20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ

Anonim

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ

आज, धेरै बच्चाहरू, स्कूलबाट आएका हुन् स्कूलबाट आएका हौं कि उनीहरूको स्मार्टफोनमा बसिरहेका छन् र स्क्रीनमा सेट अप गरेर घण्टा बिताइरहेका छन्। केही आमाबाबु, शोक, तिनीहरूलाई हात बनाउनुहोस्, तिनीहरू भन्छन् कि तपाईं गर्न सक्नुहुन्छ। तर यदि तपाईं विगतमा फर्कनुभयो भने, हाम्रो आमाको आमाहरू, हजुरबा हजुरआमालाई कसरी कुनै ग्याजेटहरू बिना आफूलाई कसरी लिने थाहा थियो। आज हामीले विगतका सब भन्दा लोकप्रिय खेलहरू जम्मा गरेका छौं, जुन प्रेमिकाबाट सिर्जना गरिएको थियो। सबै कुरा प्राथमिक र पागल थियो।

मेमोरी स्काउट

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल स्काउट स्मृति

साथीहरु, को थाहा छ कि यस्तो स्काउट को हो? यो सबैभन्दा बहादुर, सबैभन्दा चतुर, धेरै चतुर, संसाधन र अन्तहीन लडाकू हो। कुनै बौद्धिक कुनै सेना छैन। यी सेनाका यी आँखाहरू हुन्। स्काउटबाट, विजयको सफलताले प्रायः उसको सीप र क्षमताहरूमा निर्भर गर्दछ। यी क्षमताहरू बन्धनको विकास हुनु आवश्यक छ।

हामी खेलहरू दिन्छौं जसले तपाईंलाई अवलोकन, मेमोरी, संसाधन विकास गर्न मद्दत गर्दछ।

2-30--300 साना वस्तुहरू तालिकामा राखिन्छन्: कुञ्जी, सिक्का, ट्राम टिकट, फेदर, ब्रान्ड, चिनीको स्मारक, आदि। सबै आईटमहरू एक अखबार वा टेबलक्लोथको साथ बन्द छन्। खेलाडीहरू तालिकाको लागि उपयुक्त छन्, जुन अखबार बढ्छ, र तिनीहरू मध्ये धेरैले एक मिनेटमा हेर्दछन्, याद गर्न कोशिस गर्दै। उदाहरणका लागि, टिकट घुमाउरो, ब्रान्डमा ब्रान्ड टिकट, आदि एक मिनेट पछि, आईटमहरू

नजिकका र सबैले आफूले याद गरेको सबै वस्तुहरू लेख्नु पर्छ। एउटा सूची छ र चीजहरूको संकेत वर्णन गर्दछ। यदि तपाईंले पहिलो पटक 1-18-1-18 आईटमहरू सम्झन सक्नुहुन्छ भने, त्यसपछि दशौं वा पन्ध्रौं दिनमा तपाईंलाई सजिलै याद गर्न सकिन्छ 20-25।

चित्रमा (चित्र 1), यसमा खरानी र यसमा संलग्न आइकनको साथ बक्स। यस छविमा एक मिनेटमा हेर्नुहोस्, त्यसपछि अस्वीकृत गरियो र आईकनहरू बिना उही आंकडामा (चित्र 2) समान क्रम आइकनमा राखिन्छ। एक जो सही रूपमा पोस्ट आउट हुनेछ।

Kuyc chirk

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "कूसी chirk"

यहाँ वर्षा मौसम को लागी एक खेल छ।

आंकडामा जस्तै पातलो कार्डबोर्डबाट आकार काट्नुहोस्, यसलाई अन्तरिमेटन्ट लाइनहरूको साथमा झुन्ड्याउनुहोस् र बी टर्न गर्नुहोस्। यो ट्यूब बाहिर सकियो। यसमा गोला ढु b ्गा घुसाउनुहोस्। ट्यूब बन्द गर्न, झुकाव र गोंद चार अन्त्यहरू, पत्र A द्वारा निर्दिष्ट गर्नुहोस्, यो बक्स-ताडनर बाहिर जान्छ।

पाँच वा छ वटा बुढा बनाउनुहोस् र तिनीहरूलाई विभिन्न र colors ्गमा तान्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीको आफ्नै रंग हुन्छ। एक चिल्लो बोर्ड लिनुहोस् र यसलाई झुकाव स्थितिमा स्थापना गर्नुहोस्, यसमा क्लोभरहरू ल्याउनुहोस्, जस्तै हाम्रो चित्रमा। कुजीलोचिकीले हातमा लिइदिए र संकेतद्वारा, तिनीहरूलाई एकैचोटिमा तिनीहरूलाई जारी राख्नुहोस्। एक नल चल्छ, जो बोर्डको अन्तमा पहिलो साबित भएको छ। प्रत्येक जीतको लागि, पोइन्ट गणना गरिन्छ। कसले थप बुँदाहरू दिनेछ, उनले जितेका थिए।

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ

डेस्कटप कोलिजब्रोस

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "तालिका कोलब्रोस"

उसले तीन वा पाँचवटा पातलो प्लाइवुडबाट पिए र विभिन्न र colors ्गमा तिनीहरूलाई चिहायो। सफ्ट काठ, रोटी वा प्लास्टिकको टेक्स्टेरिन तैयार। कार्डबोर्ड वा प्लाइवुडबाट आधा मिटरबाट बक्स बनाउँदछ। एउटा छेउमा, चिप्स प ows ्क्तिहरू लगाउनुहोस्, तपाईं त्रिकोण सक्नुहुन्छ। स्प्रिंगबोर्डको बाक्लो प्लेटबाट र यसलाई ड्ररको अर्को किनारमा लैजानुहोस्। तयार छ।

अब र color को खेलाडीहरु बीच वितरण र खेल्न शुरू। खेल यो जस्तो गरीएको छ: रिंग स्प्रिंगबोर्डमा राखिएको छ, र प्लेयरले क्लिकलाई चिपमा निचोर्न कोशिस गर्दैछ। चिप जुन औंठी पतन हटाईन्छ। सबै चिप्स लिनुहुनेलाई जित्नुहोस्। सबै भन्दा राम्रो खेलाडीहरूले रि ings ्गहरू धकेल्छन् "अर्डरमा", त्यो हो, स्ट्रिटरमा चिपको उद्देश्य सूचित गर्दै।

भेरिस्का

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "तुर्ससिका"

दुई कुण्डलहरू लिनुहोस्, तारको एक टुक्रा र जुत्ता क्रीमको साथ बाकसबाट कभर। ढक्कनको छेउमा नमूनाहरू र कुहिरोमा गोत्र कभर। चित्रमा देखाइए जस्तै तार नासाकी कोइल र बेन्जानी तारमा,।

जब खेलौना भुइँमा भाग्यशाली छ, खोपिएको छिटो परिणत हुनेछ।

खेल "बिराला, भोक र फ्याक्स"

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "बिरालो, भोरो र फ्याक्स"

रातो शटररको घरमा भएको घरको माथिल्लो किनारमा बिरालो र भाले बासस्थानमा बस्थ्यो। र घन रलनानियकमा ओठ-क्रिभासेकामा एउटा स्याल थियो।

एक उच्च रूखमा, चराहरू बसिरहेका छन् र कुकुरहरू बसिरहेका छन् र कुकुरहरूलाई च्याट गरिरहेका छन् जसले एक फ्याक्सलाई जोडे र यसलाई खान चाहन्छन्। र पुरानो उल्लूले भनेका छन् कि त्यहाँ छैन, - बिरालोलाई खोजीमा लगियो र फ्याक्समा फ्याँको लगियो।

ठीक छ, Ka, साथीहरू, जाँच गर्नुहोस्, बाहिर पत्ता लगाउनुहोस् वा छैन?

खेलका नियमहरू हुन्: तपाईं मध्ये एक बिरालो हुनेछ, अर्को एक भास्टर हो, र तेस्रो - स्याल। बाक्लो कागजमा बिरालो, कोकल र स्याल रेडराइड गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई काट्नुहोस्। काठको घन बनाउनुहोस् र यसमा छ देखि छ बाट मगहरू बनाउनुहोस्। अगाडि PAWS FAX बीच, ब्रेक गर्नुहोस्, जसमा भास्टर घुसाउनुहोस्। दुबै पक्षमा आंकडा रंग। अर्को बाह्र क्रिसमसको रूखहरू बनाउनुहोस् र तिनीहरूलाई ती स्थानहरूमा फैलाउनुहोस् जहाँ फ्याक्सका ट्रंकहरू घाँस पथमा लपेटिएका छन्। अब घन लिनुहोस् र पालोमा फाल्नुहोस्। कतिवटा पोइन्टहरू खस्छन्, त्यसैले धेरै बिरालो र स्यालले चरणहरू गर्दछ।

खेलको सुरूमा, बिरालोले छवटा चरणहरूको अगाडि कुनै पनि मार्गको साथमा जान्छ। प्रत्येक अर्को पाठ्यक्रमको साथ, बिरालो टाढा जान्छ र हेर्दैन, जहाँ यो लुक्छ। लिसा पर्याप्त बास्क र अर्को पथमा चल्छ। जब उनी धेरै बुँदाहरू खसाल्छिन् कि उनी क्रिसमसको रूखको पछाडि लुक्न र लुक्न सक्षम भइन्, त्यसपछि यस क्रिसमस रूख माथि उठाउनुहोस् र उसको स्याल स्क्रूमा लुकाउनेछ। जब बिरालो फर्कन्छ, उसलाई थाहा छैन फक्स लुके। तर यहाँ ऊ भाले यसो भन्छ: "कुखरेख!" यदि बिरालो भाँडोबाट टाढा छ वा गलत ट्र्याकमा जानुभयो भने, त्यसपछि कोकेकेल चल्यो। बिरालोको नजिक, चर्कोरर उसलाई कोकेले माथि चिच्याउँछ। बिरालोले क्रिसमस रूखमुनि हेरे कि यदि ऊ धेरै पोइन्ट्स खस्छ भने ऊ सडकमा रोल गर्न सक्छ। यदि बिरालोले क्रिसमस रूखको मुनि फ्याक्स भेट्टायो वा उनीसँग ट्र्याकमा समात्यो भने ऊ उनलाई कोकेले लैजान्छ, र तिनीहरूले जितेका थिए। FAX जीत यदि उनीसँग उनको झुप्पामा दौडने समय थियो।

त्यो सम्पूर्ण खेल हो।

डलर सार्दछ

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "पुतली चल्दैछ"

यस्तो खेलौनाहरू आफैंलाई बनाउने जुन अर्को पृष्ठमा आकर्षित हुन्छ?

बिरालोको ढाँचा एकदम सरल छ, केवल यसलाई हातको आकारमा बनाउन आवश्यक छ, अन्यथा पावर 1 हेर्नुहोस्) हेर्नुहोस्। फ्ल्यानेल, बाइक वा सिटज (चित्र 2 हेर्नुहोस्) बाट बिराला स्वीप गर्नुहोस्; पछाडि र कानले अर्को रंग बनाउन सक्छ। कान दुई त्रिकोणबाट टाँसिएको छ, भित्री किनारामा माथि घुमाइएको (चित्र)), र त्यसपछि शिरमा सिट। टाउकोमा, थोरै कवच ऊन फाल्नुहोस्, सूचक औंला र टाउकोमा घुसाउँदै थमिखरको कुराबाट कटौती गर्ने कुरा, घाँटीमा थमिल (चित्र 4) मा। आँखाको सट्टामा, सिला बटनहरू, कास्करा वा रंगमा विद्यार्थीहरू हुन्; नाकको सट्टामा, पदार्थको टुक्राको सट्टामा वा यसलाई थ्रेडहरू र यसलाई थ्रेडहरूको साथ, र बाक्लो थ्रेडबाट जुँगा लिनुहोस्, केवल यो पहिलो 2 गोडा वा सोडा मोमको साथ।

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ

एक उज्बेक केटीको लागि तपाईंले हातमा लुगा सिलाउन आवश्यक छ, जुन टाउकोमा राखिएको छ (चित्र 5)। यसलाई बनाउन, कार्डबोर्डको एक टुक्रा रोल अप गर्नुहोस् र सोडा यो ग्राउट मा ठीक छ। यस समूहको दुई भागहरू (तौल द्वारा) र टलको एक अंश तरल कार्बन ग्लूसँग मिक्स गर्नुहोस् र अद्यानाको केही थोपाहरू थप्नुहोस्। राम्रो लाग्दछ कि परिणामस्वरूप द्रव्यमान मास, उनको चिकन अंघी अंडाको शेललाई काटियो (चित्र 6))। आधा-एकको मोटाईको साथ पहिलो लेयर लगाए, यसलाई सुक्खा र त्यसपछि अनुहार मूर्तिकैन। आँखा चमकदार बटनहरूबाट उत्तम गर्दछ र जन फ्रोज सम्म तिनीहरूलाई घुसाउनुहोस्।

जब हेड ड्राइभिंग गर्दैछ, तेल पेन्टको साथ बाहिर तान्नुहोस्।

ट्युबेटे हाम्रो केटी पदार्थको चार टुक्रा (चित्र)) बाट सिलाइएको छ र टाउकोमा चिप्लियो; ऊनी थ्रेडहरू यसका लागि सिलाइएको छ - पिग्टेलहरू। त्यसकारण टाउको दृढतापूर्वक औंलाले बसिरहेको थियो, कागज कार्ट्रिज घुसाउनुहोस् (चित्र 8)।

त्यस्ता पुतलीहरू हातमा उपयुक्त छन् (अनुक्रमणिका औंला - हेड, मध्यम र ठूलो - हातमा), जीवित जस्तै सर्दै।

एयरफील्ड मा अवतरण गर्दै

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "एयरफील्डमा अवतरण गर्ने ग्लाइडरहरू"

मिठाई वा सिगरेट मुनिको एक उल्टो बाकस लिनुहोस्, ढक्कनबाट फाल्नुहोस् र यसलाई एउटा कपडाको साथ कभर गर्नुहोस् गोंदमा एक कपडाको साथ, बक्सको बक्सको बाजको साथ (छवि हेर्नुहोस्), त्यसपछि बनाउनुहोस्। कार्डबोर्डबाट त्रिकोण, गधा र बक्सको ढक्कन बीच घुसाउनुहोस्; यसलाई तल सार्दै तपाईं ढक्कनको उचाई समायोजित गर्न सक्नुहुन्छ। आवरण ढक्कन मा glued छ (चित्र हेर्नुहोस्)। निर्दिष्ट स्थानहरूमा ढक्कन घुमाउँदा, विस्तारित रबर ब्यान्ड र पछाडिबाट यसलाई कभर गर्दै। यो एक क्याटपल हुनेछ।

माथिल्लो तलामा चम्किलो मूल्यको अंशहरू छन्। माथिबाट पहिलो रेखाचित्र भनेको प्लेनर उर्जा हो, काठको योजनाहरू। यसमा, फिगर 1 ले ठाउँलाई संकेत गर्दछ जहाँ टिन वा फोिलको सानो टुक्रा माउन्ट गरिएको छ, नम्बर 2 होशियाको अनुलग्नकको ठाउँ हो र 4 - - पुच्छर साइट। पखेटा र पुच्छर बाक्लो कागज को बनेको छ। पारदर्शी कागज मार्फत, तब तपाईं बाहिर फर्कनुहोस्, चित्रमा संकेत गरिएका ग्लाइडरलाई काट्नुहोस् र स्पिन गर्नुहोस्। तीन रातो र तीन निलो बनाउनुहोस्।

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ

क्याटप्रोटलको रेलमा ग्लाइडर राख्नुहोस्, लोचदार लोचदार अन्तको टाउकोको अन्त्य टापुको अन्त्य हो र टाढामा तान्दै जाऔं जाऔँ, जानुहोस्।

त्यसो भए कागजको एक पाना 800 देखि cm0 सेन्टीमिटर लिनुहोस्। यसलाई चित्रमा रंग गर्दै यसमा निर्दिष्ट संकेतहरू कोर्नुहोस्। यो एक एयरफील्ड हुनेछ। र कागजको व्यक्तिगत टुक्राहरूमा - "वन" र "दलदल"। अब सबै कुरा तयार छ। यो आवश्यक छ, क्याटपल्टको साथ एक ग्लाइडर सुरू गर्दै, एयरफील्डलाई चाँडै र राम्रो "शत्रु" मा राख्नुहोस्। यो प्राप्त गर्न सजिलो बनाउनको लागि, तपाईंले ध्यानपूर्वक पखेटा र तपाईंको ग्लाइडर जाँच गर्न आवश्यक छ, गणनाका साथ गम बाहिर तान्नुहोस् ताकि ग्लाइडरले इच्छित धक्का दिन्छ र एयरफिल्डको बीचमा बसे।

खेल। खेलाडीहरूको संख्या 2, or वा people व्यक्ति हो। तिनीहरू "निलो" र "रातो" को दुई बल्छीमा विभाजित छन्। पालो सुरू गर्नुहोस्, एक मार्फत। एक खेलाडी जो एयरफील्डमा खस्दैनन् जो एयरफील्डमा खस्दैनन् र बदल्छन्। एयरफील्डमा अफसेट जग्गाहरू - बुँदाहरू: पहेंलो क्षेत्रको अवतरणको लागि - 1 पोइन्ट; केन्द्र मा अवतरण को लागी - 2 अंक।

खेलको अन्त्य। एयरफील्ड मा सबै चमकहरू। चश्मा गणना गरिन्छ।

कोठामा टेनिस

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको खेल "कोठामा टेनिस" "

के तपाइँ सोच्नुहुन्छ कि तपाइँ साइटमा मात्र टेनिस बजाउन सक्नुहुन्छ? कोठा खेल्न प्रयास गरौं। एक साधारण कर्क लिनुहोस्, यसमा टाँसिनुहोस् तीन चिकन फेश। प्लाइवुडबाट अलि रैकेट बनाउनुहोस्। दुई कुर्सीहरू बीच, डोरी तान्नुहोस्। साइट तयार छ। खेल्न जाऔ। समय! खेलाडीले कर्कलाई फ्याँकिदिए र उनको र्याकेटमा हिर्कायो। अर्कोले यसलाई हरायो। फ्याँक्न सुरु भयो।

प्रत्येक पर्चाको लागि, एउटा पोइन्ट गणना गरिन्छ। विजेताहरू एक मानिन्छ जोसँग बिन्दुहरूको सानो संख्या हुनेछ।

फोकस खेल

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
बच्चाहरूको फोकस खेल

कागजको खाली पाना लिनुहोस्, जसको एक छेउ। 36 सेन्टिमिटर बराबर छ, र अर्को 1 15 सेन्टिमिटर छ। यसको वर्गमा इतिहास। तिनीहरू यी ठूला रेखाचित्रको रूपमा समान चित्रहरू हुन्। त्यसपछि रातो डटेड लाइन एबी एस एबी र कटौतीमा चित्रहरूको साथ पातको साथ पातको दुई समान पानाहरू हुनेछन्। वर्ग नम्बर 1 को पछाडि, गोंद र Klavadica न। 2 (चित्र 1 र 2) को पछाडिको पछाडि। जब तपाईं गोंद, हेर्नुहुन्छ, ताकि केवल वर्ग विन्डो होइन 1 र न .न। त्यसपछि रातो फ्रेममा सेतो विन्डो काट्नुहोस् (चित्र 2)।

जब विन्डो कटौती छ, तपाईं मध्यहरूमा तल तेर्सो सुविधाको साथ चित्रको साथ चित्रहरू प्रदान गर्नुहुनेछ (चित्र 3)। तपाईं "Zerbaiill" मा "ट्र्याक्टर" मा बन्द हुनेछ, "क्याटरपिलर" मा केवल खोप गरिएको विन्डोमा हुनुपर्दछ, र "TRM" "मा" भ्यागुता "बन्द हुनेछ। तिनीहरू दायाँ बायाँ तस्वीर ("गन") ड्राइभ गर्दैछन्, र माथि र झोलाको बीचमा माथि र फ्रेमको बाँया किनारमा पुनर्निर्माण गर्दै (चित्र 4)। झोलामा झोलामा राख्दै (चित्र 5), केटाहरू देखाउनुहोस् र भन्छन् कि तपाईं तुरुन्तै आठ तस्वीर मा सार्न सक्नुहुन्छ।

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ

मानौं तिनीहरूले "मुर्जिलीका" छनौट गरे। तपाईं तीन बायाँ तस्वीर ("हेजहोग" र "हात्ती 'को बीचमा झुकाउनेछौं, तिनीहरू माथि, र दायाँ तहलाई झोला पार्छ (चित्र 6 र))। त्यसो भए सावधान झोलालाई अर्कोतर्फ बदल्नुहोस् र यसलाई तैनात गर्नुहोस्: "मुनजिलका" फ्रेममा हुनेछ।

त्यसोभए त्यो फ्रेसमा कोर्थमा, तपाईंले त्यसो गर्नु आवश्यक छ। उदाहरण को लागी, केटाहरु "प्रोटीन" छनौट गर्छन्। "प्रोटीन" को साथ एक तस्वीर लिनुहोस् र नर्चुड विन्डोमा दायाँ ड्राइभिंग (चित्र 8)। तपाईंसँग "कार" र "स्टीमर" को चित्रहरू विकर्षलमा फ्रान्ज गर्न। तिनीहरू तिनीहरूमा बन्द छन् वा सही चित्र, वा तल (पेन्गुइन "हात्ती", "हात्ती" बन्द हुनेछ। बीचमा प्रमाणपत्रको बाँकी वर्गहरू।

Intwerd - र तपाईं देख्नुहुनेछ कि फ्रेममा "क्लरेयर"। अभ्यासमा, र चाँडै तपाईं यस ध्यानबाट प्रभावित हुनेछ। एउटा कुरा याद गर्नुहोस्: फ्रेममा कस्तो प्रकारको तस्विर हेर्न चाहन्छ, कि एक पहिला खोप गरिएको विन्डो लगाउनु पर्छ, र सबैजना यसमा छन्।

हिउँबाट आंकडा

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
हिउँबाट आंकडा

राम्रो शीतकालीन रमाईलो - स्कोर हिउँको आंकडा। तर केहि कारणका लागि तपाईं केटाहरू बाहेक केही बच्चा बाहेक अरू केही छैन, मूर्तिकैन।

तर यो यति गाह्रो छैन।

यहाँ एक बन्नी छ (चित्र 1 हेर्नुहोस्)। यसलाई बनाउन, मैदानमा ड्राइभ गर्नुहोस् (हिउँमा) दुईवटा लौरोहरू र तिनीहरूलाई डोरीले बाँध्नुहोस्। यो डोरी एक प्ल्याक झुकाव छ। तब सबै कुरा छ - र स्टिक र स्किमिंग - यो हिउँ काट्न आवश्यक छ। सुरुमा, लाठीहरू खुट्टाहरू हुन्, त्यसपछि toorso, एक थोक र कान। आँखा र नाक को सट्टा, वाहन सम्मिलित गरिन्छ, र जुँगाको सट्टामा - पातलो टहइज।

यो कुकुर बनाउन गाह्रो छैन (चित्र 2 हेर्नुहोस्)। बोर्डबाट र चार पालका स्टकहरू तालिकाको व्यवस्था गर्छन् र त्यसपछि हिउँले भर्नुहोस्। भालु लगभग बनाउँछ (चित्र 3 हेर्नुहोस्)। हात्ती कटौती गर्न यो बढी गाह्रो छ (छवि 4 हेर्नुहोस्)।

काठको टेबल हिउँको बाक्लो तहसँग राखिएको छ। टेबुलमा हात्तीको हिउँको शरीर टेबलमा चम्किरहेको छ। टेबलमा र हात्तीको कानमा आधारित हुन्छन्। स्टिक बी हिउँमा राखिएको छ - मोरले उच्च छ, पातलो पातलो, हात्तीको ट्रन हो। दुई विचलन स्टिकहरू मा स्ट्रिंगहरू - फे ang ्गहरू। स्ट्यान्ड जी हात्तीको टाउको रोक्न प्रयोग गरिन्छ। हिल्स को सट्टा - एक बेन्ट तार जो हिउँ संग फेम। आँखा घुसाइने कोक्षको सट्टा।

सिठ््क

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
कसरी एक whistle बनाउने

कुखुराको बिचमा एक कटआउट चक्कु बनाउँछन्। त्यसपछि कोलको एक तर्फ रिफेल गर्नुहोस् र प्वालमा गोलो विन्ड घुसाउनुहोस्, यसलाई माथिबाट थोरै काट्ने। अर्कोतर्फ, कोइलले ह्यान्डल बनाउन सक्छ।

Ingsysoscopic Hommandad

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
कसरी चलचित्र बनाउने

हाम्रो रेखाचित्र दुई पटक बढाउनुहोस्। यो गर्नको लागि, आकारमा दुई गुणा दुई गुणा दुई गुणा चौथाईको एक जाल कोर्नु आवश्यक छ, तर लम्बाई र चौड़ाईमा वर्गहरूको संख्या हाम्रो चित्रमा जस्तै हुनुपर्दछ। यस ग्रिडमा ड्राइंग हस्तान्तरण गर्नुहोस्। रेखाचित्रको भित्ता भित्र र पेन्ट ब्ल्याक इनलेट वा पेन्ट। त्यसपछि भित्रको डन्डिंग वा डटडेड लाइनहरूबाट झुण्ड काट्नुहोस्, फ्रेमलाई बाहेक, जुन डेटेड दिशामा बिग्रिएको छ।

अब 1 औं 1 को किनारहरू गोंद; फ्रेम 2 - क्षेत्र 2, 2, 2 को साथ; फ्रेम ए - क्षेत्र 3, 3 3 को साथ; And र ..

रेखाचित्र B, or र। ट्यूबहरूको किनारहरू गोता काट्नुहोस्। ट्यूबको सर्कलमा ट्यूब स्टिट गर्नुहोस् जुन प्यारावर्कको साथ टेप काट्छ जुन कार्डिंगको एक टुक्रा हो र यस ड्राइंग (SAXHOUG र हेजहोग अन्तर्गत राखिएका तस्वीरहरू काट्नुहोस्)।

फ्रेमहरू बीचको चित्र घुसाउनुहोस्, रेखाचित्रमा देखाईएको रूपमा, र प्रकाश (विन्डो वा बत्ती) हेर्नुहोस्

फिल्मकाप-नडमरमेड बाक्लो कागजबाट बनेको हुन्छ। बाहिर यो चित्रित गर्न सकिन्छ।

अखरोट डु boats ्गा

20 औं शताब्दीको बीचमा सोभियतका घरहरूमा, जुन मरेको अन्त्यमा आधुनिक स्कूली बच्चाहरूलाई राख्नेछ
वाखरबाट डु boats ्गा बनाउने

एक अखरोट शेलको भित्र बन्डल द्वारा ध्यानपूर्वक सुत्नुहोस्। मास्ट र बुशपेज खेलहरू बाहिर बनाइन्छ। यो गर्नका लागि, चित्रमा संकेत गरिएको छ, चित्रमा संकेत गरिए अनुसार गोल गर्नुहोस्। मल्ट र बुशचिट्जीट यी खेलहरू र तलबाट गोंद र छेउमा गोंद। कागज बाहिर कटौती। त्यस्ता डु boats ्गाबाट पूरै फ्लीट बनाउनुहोस्।

404।

थप पढ्नुहोस्