20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး

Anonim

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး

ယနေ့တွင်ကျောင်းသို့မဟုတ်နေ့ကလေးထိန်းဌာနမှလာသည့်ကလေးငယ်များသည်သူတို့၏စမတ်ဖုန်းများတွင်ချက်ချင်းထိုင်။ ဖန်သားပြင်များသို့တက်ခြင်းအားဖြင့်နာရီပေါင်းများစွာနေကြရသည်။ မိဘတွေကညည်းသံတွေ, ဒါပေမယ့်မင်းအရူးအမူး 0 င်လာရင်အမေရဲ့အမေတွေ, ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည်ရည်းစားမှဖန်တီးခဲ့သောအတိတ်ကလူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများကိုစုဆောင်းခဲ့ကြပြီ။ အရာအားလုံးသည်အခြေခံရိုးရှင်းပြီးရူးသွပ်စွာပျော်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။

မှတ်ဉာဏ်ကင်းထောက်

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်းကင်းထောက်အမှတ်မှတ်ဉာဏ်

ယောက်ျားတွေ, ဒီလိုကင်းထောက်ဆိုတာဘယ်သူလဲဆိုတာကိုသိလား။ ဤသည်မှာအနီရောင်သယံဇာတများဖြစ်သောလိမ္မာပါးနပ်သောလိမ္မာပါးနပ်သော, အဘယ်သူမျှမထောက်လှမ်းရေးမည်သည့်အဘယ်သူမျှမဆီးတားပါဘူး။ ဤရွေ့ကားစစ်မျက်နှာ၏မျက်စိနှင့်နားများတည်း။ ကင်းထောက်ထံမှအနိုင်ရအောင်မြင်မှုသည်သူ၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စွမ်းရည်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ဤအရည်အချင်းများကိုကလေးဘဝကတည်းကသူတို့ကိုယ်သူတို့တီထွင်ရန်လိုအပ်သည်။

လေ့လာမှု, မှတ်ဉာဏ်, အရင်းအမြစ်များကိုသင်တီထွင်ရန်ကူညီမည့်ဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ပေးသည်။

25-30 သေးငယ်တဲ့ပစ္စည်းများကိုစားပွဲပေါ်တင်ထားပါသည်။ သော့, အကြွေစေ့, ရထားလက်မှတ်, အမွေး, ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, ကတ်ကြေး, ပစ္စည်းအားလုံးကိုသတင်းစာသို့မဟုတ်စားပွဲများနှင့်ပိတ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်စားပွဲအတွက်သင့်တော်သည်။ သတင်းစာကဤအရာများကိုတစ်မိနစ်အကြာတွင်ကြည့်ပြီးသူတို့မည်မျှရှိသည်ကိုမှတ်မိရန်ကြိုးစားသည်။ ဥပမာ - မှင်သဲလွန်စနှင့်အတူကလောင်အမည်နှင့်အတူအမှတ်တံဆိပ်လိမ် တစ်မိနစ်အကြာတွင်တံဆိပ်ခေါင်းစသည်တို့ကိုစသည်တို့

အနီးကပ်နှင့်လူတိုင်းသူမှတ်မိသောပစ္စည်းအားလုံးကိုချရေးသင့်သည်။ စာရင်းရှိသည့်စာရင်းတွင်စာရင်းရှိသည့်အရာများ၏လက္ခဏာများကိုဖော်ပြထားသည်။ အကယ်. သင်သည်ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ် 14-18 မှတ်ကိုမှတ်မိနိုင်ပါက, ဒသမသို့မဟုတ်တဆယ်ငါးခုတွင်သင်သည် 20-25 ကိုအလွယ်တကူမှတ်မိနိုင်သည်။

ပုံ၌ (ပုံ။ 1), ယုန်၏ပုံရိပ်နှင့်အတူ box ထဲမှာ box ထဲမှာ box ကို။ ဒီပုံကိုတစ်မိနစ်ကြည့်ပြီးဒီပုံကိုကြည့်ပြီး icon တွေမပါဘဲထပ်ခါတလဲလဲဒီပုံကိုထပ်ခါတလဲလဲပယ်ချခဲ့တယ်။ အိုင်ကွန်များကိုမှန်ကန်စွာတင်ပြမည့်သူကိုအနိုင်ရရှိသည်။

kuyc chirk

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "kuyc chirk"

ဒီမှာမိုးရာသီရာသီဥတုအတွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပုံသဏ္ becople ာန်ကိုပါးလွှာသောကတ်ထူပြားတစ်ခုမှ ဖြတ်. ပြတ်သားသောလိုင်းများတလျှောက်ကွေး။ ခကိုလှည့်ပါ။ ကသို့ပတ်ပတ်လည်ကျောက်စရစ်ခဲထည့်ပါ။ စာပြွန်အားဖြင့်သတ်မှတ်ထားသောပြွန်, ကွေးခြင်း, ကွေးနှင့်ကော်ကော်ကိုပိတ်ရန် Box-Tumbler ကိုထုတ်ပေးသည်။

ငါးခြောက်ခြောက်ကိုလက်ဖြင့် ပြုလုပ်. အရောင်အမျိုးမျိုးဖြင့်ဆွဲထုတ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်အရောင်ရှိသည်။ ချောချောမွေ့မွေ့ဘုတ်အဖွဲ့ကိုယူပြီး၎င်းကိုရှိုဇ္ဈင်တစ်ခုတွင်တပ်ဆင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံဆွဲခြင်းကဲ့သို့လေးညှင်းပွင့်ယူပါ။ Kuzykalochki သည်လက်၌ကိုင်။ signal အားဖြင့်၎င်းတို့အားတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိပါ။ ဘုတ်အဖွဲ့၏အဆုံးကိုပထမ ဦး ဆုံးသက်သေပြခဲ့တဲ့လက်ကောက်ဝတ်ကိုအနိုင်ရတယ်။ အနိုင်ရတိုင်းအတွက်မှတ်ကိုရေတွက်သည်။ သူကပိုပြီးရမှတ်များပေးလိမ့်မယ်,

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး

desktop kolzebro

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "စားပွဲတင် kolzebrobros"

ပါးလွှာသောအထပ်သားများမှလေးကွင်းကွင်းသုံးကွင်းကိုသောက်ပြီးအရောင်အမျိုးမျိုးဖြင့်ခြယ်သထားသည်။ ပျော့ပျောင်းသောသစ်သား, ပေါင်မုန့်သို့မဟုတ်ပလပ်စတစ်ကိုချစ်ပ်ဆယ်ခုကိုပြင်ဆင်ပါ။ ကတ်ထူပြားသို့မဟုတ်အထပ်သားမှမီတာတစ်ဝက်မှသေတ္တာတစ်ခုပြုလုပ်ပါ။ တစ်ချိန်ချိန်တွင်ကြက်များကိုအတန်းများဖြင့်ထားပါ, တြိဂံလုပ်နိုင်သည်။ Springboard ၏ထူသောပန်းကန်မှ ပြုလုပ်. အံဆွဲတစ်ခုသို့ယူပါ။ ရတယ်အဆင်သင့်ပါပဲ။

ယခုကွင်း၏ကစားသမားများအကြားဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်ကစားစတင်ပါ။ ဒီဂိမ်းကိုဒီလိုလုပ်တာပါ။ ဒီလက်စွပ်ကို Springboard မှာထားပြီးကစားသမားက chip ထဲကိုညှစ်ဖို့ကြိုးစားတာကိုနှိပ်ပါ။ လက်စွပ်ပြိုကျသော chip ကို။ အားလုံးချစ်ပ်အများစုကိုယူသူကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးကစားသမားများသည် "အမိန့်ကိုအမိန့်" တွန်းအားပေးသည်, ၎င်းမှာချစ်ပ်၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုညွှန်ပြသည်။

vertushka

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "turntushka"

ကွိုင်နှစ်ခု, ဝါယာကြိုးတစ်ချောင်းနှင့်ဖိနပ်မုန့်နှင့်အတူ box ကိုမှအဖုံးကိုယူပါ။ အဖုံး၏နှစ်ဖက်စလုံးတွင်နမူနာနှစ်ခုနှင့်အနွယ်နှစ်နွယ်မှကွိုင်မှအဖုံး။ ပုံတွင်ပြထားတဲ့အတိုင်းဝါယာကြိုး Nasadi ကွိုင်နှင့် Benzni ဝါယာကြိုးအပေါ်။

အရုပ်သည်ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင်ကံကောင်းသောအခါ turntable သည်လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်။

ဂိမ်း "ကြောင်, ကြက်သွန်းနှင့်မြေခွေး"

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "ကြောင်, ကြက်သွန်ဖြူနှင့်မြေခွေး"

Red Shutters နှင့်အတူအိမ်တစ်လုံးရှိသစ်တောအစွန်းတွင်ကြောင်တစ်ကောင်နှင့်ကြက်တစ်ကောင်ကိုမွေးမြူခဲ့သည်။ နှင့် Hut-krivushka အတွက်သိပ်သည်း ylannik အတွက် fox ရှိခဲ့သည်။

သစ်ပင်များမြင့်မားသောကြောင့်ငှက်များသည်မြေခွေးဆွဲထားသည့်ခွေးများကိုထိုင်။ စားလိုသောခွေးများကိုစကားပြောနေသည်။ OWL အဟောင်းကတော့မရှိဘူး, ကြောင်ကသူတို့လိုက်စားဖို့ပြေးဆွဲနေပြီးကြက်ကိုမြေခွေးထဲထည့်လိုက်တယ်။

ကောင်းပြီ, Ka, ယောက်ျားတွေ, စစ်ဆေးကြည့်ရှု, ရှာဖွေ, ရှာဖွေသို့မဟုတ်မ?

ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများမှာ - တစ်ခုမှာသင်တစ် ဦး သည်ကြောင်တစ်ကောင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ကြောင်, cockerel နှင့် fox တို့ကိုစာရွက်ပေါ်တွင် redraw ။ သစ်သားတုံးကိုလုပ်ပြီးတ ဦး တည်းမှခြောက်မှခြောက်လတွင်ခွက်ကိုဆွဲပါ။ ရှေ့ paws fox အကြား, ကြက်မစပိုငျးကိုချိုးဖျက်။ နှစ်ဖက်စလုံးတွင်ကိန်းဂဏန်းများကိုအရောင်ခြယ်ပါ။ အခြားခရစ္စမတ်သစ်ပင်တဆယ်နှစ်ပါးသောသစ်ပင်များကို ပြုလုပ်. မြေခွေး၏ခြေရာခံများကိုမြက်လမ်းကြောင်းများတွင်ဖုံးအုပ်ထားသည့်နေရာများတွင်သူတို့ကိုဖြန့်ပါ။ ယခုတစ် ဦး တုံးယူနှင့်အလှည့်ပစ်။ ဘယ်နှစ်ယောက်ရမှတ်များလဲ, ကြောင်နှင့်မြေခွေးအများကြီးလုပ်ကြတယ်။

ဂိမ်းအစတွင်ကြောင်သည်မည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုမဆိုရှေ့မှောက်သို့လမ်းတစ်လျှောက်လုံးတောထဲသို့ဝင်သွားကြသည်။ နောက်သင်တန်းတစ်ခုစီနှင့်အတူကြောင်သည်လှည့်ထွက်လာပြီးမည်သည့်နေရာတွင်မကြည့်ပါ။ Lisa သည်အလုံအလောက်ပါသောကြက်တစ်ကောင်တွင်ရှိသည်။ သူသည်ခရစ်စမတ်သစ်ပင်နောက်သို့ပြေး။ ပုန်းနေပြီးပုန်းအောင်းနေပြီးသူမ၏မြေခွေးသစ်ပင်ကိုအမြစ်အောက်တွင်ပုန်းအောင်းနေသည်။ ကြောင်လှည့်လာတဲ့အချိန်မှာသူကဘယ်နေရာမှာလဲထားသလဲဆိုတာမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်ဒီနေရာမှာသူကကြက်ကိုအော်: "Kukarek!" ကြောင်သည်ကြက်မှဝေးသောအခါသို့မဟုတ်မှားယွင်းသောလမ်းကြောင်းကိုဖြတ်သန်းသွားလျှင်, cockerel သည်တိတ်ဆိတ်စွာကြွေးကြော်သည်။ ကြောင်ပိုမိုနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှအဆိုပါ cockerel သူ့ကိုကြွေးကြော်သံများ။ အကယ်. သူသည်ခရစ်စမတ်သစ်ပင်အောက်ရှိကြောင်သည်သူလမ်းပေါ်တွင်လှိမ့်နိုင်သည့်အချက်များများများစားစားကျသည်ဆိုပါစို့။ အကယ်. ကြောင်သည်ခရစ်စမတ်သစ်ပင်အောက်ရှိမြေခွေးကိုတွေ့ခဲ့လျှင်သို့မဟုတ်သူမနှင့်အတူလိုက်ဖမ်းလျှင်သူသည်သူမ၏ cockerel ကိုယူပြီးအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ Fox သည်သူမတဲထဲသို့ပြေးရန်အချိန်ရှိလျှင်အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။

ဒါကဂိမ်းတစ်ခုလုံးပဲ။

အရုပ်များရွှေ့

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "အရုပ်များရွေ့လျား"

လာမည့်စာမျက်နှာတွင်ရေးဆွဲထားသောထိုကဲ့သို့သောကစားစရာများကိုလုပ်လိုပါသလား။

ကြောင်၏ပုံစံသည်အလွန်ရိုးရှင်းသည်, လက်နှင့်အရွယ်အစားဖြစ်စေရန်လိုအပ်သည်။ သို့မဟုတ်ပါကယက်များကိုရွှေ့ရန်ခက်ခဲလိမ့်မည် (ပုံ 1 ကိုကြည့်ပါ) ။ ကြောင်ကို Flannel, စက်ဘီးသို့မဟုတ် Sitz မှကြောင်ကိုလှည်း (ပုံ 2 ကိုကြည့်ပါ) ။ နောက်ကျောနှင့်နားများသည်အခြားအရောင်တစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည်။ နားရွက်များသည်တြိဂံနှစ်ခုမှအလယ်အလတ်တန်းစားတွင်အနည်းငယ်ကွေး (ပုံ 3) တွင်အနည်းငယ်ကွေး (ပုံ 3) တွင်လှည့်ပတ်။ ခေါင်းကိုချုပ်ပါ။ ဦး ခေါင်း၌, လက်ညှိုး၏အရွယ်အစားရှိ thimble ၏အရွယ်အစားမှဖြတ်တောက်, လက်ချောင်း၏အရွယ်အစားထဲကခုတ်လှဲပြီးခေါင်းကိုထည့်သွင်းခြင်း, မျက်စိအစား, ချုပ်ကိုင်ခလုတ်များ, ကျောင်းသားသည် mascara သို့မဟုတ်ဆေးသုတ်ခြင်းအတွက်မဲရေးဆွဲ; နှာခေါင်းအစားကိစ္စတစ်ခုကိုအပိုင်းအစတစ်ခုဖြစ်သည့်သို့မဟုတ်ချည်နှောင်ခြင်းသို့မဟုတ်၎င်းကိုချည်နှောင်ခြင်းသို့မဟုတ်ယူပြီးချည်နှောင်ခြင်းဖြင့်နှုတ်ခမ်းမွှေးကိုပြုလုပ်ပါ။

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး

ဥဇဘက်မိန်းကလေးအတွက်သင်ခေါင်းပေါ်တွင်ဝတ်စားဆင်ယင်မှုကိုချုပ်ရန်လိုအပ်သည် (ပုံ 5) ။ ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်ကတ်ထူပြားတစ်ခုနှင့် Soda ကို Grater တွင်အဆင်ပြေစွာလှိမ့်ပါ။ ဒီအစုလိုက်အပြုံလိုက် (အလေးချိန်အားဖြင့်) ၏အစိတ်အပိုင်းနှစ်ပိုင်းနှင့် Talc ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနှင့်အတူတစ်ဝက်တွင်ကာဗွန်ကော်ကာဗွန်ကော်နှင့်အရောင်တောက်တောက်အနည်းငယ်ထည့်ပြီးအနည်းငယ်ကျသည်။ ရလာသောအနေဖြင့်ရရှိသောအစုလိုက်အပြုံလိုက်ရလာဒ်ရရှိခြင်း, ပထမ ဦး ဆုံးအလွှာကိုတစ်ဝက်အထူနှင့်အတူချမှတ်ပြီးနောက်၎င်းကိုခြောက်သွေ့စေပြီးမျက်နှာကိုဆွဲထားသည်။ မျက်လုံးများသည်တောက်ပသောခလုတ်များမှအကောင်းဆုံးလုပ်ပြီးအစုလိုက်အပြုံလိုက်ခဲသည်အထိထည့်ပါ။

ဦး ခေါင်းသည်ကားမောင်းနေစဉ်, ရေနံသုတ်ဆေးများကိုဆွဲထုတ်ပါ။

Tunette ကျွန်ုပ်တို့၏မိန်းကလေးကျွန်ုပ်တို့၏မိန်းကလေးသည်ကိစ္စရပ်လေးခုမှချုပ်ထားသည် (ပုံ 7) နှင့် ဦး ခေါင်းကိုကပ်ထားသည်။ သိုးမွှေးချည်များက၎င်းကို pigtyails မှချုပ်ထားသည်။ ခေါင်းသည်လက်ချောင်းဖြင့်ခိုင်မြဲစွာထိုင်ရန်စက္ကူအရာတစ်ခုကိုထည့်သွင်းပါ (ပုံ 8) ။

ထိုသို့သောအရုပ်များသည်လက်ပေါ်တွင် (လက်ညှိုးထိုးခြင်း - ခေါင်း, အလယ်အလတ်နှင့်လက်ဖြင့်) ဖြင့်သင့်တော်သည်။

လေယာဉ်ကွင်းမှာဆင်းသက်

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "လေယာဉ်ကွင်းပေါ်ရှိပင်လယ်ကမ်းခြေ"

သကြားလုံးများသို့မဟုတ်စီးကရက်အောက်မှ Oblong box ကိုယူပြီးအဖုံးကို ဖြတ်. ကျဉ်းမြောင်းစွာဖြင့်အောက်ခြေမှ ကပ်. အောက်ခြေရှိအ 0 တ်များဖြင့်ဖုံးအုပ်ထားပါ (ပုံရိပ်ကိုကြည့်ပါ။ ), ကတ်ထူပြားမှတြိဂံ, မြည်းနှင့်သေတ္တာ၏အဖုံးအကြားထည့်သွင်း; အောက်ခြေတလျှောက်ရွေ့လျား, အဖုံး၏အမြင့်ကိုညှိနိုင်ပါတယ်။ အဖုံးသည်အဖုံးပေါ်သို့ထည့်သည် (ပုံ။ ) ကိုကြည့်ပါ။ သတ်မှတ်ထားသောနေရာများတွင်အဖုံးကိုတိုက်ကျွေးခြင်းဖြင့်ပြားချပ်ချပ်ရော်ဘာတီးဝိုင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးနောက်မှဖုံးအုပ်ထားသည်။ ဒါဟာ catapult ဖြစ်လိမ့်မည်။

အပေါ်ထပ်တွင်တောက်ပသောတန်ဖိုး၏အစိတ်အပိုင်းများကိုခြယ်သထားသည်။ အထက်မှပထမ ဦး ဆုံးပုံဆွဲခြင်းသည်သစ်သား planos, planer စွမ်းအင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင်ပုံ 1 တွင်သံဖြူသို့မဟုတ်သတ္တုပါးသေးသေးလေးတစ်ခုတပ်ဆင်ထားသည့်နေရာကိုဖော်ပြသည်, နံပါတ် 2 သည်ကိုယ်ထည် (ဝါယာကြိုး) ကိုချိတ်ဆွဲထားသည့်နေရာဖြစ်သည် (3) မှာအတောင် (3) မှာ အမြီး site ကို။ တောင်ပံများနှင့်အမြီးများကိုစာရွက်ထူထပ်စွာဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည်။ ပွင့်လင်းသောစက္ကူမှတဆင့်, သင်သည်ပုံတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းသင်ထွက်လာပြီးလေယာဉ်ပျံကိုဖြတ်ပြီးလှည့်ဖျားသည်။ သုံးအနီရောင်နှင့်အပြာသုံးခုပါစေ။

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး

elice elastic အဆုံး၏ ဦး ခေါင်း၏ ဦး ခေါင်း၏ ဦး ခေါင်း၏အဆုံးသည်ကျွန်း၏အဆုံးသည်ကျွန်း၏အဆုံးဖြစ်ပြီးထွက်သွားပါ။

ထို့နောက်စက္ကူ 80 မှ 80 စင်တီမီတာတစ်ရွက်ကိုယူပါ။ ပုံတွင်အရောင်ခြယ်သောလက္ခဏာများကိုဆွဲပါ။ ဒါဟာလေယာဉ်ကွင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ နှင့်စက္ကူတစ် ဦး ချင်းစီ "သစ်တော" နှင့် "ရွှံ့စေး" ။ အခုအရာအားလုံးအဆင်သင့်ပါပဲ။ ၎င်းသည်လိုအပ်ပြီး Catapult ဖြင့် Glider ကိုစတင်ပြီးလေယာဉ်ကွင်းများနှင့်မကြာမီလေယာဉ်ကွင်းများအားလုံးနှင့် "ရန်သူ" ကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်သည်။ အောင်မြင်ရန်လွယ်ကူစေရန်သင်၏ Glider ၏တောင်ပံများ၏အမြီးများကိုဂရုတစိုက်စစ်ဆေးရန်, Calier သည်အလိုရှိသောတွန်းအားပေးခြင်းနှင့်လေယာဉ်ကွင်း၏အလယ်တွင်ထိုင်ရန်သွားဖုံးကိုဆွဲထုတ်ရန်သေချာစွာစစ်ဆေးရန်လိုအပ်သည်။

ဂိမ်း။ ကစားသမားအရေအတွက်သည် 2, 4 မှ 6 ယောက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို "အပြာ" နှင့် "အနီရောင်" ၏အသုတ်နှစ်ခုကိုခွဲခြားထားသည်။ တစ် ဦး မှတဆင့်အလှည့်အတွက်စတင်ပါ။ လေယာဉ်ကွင်းပေါ်မကျခဲ့သည့်ကစားသမားတစ် ဦး သည်လေယာဉ်ကိုပြန်ယူပြီးအလှည့်စတင်သည်။ လေယာဉ်ကွင်းတွင်ဆင်းသက်မှုများကို Offset ဆင်းသက်လာသည် - အချက်များတွင် - အဝါရောင် Field သို့ဆင်းသက်ရန်အတွက် - 1 မှတ်, အလယ်ဗဟိုတွင်ဆင်းသက်သည် - 2 မှတ်။

ဂိမ်း၏အဆုံး။ လေယာဉ်ကွင်းမှာရှိတဲ့ Gliders အားလုံး။ မျက်မှန်ကိုရေတွက်ကြသည်။

အခန်းထဲမှာတင်းနစ်

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများဂိမ်း "အခန်းထဲရှိတင်းနစ်"

သင် site ပေါ်တွင်တင်းနစ်ကစားနိုင်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။ အခန်းကိုကစားဖို့ကြိုးစားကြည့်ရအောင်။ သာမန်ဖော့ဆို့ကိုယူပြီးကြက်သား feot သုံးခုတွင်ကပ်ပါ။ အထပ်သားမှအနည်းငယ်ရက်ကက်ပါစေ။ ကုလားထိုင်နှစ်ခုကြားမှာကြိုးကိုဆန့်ပါ။ ဒီ site ကိုအဆင်သင့်ပါပဲ။ ကစားကြရအောင်။ အချိန်! ကစားသမားကဖော့ဆို့ကိုပစ်ချလိုက်ပြီးသူမ၏ရက်ကက်ကိုထိုးလိုက်သည်။ နောက်ထပ်ကချွတ် ပစ်ချလိုက်တယ်။

စလစ်တစ်ခုချင်းစီအတွက်အချက်တစ်ချက်ကိုရေတွက်သည်။ အနိုင်ရသူများကိုအချက်များအများဆုံးသောအရေအတွက်ရှိမည့်သူဖြစ်သည်ဟုယူဆကြသည်။

အာရုံစူးစိုက်ဂိမ်း

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ကလေးများ၏အာရုံဂိမ်း

စက္ကူကွက်လပ်စာရွက်တစ်ရွက်ကိုယူပြီးတစ်ဖက်တွင် 36 စင်တီမီတာနှင့်ညီသည်။ အခြားတစ်ခုမှာ 18 စင်တီမီတာဖြစ်သည်။ အိုင်တီရင်ပြင်အပေါ်သမိုင်း။ သူတို့ကဒီကြီးမားတဲ့ပုံဆွဲအပေါ်ကဲ့သို့သူတို့ကိုတူညီသောပုံများဆွဲ။ ထိုအခါအနီရောင်အစက်အပြောက်ပေါ်ရှိဓာတ်ပုံများနှင့်အတူအရွက် - သင်ရိုးတူသောစာရွက်နှစ်ခုရှိသည်။ စတုရန်းအမှတ် 1 ၏နောက်ကျောတွင်ကော်အနံ့နှင့် Klavadica နံပါတ် 2 (ပုံ 1 နှင့် 2) ၏နောက်ဖက်တွင်ရှိသည်။ ကော်မိုဆထင်သောအခါနာရီ 1 နှင့်နံပါတ် 2 သာလျှင် White 0 င်းဒိုးကိုအနီရောင်ဘောင်တွင်ဖြတ်ပါ။

ပြတင်းပေါက်ကိုဖြတ်လိုက်တဲ့အခါစာရွက်တစ်ရွက်ကိုအောက်ခြေရှိအလျားလိုက်အင်္ဂါရပ်တစ်လျှောက်တွင်ဓာတ်ပုံများဖြင့်မောင်းထုတ်လိမ့်မည် (ပုံ 3) ။ "Caterpillar" သည်ထင်းပြေပြတင်းပေါက်တွင် "zebra" ကို "Zebra" သို့ "zebra" ကိုပိတ်လိမ့်မည်။ "Tram" သည် "ဖား" ကိုပိတ်လိမ့်မည်။ သူတို့ကညာဘက်လက်ဝဲရုပ်ပုံ ("သေနတ်") ကိုမောင်းနှင်နေကြတယ်, ပြီးတော့အိတ်ရဲ့အလယ်ပိုင်းနဲ့ဘယ်ဘက်ခြမ်းရဲ့ဘယ်ဘက်ခြမ်းမှာရှိတဲ့အဖုံးရဲ့အလယ်အလတ်တန်းအပေါ်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း (ပုံ။ 4) ။ အိတ်ကိုစွန်ပလွံထဲထည့်ခြင်း (ပုံ 5), ယောက်ျားများကိုပြပါ။ သူတို့အားဓာတ်ပုံရှစ်ခုကိုချက်ချင်းရွှေ့နိုင်သည်ဟုပြောပါ။

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး

သူတို့က "Murzilka" ကိုရွေးချယ်ခဲ့ကြပါစို့။ လက်ဝဲရုပ်ပုံသုံးခု ("Hedithog", "Murzila" နှင့် "ဆင်") အလယ်တွင်ကွေးလိမ့်မည်။ သူတို့သည်ထိပ်ကိုအိတ်နှင့်လက်ျာနှင့်အနိမ့်ပါးခေါက် (ပုံ။ 6 နှင့် 7) ။ ထို့နောက်အိတ်ကိုအခြားတစ်ဖက်သို့လှည့်ပြီး "Murzilka" သည်ဘောင်၌ရှိလိမ့်မည်။

ဒါကြောင့်ဘောင်ထဲမှာ angular ဓာတ်ပုံတွေရှိခဲ့ပါတယ်, သင်ဒီတော့ထပ်ထည့်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ဥပမာ, ယောက်ျားတွေက "ပရိုတိန်း" ကိုရွေးချယ်ခဲ့တယ်။ "ပရိုတိန်း" နှင့်ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းနှင့်ထွင်းထုထားသော 0 င်းဒိုးပေါ်တွင်ကားမောင်းခြင်း (ပုံ။ 8) တွင်ကားမောင်းပါ။ ထောင့်ဖြတ်အပေါ်မျက်မှောင်ကြုတ်ရန် "ကား" နှင့် "Steamer" ၏ဓာတ်ပုံများရှိသည်။ သူတို့ကသူတို့တွေဒါမှမဟုတ်လက်ျာရုပ်ပုံကိုပိတ်ထားတယ်, ဒါမှမဟုတ်အောက်ခြေ (Penguin "ဟာ" Tank "ကိုပိတ်လိုက်လိမ့်မယ်" Murzilka "ကိုပိတ်လိမ့်မယ်) အလယ်၌လက်မှတ်၏ကျန်ရင်ပြင်။

Invert - ပြီးတော့မင်းက frame ထဲမှာ "ရှဥ့်" ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။ လက်တွေ့တွင်နှင့်မကြာမီသင်ဤအာရုံကိုထိခိုက်လိမ့်မည်။ အရာတခုကိုသတိရပါ - ဘောင်၌မည်သည့်ရုပ်ပုံမျိုးကိုမြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ကြောင်း၎င်းအပေါ်ထွင်းထုထားသော 0 င်းဒိုးကို ဦး စွာထည့်ရမည်။

ဆီးနှင်းကနေကိန်းဂဏန်းများ

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ဆီးနှင်းကနေကိန်းဂဏန်းများ

ကောင်းသောဆောင်းတွင်းပျော်စရာ - နှင်းဖုံးကိန်းဂဏန်းများကိုထုပိတ်ဆို့မှု။ ဒါပေမယ့်အကြောင်းပြချက်တချို့အတွက်တော့မင်းယောက်ျားတွေ, ဘရိုဘာ မှလွဲ. ဘာမှမရှိဘူး,

ဒါပေမယ့်သိပ်မခက်ဘူး။

ဒီမှာယုန် (ပုံ 1 ကိုကြည့်ပါ) ။ ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန် (ဆီးနှင်းတွင်) တုတ်နှစ်ချောင်းနှင့်ကြိုးဖြင့်ချည်နှောင်ခြင်းနှင့်ကြိုးဖြင့်ချည်နှောင်ရန်။ ဒီကြိုးကပျဉ်ပြားကိုမြှောက်နေတယ်။ ထိုအခါအရာအားလုံးသည်နှင့်တုတ်နှင့် skimming - ဆီးနှင်းဖြတ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ အစပိုင်းတွင်တုတ်များသည်ခြေထောက်များ, ထို့နောက်ကိုယ်ထည်, နှာခေါင်းနှင့်နားများဖြစ်သည်။ မျက်လုံးနှင့်နှာခေါင်းအစားကာကာအစားကတ်များအစားပါးလွှာသောအညွန့်များအစားထည့်သွင်းထားသည်။

ခွေးတစ်ကောင်လုပ်ဖို့မလွယ်ဘူး (ပုံ 2) ကိုကြည့်ပါ။ ဘုတ်အဖွဲ့မှလေးချောင်းမှစားပွဲကိုစီစဉ်ပြီးနောက်၎င်းကိုဆီးနှင်းနှင့်ဖြည့်ပါ။ ဝက်ဝံနီးပါး (ပုံ။ 3 ကိုကြည့်ပါ) ။ ဆင်ကိုဖြတ်ဖို့ပိုခက်ခဲပါတယ် (ပုံ။ 4 ကိုကြည့်ပါ) ။

သစ်သားစားပွဲကိုဆီးနှင်းထူထပ်သောအလွှာဖြင့်ခေါက်ထားသည်။ ဆင်၏နှင်းဖုံးနေသောကိုယ်ထည်သည်စားပွဲ၌တောက်ပနေသည်။ စားပွဲပေါ်၌ဆင်၏နားရွက်ပေါ်တွင်အခြေခံသည်။ ချောင်းသည်ဆီးနှင်းများကိုချထားသည် - ပိုမိုပါးလွှာသည်ပိုမိုပါးလွှာသည်ထက်ပိုမိုပါးလွှာသည်, ဆင်၏ပင်စည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မတူကွဲပြားသောတုတ်များ - အစွယ်များ။ Stick G ဆင်သည်ဆင်၏ခေါင်းကိုရပ်တန့်ရန်အသုံးပြုသည်။ အမြီးအစား - ဆီးနှင်းနှင့်အတူ fested သော bent ဝါယာကြိုး။ မျက်စိအစားမီးခဲထည့်ပါ။

ပီပီ

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
တစ် ဦး ပီပီလုပ်ဖို့ဘယ်လို

ကွိုင်အလယ်၌ cutout ဓားကိုလုပ်ပါ။ ထို့နောက်ကွိုင်၏တစ်ဖက်တစ်ချက်ကိုဖြည့်ပြီးတွင်းထဲသို့လှည့်ပတ်နေပြီးအထက်မှအနည်းငယ်ဖြတ်တောက်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်, ကွိုင်သည်လက်ကိုင်တစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည်။

ပုံဂျစ်စ်အိမ်လုပ်

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
ရုပ်ရှင်လုပ်နည်း

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွဲနှစ်ကြိမ်တိုးမြှင့်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့ဆိုရင်ရင်ပြင်တွေရဲ့ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းကိုငါတို့ထက်နှစ်ဆပိုယူဖို့လိုတယ်, ဒါပေမယ့်အရှည်နဲ့အကျယ်နဲ့အကျယ်နဲ့အတူတူပါပဲ။ ဒီဇယားကွက်အပေါ်ပုံဆွဲလွှဲပြောင်း။ ပုံဆွဲခြင်း၏နံရံအတွင်း၌အနက်ရောင်ဝင်ပေါက်သို့မဟုတ်ဆေးသုတ်ခြင်း။ ထို့နောက် dotted drink a မှလွဲ. frame a frame a မှလွဲ. အစက်အပြောက်များ မှလွဲ. dotted line များမှဆွဲထုတ်။

ယခု 1st 1 ၏အနားထုကော် ;; Frame 2 - အနား 2, 2, 2; AN-AN - အနား 3, 3 3; 4 နှင့် 4 ။

Draging B ကိုဖြတ်လိုက်ပါ။ 5 နှင့် 5 ပြားကိုကပ်ထားပါ။ ပြွန်နှင့်ပြွန်ကိုဆွဲပါ။ Tube ကို 6 ပုံဆွဲသည့်စက်ဝိုင်းကိုကပ်ထားပါ။ ၎င်းသည်လှည်းတစ်ခု၏အပိုင်းအစတစ်ခုနှင့်အတူတူပင်မူဘောင်နှင့်အတူဖြတ်တောက်သည် ဤပုံဆွဲခြင်းအောက်တွင်ထားရှိသောဓါတ်ပုံများ (ပုံပြင် "နှင့် hedgehog)

ပုံဆွဲခြင်းတွင်ပြထားတဲ့အတိုင်းဘောင်များအကြားပုံများနှင့်အတူတိပ်ခွေများနှင့်အလင်းရောင်နှင့်အလင်းရောင် (ပြတင်းပေါက်သို့မဟုတ်မီးခွက်) ကိုကြည့်ပါ။

ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူသည်စက္ကူထူထပ်သောနေရာတွင်ပြုလုပ်ထားသည်။ အပြင်ဘက်ကခြယ်သနိုင်ပါတယ်။

walnut လှေ

20 ရာစုအလယ်ပိုင်းရှိဆိုဗီယက်ကလေးများ၏အိမ်လုပ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်သစ်ကျောင်းသားများသေဆုံး
walnut မှလှေများပြုလုပ်ခြင်း

walnut shell အတွင်းရှိအစုအဝေးတစ်ခုအားဖြင့်ဂရုတစိုက်အိပ်ပါ။ ရွက်တိုင်နှင့်ခြုံငုံပွဲများထဲကပါစေ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့ပုံမှာဖော်ပြထားတဲ့အတိုင်းလှေတစ်စင်းကိုဖြတ်ပြီးအပိုင်းနှစ်ပိုင်းခွဲပါ။ သဘာ 0 နှင့် Bushchrit သည်ဤပွဲများနှင့်အောက်ခြေမှအောက်ခြေနှင့်နှစ်ဖက်မှကပ်ထားသည်။ ရွက်စက္ကူထဲကခုတ်ဖြတ်။ ထိုသို့သောလှေများထံမှစင်းတစ်ခုလုံးပြုလုပ်ပါ။

304 ။

Saathpaatraan