बुईटर्सला खूप उपयुक्त सल्ला

Anonim

बुईटर्सला खूप उपयुक्त सल्ला

कचरा बुटिंग सुईसाठी सेल्ड टिप्स. टीप जतन करा!

एक रबर बँड नंतर आम्ही बर्याचदा लहान बुडविणे सुई (0.5-1 मिमी पातळ) बुडवून, त्याच लहान वेबच्या पहिल्या पंक्तीची प्रथम पंक्ती तपासा आणि दुसर्या पंक्तीतून मुख्य बुचन सुया बदला. पूर्णपणे दर्शवा ... ते काय देते: उकळत्या पहिल्या पंक्तीमुळे घुमट्याकडे परत येत आहे आणि जेव्हा आपण सुया मोठ्या प्रमाणात बदलत असाल तेव्हा कनेक्शन लाइन मुख्य वेबसह असेल तेव्हा कमी प्रमाणात वाढविण्यात मदत करते. गम तयार असल्याचे दिसते, तिथे सरळ आणि अगदी रबर बँड आणि मुख्य वेब दरम्यान एक मूर्त विभाजन तयार केले जाते. नमुना दर्शविणे देखील कठीण आहे, हे रिसेप्शन इतके चिन्हांकित डोळा नाही, परंतु मला वाटते की सार समजण्यासारखे आहे.

2. प्रथम सेट बूम किंवा हारांसाठी, वर्णन कमी करण्यासाठी planks पेक्षा 0.5-0.25 मिमी लहान निवडा. उदाहरणार्थ, मुख्य वेब 3.5 मि.मी. बुईट, बार बुडवून 3 मिमी बुडवून 2.5 मिमी बुटिंग पंक्ती टाइप करेल. ते काय देते: म्हणून आपण अविभाज्य भोक टाळता, Onbowed loops, एक सुंदर बार वेगळे करणे, एक बार्बेक्यू पहिल्या पंक्ती पासून सुरू होते, उत्पादन संरचना उद्भवते.

3. परिपूर्ण गोष्ट ते बुडण्यासारखे आहे. कोणीही मनाई नाही. मी स्वतः अनुलंब लगदा मी बुडलो नाही, परंतु ते आवश्यक असल्यास, मी अर्ध्या व्यक्तीसाठी दोन पर्यायांची शिफारस करतो. प्रथम, कमर परिसरातून प्रत्येक स्तन अंतर्गत एक वर्टिकल लाइन मध्ये एक वर्टिकल लाइन मध्ये काही loops जोडा, आणि छातीच्या वर हळूहळू त्यांना परत. वाढविणे (लपविण्यासाठी सर्वात गडद रंग वापरण्यासाठी सर्वोत्तम) एम 1 पद्धत (पंक्तीच्या खाली लूप सप्ट्लस लूप पील करणे) करणे चांगले आहे. किंवा बाजूला सीमच्या परिसरात असलेल्या अनेक बँडमध्ये "मारून" अनेक बँड काढण्यासाठी, बँड परत एकत्र येतात. आपल्या स्ट्रिपची रुंदी काय आहे यावर अवलंबून असते, जे बुडविणे घनता आणि आपल्या छातीचे कोणते आकार.

एक टीप वर. कंटाळवाणे वर्टिकल बार बद्दल

जेव्हा आपल्या निवडलेल्या मॉडेलमध्ये, एक साध्या 1x1 लवचिक बँडसह अनुलंब बार बुडविणे प्रस्तावित आहे, बर्याचदा वर्णनांमध्ये आम्ही स्वतंत्रपणे संबंधित वर्णन शोधतो आणि नंतर क्रॉल केलेले बार. प्लँक किंचित कठोर असले पाहिजे आणि शेल्फ् 'चे समर्थन करण्यासाठी किंचित ते काढत असल्याने, आम्ही ते लहान बुद्धीच्या सुईने बुडवून घ्यावे. शेल्फ् 'चे अव रुप सह ते कार्य करणार नाही, ते असे दिसते आहे की, एकल पर्याय ते स्वतंत्रपणे आणि शिवणे बंद करणे आहे. माझ्या मते, seam अपर्याप्तपणे लवचिक आहे आणि कार्य स्वत: च्या कामगिरी आहे. मी उभ्या स्लॅट्ससाठी स्वत: साठी दुसरी पद्धत शोधली - बंधनकारक.

आपण प्लँक (बहुतेकदा - 10-12) कमीतकमी 0.5-1 मिमीपर्यंत कमी करणे आवश्यक आहे, जे मुख्य कॅनव्हासने बुटवले. बाजूला 2 प्रथम लूप काढून टाका (आपल्याला पाहिजे असल्यास) आणि आधीपासूनच पहिल्या पंक्तीमध्ये (या प्रकरणात - चेहर्यावरील) लूप, शेवटच्या लूपमध्ये सुई प्रविष्ट करा आणि प्रथम किनार्यावरील अंतर आणि शेल्फचा दुसरा लूप, एकत्रितपणे टोल, चालू करा, फक्त एक भूतकाळातील लूप अप अस्पष्ट, निखळते, शेवटी, चालू करा. आणि पुन्हा: * बाजूला दोन प्रथम लूप काढून टाका, शेवटच्या लूपमध्ये ड्रॉईंगमध्ये बुडवा, पुढील किनारात आणि शेल्फच्या दुसर्या लूपमध्ये सुई प्रविष्ट करा, चेहरा, वळण, फक्त एक भूतकाळात एकत्रित करा. अखेरीस लूप, शेवटी रेखाटणे, वळण * आम्ही * ते * पासून पुनरावृत्ती. हे योग्य शेल्फसाठी आहे. डाव्या शेल्फवर, सर्वकाही उलटून केले जाते, केवळ एकत्रितपणे आम्ही बारच्या डाव्या शेल्फसह बारचे प्रथम लूप संबद्ध करतो.

फायदे: पेरणी लवचिक आहे, उत्पादन एक सुंदर पिगटेल सह सजविले आहे, वेळ वाचवा, वेळ वाचवा.

पण तेथे आहे आणखी एक लहान सूक्ष्म रिसेप्शन बुडलेल्या बार बरोबर साध्या लवचिक बँडसाठी दोन चेहर्याचे loops एक बाह्य जहाज आहे. ते एक सुंदर फ्रेमिंग तयार करते आणि कांटचे कार्य करते. त्या स्कोअरसह, आपल्याला प्लँकसाठी किती लूप आवश्यक आहे, आपल्याला वाटते की पहिल्या दोन loops आपणास विश्वासू आहे आणि फक्त तिसरे एक अविनाशी आहे. ते दोन मार्गांनी बुडविले जाऊ शकतात. 1. प्रत्येक पंक्तीच्या सुरूवातीस प्रथम दोन चेहर्याचे लूप्स एकत्र केले जातात, आणि त्यामुळे ते एक लवचिक बाजू नाही, जे उत्पादन संरचना सुधारते (प्रथम, द्वितीय फोटो, माझे fleeta आणि backbay मॉडेल (ते आहे बुद्धीच्या प्रक्रियेत). 2. प्रत्येक मालिकेच्या सुरूवातीला प्रथम लूप काढून टाकला जातो, भविष्यात ती आत लपवते आणि अदृश्य होते आणि द्वितीय फ्रंट लूप सहसा सांगते. म्हणून ते एक सुंदर गोलाकार होते.

एक स्रोत

पुढे वाचा