରିବ | ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗବୋର୍ଡର ମୋଟା ପ୍ଲେଟରୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ଡ୍ରୟର ଅନ୍ୟ ଏକ ଧାରରେ ନିଅନ୍ତୁ | ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୋଇଛି
ବର୍ତ୍ତମାନ ରଙ୍ଗରେ ରିଙ୍ଗର ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବଣ୍ଟନ ଏବଂ ଖେଳିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ | ଏହି ଖେଳ ଏହିପରି କରାଯାଇଛି: ରିଙ୍ଗ ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗବୋର୍ଡରେ ରଖାଯାଇଛି, ଏବଂ ପ୍ଲେୟାର ଏହାକୁ ଚିପିରେ ଚିପିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | ଚିପ୍ ଯାହା ଉପରେ ରିଙ୍ଗ ଖସିଗଲା | ଯିଏ ସମସ୍ତ ଚିପ୍ସ ନେଇଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଜିତିଲା | ଶ୍ରେଷ୍ଠ ଖେଳାଳିମାନେ ଚିପିର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟକୁ ସୂଚାଇ ଅଗ୍ରଗତି କରିବାକୁ ବିକାଶକାରୀଙ୍କୁ ଠେଲିଦିଅନ୍ତି, ତାହା ହେଉଛି, ତାହା ହେଉଛି |
ଭର୍ଟସୁକା
ଦୁଇଟି କୋଇଲା, ଗୋଟିଏ ଜୋତା କ୍ରିମ୍ ସହିତ ଗୋଟିଏ ଖଣ୍ଡ ଏବଂ ଏକ ଆବରଣ ନିଅ | Lid ାଙ୍କୁଣୀ ଦୁଇଟି ଗର୍ତ୍ତ ଏବଂ ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ନମୁମାରର ନଖ କୋଇଲା କୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରେ | ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ତାର ନାସାଡି କୋଇଲ୍ ଏବଂ ବେନଜନି ତାରରେ |
ଯେତେବେଳେ ଟୋଇ ଚଟାଣରେ ଭାଗ୍ୟବାନ ହୁଏ, ଦୃ strongly ଶୀଘ୍ର ପରିଣତ ହେବ |
ଖେଳ "କ୍ୟାଟ୍, କୁକୁଡ଼ା ଏବଂ ଠେକୁଆ"
ନାଲି ସଟର ଥିବା ଘରେ ଜଙ୍ଗଲର ଧାରରେ ଏକ ବିଲେଇ ଏବଂ ଏକ କୁକୁଡ଼ା ବାସ କଲା | ଏବଂ ହଟ୍-କିନ୍ଭ୍ରାସ୍କାରେ ଏକ ଘନ ylannik ରେ ଏକ କୁମ୍ଭୀର ଥିଲା |
ଏକ ଉଚ୍ଚ ଗଛରେ ପକ୍ଷୀମାନେ ବସିଥିବା କୁକୁରମାନଙ୍କୁ ଚାଟିଂ କରି କୁକୁରମାନଙ୍କୁ ଚାଷ କରୁଛନ୍ତି ଯାହା ଏକ କୁମ୍ଭୀରକୁ ବାନ୍ଧିଲା ଏବଂ ଏହାକୁ ଖାଇବାକୁ ଚାହୁଁଛି | ଏବଂ ପୁରାତନ ପେଚା କୁହନ୍ତି ଯେ ନା, - ବିଲେଇଟି ଅନୁସରଣକାରୀଙ୍କୁ ଦ hed ଡ଼ିଗଲା ଏବଂ କୁମ୍ଭୀରକୁ ଠେକୁ ନେଇଗଲା |
ହଁ, କା, ପିଲାମାନେ, ସନ୍ଧାନ, ଖୋଜ, ଖୋଜି ନଥିଲେ?
ଖେଳର ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି: ଆପଣଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଜଣେ ଏକ ବିଲେଇ ହେବ, ଅନ୍ୟଟି ହେଉଛି ଏକ କୁକୁଡ଼ା, ଏବଂ ତୃତୀୟ - ଫକ୍ସ | ମୋଟା କାଗଜରେ ବିଲେଇ, କୋକେରେଲ୍ ଏବଂ କୁମ୍ଭୀରକୁ ପୁନ red ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକୁ କାଟିଦିଅ | ଏକ କାଠ କ୍ୟୁବ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏଥିରେ ମଗ୍ ଅଙ୍କନ କରନ୍ତୁ - ଗୋଟିଏରୁ ଛଅ | ଆଗ ପାଉ କୁମାରୀ ମଧ୍ୟରେ, ଏକ ବିରତି ଦିଅ, ଯେଉଁଥିରେ କୁକୁଡ଼ା ଭର୍ତ୍ତି କରାଯାଇଛି | ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ | ଅନ୍ୟ ଏକ ବାରଜଣ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛ ତିଆରି କର ଏବଂ ସେହି ସ୍ଥାନରେ ସେମାନଙ୍କୁ ବିସ୍ତାର କର ଯେଉଁଠାରେ ଫୋକ୍ସ ଘାସ ପଥରେ ଗୁଡ଼ାଇ ହୋଇଯାଇଛନ୍ତି | ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ କ୍ୟୁବ୍ ନିଅ ଏବଂ ବୁଲିବାକୁ ଫିଙ୍ଗିଦିଅ | କେତେ ପଏଣ୍ଟ ପତନ, ଏତେ ବିଲେଇ ଏବଂ ଠେକୁଆ ପଦକ୍ଷେପରେ ପଦକ୍ଷେପ |
ଖେଳ ଆରମ୍ଭରେ ବିଲେଇ ସବୁଠୁ six ଟି ପଦାଙ୍କ ସହିତ ଜଙ୍ଗଲକୁ ଯାଏ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ସହିତ ବିଲେଇଟି ଚାଲିଯାଏ ଏବଂ ଦେଖେ ନାହିଁ, ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ଲୁଚାଏ | ଲିସା ଯଥେଷ୍ଟ ଛକ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ପଥରେ ଚାଲିଥାଏ | ଯେତେବେଳେ ସେ ବହୁତ ପଏଣ୍ଟ ଖସିଯାଏ ଯେ ସେ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛ ପଛରେ ଦ run ଡ଼ିବାକୁ ଏବଂ ଲୁଚାଇବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବେ, ତେବେ ଏହି ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛ ଉପରକୁ ଉଠାଇ ନିଜ ଠେକୁଆଙ୍କ ଅଧୀନରେ ଲୁଚାଇ ରଖିବ | ଯେତେବେଳେ ବିଲେଇଟି ବୁଲିଯାଏ, ସେ ଜାଣେ ନାହିଁ ଫକ୍ସ କେଉଁଠାରେ ଲୁଚି ରହିଥାଏ | କିନ୍ତୁ ସେ କୁକୁରକୁ ପାଟି କରନ୍ତି: "କୁକାର୍!" ଯଦି ବିଲେଇ କୁକୁଡ଼ାଠାରୁ ବହୁ ଦୂରରେ କିମ୍ବା ଭୁଲ ଟ୍ରାକ୍ ଦେଇ ଯାଇଥାଏ, ତେବେ କୋକେରେଲ୍ ଚୁପଚାପ୍ ଚିତ୍କାର କରନ୍ତି | ବିଲେଇର ନିକଟତର, ଜୋରରେ ତାଙ୍କୁ କୋକେରେଲ୍ ପାଟି କରେ | ବିଲେଇ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛ ତଳେ ଦେଖିପାରିବ ଯଦି ସେ ଅନେକ ପଏଣ୍ଟରେ ପଡ଼ନ୍ତି ଯାହାକୁ ସେ ରାସ୍ତାରେ ଗଡ଼ାଇ ପାରିବେ | ଯଦି ବିଲେଇ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ଗଛ ମୂଳରେ ଏକ ଠେକୁଆ କିମ୍ବା ତା ଟ୍ରାକରେ ପଡିଗଲା, ତେବେ ସେ ତାଙ୍କୁ କକେଲିନ୍ ନେଇଥିଲେ ଏବଂ ସେମାନେ ଜିତିଲେ | ଯଦି ତାଙ୍କ ହାଟକୁ ଦ run ଡ଼ିବାକୁ ସମୟ ଥାଏ, ଫକ୍ସ ବିଜୟ ହୁଏ |
ତାହା ହେଉଛି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳ |
ଡଲ୍ ଗତି କରେ |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପୃଷ୍ଠାରେ ଅଙ୍କିତ ଥିବା ନିଜକୁ ଏପରି କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି କି?
ବିଲେଇର ନମୁନା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସରଳ, କେବଳ ଏହାକୁ ହାତର ଆକାରରେ ତିଆରି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଅନ୍ୟଥା, ପାଉଁଶକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା କଷ୍ଟକର ହେବ (ଚିତ୍ର 1 ଦେଖନ୍ତୁ) | ବିଲେଇ, ବାଇକ୍ କିମ୍ବା ସିଟ୍ ହେବା ଠାରୁ ବିଲେଇକୁ ସଫା କରନ୍ତୁ (ଚିତ୍ର 2 ଦେଖନ୍ତୁ); ପଛ ଏବଂ କାନ ଅନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ତିଆରି କରିପାରିବ | କାନରୁ କାନଗୁଡିକ ସାମାନ୍ୟ ବଙ୍କା (ଚିତ୍ର 3) ରେ ଲାଗିଛି, ଏବଂ ତା'ପରେ ମୁଣ୍ଡରେ ସିଲେଇ କର | ମୁଣ୍ଡରେ, ଏକ ଛୋଟ ସୂତା ଲୋମକୁ ଘୋଡାଇ ମୁଣ୍ଡରେ ଭର୍ତ୍ତି କରିବା ପରି, ବେକରେ ଥମ୍ବୁଲର ଯାତ୍ରା ଆରମ୍ଭ (ଚିତ୍ର 4) | ଆଖି ପରିବର୍ତ୍ତେ, ସିଲେଇ ବଟନ୍, ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗରେ ପିପିଲି ଚିତ୍ର; ନାକ ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଏକ ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ କିମ୍ବା ଏହାକୁ ସୂତା ସହିତ ନେଇଯାଅ, ଏବଂ ମୋଟା ଥ୍ରେଡ୍ ଠାରୁ ଏକ ଇଭିଫ୍ ତିଆରି କର, କେବଳ ଏହାକୁ ସାମାନ୍ୟ ଗ୍ଲୁ କିମ୍ବା ସୋଡା ମହମ ସହିତ ତେଲ ଲଗାନ୍ତୁ |
ଏକ ଉଜବେକିସ୍ତି girl ିଅ ପାଇଁ ତୁମେ ହାତରେ ଏକ ପୋଷାକ ସିଲେଇ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଯାହା ମୁଣ୍ଡରେ ରଖାଯାଏ (ଚିତ୍ର 5) | ଏହାକୁ ତିଆରି କରିବାକୁ, କାର୍ଡବୋର୍ଡର ଏକ ଖଣ୍ଡ ଏବଂ ସୋଡାକୁ ଗଡ଼ାଇଦିଅ | ଏହି ମାସର ଦୁଇଟି ଅଂଶ (ଓଜନ ଅନୁଯାୟୀ) ଏବଂ ତରଳ କାର୍ବନ ଗ୍ଲୁ ସହିତ ଚକ ସହିତ ଚକ ମିଶ୍ରଣ ସହିତ ତାଲକେ ମିକ୍ସ ସହିତ ଚକ ସହିତ ଚକ ମିଶ୍ରଣରେ | ଜବରଦଖଲ ମାସରେ ଭଲ ଭାବରେ ଜମା କରିବା, ଏକ କଟା ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଟିପ୍ପଣୀ ସହିତ ତାଙ୍କ ଚିକେନ୍ ଅଣ୍ଡା ସେଲକୁ ପ୍ରତାରଣା କରିଛି | ଅର୍ଦ୍ଧେକ ଏକ ଘନତା ସହିତ ପ୍ରଥମ ସ୍ତର ଲଗାଇ ଏହାକୁ ଶୁଖାଇ ଦେଲା ଏବଂ ତାପରେ ମୁହଁକୁ ମୂର୍ତ୍ତି ଦିଅ | ଆଖି ଚତୁର ବଟନ୍ ରୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ କରେ ଏବଂ ମାସ ଫ୍ରିଜ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଭର୍ତ୍ତି କରେ |
ଯେତେବେଳେ ମୁଣ୍ଡ ଗାଡି ଚଳାଉଛି, ତ oil ଳ ପେଣ୍ଟ୍ ସହିତ ଏହାକୁ ବାହାର କର |
ଟୁବେଟ୍ ଆମ girl ିଅ ଚାରୋଟି ଖଣ୍ଡ (ଚିତ୍ର 7) ରୁ ସିଲେଇ ହୋଇଛି ଏବଂ ମୁଣ୍ଡକୁ ଲାଗି ଦିଆଗଲା; ପଶମ ସୂତା ଏହା ଉପରେ ସିଲେଇ ହୋଇଛି - ଘୁଷୁରୀ | ତେଣୁ ମୁଣ୍ଡ ଫିଙ୍ଗରରେ ଦୃ ly ଭାବରେ ବସିଥିଲା, ଏଥିରେ ଏକ କାଗଜ କାର୍ଟ୍ରିଜ୍ ସନ୍ନିବେଶ କରାଯାଇଥିଲା (ଚିତ୍ର 8) |
ଏହିପରି ଡଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ହାତରେ ଉପଯୁକ୍ତ (ଇଣ୍ଡେକ୍ସ ଆଙ୍ଗୁଠି - ମୁଣ୍ଡ, ମଧ୍ୟମ ଏବଂ ବଡ଼ - ହାତରେ ଗତି କରେ), ଜୀବନ୍ତ ପରି ଗତି କରୁଛି |
ଏୟାରଫିଲ୍ଡରେ ଅବତରଣ |
ମିଠା କିମ୍ବା ସିଗାରେଟ୍ ତଳେ ଏକ ଓଡ଼ିକା ବାକ୍ସ ନିଅ, liid, ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ, ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ, ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ତଳୁ, ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ, ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ତଳେ, ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ, ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ବୁଡ଼ାଇ ଦିଅ (ଚିତ୍ରଗୁଡିକ ଦେଖନ୍ତୁ), ତେବେ a କର | କାର୍ଡବୋର୍ଡରୁ ତ୍ରିରଙ୍ଗା, ଗଧ ଏବଂ ବାକ୍ସର lid ାଙ୍କୁଣୀ ମଧ୍ୟରେ ଭର୍ତ୍ତି କରନ୍ତୁ; ଏହାକୁ ତଳ ଭାଗରେ ଘୁଞ୍ଚାଇବା, ଆପଣ lid ାଙ୍କୁଣୀର ଉଚ୍ଚତା ଆଡଜଷ୍ଟ କରିପାରିବେ | କଭର lid ାଙ୍କୁଣୀ ଉପରେ ଗ୍ଲୁଡ୍ ହୋଇଛି (ଚିତ୍ର ଦେଖନ୍ତୁ) | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ lid ାଙ୍କୁଣୀକୁ ସ୍ଲଗିଂ, ବର୍ଦ୍ଧିତ ଫ୍ଲାଟ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଏବଂ ଏହାକୁ ପଛରୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରେ | ଏହା ଏକ କାଟାପଲ୍ଟ ହେବ |
ଉପର ମହଲାରେ ଏକ ଗ୍ଲାଇଟର ମୂଲ୍ୟର ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଚିତ୍ରିତ | ଉପରୁ ପ୍ରଥମ ଚିତ୍ର ହେଉଛି ଚାଳକ ଶକ୍ତି, ଏକ କାଠ ପ୍ଲେନୋସ୍ | ଏହା ଉପରେ, ଚିତ୍ର 1 ଯେଉଁଠାରେ ଏକ ଛୋଟ ଟି ବାଡ଼ି ଖଣ୍ଡ ସ୍ଥାପିତ ହୁଏ, ସେହି ସଂଖ୍ୟା 2 ହେଉଛି ଚସିସ (ତାର) ର ବାନ୍ଧିବାର ସ୍ଥାନ | ଲାଞ୍ଜ ସାଇଟ୍ | ଡେଣା ଏବଂ ଲାଞ୍ଜ ମୋଟା କାଗଜରେ ନିର୍ମିତ | ସ୍ୱଚ୍ଛ କାଗଜ ମାଧ୍ୟମରେ, ତାପରେ ତୁମେ ବୁଲି, ଗ୍ଲାଇଡର୍ କୁ କାଟି ଦିଅ, ଯେପରି ଚିତ୍ରରେ ସୂଚିତ କରାଯାଇଛି | ତିନୋଟି ନାଲି ଏବଂ ତିନୋଟି ନୀଳ ତିଆରି କର |
ଗ୍ଲାଇଡର୍ କୁ କାଟାପଲ୍ଟର ରେଲରେ ରଖନ୍ତୁ, ଇଲଷ୍ଟିକ୍ ଇଲେଷ୍ଟିକ୍ ଏଣ୍ଡିର ମୁଣ୍ଡ ହେଉଛି ଦ୍ୱୀପର ଶେଷ ଏବଂ ଟାଣିବା, ଛାଡିଦିଅ |
ତା'ପରେ କାଗଜପତ୍ର 80 ରୁ 80 ସେମି ନିଅ | ଏହାକୁ ଚିତ୍ରରେ ରଙ୍ଗ କରିବା, ଏହା ଉପରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଚିହ୍ନଗୁଡିକ ଅଙ୍କନ କର | ଏହା ଏକ ଏୟାରଫିଲ୍ଡ ହେବ | ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କାଗଜ ଖଣ୍ଡ ଉପରେ - "ଜଙ୍ଗଲ" ଏବଂ "ଜଳାଶୟ" | ବର୍ତ୍ତମାନ ସବୁକିଛି ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଛି | ଏକ କାଟାପଲ୍ଟ ସହିତ ଏକ ଗ୍ଲାଇଡର୍ ଲଞ୍ଚ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ବାୟୁସୀକ୍ଷେତ୍ରରେ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ଉନ୍ନତ "ଶତ୍ରୁ" ରଖ | ହାସଲ କରିବା ସହଜ କରିବାକୁ, ତୁମକୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏକ ଡେଣାକୁ ଯତ୍ନର ସହିତ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଗଣଦୁଷ୍କର ଗଣନା ସହିତ ବୁଲିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଗ୍ଲାଇଡର୍ ଇଚ୍ଛିତ ପୁଷ୍ଟ ହୋଇ ବାୟୁସୀମାନଙ୍କ ମ in ିରେ ବସିଥିଲା |
ଖେଳ। ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା 2, 4 କିମ୍ବା 6 ଜଣ | ସେଗୁଡିକ "ନୀଳ" ଏବଂ "ଲାଲ" ର ଦୁଇଟି ବ୍ୟାଚ୍ ରେ ବିଭକ୍ତ | ଗୋଟିଏ ମାଧ୍ୟମରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ମାଧ୍ୟମରେ | ବାୟୁସୀକ୍ଷେତ୍ରରେ ପଡ଼ିଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳୀମାନେ ବିମାନକୁ ଫେରାଇ ନେଇଥାନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରତିବଦଳରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି | ଏୟାରଫିଲ୍ଡରେ ଅଫସେଟ୍ ଅବତରଣ - ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକରେ: ହଳଦିଆ ପଡ଼ିଆରେ ଅବତରଣ ପାଇଁ - 1 ପଏଣ୍ଟ; କେନ୍ଦ୍ରରେ ଅବତରଣ ପାଇଁ - 2 ପଏଣ୍ଟ |
ଖେଳର ଶେଷ ଏୟାରଫିଲ୍ଡରେ ସମସ୍ତ ଗ୍ଲାଇଡର୍ | ଚଷମା ଗଣନା କରାଯାଏ |
କୋଠରୀରେ ଟେନିସ୍ |
ଆପଣ ଭାବୁଥିବେ କି ଆପଣ କେବଳ ସାଇଟରେ ଟେନିସ୍ ଖେଳିପାରିବେ? ଚାଲ କୋଠରୀ ଖେଳିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା | ଏକ ସାଧାରଣ କର୍କ ନିଅ, ଏଥିରେ ତିନୋଟି ଚିକେନ୍ ପିଟ୍ ରେ ଲାଗିଥାଏ | ପ୍ଲାଇଡ୍ ରୁ ଟିକିଏ ର୍ୟାକେଟ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ | ଦୁଇଟି ଚେୟାର ମଧ୍ୟରେ, ଦଉଡି ବିସ୍ତାର କର | ସାଇଟ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଛି | ଖେଳିବା ଚାଲ। ସମୟ! ପ୍ଲେୟାର୍ କର୍କ ଫିଙ୍ଗି ତାଙ୍କ ର୍ୟାକେଟ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେଇଥିଲେ | ଆଉ ଜଣେ ଏହାକୁ ପିଟିଲେ | ଫିଙ୍ଗିବା ଆରମ୍ଭ କଲା |
ପ୍ରତ୍ୟେକ SLIP ପାଇଁ, ଗୋଟିଏ ବିନ୍ଦୁ ଗଣନା କରାଯାଏ | ବିଜେତାମାନେ ସେହି ବ୍ୟକ୍ତି ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ ଯାହାର ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ମିଳିବ |
ଫୋକସ୍ ଖେଳ
ଏକ ଖାଲି କାଗଜ ନିଅନ୍ତୁ, ଯାହାର ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱର ପ୍ରାୟ 36 ସେଣ୍ଟିମିଟର ସହିତ ସମାନ, ଏବଂ ଅନ୍ୟଟି ହେଉଛି 18 ସେଣ୍ଟିମିଟରଗୁଡିକ | ଏହା ଉପରେ ଇତିହାସ | ଏହି ବଡ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପରି ସେମାନେ ସମାନ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କନ୍ତି | ତା'ପରେ ଲାଲ୍ ବିନ୍ଦୁ ଲାଇନର ଚିତ୍ର ସହିତ ଥିବା ପତ୍ରଗୁଡିକ ଅବିଙ୍ଗୀ - ତୁମର ଦୁଇଟି ସମାନ ସିଟ୍ ରହିବ | ବର୍ଗ ନମ୍ବର 1 ର ପଛ ଭାଗରେ, ଗ୍ଲୁ ଏବଂ କ୍ଲୋଭାଦିକା ନଂ 2 (ଡିମ୍ବିରି 1 ଏବଂ 2) | ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ଗ୍ଲୁ, ଘଣ୍ଟା, ଯାହା ଦ୍ must ାରା କେବଳ ବର୍ଗ 1 ଏବଂ ନଂ 2. ତା'ପରେ ଲାଲ୍ ଫ୍ରେମରେ ଧଳା ୱିଣ୍ଡୋକୁ କାଟିଦିଅ (ଚିତ୍ର 2) |
ଯେତେବେଳେ ୱିଣ୍ଡୋ କଟିଯାଏ, ତୁମେ ତଳ ଭୂସମାନ୍ତର ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସହିତ ଛବି ସହିତ ଚିତ୍ର ସହିତ ଗୋଟିଏ ସିଟ୍ ଚଲାଇବ (ଚିତ୍ର 3) | ଆପଣ "ଟ୍ରାକ୍ଟର" କୁ "ଜେବ୍ରା" କୁ ବନ୍ଦ କରିବେ ଏବଂ କେଟିବିଲାର "ଖୋଦିଲ" ରେ ଖୋଦିତ "ଏବଂ" ଟ୍ରମ୍ "ବନ୍ଦ କରିବେ | ସେମାନେ ଡାହାଣ ବାମ ଚିତ୍ରକୁ ଚଳାଉଛନ୍ତି ("ବନ୍ଧୁକ"), ଏବଂ ପରେ ସ୍ତରର ଉପର ଏବଂ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟାଗ ମ fall ିରେ ପୁନ er ାଧାସର ଉପର ଏବଂ ବାମ ଧାରରେ ପୁନ ing ନିର୍ମାଣ କରିବା (ଚିତ୍ର 4) ରେ ପୁନ ing ନିର୍ମାଣ (ଚିତ୍ର 4) ରେ ପୁନ ing ନିର୍ମାଣ କରିବା | ବ୍ୟାଗକୁ ପାପୀକୁ ପଜିଦେଲା (ଚିତ୍ର 5), ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଦେଖାନ୍ତୁ ଏବଂ କୁହନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣ ତୁରନ୍ତ ଆଠଟି ଚିତ୍ରର ମ middle ିରେ ଘୁଞ୍ଚାଇ ପାରିବେ |
ଧରାଯାଉ ସେମାନେ "ମୁର୍ଜିଲ୍କା" ବାଛିଲେ | ଆପଣ ତିନି ବାମ ଚିତ୍ର ମ middle ିରେ ବଙ୍କା ହେବେ ("ହେଜଗୋଗ୍", "ହେଜିଲ୍କା" ଏବଂ "ହାତୀ" ଏକ ବ୍ୟାଗ ସହିତ ଟେକି ଏବଂ ଡାହାଣ ଏବଂ ତଳ ଫୋଲ୍ଡିଂ (ଚିତ୍ର 6) | ତା'ପରେ ଅପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ବ୍ୟାଗକୁ ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ବୁଲାନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ନିୟୋଜନ କରନ୍ତୁ: "ମୁର୍ଜିଲ୍କା" ଫ୍ରେମରେ ରହିବ |
ଯାହା ଦ୍ the ଫ୍ରେମରେ କୋଣାର୍କ ଚିତ୍ର ଥିଲା, ତୁମେ ଏହାକୁ ଯୋଡିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯୁବକମାନେ "ପ୍ରୋଟିନ୍" ବାଛିଲେ | "ପ୍ରୋଟିନ୍" ସହିତ ଏକ ଚିତ୍ର ନିଅ ଏବଂ ଖୋଦିତ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଗାଡି ଚଳାଇବା (ଚିତ୍ର 8) | ତୁମର "କାର୍" ଏବଂ "ଷ୍ଟିମର୍" ର ଚିତ୍ର ଅଛି ଏବଂ "ଷ୍ଟିମର୍" ରାଇଗୋନାଲ୍ | ସେଗୁଡିକ ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ଚିତ୍ର, କିମ୍ବା ତଳ (ପେଚିନ "" ଟାଙ୍କି "ବନ୍ଦ କରିବ," ହାତୀ "ବନ୍ଦ କରିବ" ମୁରଜିଲ୍କା "ବନ୍ଦ କରିବ | ମ middle ିରେ ଥିବା ସାର୍ଟିଫିକେଟ୍ ର ଅବଶିଷ୍ଟ ବର୍ଗ |
ଓଲଟା - ଏବଂ ଆପଣ ଦେଖିବେ ଯେ "Smsirlel" ଫ୍ରେମରେ | ଅଭ୍ୟାସରେ, ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ତୁମେ ଏହି ଫୋକସରେ ପ୍ରଭାବିତ ହେବ | ଗୋଟିଏ ଜିନିଷ ମନେରଖ: ଫ୍ରେମରେ କି ପ୍ରକାର ଚିତ୍ର ଦେଖିବାକୁ ଇଚ୍ଛା କରିବ, ପ୍ରଥମେ ଖୋଦିତ ୱିଣ୍ଡୋରେ ରଖିବା ଜରୁରୀ, ଏବଂ ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତେ ଏହା ଉପରେ ଅଛନ୍ତି |
ତୁଷାରରୁ ସଂଖ୍ୟା
ଶୁଭ ଶୀତଳ ମଜା - ତୁଷାରପାତ ପରିହାସକୁ ସ୍କୁଲ କରନ୍ତୁ | କିନ୍ତୁ କ reason ଣସି କାରଣରୁ ଆପଣ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି, ବବ୍ ବ୍ୟତୀତ ଅନ୍ୟ କ nothing ଣସି ଜିନିଷକୁ ମୂର୍ତ୍ତି କର ନାହିଁ |
କିନ୍ତୁ ଏହା ଏତେ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ନୁହେଁ |
ଏଠାରେ ଏକ ବନି ଅଛି (ଚିତ୍ର 1 ଦେଖନ୍ତୁ) | ଏହାକୁ ତିଆରି କରିବାକୁ, ଭୂମିରେ (ତୁଷାରରେ) ଦୁଇଟି ବାଡ଼ି କିମ୍ବା ଏକ ଦଉଡି ସହିତ ବାନ୍ଧ | ଏହି ଦଉଡି ଏକ ପଟା ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ | ତା'ପରେ ସବୁକିଛି - ଏବଂ ଷ୍ଟିକ୍ ଏବଂ ସ୍କିମିଂ - ତୁଷାର କାଟିବା ଆବଶ୍ୟକ | ପ୍ରଥମେ, ଏହି ବାଡ଼ିଟି ହେଉଛି ଗୋଡ, ତା'ପରେ ଟର୍ସ, ଏକ ମୁହଁ | ଆଖି ଏବଂ ନାକ ବଦଳରେ, ମାମଡ଼ାନ୍ତ ଏବଂ ପତଳା ଡାଳ ବଦଳରେ କାର୍ଜସ୍ ଭର୍ତ୍ତି କରାଯାଇଛି |
ଗୋଟିଏ କୁକୁରକୁ ତିଆରି କରିବା କଷ୍ଟକର ନୁହେଁ (ଚିତ୍ର 2 ଦେଖନ୍ତୁ) | ବୋର୍ଡରୁ ଏବଂ ଚାରିଟି ବାଡ଼ି ଟେବୁଲକୁ ସଜାଇଥାଏ ଏବଂ ତାପରେ ଏହାକୁ ବରଫରେ ପୁରଣ କର | ଭାଲୁ ପ୍ରାୟ ତିଆରି କରେ (ଚିତ୍ର 3 ଦେଖନ୍ତୁ) | ହାତୀ କାଟିବା ଅଧିକ କଷ୍ଟକର (ଚିତ୍ର 4 ଦେଖନ୍ତୁ) |
ବରଫର ଏକ ଘନ ସ୍ତର ସହିତ କାଠ ଟେବୁଲ୍ ଫୋଲଡ୍ | ଏକ ହାତୀର ତୁଷାରର ତୁଷାରପାତ ଟେବୁଲ ଉପରେ ଲସିଯାଏ | ଟେବୁଲ ଉପରେ ଏବଂ ହାତୀର କାନ ଉପରେ ଆଧାରିତ | ବାଡ଼ିଟି ବରଫରେ ରଖାଯାଏ - ଫୁଟା ଉଚ୍ଚ, ପତଳା ତଳେ, ଏକ ହାତୀର ଏକ ଟ୍ରଙ୍କ | ଦୁଇଟି ଡାଇଭର୍ଜିଙ୍ଗ୍ ଷ୍ଟିକ୍ - ଫାଙ୍ଗସ୍ | ଷ୍ଟିକ୍ g ଏକ ହାତୀର ମୁଣ୍ଡକୁ ବନ୍ଦ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଲାଞ୍ଜ ବଦଳରେ - ଏକ ବଙ୍କା ତାର ଯାହା ବରଫ ସହିତ ଦେଖାଯାଏ | ଆଖି ବଦଳରେ କୋଇଲା ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତୁ |
ଶବ୍ଦ
କୋଇଲ ମ middle ିରେ ଏକ କଟଆଉଟ୍ ଛୁରୀ ତିଆରି କରେ | ତା'ପରେ କୋଇଲର ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଚକ୍କର ଏବଂ ଗର୍ତ୍ତରେ ଏକ ଗୋଲାକାର ବାଡ଼ି ସନ୍ନିବେଶ କର, ଉପରୁ ଟିକିଏ କାଟିବା | ଅନ୍ୟ ପଟେ, କୋଇଲ୍ ଏକ ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ ତିଆରି କରିପାରିବ |
ଚିତ୍ରକୋଟପିକ୍ ହୋମମେଡ୍ |
ଆମର ଚିତ୍ରାଙ୍କନକୁ ଦୁଇଥର ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ | ଏହା କରିବାକୁ, ଆମଠାରୁ ଦୁଇଗୁଣ ବର୍ଗର ଦୁଇଗୁଣ ବର୍ଗର ଏକ ଜାଲର ଏକ ଜାଲ ଅଙ୍କନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, କିନ୍ତୁ ଲମ୍ବ ଏବଂ ମୋଟେଇ ସଂଖ୍ୟା ଆମ ଚିତ୍ର ତୁଳନାରେ ସମାନ | ଏହି ଗ୍ରୀଡ୍ ଉପରେ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ | ଚିତ୍ରର କାନ୍ଥ ଭିତରେ କଳା ଇନଲେଟ୍ କିମ୍ବା ପେଣ୍ଟ୍ କିମ୍ବା ପେଣ୍ଟ୍ | ତା'ପରେ ଫ୍ରାମ୍ପରୁ ଯେକ , ଯେକ any ଣସି ପଦରୁ ବିନଷ୍ଟ ରେଖାଠାରୁ ବଙ୍କା କାଟିଲେ |
ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରଥମ 1 ର ଧାରଗୁଡିକ ଉପରେ ପକାନ୍ତୁ; ଫ୍ରେମ୍ 2 - ଧଣ୍ବିଙ୍ଗ 2, 2, 2; ଫ୍ରେମ୍ a - ଧଣଚି 3, 3 3 ସହିତ | 4 ଏବଂ 4।
ଚିତ୍ରାଙ୍କନ କଟା କରନ୍ତୁ, 5 ଏବଂ 5 ର ଧାରକୁ ଆଲୁଅ କରନ୍ତୁ | ବଙ୍କା ଏବଂ ଟ୍ୟୁବ୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇଙ୍ଗ୍ A A A QUE ରେ ଟେପ୍ କୁ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ ଯାହା ଉପରେ ଏକ ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡ କାଟିବା ପାଇଁ ସମାନ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଏହି ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ତଳେ ରଖାଯାଇଥିବା ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ (କାହାଣୀ "ହରେ ଏବଂ ହେଡଗୋଗ୍") |
ଚିତ୍ରାଙ୍କନରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଫ୍ରେମ୍ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଟେପ୍ ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଆଲୋକ (ୱିଣ୍ଡୋ କିମ୍ବା ଲ୍ୟାମ୍ପ) ଦେଖନ୍ତୁ |
ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର କାଗଜରେ ଫିଲ୍ମପ୍-ହୋମମେଡ୍ ତିଆରି | ଏହାର ବାହାରେ ଏହା ଚିତ୍ରିତ ହୋଇପାରେ |
ବାଦାମ ଡଙ୍ଗା |
ଏକ ବାଦାମ ଶେଲ୍ ଭିତରେ ଏକ ବଣ୍ଡଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଯତ୍ନର ସହିତ ଶୋଇବା | ମାଷ୍ଟ ଏବଂ ବୁଶିପ୍ରିଟ୍ ମ୍ୟାଚ୍ ବାହାରେ | ଏହା କରିବାକୁ, ଚିତ୍ରରେ ସୂଚିତ ହୋଇଥିବା ପରି ଡଙ୍ଗା ଉପରେ ଦୁଇଟି ଖଣ୍ଡ ମ୍ୟାଚ୍ ଉପରେ ଆଲୁଅ | ବାଷ୍ଟ ଏବଂ ବୁହଚରଟ୍ ତଳୁ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ପିନ୍ଧାଯାଇଥିବା ଏହି ମ୍ୟାଚ୍ ଏବଂ ଆଲୁଇ ମଧ୍ୟରେ ରଖ | କାଗଜ ବାହାରେ କାଟନ୍ତୁ | ଏହିପରି ଡଙ୍ଗାଗୁଡ଼ିକରୁ ଏକ ପୁରା ଜାହାଜ ତିଆରି କର |