ଷାଠିଏ ବୀଣା ଟିପ୍ସ |

Anonim

ଷାଠିଏ ବୀଣା ଟିପ୍ସ |

କଣ୍ଟା ଛୁଞ୍ଚି - କାର୍ଯ୍ୟରେ ସୁନ୍ଦର ଛୁଟିଦିନ | ବୁଣା ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆରାମଦାୟକ, ଇଲେଷ୍ଟିକ୍, ଇଲେଷ୍ଟେଟର, ipeNete ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର କୋମଳ ସହିତ ଭିନ୍ନ ହୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ ଏବଂ ଗରମ ରଖନ୍ତୁ |

1. ମଡେଲର ବର୍ଣ୍ଣନାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମଡେଲ କିଣିବା ସର୍ବଦା ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଅତି କମରେ ପ୍ରାୟ ପ୍ରାୟ ସୂତ୍ରର ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ସହିତ ଆପଣ ସୂତା କିଣିବା ଉଚିତ୍ | କଥାର ମୋଟା ମୋ ସହିତ ମଧ୍ୟ ଅନୁରୂପ ହେବା ଉଚିତ ଯାହା ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହୋଇଛି |

2. ଆପଣ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ କାର୍ଯ୍ୟ ବର୍ଣ୍ଣନା ପ read ଼ିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା | ସର୍ବୋପରି, ଏକ ବ୍ରାକେଟ୍ କିମ୍ବା କମା ହେତୁ ମଧ୍ୟ, ଏକ ବ୍ରାକେଟ୍ କିମ୍ବା କମା ର ଭୁଲ୍ କାରଣରୁ, ନିର୍ଦ୍ଦେଶଟି ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମନେହୁଏ, ଯାହା ଆପଣଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଗମ୍ଭିରତର ଭାବେ ଜଟିଳ କରିବ | ଯଦି ଆପଣ ଶେଷରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦେଇଛନ୍ତି, ଆପଣ ପ୍ରସଙ୍ଗରୁ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ମୁହୂର୍ତ୍ତକୁ ବୁ understand ିପାରିବେ |

3. ଯଦି ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ଅନେକ ଆକାରର ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଅଛି, ତେବେ ଯଦି ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଆକାରର ଆକାର, ରଙ୍ଗ ମାର୍କର କିମ୍ବା ଏକ ମାର୍କର ଚୟନ କରନ୍ତି ତେବେ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ସହଜ ହେବ | ଏହା ଭୁଲକୁ ଏଡ଼ାଇବାରେ ଏବଂ ସମୟ ସଞ୍ଚୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |

4. ଯଦି ଆପଣ ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ପ୍ରଜାତିର ସୂତା ଠାରୁ ଉତ୍ପାଦ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି, ଏହା ମନୋଭାବରେ ସମାନ ଥ୍ରେଡ୍ ଲମ୍ବ ଅଛି | ଏହା ସହିତ, ପାର୍ସଲରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହୋଇଥିବା ମୁଖର ମୋଟା ଆବଶ୍ୟକ | ସୂତାର ଯତ୍ନ ପାଇଁ ଯାଞ୍ଚ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ଭୁଲନ୍ତୁ ନାହିଁ - ଏଠାରେ ମଧ୍ୟ ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ନଚେତ୍ ପ୍ରଥମ ଧୋଇରେ ଏକ ଅପ୍ରୀତିକର ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ ଆଶା କରିପାରନ୍ତି |

5. ଅତିକମରେ 10 x 10 ସେମିର ଏକ ନମୁନା ଆକାର ବାନ୍ଧନ୍ତୁ | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ ସହଜରେ ଲୁପ୍ ଏବଂ ଧାଡି ସଂଖ୍ୟା ଯାଞ୍ଚ କରିପାରିବେ | ଡାଟା ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାମା ସହିତ ଆପଣଙ୍କର ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ | ଯଦି କାର୍ଯ୍ୟର ବର୍ଣ୍ଣନାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଲୁପ୍ ଅଛି, ତେବେ ଆପଣ 1/2 କିମ୍ବା 1 ନମ୍ବର ସଂଖ୍ୟାରେ ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ନମୁନାରେ କମ୍ ଲୁପ୍ ଅଛି, ଆସନ୍ତୁ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଫିଟ୍ ହେବା କିମ୍ବା ମୋଟା ଛୁଞ୍ଚି ନିଅନ୍ତୁ |

6. ନମୁନାକୁ ବିଲୋପ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହାକୁ ସ୍ଥଗିତ ରଖନ୍ତୁ ନାହିଁ ଯାହା ଦ୍ anyone ାରା ଆପଣ ବୁଣିବାର ଘନତା ଯାଞ୍ଚ କରିପାରିବେ, ଯଦି ଆପଣ କିଛି ନ୍ୟସ୍ତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି | ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହିପରି ଅନେକ ନମୁନା ଅଛି, 'ପ୍ୟାଚ୍ୱାର୍କ' ଶତାବ୍ଦୀରେ ଆପଣ ସେମାନଙ୍କୁ ଶଯ୍ୟା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ |

7. ଯଦି ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରଥମ ମଡେଲ୍ ବାନ୍ଧିବାକୁ ଯାଉଛନ୍ତି, ତେବେ ଅତି ନିକଟ ସ୍ଥାନରେ ବାଛନ୍ତୁ, ସରଳ ଏବଂ ଆରାମଦାୟକ ସିଲୁଟ୍ଟ୍ | ସଂଲଗ୍ନ କିମ୍ବା ଜଟିଳ ଶ style ଳୀର ମଡେଲକୁ ସଂଯୋଗ କରିବାକୁ, ଆପଣଙ୍କୁ ତାଲିମ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ସହଜ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ |

8. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଶିଶୁ ପାଇଁ କିଛି ବାନ୍ଧନ୍ତି ଏବଂ ଜାଣନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣଙ୍କୁ ଶୋଇବାକୁ ପଡିବ, ସେମାନଙ୍କୁ ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବାନ୍ଧିବାକୁ ପଡିବ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ସମ୍ମିଳନୀ ଯୋଗ ଏବଂ ବିପରୁ ଭାସିନୋ ହୁଏ | କିନ୍ତୁ ତା'ପରେ ବନ୍ଦ ଲୁପ୍ କୁ ସହଜରେ ବିଲୋପ କରିବା ଏବଂ ସ୍ଲିଭ୍ ନ୍ୟସ୍ତ କରିବା ସମ୍ଭବ |

9. ସ୍କାର୍ଫ୍ କଦାପି ଅଧିକ ସମୟ ନୁହେଁ! ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକରେ ସୂଚିତ ହେବା ଅପେକ୍ଷା ଏହାକୁ ଟିକିଏ ଅଧିକ ସମୟ ଦିଅନ୍ତୁ, ତେବେ ଏହା ଆଟ୍ ଉପରେ ପିନ୍ଧାଯାଇଥାଏ |

10. କଠିନ ବୁଡ଼ାଯାଇଥିବା ପୁକେଟ୍ ଉତ୍ପାଦର ଆଗ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ହୋଇଯାଇଛି | ତେଣୁ, ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ ଚିତ୍ର ସହିତ ଚିତ୍ର ଅଛି, ବର୍ଲାପ୍ ପାଇଁ ଏକ ପତଳା ମେସିନ୍ ବୁକୱର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |

11. ବିକ୍ରୟ ଉପରେ ଆପଣ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ରଙ୍ଗର ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ମାର୍କିଂ ରିଙ୍ଗ ପାଇପାରିବେ | ସେମାନେ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ଷେତ୍ର, ବ୍ଲେଡ୍ ଏବଂ ଯୋଡା ଚିହ୍ନଟ କରିପାରିବେ, ଗୋଟିଏ ସସୁରଲାର ଧାଡିରୁ ଅନ୍ୟ ଏବଂ ଅଧିକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବେ | ଏହିପରି ରିଙ୍ଗ ବିଭିନ୍ନ ଆକାରରେ ଆସେ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟର ଶେଷ ପରେ ସହଜରେ ଅପସାରିତ ହୁଏ |

12. ଯଦି, ବଡ଼ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ ହାତ ଶୀଘ୍ର କ୍ଳାନ୍ତ ହୁଅ, ସର୍କଲ୍ଟର କଥା ବ୍ୟବହାର କର |

13. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଲମ୍ବା ସ୍ଲିଭ୍ ମଡେଲ୍ ବାନ୍ଧନ୍ତି, ତେବେ ହାତଗୋଡ଼ରୁ କାନ୍ଧର ଶିଶୁର ଲମ୍ବ ମାପିବା ନିଶ୍ଚିତ ହୁଅନ୍ତୁ |

14. ନିମ୍ନଲିଖିତ ଉପାୟରେ ସୂତ୍ରର ଏକ ଅନ୍ତନିକୁ ଅନାବରଣ କରାଯାଇଥାଏ: ସୂତ୍ରର ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡକୁ ଛୁଞ୍ଚିର ଅନ୍ୟ ପ୍ରାନ୍ତକୁ ରଖିବା ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସୂତ୍ରରୁ ଏକ ଛୋଟ ଟିପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହାକୁ ବିସ୍ତାର କରିବ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ସୂତ୍ରରୁ ଏକ ଛୋଟ ଟିପ୍ ବାହାର କରିବ | । କାର୍ଯ୍ୟ ଶେଷ ହେବା ପରେ, ଟିପ୍ସଗୁଡ଼ିକ କେବଳ କାଟି ଦିଆଯାଏ |

ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଅନୁରୋଧ ଟିପ୍ସ ଉପରେ ଚିତ୍ର |

15. ଯଦି ଆପଣ ଆରୋହଣ ହୋଇଥିବା କିମ୍ବା ଅନେକ କୁମ୍ଭାରର ସୂତା କିମ୍ବା ଅନେକ ପ୍ରକାର ସୂତା ଉପରେ ବାନ୍ଧନ୍ତି, ତେବେ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଥମ୍ବଲ୍ କିମ୍ବା ରିଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଥ୍ରେଡ୍ ପାଇଁ ଏହା 2 ରୁ 4 ଲୁପ୍ ହୋଇପାରେ, ଯାହା ସେମାନଙ୍କୁ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ରହିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ ନାହିଁ |

16. ଯଦି ଆପଣ ସୂପନ୍ ସୂତାରୁ ଉତ୍ପାଦକୁ ବାନ୍ଧିବାକୁ ଯାଉଛନ୍ତି, ତେବେ ଏହି ସୂତା ପାଇଁ ନମୁନା ପୋଷ୍ଟ କରିବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ ହୁଅନ୍ତୁ, ଯେପରି ସାଧାରଣତ a ଏକ କପଡା ବସିଥାଏ | ଏହିପରି, ଆପଣ ଏହି ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡ଼ିକୁ ଗଣନା କରିବାରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବେ |

17. ଯେଉଁଥିରେ ଆପଣ ଅନୁଭବ କରିବେ ନାହିଁ, ଆପଣ କେବେ ଅନୁଭବ କରିନାହାଁନ୍ତି - ରଙ୍ଗୀନ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ କିମ୍ବା ରବରଙ୍କ କଥାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏମାନେ ଟିପ୍ସ | ଯଦି ଆପଣ କାର୍ଯ୍ୟ ବାଧା ଦିଅନ୍ତି ତେବେ ସେମାନେ ଚପ୍ ସ୍ଲିପ୍ କରିବାକୁ ଦେବେ ନାହିଁ |

18. ଅନ୍ୟ ଏକ ଅତି ବ୍ୟବହାରିକ ଜିନିଷ ହେଉଛି ରାଙ୍କ୍ ର କାଉଣ୍ଟର | ଏହା ଛୁଞ୍ଚିରେ ରଖାଯାଏ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅତୀତର ଧାଡି ଶେଷରେ ଏକ ନମ୍ବରର ସଂଖ୍ୟା ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ସିରିଜର ଏକ ଅନୁଦାନର ଗଣନକୁ ଏଡ଼ାଇବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ, ବିଶେଷି ଜଟିଳ s ାଞ୍ଚା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାବେଳେ |

19. ଏକ ପଟା କିମ୍ବା କଫ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ, ପତଳା ବାନ୍ଧିବା ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | କିନ୍ତୁ, ତଥାପି, ବାର୍ ଷ୍ଟ୍ରେଚ୍ କରିପାରିବ | ଯଦି ପ୍ଲାଙ୍କ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ କାର୍ଯ୍ୟ ସୂତାରେ ଏକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ରବର ଯୋଗ କରେ, ତେବେ ଏହା ଫର୍ମ ହରାଇବ ନାହିଁ |

20. ଯଦି ଆପଣ ଦୁଇଟି ଯୋଗରେ ଥ୍ରେଡ୍ ବାନ୍ଧନ୍ତି, ତେବେ ଉଭୟ ଥ୍ରେଡ୍ ସହିତ ଉଭୟ ଥ୍ରେଡ୍ ଟାଣିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ |

ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଅନୁରୋଧ ଟିପ୍ସ ଉପରେ ଚିତ୍ର |

21. ଏକ ମଡେଲ ବାଛିବାବେଳେ, ପ୍ୟାଟର୍ ଉପରେ ମାପର ସହିତ ଯତ୍ନର ସହିତ ପ read ଼ନ୍ତୁ | ପ୍ରାୟତ the ମତ୍ସ୍ୟ ସ୍ୱାଧୀନତା ପାଇଁ ମଡେଲଗୁଡିକ ବହୁତ ବଡ ଭ୍ୟୁ ଅଛି | ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରଶସ୍ତ ଜିନିଷ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ନାହିଁ, କେବଳ ଛୋଟ ଆକାର ଚୟନ କରନ୍ତୁ |

22. ଯଦି ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରକାର ଧାଡିରେ ଆଇଟମ୍ ବିସର୍ଜନ କରିବାକୁ ପଡିବ, ତେବେ ଏକ ପତଳା ବୁଣା ଛୁଞ୍ଚି ଉପରେ ଲୁପ୍ ଉଠାନ୍ତୁ: ଆପଣ କ loop ହରାଇବେ ନାହିଁ |

23. ଯଦି ଆପଣ ଶୀଘ୍ର ଥିବାରୁ ଶେଷ ହୁଅନ୍ତି, ଶେଷରେ ଆରମ୍ଭ ଧାଡିରେ ବାନ୍ଧିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ | ଅନ୍ୟଥା, କ୍ରମାଗତ ମ middle ିରେ ଥିବା ଲୁପ୍ ଗୁଡିକ ସମସ୍ତ ଉତ୍ପାଦକୁ ନଷ୍ଟ କରିବା |

24. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ, ସୂତାର ବ୍ରାଣ୍ଡ ବାନ୍ଧି ବ୍ୟାଗରେ ଟାଙ୍ଗଲ୍ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ଖଣେ, ସୂର୍ଯ୍ୟାସ୍ତ |

25. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ସହାୟକ ଛୁଞ୍ଚି ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣଙ୍କର ଏହାର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ, ତେବେ ଆପଣଙ୍କର ଏହାର ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଷ୍ଟକିଂ ସ୍ପାଇଡ୍ ସେଟ୍ରୁ ନିଅ, i.e ବହୁତ ଲମ୍ବା ଏବଂ ସୀମା ବିନା ନୁହେଁ |

26. ଯଦି ଆପଣ ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗର ସୂତାର ଏକ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡରେ ଏକ ବାର୍ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡରେ ପରିଣତ କରନ୍ତି, ତେବେ ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ପ୍ରଭାବ ହାସଲ କରାଯିବ | ଏହା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ: ସିର୍କର ଉପରେ ବୁଣା ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗର ସୂତ୍ର, ଅବ val ଧ ସୁଟ୍, ସୂକ୍ଷ୍ମ ତା'ପରେ ଏହି ଧାଡି ଆରମ୍ଭକୁ ଫେରନ୍ତୁ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଏକ ରଙ୍ଗର ସୂତ୍ରକୁ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ କେବଳ ଅବ alid ଧ ଲୁପ୍ |

27. ସହାୟକ ଛୁଞ୍ଚିଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର ଅପେକ୍ଷା ସର୍ବଦା ଲେଖକଙ୍କ ସମାପ୍ତିରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ |

28. ଯଦି ତୁମର ସର୍କଲ୍ଟର ରେଖା ଅତ୍ୟଧିକ ଦୃ solid ଏବଂ ମୋଡ଼ି ହୋଇ, ତେବେ ଏହାକୁ ଫୁଟୁଥିବା ପାଣିରେ କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ କମ୍ କର, ଏହା ପୁଣି ନରମ ହୋଇଯିବ |

ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଅନୁରୋଧ ଟିପ୍ସ ଉପରେ ଚିତ୍ର |

29. ଯଦି କଲର ଗଲ୍ଫରେ ଥିବା ଶେଷ 2-3-strong ର ଗତିରେ ଶେଷ 2-3-load ଧାଡିରେ ଲିଙ୍କ୍ କରେ, ଜମି ଉନ୍ନତ ହେବ |

30. ଯଦି ଆପଣ ଉତ୍ପାଦକୁ ଅତି ଅନ୍ଧକାର କିମ୍ବା କଳା ସୂତା ଠାରୁ ବାନ୍ଧି ଦିଅନ୍ତି, ତେଣୁ ଏକ ଧଳା ରୁମର ଆଣ୍ଠୁରେ ଶଯ୍ୟା ନୁହେଁ |

31. ଯଦି ତୁମେ ଏକ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ବୀଣା ଏବଂ ପୁରା ଗଳା ବେକିଂ ସହିତ ଏକ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ବାନ୍ଧି ରଖ, ତେବେ ଟୋପିରେ ଗୋମାଂସ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ଶେଷ ହେବା ପରେ ଏକ ବାବ୍ ନିଅ | ତା'ପରେ ତୁମେ ତାଙ୍କୁ ସେଲଫରେ ଦେଖା କରୁଛ | ଏହିପରି ଭଡା ବହୁତ ସୁନ୍ଦର ହେବ |

32. ଯେଉଁଥିରେ ସେମାନେ ବିକ୍ରି ହୋଇଥିଲେ ସେଥିରେ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ | ଯଦି ଆପଣ ସେମାନଙ୍କ ନମ୍ବର ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି, ଆପଣ ଏହାକୁ ସର୍ବଦା ପ୍ୟାକେଜ୍ ରେ ପାଇପାରିବେ |

1. ଟ୍ରାନ୍ସଭେରର୍ସ ଆଡିଚିଲି ଏବଂ ଗ୍ରେଡ୍ ହେତୁ, ଅନୁମୋଦିତ ହେବା ହେତୁ ମଧ୍ୟ ଜଟିଳ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ ଚୟନ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ, ଯାହା ନବକଳକ୍ତ ଭାବରେ ଏକ ତ୍ରୁଟିର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ |

34. ମାନୁଆଲ୍ରେ ଏହା ସୂଚିତ କରାଯାଇଛି ଯେ ଆପଣ ବିଫଳତାକୁ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଏହା ପରିବର୍ତ୍ତେ, 2 ଲୁପ୍ ପାର୍ବତ୍ୟକୁ ଏକତ୍ର କରନ୍ତୁ, ଏକତ୍ର କରନ୍ତୁ, ଏକତ୍ର କରନ୍ତୁ | ଫଳାଫଳ ସମାନ ହେବ |

35. ଯଦି ଆପଣ ପ୍ୟାଚୱାର୍କ ଶଯ୍ୟାପ୍ରେଡ୍ ପାଇଁ ସୂତାର ଅବଶିଷ୍ଟାଂଶ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଉଭୟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାନ୍ଧ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ତୁମର ସମାନ ଆକାରର ସେଲ୍ ରହିବ |

36. OBLIQ ନିକୋଭର, ଜ୍ୟାକେଟ୍ ଇତ୍ୟାଦି ସହିତ ଜଡିତ s ାଞ୍ଚନଗୁଡିକ ଅଧିକ ଜଟିଳ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ | ଆୟତାକାର ଏକ ନମୁନା ବାଛନ୍ତୁ, ନଚେତ୍ ଆପଣଙ୍କର ଆଡ-ଅନ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ ସହିତ ଆପଣଙ୍କର ଅସୁବିଧା ହୋଇପାରେ |

37. ଆପଣ ବାହାରକୁଥିବା ଲୁପ୍ ବାନ୍ଧିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି କି? ତା'ପରେ, ଏକ ମରିବା ସାଥୀ ସହିତ, କେବଳ ଭୁଲ ହିଙ୍ଗସ୍ କର |

38. ଯଦି ଆପଣ ଭୁଲ୍ ଲୁପ୍ ଅତିକ୍ରମ କରନ୍ତି, ଆପଣ ଆକର୍ଷଣୀୟ s ାଞ୍ଚା ପାଇପାରିବେ | ପ୍ରଥମ ପୂର୍ବରୁ ବାମ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ରର ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରଥମ ମଙ୍ଗଳକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ ଏବଂ ଉଭୟ ହିଙ୍ଗ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ |

39. ଯଦି ଆପଣ ପୁଲଭର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାନ୍ଧି ଦିଅନ୍ତି, ତେବେ ସ୍ଲିଭ୍ ଏବଂ ବାର୍ ଅଲଗା ଭାବରେ କରାଯିବା ଉଚିତ | ସେମାନେ ସମାପ୍ତ ଅଂଶର ଧାରରେ ଟାଇପ୍ କରି ଜଡିତ, କିମ୍ବା ସାଧାରଣ ବା କେଟଲ୍ ସିମ୍ ସିଲେଇ କରି ଜଡିତ କରିପାରିବେ |

40. ଯଦି ଆପଣ ଚେହେରାକୁ ବାଣ୍ଟିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, 1x1 ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡର ପ୍ରଥମ ସଂଖ୍ୟା କର, ତେବେ ଧରଣଗୁଡ଼ିକ ମୋଡ଼ି ହୋଇଯିବ ନାହିଁ |

41. ଯଦି ଆପଣ ବଟନ୍ ବ con ନ୍ତୁ, କିନ୍ତୁ ଏକ ପତଳା ରବର, ତେବେ ବୁଣା କାନଭାସ୍ କମ୍ ଯନ୍ତ୍ରଣା ଭୋଗିବେ |

42. ଯଦି ଆପଣ ଲୁପ୍ ଗୁଡିକୁ ଲୁପ୍ ସିମ୍ ସହିତ ଏକ ପତଳା ସ୍ଥାୟୀ ସୂତ୍ରର ରଙ୍ଗରେ ଉପଯୁକ୍ତ, ସେମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ବିତାଡିତ ହେବେ ନାହିଁ |

43. ଯଦି ବଟନ୍ ଲୁପ୍ ର ଭୁଲ ପାର୍ଶ୍ୱ ସହିତ, ଏହା ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ କପିରାର ସହିତ ପୁନ rest ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ବୁଣା କାନଭାସ୍ ଏହାର ଆକାରକୁ ଅଧିକ ସମୟ ରଖିବ ଏବଂ ଖରାପ ହୋଇଯିବ ନାହିଁ ଏବଂ ଖରାପ ହୋଇଯିବ ଏବଂ ଖରାପ ହୋଇଯିବ ନାହିଁ ଏବଂ ଖରାପ ହେବ ନାହିଁ |

44. ସୂତ୍ରର ଶେଷ ଧରି ରଖନ୍ତୁ - ବୃତ୍ତି ବିଳମ୍ବିତ ନୁହେଁ | ଯଦି ଆପଣ କ୍ରୋଚେଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ତେବେ ଏହା ସୁବିଧାଯୁକ୍ତ ଏବଂ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରାଯାଇପାରିବ |

45. ବୁଣା ଡଟ୍ ଏବଂ ସ୍କର୍ଟ ରହିବା ଜରୁରୀ, ତେବେ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ସର୍ବଦା ସମାପ୍ତ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଅଦୃଶ୍ୟ କରିଥାଏ, ତାପରେ ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ ପାଇଁ ସମାନ pattern ାଞ୍ଚା ବ୍ୟବହାର କରି ଲାଇନ୍ ଚୟନ କରନ୍ତୁ | ତଥାପି ସିଲେଇ ମେସିନରେ ଅଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକୁ ଧାଡି ଏବଂ ହସ୍ତକୃତ ଭାବରେ ଉତ୍ପାଦରେ ଉତ୍ପାଦିତ କରେ | ତେଣୁ ଲାଇନ ଉଠିବ ନାହିଁ ଏବଂ ଟାଣିବ ନାହିଁ | ତଳ ଧାଡିରେ ଲାଇନ୍ ସିଲେଇ ହୋଇନାହିଁ |

46. ​​ଯଦି ଆପଣ ମୋଟା ସୂତ୍ରକୁ ବାନ୍ଧନ୍ତି, ଆପଣ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଉପାୟରେ ନୂତନ ସୂତା ଗତି ପ୍ରବେଶ କରିପାରିବେ: ଫାଇବର ସୂତ୍ର ଯାହା ଦ୍ your ାରା ଆପଣଙ୍କର ଦୁଇଟି ଟିପ୍ସ ଅଛି | ସେମାନଙ୍କୁ ପରିଚାଳନା କର ଏବଂ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡକୁ ଛୋଟ କର | ନୂତନ ସୂତ୍ରର ଶେଷ ସହିତ କର | ବର୍ତ୍ତମାନ ପୁରୁଣା ଏବଂ ନୂତନ ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ଶେଷକୁ ସଂଯୋଗ ଏବଂ ମୋଡ଼ିବାକୁ ଦିଅ, ଯଦି ତୁମେ ଚାହଁ, ତଥାପି ଆପଣ ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ଛୁଞ୍ଚିରେ ଫ୍ଲା କରିପାରିବେ | ଯଦି ଆପଣ ଏକ ମୋଟା ସୂତା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ନାହିଁ, ତେବେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡି ଆରମ୍ଭରୁ ଆପଣ ଏକ ନୂତନ ପ୍ରବେଶ କରିବା ଉଚିତ୍ (କିମ୍ବା - ଅଂଶ ଧାରରେ) | ଏବଂ "ଲାଞ୍ଜ" ରେ ରହିଲେ ଅପବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ: ଏହା ଜାଣିବାବେଳେ ତୁମ ପାଇଁ ଉପଯୋଗୀ |

ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ ଅନୁରୋଧ ଟିପ୍ସ ଉପରେ ଚିତ୍ର |

47. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ସିମ୍ ଛେଳି ସହିତ କଫସ୍ ଏବଂ ସ୍ଲେଟ୍ ଦେଖନ୍ତି, ସଂଯୋଗ ଅଧିକ ଇଲେଷ୍ଟିକ୍ ହେବ |

48. କୋଟ ଏବଂ ସ୍କର୍ଟର ଆବରଣଗୁଡ଼ିକର ଧାରଗୁଡ଼ିକ ମୋଡ଼ି ହୋଇ ନାହିଁ, ସେଗୁଡିକ ବାଧ୍ୟତାମ ବେକିଂ ସହିତ ଚିକିତ୍ସା କରାଯାଇପାରେ |

49. ଯେତେବେଳେ ଏକ ପିଲାମାନଙ୍କର ପଲଭର୍ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ ଉପରୁ ତଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହାତକୁ ବାହାର କରିବା ଭଲ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ସେଗୁଡିକ ସହଜରେ ନ୍ୟସ୍ତ ହୋଇପାରିବ,

50. ଅଙ୍ଗୋରା ଉତ୍ପାଦରୁ ଜଡିତ ଯଦି ଆପଣ ବାନ୍ଧିବା ସମୟରେ ଏକ ରେଶମ ସିଲେଇ ସିଲେଇ ସିଲେଇ ସିଲେଇ ସିଲେଇ ଥ୍ରେଡ୍ ଯୋଗ କରନ୍ତି |

51. ଯଦି ତୁମର ପିଲା ଏକ ସ୍କୁଲ୍ ବେବୋ ଏବଂ ଏକ ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟଜନକ, ତେବେ କାନ୍ଧକୁ ଯେତେବେଳେ ବାଣ୍ଟିବା କାନ୍ଧ ଯୋଡିବାବେଳେ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ସୂତ୍ର ଯୋଡିବ ଯାହା ଦ୍ they ାରା ସେମାନେ ପୋଛି ଦିଅନ୍ତି ନାହିଁ |

52. ଯଦି ଆପଣ ଉତ୍ପାଦକୁ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ରେ ବାନ୍ଧି ଦିଅନ୍ତି, ତେବେ ଧାର ଅଧିକ ସଫା ହୋଇଯିବ ଏବଂ ଭବିଷ୍ୟତର ସିକ୍ରକୁ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ କ୍ଲଷ୍ଟରକୁ ଏଡ଼ାଇବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବ, ତେବେ ଭବିଷ୍ୟତ ସିମ୍ରେ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ସମର୍ଥ,

53. ଯଦି ଆପଣ ପିଲାମାନଙ୍କର ପୁଲଭର୍ ବାନ୍ଧନ୍ତି, ତେବେ ୱାର୍କିଂ ସୂତ୍ରରେ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ସୂତ୍ର ଯୋଡନ୍ତୁ | ଏହା ହାତକୁ ଶକ୍ତି ଦେବ |

54. ଯଦି ଆପଣ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର ପିକାର୍-ସ୍ତନ୍ୟପାୟୀ ପ୍ରଣାଳୀରେ ଦେଖନ୍ତି, ତେବେ ଏପରି ମଡେଲ ଏକ ସୁରକ୍ଷିତ ହେବ, ଅଧିକନ୍ତୁ, ପ୍ରଗତିଶୀଳ ଶିଶୁ ଏହାକୁ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ବାଇବେ ଏପରି ହେବ ଏବଂ ଅପସାରଣ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହେବ |

55. ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଜାକେଟ୍ ବେନିଂ, ପଲଭର କିମ୍ବା ସ୍କର୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି, ତେବେ ଫ୍ୟାକସାଲ ଷ୍ଟେଜର ଧାଡିଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ 1 ଟି ସିରିଜ୍ ଲାଇନ୍ ମଧ୍ୟରେ ବାନ୍ଧି ହେବା ଉଚିତ, ତେବେ ଆପଣ ଏକ ସଫା ରେଖା ପାଇବେ |

56. ଉତ୍ପାଦର ଧାରଟି ଇଲଷ୍ଟାଇଷ୍ଟୀ ରହିଲା, ଆପଣ ହିଙ୍ଗୁ ହୁକ୍ ବନ୍ଦ କରିପାରିବେ | ଏହା କରିବାକୁ, ଏକ ହୁକ୍ 1 ଲୁପ୍ ନିଅ, ଏହାକୁ 1 ନାକାଇଡ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିସ୍ତାର କର | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ସହିତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲୁପ୍ ରାନ୍ଧନ୍ତୁ, ନାକିଡ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଉଭୟ ହିଙ୍ଗୁଜ୍ ଟାଙ୍ଗନ୍ତୁ |

57. ଯଦି ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡିକ କୁହନ୍ତି ଯେ ଆଇଟମ୍ ସମୃଦ୍ଧ ଭାବରେ ସିମେଟ୍ରିକ୍ ଭାବରେ ବାନ୍ଧିବା ଉଚିତ୍, ତେବେ ପାଠ୍ୟରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ମଡେଲରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିଛବିର ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ଭଲ | ତେଣୁ ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ କିଛି ଦ୍ୱନ୍ଦରେ ପକାନ୍ତି |

ସମାନ ପ୍ରତିଛବି |

58. ଯଦି ତୁମେ ସୂତା ଶେଷରେ ବାନ୍ଧିବ, ଯାହା ଟାଙ୍ଗଲର ମ in ିରେ ଅବସ୍ଥିତ, ତେବେ ବୁଣା କାନଭାସ୍ ଅଧିକ ୟୁନିଫର୍ମ ହୋଇଯାଏ |

59. ଯଦି ଆପଣ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଲୁପ୍ ବଦଳରେ, କୁମ୍ଭୀର ଆବଶ୍ୟକତା ବଦଳରେ କିମ୍ବା ଏହି ମାମଲାରେ ଏକ ବଡ଼ ନଡ଼ିଆ ପିନ୍ କିମ୍ବା ଏକ ବଡ଼ ଇଂରାଜୀ PIN ବ୍ୟବହାର କରିବା ଭଲ, କ lop ଣସି ଲୁପ୍ ସ୍ଲିପ୍ କରିବ ନାହିଁ |

60. ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ କରିବା ସମୟରେ ବେକ ବିସ୍ତାର ହୋଇନାହିଁ, ଶୟନ ଚେତକୁ ଏକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଗୃହ ଯୋଡିଛି |

61. ଯଦି ଆପଣ ସୂତା କ୍ରୟ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ଏବଂ ଆପଣ ର ଶହର ବ୍ୟାଚ୍ ର ଶହ ଶହ ପୁରୁଣା ବ୍ୟାଚ୍ ପାଇପାରିବେ ନାହିଁ, ତେବେ 1 ଧାଡି ପୁରୁଣା ଏବଂ 1 ଧାଡି ନୂଆ ସୂତ୍ର | ଏପରି ଏକ ଧାଡିର ଅନେକ ଧାଡି ମାଧ୍ୟମରେ, ଆପଣ ନୂତନ ସୂତା ସହିତ କାମ ଜାରି ରଖିପାରିବେ | ଏହିପରି, ଆପଣ ସୂତାର ଛାଇରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ସହଜରେ ଛଦ୍ମନାମ କରିପାରିବେ |

62. ଯଦି ଆପଣ ସ୍ଲିଭ୍, ଆଡିଟାଇଭ୍ ଏବଂ ଚରିବା, ବୁଣା ଗଣନା କରନ୍ତି, ଏକ ପାଠ୍ୟକ୍ରମରେ, ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କ୍ଲବରେ, ସମାନ ସମୟରେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କ୍ଲବ୍କୁ ଏଡ଼ାଇଦେବୀ, ଏବଂ ଅବଶିଷ୍ଟ କ୍ଲବଗୁଡିକରୁ ଦୂରେଇ ଯାଆନ୍ତି |

63. ବୁଣା ଚୋପା ପାଇଁ, ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସୂତା ପ୍ରକାର ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ | ଗୋଇଠି ଏବଂ ଭୁଲ୍ ବାନ୍ଧିବାବେଳେ, ମୁଖ୍ୟ ଅତିରିକ୍ତ ସ୍ଥାୟୀ ସୂତ୍ରରେ ଯୋଗ କରନ୍ତୁ,

64. ଯଦି ଆପଣଙ୍କର କୁଗ୍ଲିଙ୍ଗ ଚୋପା ପାଇଁ ସୂତାର ନାହିଁ, ତେବେ ବିପରୀତ ରଙ୍ଗର ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ସୂତ୍ର ନିଅନ୍ତୁ | ଆଧୁନିକ ଫ୍ୟାଶନ୍ ରଙ୍ଗୀନ ଗୋଇ ଏବଂ ରହସ୍ୟ ସହିତ ସମାନ ମଡେଲ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ |

65. କୋକେଟକା ସ୍ପର୍ଶ କରି ଆପଣ ପୁଲଭର୍ ଲମ୍ୱା କରିପାରିବେ | ଏହା କରିବା ପାଇଁ, ହାତର ନାକ ଧାଡ଼ିରେ ଉତ୍ପାଦ ଲେଖନ୍ତୁ ଏବଂ କୋକେଟସ୍କା ବାନ୍ଧ | ଯଦି ଏହା ଅନ୍ୟ ସୂତାଠାରୁ ଥାଏ ତେବେ ସର୍ବୋତ୍ତମ | ଆପଣ ଆକୃତୃତ ହୋଇଥିବା ସୂତା, କୋସପଳ ମୋହାର କିମ୍ବା ଅଙ୍ଗୋରା ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ - ଯାହା 'ସାଧାରଣ' ଚିକ୍କଣ ସୂତାରଠାରୁ ବୁଣା ଜାତିସଂଘର ୱେବ୍ ସହିତ ସେମାନେ ଭଲ ଭାବରେ ମିଳିତ ହେବେ | ଯେହେତୁ ଯଦି ଆପଣ ତୁରନ୍ତ ବିପରୀତ ସୂତା ପ୍ରତିପକ୍ଷକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ତେବେ ହନିର୍ ଟୋନ୍ କୁ ବାଛିବା ଅସମ୍ଭବ ଅଟେ |

ଏକ ଉତ୍ସ

ଆହୁରି ପଢ