बेरेट येथे मॅकशिनचे सदस्यता रद्द करणे माझ्यासाठी एक नवीन मार्ग घेते. अशा प्रकारे लगेच बुटविणे सुरू केले. अंतिम परिणाम नंतर नंतर होईल, परंतु तरीही ही पद्धत स्वतःच होईल.
कल्पना ही आहे: ती घड्याळाच्या दिशेने जाणे (ते सीमच्या मागे गृहीत धरले जाते), त्याच वेळी एक नवीन वेज आणि मागील एक प्रकोप होते (नैसर्गिकरित्या, पहिल्या वेजसाठी, फक्त बिल्डअप).
वेज प्राथमिक प्रदर्शन करण्याची प्रक्रिया:
1) आम्ही प्रथम वेज तयार करतो. प्रत्येक चेहर्याच्या पंक्तीमध्ये, 1 नाकीद + मागील रँकमध्ये नकुडाद्वारे जमा झालेल्या चेहर्यांची संख्या. त्या. पहिल्या पंक्तीमध्ये, तो फक्त 1 nakid, दुसर्या 1 nakid + 1 चेहर्यावरील तिसऱ्या - 1 nakid + 2 चेहर्यावरील इत्यादी.
2) त्यानंतरच्या वेजेस. असे मानले जाते की त्यांचे 6 तुकडे. पण मला वाटते की कोणीही मर्यादित नाही.
प्रत्येक चेहर्याच्या पंक्तीत पुढील वेजच्या निर्मितीसाठी, 1 nakid + 1 nakida द्वारे संचयित चेहर्यांची संख्या मागील पंक्ती +2 एकत्र + 2 एक मालवाहू न घेता baceial आणि वळते.
त्या. नव्या वेजची पहिली पंक्ती 1 nakid + 2 एकत्र होईल.
म्हणून मागील वेज कमी झाला आहे आणि एक नवीन तयार आहे.
शेवटच्या वेजच्या लूप बंद केल्यावर: मी लूप बंद केले, मी पळवाट बाहेर एक लूप घेतला आणि ताबडतोब बंद केला, पुन्हा एकदा तो स्ट्रेच आणि बंद, वगळले. कदाचित एक मार्ग अधिक बरोबर आहे, परंतु हे कार्य केले
एक स्रोत