पक्कै पनि, धेरै शिल्पकारहरूले चाहन्थे वा बुटलान पनि चाहन्थे। तर कसरी राग्लान सही हिसाबले गणना गर्न, सबैलाई थाहा छैन। तसर्थ, तपाईंको लागि विनारिट गर्ने बुनेको गणनामा यो विस्तृत निर्देशन।
रेलेमुन्को लाइन लुप वा लूप हो (त्यहाँ कुनै पनि संख्या हुन सक्छ), दुबै पक्षहरू जुन नजावारलाई विस्तार गर्ने बनाइएको छ। यो विभिन्न तरिकाहरूमा हेर्न सक्दछ, तपाईंले बुनाई र नाइडोवलाई इन्सुलेट गर्ने तरीकाको आधारमा निर्भर गर्दछ। यस फोटोमा, रल्नान लाइनमा एक गलत लूप समावेश छ, नाइडा अनुहार पार गरेर बन्द छ। यदि नाइडालाई चर्कोन्आको एक उखानको एक उखानको साथ खसालिन्छ, यदि अमान्य वा अगाडि पार गरिएको छ भने - रेलेग्रान रेखा मुश्किलले परिक्षा गर्दैछन (यदि तपाईंले प्रख्यात ढाँचाको रेखा राख्नुहुन्छ भने, भित्र नाकभाभको hings को अर्को प row ्क्ति मा समावेश गरीएको ढाँचा मा समावेश गरीएको छ जुन उत्पादन प्रदर्शन गरिन्छ।
शासन लाइन ढाँचा:
नाइडोवको परीक्षणको तरीका बीचको भिन्नतालाई हेर्नुहोस्। माथिल्लो भाग - झरनाहरू केवल अवैध थिए (ती धेरै प्वालहरू) तल्लो भाग क्रस गरिएको हो। महत्वपूर्ण: क्यानभासको विस्तार जब समावेश गरिएको द्वारा प्रेरित - अमान्य पार गरेपछि यो छिटो हुन्छ, यसलाई विचार गर्नुहोस्।
यदि तपाईं यसलाई कुनै पनि ढाँचामा लिंक गर्नुभयो भने नियामक लाइन कुनै पनि उत्पादनको साथ सजाइएको हुन सक्छ: नियमन गरिएको रेखालाई काँसाका, मापन, मापन, आदिबाट विनत गर्न सकिन्छ।
तपाईको पहिलो जागिर पूरा गर्नु उत्तम हो, र गलत लूपको 1 1 बाट रेलेनको रेखा, त्यसैले तपाईं अलमल्ल गर्नुहुन्न र अर्को बृद्धि गर्नुहुन्न। एक सानो सिक्ने तपाईं पुलओभर र अधिक जटिल ढाँचा संग जडान गर्न सक्नुहुन्छ।
चरण दुई: लूपहरूको गणना र वितरण।
लूप गणना गर्न, हामीलाई निम्न मापनहरू आवश्यक पर्दछ: पुलभर बान्की बुनाई (प्याकेजलाई ध्यान दिनुहोस्) र घाँटी परिधि होईन।
घनत्व निर्धारण गर्न कम्तिमा 1 × × 1 × 1 cm सेन्टीमिटर आकारको स्टाइल गर्न आवश्यक छ (जब तपाईं नमूनाहरू जस्तो हुनुहुन्छ। ती मध्ये एक पर्याप्त मात्रामा स्टोभ स्टाइले टेम्पलेट प्रयोग गर्न सकिन्छ एक सीएममा लूपहरूको मात्रा निर्धारण गर्नुहोस्। यो महत्त्वपूर्ण चरण हो - यस चरणमा त्रुटि त्रुटिको कारण हुन सक्छ।
मानौं कि एक सेन्टीमिटर मा हामीसँग 2.5 लूममा छ, र घाँटी परिधि 1 cm सेन्टीमिटर हो, यी नम्बरहरू (2.5 × × 1 =)) को कुल संख्या पाउँदछ। अर्को, हामी भागमा लूपहरूलाई बाँध्छौं: पछाडि, पास, विद्यमानका बासिन्दाहरू र लाइनहरू विनियनको लागि।
यो गर्नका लागि LO समान भागहरूमा लूपहरूको कुल संख्या: अगाडि एक भाग, पछाडि एक भाग, झाडीहरू - प्रत्येकको लागि एक भाग (हाम्रो अनुकरणीय लूपहरूमा विभाजनहरू) एक अवशेष बिना, यदि त्यहाँ एक अवशेष छ भने यो पास को लुपमा थप्नुहोस्), त्यसपछि बाहुनाहरु को लागी 4 लूप घटाइएको हामी 2 भागहरु को लागी partstes (= 11 लूपहरु को लागी। कुनै पनि अवशेष बिना डिड्ड (लूपको बाँकी भागमा) लुप ट्रान्स (1 l + 1 लुपहरू हस्तान्तरण) स्थानान्तरणको लागि Blops ताप्नुहोस् नियामक लाइन (प्रत्येकको लागि एक) को लागी bloods र boops ताप्स। महत्वपूर्ण: ज्याकेटको लागि, लूपहरूको संख्या सँधै हुनुपर्दछ।
सबै आकारहरूको लागि लूपहरूको गणनामा: लूपहरूको कुल संख्या parts भागमा विभाजित हुन्छ, त्यसपछि अर्को 2 का लागि केही सुस्तीले स्थानान्तरणको लुपमा थप्दछ। आस्तीन को होस्टल। लूपले विचार गरे, अब हामी बुनेको सुई लिन्छौं र छोटो गोलोकारको लागि लोप उठाउँदछौं, त्यस्ता अनुक्रममा): दायाँको लागि एक लुप): दाँयाको लागि एक लुप स्थानान्तरणको पक्ष, सवारी रेखाको लागि एक लुप, विना तिर्ने, पछाडिको एक लुप लाइनहरू नियमनका लागि, एक लुप लाइनहरू, एक लुप लाइन को एक लुप लाइन स्थानान्तरण, स्थानान्तरणको बायाँ तिरको एक लुप।
सबै आकारका लागि: स्थानान्तरणको भागहरूको लागि समान लुपमा, किनारा लूपहरूले भर्ती गर्दैन। कसरी पास को भागहरु को लागी किन एक लुप? बुनाईको प्रक्रियामा, हामी बिस्तारै हावाको लूपहरूको साथ स्थानान्तरणको लागि लोप हुन्छौं, यो कारणले गर्दा हामी पछाडि भन्दा गहिरो स्थानान्तरण पाउनेछौं।
चरण तीन: बुनेको सुरू गर्दै। कदम बुनेको चरण।
लूपहरू टाइप गरेका छन्, अब निम्न अनुक्रममा बुनेको छ (कि पुलभर बुभभरले नियामित बैजनीको एक गलत लूप हो) - एक एयर लूप (हेर्नुहोस्) अनुहारको लूप दायाँ शेल्फ (स्थानान्तरण, पछाडि र आस्तीनको लागि तलका प ows ्क्तिहरूमा पहिलो प row ्क्तिमा), एक क्यालिड, एक-आउट लुप, एक नाकिड, एक-आउट लुका दायाँ, एक-आउट लुपल, एक-आउट लुका, एक-आउट फ्लेल लूपहरू एक आस्तीन, एक क्याडा, एक नाभी, एक नाभी, एक Caisaial लूप, एक Caidial, एक ना विष्डी, एक नाक, एक नाक, एक नाकारी एक गलत विनियमितको लोप लाइनहरू, एक नाकिड, एक फ्रन्ट लूप बाँया शेल्फ र अर्को हवा लूप समाप्त गर्दछ।
2 प row ्क्ति र सबै अलौती - एयर लूपहरू किनारा, अवैध वा अमान्य पार गरेमा केपहरू (यो भिन्नता हो, आस्तीन, स्लीफा र एक अमान्यको साथ।
11 अनुहारको संख्या - हामी दुबै छेउमा दुई हवा लूपहरू र सर्कलमा बुनेको नजिक जान्छौं। प्रभावीमा, लूपहरूको कुल संख्या पछाडि भन्दा कम 1 लूप समाप्त हुन्छ।
यदि तपाईंले बिभिन्न आकारको तालबाभर बुन्नुभयो भने, तपाईंसँग संक्रमण, आस्तीन लूपहरू र प ows ्क्तिहरूको संख्या हुनेछ जहाँ एयर लूपहरू थपिएको छ - वर्णनमा बढी वा कम। हवा लूप्प्स खोल्ने र पछाडिको कुल संख्या र पछाडि नभएसम्म बराबर हुँदैन। हामी स्थानान्तरण, ब्याक र आस्तीन को लुपको सर्कलमा बुनाइरहेका छौं - अनुहारको लूप, अनुहार र अनुहारको रेखाहरू, जब सम्म तपाईं आस्तीन स्कोर गर्नुहोस्। सुस्तताहरूको झोलाहरू खोक्रोको झोला र विरोधाभासको धागोमा बर्खास्त गर्दै, ह्यान्डलको लूप र पछाडि सर्कलमा बुनाई गर्न जारी रहन्छ जब सम्म उनीहरू तपाईंलाई लामो समयसम्म पुर्याउँछन् (अब छैन गर)। निवृत्तिभरण रिन्स्टरमा बुनाउने अभावमा जानुहोस् र गमलाई जडान गर्नुहोस्, लूप बन्द गर्नुहोस्, थ्रेड टेल लामो छोड्नुहोस्।
अर्को, हामी बाहुलीलाई निहुरिन्छौं (धेरै प ows ्क्तिहरू नियन्त्रणमा राख्न सक्दछ): थ्रेडलाई जोड दिनुहोस् र proples स्पेडहरू संलग्न गर्नुहोस्, हामी एक विशेष संग लुप कनेक्सको स्थान माटौं। मार्कर वा पिन र बुनाई, स्लीभ 2 लूपहरूको प्रभाव गठनका लागि प्रतिबिम्बितको प्रभावको लागि प्रतिबिम्बित गर्न जहाँ लोप प्रत्येक छैटौं प row ्क्तिमा मा चिन्ह लगाइएको थियो: स्ट्रेचरमा अर्को लूपले। लूप बन्द गर्ने लम्बाईसँग सम्बन्धित छ भने प्रामाणिकको थ्रेडको पुच्छर छोड्नुहोस्। यो घाँटी बनाउँदछ। हामी hinge घाँटी भर्ती गर्दछौं (प्रत्येक लुपबाट) र गम 2 - CM सेमी 2 - वा तपाईंलाई कति चाहियो), हामी लुप बन्द गर्दछौं। सबै, स्ट्यामबिना स्ट्याकहरू तयार छन्।