Kote Tong.

Anonim

In dit bericht zal ik proberen uit te leggen waarom ik een kant-en-klaar gedetailleerde MK op mijn handen heb, besloot ik het iets te remake te maken. Door de moeilijkheid van het werk zal dit speelgoed gemakkelijker zijn voor degenen die al weten hoe ze moeten haken en het principe van hef- / add-ons - begrijpen - waarvoor en wanneer ze moeten worden gedaan. Ik zal het exacte schema niet schrijven, omdat alles zelf alles in het oog heeft gedaan en probeerde dat het symmetrisch zou zijn. Ik zal het principe van additieven / cijfers in deze beschrijving uitleggen. Ik adviseer u om eerst de beschrijving in de MK te lezen, dan mijn bewerkingen. Hieronder zullen de materialen zijn die ik heb gebruikt. Hier is de eigenlijke kote en mk zelf.

Kote Tong.

Kote Tong.

Kote Tong.

Kote Tong.

Eerste preside. Vroeg me om de kat zoveel mogelijk te binden op zowel op de foto in MK. Wat zou ik op zoek gaan naar een beschrijving. Gevonden, blij en begonnen te werken. Al in het midden van het breiende het lichaam, besefte ik dat niets dat er uiteindelijk niet zou werken - de vorm was niet helemaal, om het licht te zeggen, het was vergelijkbaar met het origineel. Degenen die niet de eerste keer zijn, knakken het speelgoed, weten dat om een ​​bepaalde vorm op de juiste plaatsen te geven die ik rij of toename maak. In dit geval waren ze, maar niet op hun plaatsen.

De kleur in de beschrijving lette niet op, gewoon bekeken hoeveel gewaden of additieven in deze serie moeten worden gedaan.

Verder ben ik mijn bewerkingen

Van de 1e tot de 6e rij gebreid ongewijzigd. Wat zijn de gelederen met additieven. Vanaf de 7e tot de 13e rij moeten ze langs de randen van de oren worden gedaan.

Alle accuraat en winsten hier worden gemaakt aan de randen van de oren en terug.

Wat het ook gemakkelijker is om de plaatsen van de toevoegingen te bepalen die u nodig hebt om het item in de helft te vouwen en u ziet de zijkanten van de zijkanten - het zal de randen van de oren zijn, of alleen de zijkanten. Voor het gemak kunt u daar een marker plaatsen. De onderstaande foto wordt getoond hoe ik het deed. 2 winsten in elke rij. Waar de MK geen adressen had, heb ik ze niet gedaan. Bijvoorbeeld: 9 p. 44 st .b.n.

Van 17 tot 25 rijen is er een afwisseling van kleuren. Een rij groen, de volgende grijze, groene, grijs en tot 25 rijen.

17 rij - 2 boosters in het midden van de achterkant.

18 RIJDEN - 54 ST.B.N.

19 rij - 4 toevoegingen over de hele achterkant, inclusief oren (van oor tot oor) (2 rug op de achterkant en 1 voor elk oor).

Kote Tong.

Kote Tong.

In 20 rij 8 neemt 8 een rij in het midden van de achterkant toe.

21 rij-actie (ondergrond -> 3 st .b.nl.) X 3 r. Op een rij in het midden van de rug (op de plaats waar er 8 additieven in 20 rij waren).

Van 22 tot 27 rijen ongewijzigd 62 st .b.n.

28 rij - 2 achterboosters.

29 rij - 2 rebrukt op de achterkant, 2 gieken aan de zijkanten (1 per zijde of oren).

30 rij - 2 rebrukt op de achterkant, 2 slotten aan de zijkanten (1 per zijde).

31 RIJDEN - 4 Rebrukt op de achterkant, 2 Slotting aan de zijkanten.

Van 32 tot 36 rit op MK.

Vergeet niet om het product te vullen met ingevuld in de loop van het breien. Sluit aan het einde het gat, maak en verberg de draad.

De poten en staart gebreid zoals in de beschrijving van de MK. Hoe te naaien Er is ook aangegeven.

Kote Tong.

Kote Tong.

Daarnaast heb ik ook een hoofdtelefoons bijgedragen. De hoogte van de Kote bleek 10 cm samen met de oren. Garen garen kunst katoen zacht. De haak is 2,5 cm. Brei in 2 draden.

Kote Tong.

304.

Lees verder