लहान बाहुली तयार करताना कपड्यांमुळे ते अधिक कठीण होते. मोठ्या प्रमाणावर मोठ्या प्रमाणावर असलेल्या अनेक सेंटीमीटरच्या उंचीसह बाहुली कपडे घालून समस्याग्रस्त होईल. या परिस्थितीतील सिव्हिंग पद्धत व्यावहारिकदृष्ट्या अयोग्य आहे, कारण त्यांच्या परिमाणांवर सीम बाहुल्या शरीराच्या वैयक्तिक भागांशी तुलना करता येईल. होय, आणि आकृतीवर अशा कपड्यांचे सानुकूल करणे खूप कठीण होईल. आणि जेणेकरून कपडे मोठ्या seams सह वाढले नाहीत आणि आकृतीवर होते, या अतिशय आकृती एक विशेष मार्गाने करणे आवश्यक आहे. त्याचे स्वरूप थेट शरीर रचना नाही, सिल्हूटची किती बाह्यरेखा कपड्यांमध्ये आहेत. अशा आकृत्या नंतर योग्यरित्या कापडाने punctured आहे, हे कापड कपडे सारखे दिसतील.
हे सर्व वायर फ्रेमसह सुरू होते,
आणि मग मुख्य वैचारिक कृती पारंपरिक प्रौढत्वाची चौकट आहे.
यासह, आवश्यक फॉर्म तयार केले जातात आणि टिश्यू बेस ही कठपुतळी कपड्यांसह त्यानंतरच्या चिपकणार्या ऑपरेशनसाठी एक आदर्श पृष्ठभाग आहे.
एक गुडघे ड्रेसिंग, ते शरीराच्या जवळ असलेल्या विषयावरून अनुसरण करते. अर्थातच, जे फक्त ते तयार केलेल्या बाहुल्यांवर दृश्यमान असतील. या कारणास्तव, आम्ही अंडरवियरपासून नव्हे तर मोजेपासून आणि त्यांच्या नंतर, ट्रॉजर्स (जर एक कठपुतळी प्रतिमा पँट्स गृहीत धरली तर मोजे (?) मध्ये थकल्यासारखे होते.
मग, गुडघ्याच्या तळाशी काम संपवून, त्याच तत्त्वावर शूज बनवा, म्हणजेच, आम्हाला शूज सामग्रीसह मोजे मिळतात.
नंतर शूज एक सुई सह धागा सह corded (विशेषतः आम्ही ज्या प्रमाणात कार्य करतो त्या स्मरणपत्रासाठी एक जुळणी).
पूर्व-तयार डोके वापरण्यास प्रारंभ करण्यास विसरल्याशिवाय, शीर्षस्थानी सिव्ह आणि फुटवेअर पाय सुरु होऊ शकतात. कॅम्पिंग हात आणि फॅब्रिकच्या पहिल्या लेयरमध्ये, आम्हाला शर्ट मिळते, दुसरी लेयर एक व्हेस्ट आहे.
आता आपण जाकीट फेकू शकता आणि हे आधीपासूनच अधिक कठिण काम आहे, जॅकेट आधीपासूनच कपड्यांचे कपडे आहे, आपल्याला अचूकपणे नमुने निश्चित करणे आवश्यक आहे आणि फॅब्रिकला फक्त काही लहान भागात बसवा. "स्वच्छता", आणि घट्ट, कपडे नाही.
हातांच्या हाताच्या परस्पर प्रक्रियेतून स्वत: ला मुक्त करण्यासाठी, आपण त्यांना आपल्या पॉकेट्समध्ये ठेवू शकता, त्याउतलच्या या प्रतिमेवर आपल्याला नकारात्मक प्रभाव नसावा, उलट (वायर फ्रेममुळे, गुडघे सहजपणे वाकले जातात आणि येथे मुख्य गोष्ट म्हणजे ऍनाटॉमीचे अनुसरण करणे, केवळ योग्य ठिकाणी वाकणे).
आता हे बाहुली केशरचना बनण्याची वेळ आली आहे. या स्केलवरील केस लोकरसाठी योग्य आहेत. केशरचना दोन टप्प्यांत केली जाते - प्रथम लोकरच्या लांब पट्ट्या डोक्यापर्यंत घसरले जातात आणि नंतर ते केसफ्रेकरांच्या नियमांच्या पूर्ण पालनामध्ये लहान कॅशसह समायोजित केले जातात.
समजा, कपडे घातलेल्या बाहुल्या नंतर तिचे डोके झाडाचे अनुसरण करतात. जर डोक्यावर आधीपासूनच blinfofting असेल तर, ड्रेसिंगच्या प्रक्रियेत या गोळ्यावर गोळ्या किंवा फ्लॅटची यादृच्छिक ट्रेस असू शकते, कारण डोक्यावर कठपुतळीच्या तुकड्यांसह कठपुतळी शरीराला स्पर्श करावा लागतो.
म्हणून, खरंच, थोडे गोष्टी राहिले. पण महत्वाचे.
कपडे वर बटन जोडा
स्कार्फचा मान लपवा (वाटलेल्या पट्टीवर) आणि डोक्यावर टोपी ठेवा (फॅब्रिकच्या तुकड्यांमधून, मूळच्या जवळच्या नमुन्यांवर).
आणि स्कार्फशिवाय हे शक्य आहे (प्रत्यक्षात, आणि कॅपशिवाय देखील ते शक्य आहे आणि पैसे पुन्हा एक प्रमाणात प्रदर्शित करण्यासाठी).
आणि आपण एक ट्यूब सह करू शकता.
एका शब्दात, परिणामी बाहुली अद्याप काढण्यायोग्य अॅक्सेसरीजच्या संख्येस पूरक करू शकते, ज्यामुळे कठपुतळी प्रतिमा लवचिक बनवते. आणि आणखी लवचिक, ही प्रतिमा एक वायर फ्रेम बनवते जी आपल्याला केवळ उत्पादन प्रक्रियेदरम्यानच नव्हे तर बाहुलीच्या पायांच्या स्थिती बदलण्याची परवानगी देते.
अशा बाहूत कठिण घरांच्या रहिवाशांसारखे बनू शकतात, रचना करतात आणि पूर्णपणे वैयक्तिक कार्य करतात.
लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!
एक स्रोत