मणी सह एक बुटलेला चेंडू एक स्पर्श आहे. बॉलची उग्र पृष्ठभागावर प्लस सॉलिड कॉन्व्हेक्स मणी बर्याच चांगल्या प्रकारे मुलांच्या बोटांच्या एक लहान वेग वाढवित आहे. बॉल खेळला जाऊ शकतो, हस्तरेखा मध्ये रोल, त्यांना एक प्रकाश मालिश करा, फक्त उज्ज्वल मोत्यांचा विचार करा. दात पिढ्या दरम्यान च्युइंग आणि शांत करण्यासाठी उद्देश नाही, ते देखील असुरक्षित आहे. त्यामुळे, अशा चेंडूमुळे अशा चेंडूला लहान तपशीलांमुळे किंवा कठोर निरीक्षण अंतर्गत वापरणे चांगले नाही.
बॉलमध्ये विविध आकार आणि आकारांच्या मणी व्यतिरिक्त, आपण बटणे बांधू शकता. आता आपण प्राणी, मजेदार चेहरे, फ्लॉवरफिश स्वरूपात बरेच बटणे शोधू शकता. हे सर्व तपशील आधीच जोडलेल्या बॉलवर उतरले नाहीत, मी प्रक्रियेच्या वेळी त्यात गुंतलेले आहे. खूप विश्वासार्ह.
मणी, धागा आणि हुक, फिलर तयार करा. आपल्या धागासाठी हुक संख्या थोडीशी लहान असावी. बेकिंगशिवाय बुटिंग घनता प्राप्त करणे आवश्यक आहे - जेव्हा पॅकिंगला पकडता येत नाही. बुद्धिमत्तेसाठी टिकाऊ जाड थ्रेड घेणे चांगले आहे - उदाहरणार्थ मरेज केलेले कापूस. आपण दोन थ्रेडमध्ये (या एमकेमध्ये) बसवू शकता, त्यामुळे आणखी मनोरंजक रंग प्राप्त होतो. भरपूर म्हणून, मी snempuch वापरतो. कडकपणे घट्ट ठेवू जेणेकरून चेंडू चांगले ठेवले. मणी / बटणे मोठ्या लोकांना घेतात. माझ्याकडे लाकडी मणी आहेत, आपण प्लास्टिक करू शकता आणि करू शकता.
प्रथम आपण सुई वापरून काम करत असलेल्या थ्रेडवर मणी चालवण्याची गरज आहे. अधिक मणी घेणे चांगले आहे - कामाच्या शेवटी फक्त कापलेल्या थ्रेडमधून अनावश्यकपणे काढून टाका. पण पुरेसे नसल्यास - ते आधीपासूनच कठीण आहे.
बॉलला बुडवून, मोत्यांबद्दल विसरत नाही. पुढील स्वतंत्रपणे बॉलचे वर्णन आणि त्यात मणी बांधणे कसे. या दोन चरण एकाच वेळी केले पाहिजे.
चेंडू कसे बांधायचे (व्ही.पी. - एअर लूप; आयबीएस - नॅकिदाशिवाय एक स्तंभ). तळाशी आणि वरच्या अर्ध-वन साठी मंडळामध्ये बुट:
एक) 2 v.p डायल करा (मला हुक वर तिसरा लूप मानत नाही आणि भविष्यात या हुकवरील या लूप इतर कोठेही मानले जात नाही)
2) पिन 6 च्या हुक पासून 2 रा loop मध्ये अपयश. हे 6 लूपचे एक लहान वर्तुळ बनले. हे 0TH आहे.
3) आम्ही जोडणे सुरू करतो:
1 गोलाकार पंक्ती - प्रत्येक लूपमध्ये, ते 2 अपयशी ठरतात. (= 12 loops)
2 गोलाकार पंक्ती - प्रत्येक सेकंदाच्या लूपमध्ये, माझ्याकडे 2 अपयश आहेत. (= 18 loops)
3 परिपत्रक पंक्ती - प्रत्येक तिसर्या लूपमध्ये, माझ्याकडे 2 अपयश आहेत. (= 24 loops)
4 गोलाकार रूज - प्रत्येक चौथ्या लूपमध्ये, माझ्याकडे 2 अपयश आहेत. (= 30 loops)
5 गोलाकार पंक्ती - प्रत्येक पाचव्या लूपमध्ये, मी 2 अपयश जोडतो. (= 36 लोप्स)
6 गोलाकार पंक्ती - प्रत्येक सहाव्या लूपमध्ये, माझ्याकडे 2 अपयश आहेत. (= 42 loops)
7 सर्कूल पंक्ती - प्रत्येक सातव्या लूपमध्ये, माझ्याकडे 2 अपयश आहेत. (= 48 loops)
चार) 8-16 गोलाकार पंक्ती अॅड-ऑन्सशिवाय बुडतात, i.e. प्रत्येक पंक्तीमध्ये 48 लूप असणे आवश्यक आहे.
पाच) आम्ही संबंधित सुरू करतो:
17 परिपत्रक पंक्ती - प्रत्येक आठव्या लूपची सदस्यता घ्या (= 42 लूप)
18 गोलाकार पंक्ती - प्रत्येक सातवा लूप काढा (= 36 लूप्स)
1 9 गोलाकार पंक्ती - प्रत्येक सहाव्या लूप ड्रॉप (= 30 लोप्स)
20 परिपत्रक मार्ग - प्रत्येक पाचव्या लूपची सदस्यता घ्या (= 24 loops)
21 परिपत्रक मार्ग - प्रत्येक चौथ्या लूप (= 18 loops) विभाजित करा
22 गोलाकार मार्ग - प्रत्येक तृतीय लूपची सदस्यता घ्या (= 12 loops)
23 परिपत्रक पंक्ती - प्रत्येक सेकंद लूप काढा (= 6 लूप्स)
6) ट्रिम थ्रेड, शेवटच्या लूपमधून खेचा आणि उर्वरित लूप (सुई वापरुन) खेचणे आहे. फिट चूक, आणि टीप (पुन्हा सुई सह) चेंडू लपवा.
आता मोत्यांबद्दल . बॉल बनवून घेण्याच्या प्रक्रियेत मणी गुंतलेली असतात. येथे आपण x वर पोहोचला - जेथे प्रथम बीएडी असेल, ते 3 गोलाकार पंक्ती जोडण्याच्या स्टेजवर सांगू या. हुकच्या जवळ जाईन
आणि पुढील लूपवर हुक प्रविष्ट करा:
अधिकप्रमाणे, नेहमीप्रमाणे, सर्वसाधारणपणे बेसनकिड स्तंभ बनण्यासाठी, दोन loops द्वारे थ्रेड पसरवा.
त्याच वेळी मणी, चुकीच्या बाजूला बुडविणे मागे राहिले. ही पद्धत सर्वात सोयीस्कर आहे. तयार झालेल्या बॉलमध्ये, मणी सह बुडविणे चुकीचे आहे - हा "चेहरा" आहे.
जर आपण मणीला बुद्धिमत्तेच्या समोर असण्याची इच्छा बाळगता:
जेव्हा चेंडू साइन अप केले जाते - ते भरा, कृपया एक लहान छिद्र संपर्क करा आणि निचरा. ट्रिम थ्रेड, त्यातून उर्वरित अतिरिक्त मणी काढा आणि बॉलमध्ये टीप लपवा.
वापरलेल्या फोटोमध्ये बॉलसाठी: धागा एक बर्शसाइज्ड कापूस बेगोनिया (आणि अॅनालॉग), लाकडी मोत्यांचा डीआय आहे. 0.5 सें.मी., हुक №1.75, सिंथेल. 7 सें.मी. व्यासासह बॉल.
एक स्रोत