Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Anonim

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen . Regels van het spel in Twister.

Twister is een spel dat je aan de knooppunten bindt. Wint, degene die het laatst zal duren.

Stapsgewijze handleiding voor de onafhankelijke productie van de spel Twister, de regels van de game Twister, de foto van de game Twister, evenals tips over het kopen van het spel Twister voor de lui.

Wat is twister?

Twister wordt gespeeld op een grote plastic partner, die verspreidt op de vloer of de aarde. Mata maat 150x180. Deze mat is vergelijkbaar met het bordspel. Het heeft vier rijen van zes grote kleurencirkels: rood, geel, blauw en groen. Roulette is bevestigd aan een vierkant bord en dient als een speelbeen in het spel. Roulette is verdeeld in vier gemarkeerde secties: rechterbeen, linkerbeen, rechterhand en linkerhand. Elk van deze secties is verdeeld in vier kleuren (rood, geel, blauw en groen). Na rotatie wordt een combinatie genoemd (bijvoorbeeld: rechterhand op geel) en spelers moeten hun passende hand of been naar het punt van de juiste kleur verplaatsen. In een spel voor twee kunnen beide mensen niet tegelijkertijd een hand of been in dezelfde cirkel plaatsen. De regels verschillen in meer dan mensen. Vanwege het gebrek aan kleurcirkels, zullen de spelers vaak nodig zijn om zichzelf in ongemakkelijke of onstabiele posities te plaatsen, die uiteindelijk zullen leiden tot een val van iemand. Zelfdruppels, als hij viel of wanneer zijn elleboog of knie wordt aangeraakt door Mata. Er is geen limiet op het aantal spelers op hetzelfde moment, maar meer dan vier komt al nauwelijks in.

Geschiedenis van de wedstrijd Twister

Twister werd voorgesteld aan het octrooi Charles F. Foley en Neil Rabens in 1966, maar het lukte niet totdat Eva Gabor het speelde met Johnny Carson op de vanavond Toon televisie-show op 3 mei 1966. Hoewel Twister werd gepatenteerd door Charles F. Foley en Neil Rabens, vermelden bronnen ook een persoon die Reyn Guyer heeft genoemd. Hij voerde aan dat hij het idee van een twister had uitgevonden terwijl hij aan Johnson's Shoe Polish Promotion in het gezelschap van zijn vader werkte. Er wordt gezegd dat Guyer oorspronkelijk dit idee van het nieuwe Pretzel-spel noemde, maar dat Milton Bradley de naam op Twister heeft gewijzigd voordat ze het spel op de markt lanceerden. De verklaring die Reyn Twister heeft uitgevonden, is echter een leugen. Volgens het Amerikaanse octrooibureau is er geen verband tussen de twister en de naam van Guyer. Foley en Rabens worden beschouwd als uitvinders en hun namen zijn de enigen die samenhangen met dit octrooi. Hun enige verbinding met Guyer is wat ze in het gezelschap van zijn vader dienden.

{banner_x}

Stap-by-stap gids voor de productie van het spel met je eigen handen

Om het Twister-spel te maken hebben we nodig:
  • 2 Watman-blad,
  • Scotch,
  • Zelfklevende films van vier kleuren - rood, geel, groen, blauw (u kunt gekleurd papier en lijm of verf en een groot stuk transparant polyethyleen gebruiken).
  • Kompas,
  • schaar,
  • potlood,
  • lijn
  • Kartonnen grootte 30x30 cm,
  • Knop met platte hoed,
  • Dunne houten stok (dit apparaat is noodzakelijk als er geen plaats is om de voltooide pijl af te leggen).

Games maken

- Van watman is het noodzakelijk om de basis te lijsten voor de eerste 1x1,5 m in grootte met een scotch.

- De afgewerkte base moet op de cellen worden getrokken: gedurende 4 cirkels horizontaal is het noodzakelijk om 5 cellen te tekenen, voor 6 cirkels verticaal is het noodzakelijk om 7 cellen te tekenen. Dus zullen we de centra van onze cirkels krijgen.

- Vervolgens moet u de mokken van de zelfklevende kleurenfilm (of gekleurd papier) snijden. De diameter van de cirkels moet ongeveer 20 cm zijn, maar om materiaal te besparen, kan het met 15-18 cm worden gemaakt. De gesneden cirkels zijn vastgelijmd aan de basis, waarbij het gat uit de circulaire op de mok met een celhoek uitlijnt. Als we verf voor cirkels gebruiken, moet u deze eerst op basis van op basis van de basis trekken. Na het schilderen is het nodig om polyethyleen in het spel te plakken, anders zit de mokken vast.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig. 1 basis voor de wedstrijd Twister.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig. 2 de basis voor de game twister.

4) Nu is het noodzakelijk om een ​​wijzerplaat te maken waardoor de leiding de acties van de spelers zal bepalen. Karton moet ook worden onderverdeeld in 4 delen en elk onderdeel, op 4. van het trimmen, je moet snijden en vasthouden, afwisselend, op de kartonnen gekleurde driehoeken (of verfverf). Op 4 delen van de kaarten moet je schrijven: rechterhand, rechterbeen, linkerhand, linkerbeen.

Of, als u luiheid, kunt u Twister in Microsoft Word tekenen, hiervoor maken we 4 bestanden met een papierformaat van 15 x 15 cm. Steek de cirkels met een diameter van 5 cm.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.3 Productie van de wijzerplaat voor twister. Cirkels invoegen

De vulling van de cirkelsknop voor de game twister maken.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.4 Productie van een wijzerplaat voor twister. Giet cirkels.

Steek de foto van je armen en benen en we schrijven met het woord kunstobject: "linkerhand", "rechterhand", linkerbeen "," rechterbeen "

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.5 Productie van een draaiknop voor twister. Linkerhand.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.6 Productie van een wijzerplaat voor twister. Rechter hand.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.7 Productie van een wijzerplaat voor twister. Linkerbeen.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.8 productie van de wijzerplaat voor twister. Rechter been.

Print foto's op een kleurenprinter en snijden.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.9 Een wijzerplaat voor twister vervaardigen. Print en snijd de afbeelding van de wijzerplaat.

Neem een ​​kartonnen basis voor een twister-knop.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.10 Productie van de wijzerplaat voor twister. Kartonnen voet van de wijzerplaat.

We lijmen de bijgesneden afbeeldingen op basis van een kartonnen basis van een twister-knop.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.11 Productie van een draaiknop voor twister. We lijmen foto's naar een kartonnen basis.

We krijgen dit zo'n vierkant dat je precies de foto's kunt snijden, maar je kunt vertrekken zoals het is

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig.12 De knop voor de twister is bijna klaar.

5) Nu de moeilijkste pijl. De knop van de achterkant in het karton wordt het gat doorboord, zodat de knop niet interfereert met de kartonnenstandaard, niet fascinerend. In een houten stok moet je een gat doen (je kunt een voeten van een circulatie), terwijl je constant 'probeert' de pijl op de knop te proberen, zodat het op gewicht is, maar niet naar beneden viel en vrijelijk is gedaald . Als de pijl is getemd, is het noodzakelijk om een ​​kleine tape voor balans te blijven.

Je kunt een pijl maken met behulp van Japanse voedselwand en een knop, en als ze niet bij de hand zijn om een ​​gewoon potlood te nemen.

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Fig. 13 Pijl voor Twister-wijzerplaat.

Dat is alles! Gekregen! :)

U kunt ook een Twister-dobbelstenen en een kleed gebruiken (u kunt afdrukken op een plotter), die onze lezer Ksenia Plakhotnyuk, van Karaganda, Kazachstan verstrekt.

Kubus voor het spelen van twister (Save Cut, Print and Splashes) -

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Pold voor het afdrukken op een plotter (Resolutie van 16489 x 19774 pixels)

Download bestand:

twister_kovrik_dlya_rasechatki_na_platere.zip [4.01 MB] (druppelen: 2880) .zip

Regels van het spel in Twister

Estate de basis van de twister op de vloer en zet de knop op het gladde oppervlak.

Bronposities

- 2 spelers: samen tegenover elkaar komen, met een kleine kant van de basis, op blauwe en gele cirkels.

- 3 spelers: 2 spelers staan ​​tegenover elkaar, met een kleine kant van de basis, op blauwe en gele cirkels. De derde speler wordt in het midden van 2 rode of 2 groene mok.

4 spelers: 2 spelers staan ​​tegenover elkaar met een kleine kant van de basis op blauwe en gele cirkels. De derde speler wordt in het midden van 2 rode, 4 speler voor hem op de groene cirkel.

Het is ook wenselijk om een ​​extra speler te laten leiden, die de draaiknop zal draaien, en de spelers op basis van zullen bewegen, of onmiddellijk die tijd zullen hebben (afhankelijk van het spel van het spel dat u kiest)

Bijvoorbeeld, in uw bedrijf zijn er 5 personen, 4 mensen kunnen deelnemen aan de basis van het spel, en de 5e zal de wijzerplaat draaien, de laatste op basis van de basis zal in het volgende paard leiden.

Hoe te spelen

- 2 spelers: op hun beurt, verklaren beweging zonder de knop te gebruiken. Wil je een spel van spikes regelen - regelen.

- Meer dan 2 spelers: selecteer de master om de wijzerplaat te draaien en de beweging van de speler te declareren, op de startpositie te staan.

- Meer dan 4 spelers: druk op de extra spelers waar u de teams kunt of deel en speel het TVORRY-kampioenschap.

Zo:

De toonaangevende draait de wijzerplaat, verklaart de kleur en welke hand of been u moet een bepaalde speler verplaatsen .. Bijvoorbeeld: Sasha - De linkerhand is rood.

Alle spelers moeten deze beweging zo snel mogelijk uitvoeren.

Regels van het spel

- Slechts één hand of voet op 1 cirkel. De eerste bereikte speler neemt een cirkel. Als je niet kunt onderhandelen, die de eerste heeft bereikt, besloten de leiding. De beslissing van het toonaangevende excuus is niet onderworpen aan.

- Zodra u uw beweging hebt gedaan, is het al onmogelijk om te bewegen, behalve in gevallen waarin de leiding u deze toestemming geeft om de hand of voet van een andere speler over te slaan.

- Als alle 6 cirkels van dezelfde kleur bezet zijn - draait het lood de knop opnieuw.

- Als de leiding een combinatie van hand / poten en kleuren aankondigt, gewoon door u gedaan, moet u uw hand of voet naar een andere cirkel van dezelfde kleur verplaatsen (als alle 6 bezet zijn, wordt de toonaangevende de knop opnieuw gedraaid).

- Als de knie of elleboog op basis van de basis is, of u niet bewaart, verliest u.

Fotogames in zelfgemaakte twister

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Andere manieren om de tweestap te spelen

Twist

Probeer op zijn beurt de leidende beweging uit te voeren, bijvoorbeeld in de 1e keer de wijzerplaat om te geloven voor de eerste speler 2e voor de tweede speler, enz. Dus iedereen zal op verschillende manieren Twise zijn en kan worden getest, zodat het niet weinig lijkt.

Beslissing over het team

Een stel van wensen om Twister te spelen? Geen probleem. Delen op teams (beter dan Parso). Leden van dezelfde opdracht kunnen dezelfde cirkel delen. Zodra één speler valt, of zich aanpast aan de basis van de knie of elleboog, wint het andere team.

Kampioenschap op Twister

In dit spel spelen de teams tegen elkaar. Rijd het aantal overwinningen en nederlagen om erachter te komen welke teams wonnen.

Twister bij vertrek

Probeer Twist bij vertrek te spelen. Het winnende team blijft op basis van en gooit naar nieuwe rivalen, totdat alle teams spelen. Het laatste goed gevestigde team wint.

Als je Twister speelt, wil ik, maar om een ​​of andere reden om het zelf te doen, wil je geen spel kopen.

Het is handiger om de versie van het aankoopvak te gebruiken, het kan op afstanden worden getransporteerd, naar vrienden of familieleden. Bijvoorbeeld: Game Set Twister van Hasbro "

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

Hoe maak je een twister-spel met je eigen handen

304.

Lees verder