ଯଦି ଆତ୍ମା ​​କିଛି ନୂଆ ଏବଂ ମୂଳ ପଚାରିଥାଏ, ତେବେ ଇଟା ବାନ୍ଧିବା ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ |

Anonim

ଯଦି ଆତ୍ମା ​​କିଛି ନୂଆ ଏବଂ ମୂଳ ପଚାରିଥାଏ, ତେବେ ଇଟା କ techni ଶଳ ବାନ୍ଧିବା ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

ଏହି କ que ଶଳ ଏକ ଇଂରାଜୀ ଗମ୍ ବୁଣିବା ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଯାହା ଅଳସୁଆ ବ୍ୟତୀତ ବଞ୍ଚିବାକୁ ସକ୍ଷମ ନୁହେଁ | କିନ୍ତୁ ଗୁଣ୍ଡରେ କ'ଣ ଆକର୍ଷଣୀୟ ହୋଇପାରିବ? ଏବଂ ଏଠାରେ ସବୁଠାରୁ କ Interest ତୁହଳପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ: ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଉପାୟରେ ପଚରାଗଲେ, ଗୁହମ୍ ର ପରିଚିତ ସିଧା ଚେହେରା ବିଚିତ୍ର s ାଞ୍ଚାରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବ | ଇଟା ଟଙ୍କିକ ଏକ-ଫୋଟନ୍ ସୂତା ଦ୍ୱାରା ସଂପାଦିତ ହୋଇପାରିବ, କିନ୍ତୁ ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗର ସୂତା ସହିତ ଜଡିତ ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଦେଖିବା ମଧ୍ୟ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଅନ୍ତର୍ନିହ୍ଭର କରେ | ବନ୍ଧା କ que ଶଳରେ ଜଡିତ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ଉପରେ ନଜର ପକାନ୍ତୁ |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

ବ୍ରାଇକା କିପରି ବୁଣିବା ଶିଖିବେ?

ଏକ ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ, ଆସନ୍ତୁ ଟିକିଏ ଚିତ୍ର କରିବା, ଭ୍ରିଙ୍କ କ'ଣ? ବ୍ରିଜ୍ ବୁଣା ଭିନ୍ନ ମିଶ୍ରଣ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାରେ କେବଳ ଏକ ଇଂରାଜୀ (ପେଟେଣ୍ଟ) ଲୁପ୍ ର ଏକ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର | ଏବଂ ଯେହେତୁ ଅନେକେ ଗୋଟିଏ ଗୁମ୍ଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ବାନ୍ଧିବାକୁ ଲାଗିଲେ, ତେବେ ଏହି କ toi ଶଳକୁ ବୁ to ିବା ତୁମ ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହେବ ନାହିଁ |

ସବୁଠାରୁ ବଡ ଆଗ୍ରହ ହେଉଛି ଏକ ଦୁଇ ରଙ୍ଗର ବୀଣା ବାନ୍ଧିବା | ଏହା ଏହି ଗୁଣ୍ଡରୁ ଆସିଛି ଯେ ଆମେ ଶିଖିବା ଆରମ୍ଭ କରିବୁ | ପ୍ରଥମେ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ କେବଳ ସେମାନଙ୍କର ପଦକ୍ଷେପ ଆରମ୍ଭ କରିବା, ଆମେ ପେଟେଣ୍ଟର ଗୁମ୍ଫାରେ ବୁ understand ିବା | ଏବଂ ତାପରେ ନମୁନାରୁ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ଆରମ୍ଭ କର |

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

ପେଟେଣ୍ଟ ଗମ୍ କ'ଣ?

ଏହି pattern ାଣ୍ଟରରେ ସମାନ ଚେହେରା ଏବଂ ଆଇରନ୍ ଅଛି | ପେଟେଣ୍ଟ ଗୁଣ୍ଡ ଦୁଇଟି ଉପାୟରେ ସଂପାଦିତ ହୁଏ: ଖଣି ଚଳାଚଳ ସହିତ ଏବଂ ଖୋଲା ଧାଡିରୁ ସଠିକ୍ | ଲାଇନ୍ର୍ୟୁମ୍ ସହିତ ପେଟେଣ୍ଟମାମ ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ପ୍ରକାର ଗୁମ୍, ଯେହେତୁ ଏହାର ଅଧିକ ସମାନ ଭାବରେ ଗଠନ ଅଛି (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ସଙ୍କେତ କିମ୍ବା ମୋହର ସୂତା ଗାଧେଇବା ସମୟରେ) |

ଏଗୁଡ଼ିକ ଏକ ପେଟେଣ୍ଟ ଗମ୍ ବୁଣାକାର ଯୋଜନାର ସାଙ୍କେତିକ ଚିତ୍ର:

କ techni ଶଳ ବ୍ରାଇଚ୍ ରେ ବାନ୍ଧିବା |

ପ୍ରଥମ ବିକଳ୍ପ - SMBL ଗୁଡିକ ୱେବ୍ (ଦ୍ୱିପାକ୍ଷିକ ବୁଣା) କୁ ହିସାବ କରିବାକୁ ଚିତ୍ରିତ |

ଦ୍ୱିତୀୟ ଲୁପ୍ ସ୍କିମ୍ ରେ ସେମାନେ ପୂର୍ବ ପାର୍ଶ୍ୱ ପରି ଦେଖାଯିବା ପରି ଚିତ୍ରିତ (ବୃତ୍ତାକାର ବାଦଖଦ) |

ଅପସାରିତ ଲୁପ୍ ସହିତ ପେଟେଣ୍ଟମ୍ ଗୁଣ୍ଡ |

ଅଦ୍ଭୁତ ସଂଖ୍ୟାର ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରନ୍ତୁ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି (ବ୍ୟକ୍ତି। ଧାଡି): କ୍ରୋମ୍, * 1P | ଏକ ଅବ al ଧ, 1 ନୀତିନିବା ପରି ନାକିଡା ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ ;; *, ଶେଷ: 1p ରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | Caida, କ୍ରୋମ୍ ପରି CAIDA ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |

୨ୟ ଧାଡି (EZD। ଧାଡି): କ୍ରୋମ୍, * ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା ଏକାଠି ହେବା ପାଇଁ | ଏକ ଅଯୋଗ୍ୟ ଭାବରେ NakuDow ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ; *, ଶେଷ: LOOP ଏବଂ NAKID ଏକତ୍ର ରଖିବା ପାଇଁ ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକାଇଡ୍ |

ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ (ବ୍ୟକ୍ତି। ଧାଡି): କ୍ରୋମ୍, * 1P | CAIDA ସହିତ, ଏକ ଅବ al ଧ, ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକେ ଭାବରେ ଏକତ୍ର ରଖିବା ପାଇଁ ଏକ ଅବ al ଧ, ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକେଡ୍ ଭାବରେ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ; *, ଶେଷ: 1p ରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | Caida, କ୍ରୋମ୍ ପରି CAIDA ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |

ଦ୍ୱିତୀୟ ଏବଂ ତୃତୀୟ ଧାଡିଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ହିଙ୍ଗସ୍ ସହିତ ପେଟେଣ୍ଟ ଗମ୍ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଧାଡିରୁ ରହିଥାଏ |

ଅଦ୍ଭୁତ ସଂଖ୍ୟାର ଲୁପ୍ ସ୍କୋର କରନ୍ତୁ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି (ବ୍ୟକ୍ତି। ଧାଡି): କ୍ରୋମ୍, ସମସ୍ତ ମୁଣ୍ଡ, ଚ୍ରୋମକୁ ମିଛ କୁହନ୍ତି |

୨ୟ ଧାଡି (ଉଚ୍ଚତର। ଧାଡି): କ୍ରୋମ୍, * 1 ବ୍ୟକ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଧାଡି, 1 ଜଣଙ୍କ ଲୁପ୍ ରୁ ବପ୍ ;; *, ଶେଷ: 1 ଜଣଙ୍କଠାରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଧାଡି, Chr ର ଲୁପ୍ ରୁ ଷ୍ଟକ୍ ହୋଇଛି |

ତୃତୀୟ ଧାଡି (ବ୍ୟକ୍ତି। ଧାଡି): KOOM, * 1 ବ୍ୟକ୍ତି | ମୂଳ ଧାଡିର ଲୁପ୍ ରୁ ଷ୍ଟାକ୍ଡ୍; *, ଶେଷ: 1 ଜଣ |

ଦ୍ୱିତୀୟ ଏବଂ ତୃତୀୟ ଧାଡିଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ବୃତ୍ତାକାର ବାନ୍ଧିବା |

ଏହି ପଦ୍ଧତି ବାନ୍ଧିବା ସିପିଂ, ମିତାନ୍ସ ଏବଂ ସଚିବ |

ସର୍କୁଲାର୍ କଥା କିମ୍ବା 5 ବୁଣା ଛୁଞ୍ଚି ଉପରେ ବୁଣା | ଏପରିକି ଏକ ସଂଖ୍ୟକ ଲୁପ୍ ଡାଏଲ୍ କରନ୍ତୁ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି: * 1p | ଏକ ଅବ al ଧତା ଭାବରେ CAIDA ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, 1 ନିର୍ବାଚିତ; * ରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡି: * ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା ଏକାଠି ହେବା ପାଇଁ | ଏକ ଅଯୋଗ୍ୟ ଭାବରେ NakuDow ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ; * ରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ: * 1p। ଭୁଲ ସହିତ ଏକାଠି ରହିବା ପାଇଁ ନାକୁଦା, ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକେଡ୍ ଭାବରେ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ; * ରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ତରଙ୍ଗ ଇଂରାଜୀ ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ |

ହିଙ୍ଗ୍ ସଂଖ୍ୟା ଅଦ୍ଭୁତ ଅଟେ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି: 1 kr.p, ତାପରେ ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ 1 ଜଣ | P., izn.p. 1 ଜଣଙ୍କ ଶେଷରେ ଟିସୁ ବିନା ନାକୁଡ ସହିତ ହଟାନ୍ତୁ | P., 1 କ୍ରୋମ୍ | P..2-th ରେଖା ଏବଂ ସମସ୍ତ ପରବର୍ତ୍ତୀ: - ozn.p. ଲେଖକ ବିନା ନକଦ ସହିତ ଗୁଳି ଗୁଳି | ଏହା ଉପରେ ମନୋଭାବ ସହିତ ଏକତ୍ର ସ୍ଲିଟ୍ ଚେହେରା | ତରଙ୍ଗ ଗଠନ ପାଇଁ 3.p. ଏକତ୍ର (ବ୍ୟକ୍ତି (ବ୍ୟକ୍ତି।, Izn। P., ଲୋକଙ୍କୁ 3 ଟି ନୂତନ ଲୁପ୍ (ବ୍ୟକ୍ତି), ନାକି, pip.p.)

ଦୁଇ ରଙ୍ଗ ପେଟେଣ୍ଟ ଗମ୍ (ଇଂରାଜୀ ଗୁଣ୍ଡ)

ଦୁଇ ରଙ୍ଗ ପେଟେଣ୍ଟ ପାଟର୍ନ ଏକ ସମୟରେ ଦୁଇଟି ସୂତ୍ର ସହିତ ଫିଟ୍, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତିବଦଳରେ ଗୋଟିଏ ଧାଡି ଦୁଇଥର | ସର୍କୁଲାର୍ କଥା ହୋଇଥିବା pattern ାଞ୍ଚା କରାଯାଏ | ଏହି pattern ାଞ୍ଚା ପାଇଁ, ଆପଣ ଥ୍ରେଡ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଧଳା ଏବଂ କଳା) ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ |

ଏକ ଅଦ୍ଭୁତ ସଂଖ୍ୟାର ଲୁପ୍ ଡାଏଲ୍ କରନ୍ତୁ |

ପ୍ରଥମ ଧାଡି ବ୍ଲୁ ଥ୍ରେଡ୍: EZD ପରି ନାକଡ୍ ସହିତ ଅପସାରଣ କରିବାକୁ ଧାର, * 1 ଲୁପ୍ |, 1 ଜଣ | *, ଶେଷ: 1 ଲୁପ୍ ସହିତ ଅପସାରଣ କରିବାକୁ 1 ଲୁପ୍ |

କାମ ଟର୍ନ୍ କର ନାହିଁ!

ହଳଦିଆ ଥ୍ରେଡ୍ ର ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡି: ଧାର, * ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା ଏକ ଅଯୋଗ୍ୟତା ସହିତ ଏକ ଅଯୋଗ୍ୟତା ସହିତ | *, ସମାପ୍ତ: ଏକ ଅବ al ଧ, ଧାର ସହିତ ଏକତ୍ର ରହିବାକୁ ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା |

ଚାକିରି ଟର୍ନ୍ କର |

ତୃତୀୟ ଧାଡିରେ ନୀଳ ଥ୍ରେଡ୍: ଧାର, * 1 ଲୁପ୍ ନାକିଡ୍ ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, ଏକ ଅନାଣ୍ଡର ଏକ ଅବ alid ଧ ସହିତ ରହିବା ପାଇଁ ଏକ ଇଣ୍ଟେନ୍, ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା ପରି | *, ଶେଷ: 1 ଲୁପ୍ ସହିତ ନକଲ କରିବାକୁ 1 ଲୁପ୍ କୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

କାମ ଟର୍ନ୍ କର ନାହିଁ!

ହଳଦିଆ ଥ୍ରେଡ୍ ର 4th ର୍ଥ ଧାଡି: ଧାର, * ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକଡା ଏକତ୍ର ଶୋଇବା ପାଇଁ |, 1 p। ନାକୁଦ୍ ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ, izn .; *, ସମାପ୍ତ: ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକେ ଏକାଠି ରହିବା ପାଇଁ ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକେଡ୍ |, ଧାର |

ଚାକିରି ଟର୍ନ୍ କର |

5 ମ। ନୀଳ ସୂତା: ଧାର, * 1 p *, ଶେଷ: 1 P ରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କର | ଲିଭେଡ୍, ଧାର ପରି |

କାମ ଟର୍ନ୍ କର ନାହିଁ!

ଷଷ୍ଠ r। ହଳଦିଆ ଥ୍ରେଡ୍: ଏଜ୍, * ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା |, 1 p। ନାବ ତଳେ ନାବୁଡ୍ ସହିତ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |; *, ଶେଷରୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ: ଏବଂ ଏକତ୍ର ରହିବାକୁ ଲୁପ୍ ଏବଂ ନାକିଡା |, ଧାର ତା'ପରେ ତୃତୀୟରୁ ଷଷ୍ଠ ଧାଡିରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ |

ଯଦି କ'ଣ ରହିଲା ନାହିଁ, ତା'ପରେ ଅଭିଜ୍ଞ କାରିଗରମାନଙ୍କଠାରୁ ଶିକ୍ଷାଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖ:

ଏକ ଉତ୍ସ

ଆହୁରି ପଢ