മൾട്ടി-കേബിൾ, വൈവിധ്യമാർന്ന വിപരീതമായിരിക്കുന്നതിന്റെ സാങ്കേതികത, ഇത് ഒരു ഡൈനൻനൽ മാത്രമല്ല സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല അവലടയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു വോളിയം സ്റ്റിച്ചിന്റെ സാങ്കേതികതയിൽ ഒരു വലിയ ഓപ്പൺവർക്ക് കൊന്ത സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞാൻ എന്നോട് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കൊന്തയ്ക്ക് ഒരു ഓവൽ ആകൃതി ഉണ്ടാകും, ഒപ്പം കണക്റ്റുചെയ്ത 6 വിശദാംശങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - 3 ഓരോ പകുതിക്കും. നിങ്ങളുടെ മുത്തുകൾ ചുറ്റിക്കറങ്ങണമെങ്കിൽ, ഓവൽ അല്ല, ആറ് വിശദാംശങ്ങൾ, എട്ട്, കേന്ദ്രം എന്നിവയ്ക്ക് വരിക്കാരെ അനുവദിക്കുക.
അതിനാൽ, എന്റെ കൊന്തയിൽ ഉപയോഗിച്ചു:
- ബെലാറഷ്യൻ ഉൽപാദനത്തിന്റെ 1.8 മില്ലീമീറ്റർ (എല്ലാത്തരം ഒരു ലോഗുകളുടെ നേർത്തത്);
- 12 നിയോൺ ബീഡുകൾ മിറക്ക് ബോഡുകൾ 4 മില്ലീമീറ്റർ (പ്രത്യേക പ്രതിഫലന കോട്ടിംഗ് ഉള്ള മൃഗങ്ങൾ);
- മിയുകി ബീഡുകൾ വലുപ്പം 15/0;
- മുറിക്കൽ;
- മോനോനൈറ്റ്.
പോയി ഈ ഘട്ടങ്ങളിൽ ഞാൻ കണ്ടുപിടിച്ച മൃഗങ്ങളുടെ രൂപകൽപ്പന, പ്രക്രിയയിൽ ശോഭയുള്ള പിങ്ക് സല്യാലം നീല നിറത്തിലുള്ള ഫോട്ടോകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു.
വിശദാംശങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ തയ്യൽ ആറ് തയ്യൽ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവയെല്ലാം നിറമോ എന്നെപ്പോലെ, രണ്ട് ഓരോ തരത്തിലും ആകാം.
നിങ്ങളുടേതായ വിശദാംശങ്ങളുടെ ഒരു ഫോട്ടോ ഞാൻ പ്രത്യേകമായി വച്ചു, നിങ്ങളുടേത്, ജുഡീഷ്യൽ എംബ്രോയിഡറി ടെക്നിക് എന്നെങ്കിലും, ഈ പ്രശസ്തരായ ക്ലാസിക് ചുരുളൻ പഠിച്ചു, അവർ അവനെ തികച്ചും അറിയാമെന്നും ധൈര്യത്തോടെ രണ്ടാം ഭാഗത്തേക്ക് നീക്കി ഈ മാസ്റ്റർ ക്ലാസിന്റെ!
ഒന്നാം ഭാഗം. ഘടകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.
ഓരോ തുന്നലിന്റെയും ഫോട്ടോകൾ ഞാൻ അപ്ലോഡ് ചെയ്തില്ല, നിരവധി ആവർത്തനങ്ങളുമായി വായനക്കാരെ തളരിപ്പോകാതിരിക്കാൻ. ജോലിയുടെ ഓരോ ഘട്ടവും കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരു സ്ട്രെൻവൽ ടെക്നിക്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യത്തേത്, വളരെ വിശദമായ മെഷീൻ ക്ലാസ് പരിശോധിക്കാം.
അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ആറ് ചെറിയ കഷ്ണങ്ങൾ വെട്ടിക്കുറച്ചു (കുറവാണ്) അവയെ ഒരു സൂചിയുടെ നടുവിൽ കുത്തും, "ക്രിസ്മസ് ട്രീ" (ബ്രെയ്ഡ് വരയ്ക്കുന്നത്) ഒരു ദിശയിലേക്ക് നോക്കി. 1 മില്ലീമീറ്റർ പിൻവാങ്ങാതെ ഒരു തുന്നൽ തിരികെ കൊണ്ടുവന്ന് ത്രെഡ് പരിഹരിക്കുക.
ഞങ്ങൾ ഒരു കൊന്തയും അവളുടെ ന്യായാധിപനും എടുത്ത് "കെട്ടിപ്പിടിക്കുന്നു", അങ്ങനെ അവൾ തുന്നിക്കെട്ടായിരുന്നതുവരെ രൂപം ഓർക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ കൊന്ത പുറത്തെടുത്ത് സ്റ്റിച്ചിന്റെ 6 പാളികൾ അവിടെ ഫ്ലാഷ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു, ചെറിയ തുന്നലുകൾ ഉണ്ടാക്കി, ആവശ്യമുള്ള വളവ് നിലനിർത്തുന്നു. സെൻട്രൽ തോവിൽ വൃദ്ധനെ തുളയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ആനുകാലികമായി അമ്പരപ്പ് ചേർക്കുക.
മുഴുവൻ സർക്കിളും കടന്നുപോയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ സ്ഥാപനത്തിന്റെ 12 അറ്റങ്ങളും ഒരുമിച്ച് തുന്നുചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ മൂന്ന് തവണ തിരികെ പോകേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിൽ അറ്റങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ ജോയിന്റിന്റെ സ്ഥലം നടക്കില്ല. ഇപ്പോൾ സർക്കിൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അതിലൂടെ ഞങ്ങളുടെ മൃഗങ്ങളെ തയ്യുന്നു.
ഒരു പ്രത്യേക വൃത്തം മിന്നുന്നതിലൂടെയും എളുപ്പത്തിൽ പോകാൻ സാധ്യതയുള്ളതും ഉടൻ തന്നെ ഒരു കൊന്ത ചേർത്ത്. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഉറവിടത്തിന്റെ പാളികൾ ചുറ്റളവിലല്ലാതെ പരസ്പരം തുന്നിച്ചേർക്കും, പക്ഷേ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ മാത്രം. ഫ്ലാറ്റ് കൃതികൾക്ക് ഇത് തികച്ചും സ്വീകാര്യമാണ്, പക്ഷേ ബൾക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് അനുയോജ്യമല്ല, അതിൽ വിശദാംശങ്ങൾ വളയണം.
ഇപ്പോൾ സിപ്പറിന്റെ വാലുകളുടെ പകുതി കുത്തുക, അദ്യായം രൂപപ്പെടുത്തുക. എല്ലാ 6 ലെയറുകളും ഒരേസമയം ഇടുന്നത് നല്ലതാണ്, പക്ഷേ ഒന്നോ രണ്ടോ, അതിനാൽ അവ നന്നായി കള്ളം പറയും.
ഞങ്ങൾ ഒരു ത്രെഡ് ബാക്ക് എടുത്ത് അദ്യായം പിടിച്ച് വീണ്ടും എല്ലാ ചുറ്റളയും ഫ്ലാഷ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മൂലകത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അദ്യായം പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ വരയുടെ പാളികൾക്കിടയിൽ സൂചിയെത്തുടർന്ന് വിപരീത തുന്നലും പാളികൾക്കിടയിൽ ഉണ്ട്, പക്ഷേ അകത്ത് ഒരു കഷണം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ ഫിക്സിംഗ് തുന്നലുകൾ ദമ്പതികളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
ആദ്യ ചുരുൾ തയ്യാറാണ്. ഇപ്പോൾ സ്രഷ്ടാവിന്റെ മിച്ചം മുറിച്ചുമാറ്റി, തിളങ്ങത്തരുത്. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ മറുവശത്ത് നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുന്നു.
രണ്ടാം ഭാഗം. ഞങ്ങൾ മൃഗങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ രണ്ട് വിശദാംശങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവയെ സൈഡ്വാൾ, അറിയിപ്പ് 2 പോയിന്റുകൾ എന്നിവ പ്രയോഗിക്കുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ അവയെ തുന്നിച്ചേർക്കും.
ഞങ്ങൾ പതിവുപോലെ, ഗ്രോവിൽ, പക്ഷേ, ഒരു പാളിയിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് രണ്ടോ മൂന്നോ പേർക്ക് ശേഷം, അതിനാൽ, പൂർത്തിയായ കൊന്തയിൽ, വിശദാംശം വളരെ വികലമാണ്. അകത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ വരിയുടെ രണ്ട് മുകളിലെ പാളികളുടെ തോട്ടിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, തുടർന്ന് മറ്റൊരു ഘടകത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നേരെ മറിച്ചാണ്: ഞങ്ങൾ പുറത്തു രണ്ട് മുകളിലെ പാളികളിലൂടെ പോകുന്നു. ഓരോ കണക്ഷൻ പോയിന്റിലും രണ്ടുതവണ ഞങ്ങൾ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുന്നു.
മൂന്ന് മൂലകത്തെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഞങ്ങൾക്ക് പകുതി മുങ്ങൽ ലഭിക്കും. വ്യായാമ ആവർത്തിക്കുക!
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഘടകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ദ്വാരങ്ങൾ അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.
മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളുടെ കട്ട് ഞാൻ ഉപയോഗിച്ചു.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു - ഞങ്ങളുടെ മൃഗങ്ങളുടെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം. ആദ്യം ഞങ്ങൾ കൊന്തയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള അദ്യായം തമ്മിലുള്ള ഒരു മൃഗങ്ങളെ തുന്നിക്കുന്നു. എന്തെങ്കിലും എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് എന്തോ എന്നോട് പറയുന്നു! അതെ, തുന്നലുകൾ ഞങ്ങൾ ഘടകങ്ങളെ രണ്ട് പോയിന്റുകളായി ബന്ധിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഇപ്പോൾ കൊന്തയ്ക്കൊപ്പം മാത്രം.
തുടർന്ന്, ഒരു ഉന്നത പാളിക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഓഫ്ലൈനിൽ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് മടക്കി ചിറ്റൽഡ് ബെറിങ്കിൽ നിന്ന് സൂചി കടന്നുപോകുന്നു.
ഞങ്ങൾ സൂചി ഒരു കൊന്തയും മറ്റൊരു മണിയും ഓടിക്കുന്നു.
പിന്നോട്ട് മടങ്ങുക.
ഇപ്പോൾ, ത്രെഡിലെ ഈ "ഡിസൈൻ" ഉപയോഗിച്ച്, ചിറ്റൈൽ ബെറിങ്കിൽ വീണ്ടും ലോഗിൻ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ going ട്ട്ഗോയിംഗ് ത്രെഡിന്റെ എതിർവശത്ത് നിന്ന്. ഒരു കഥയ്ക്ക് ഒരു മുദ്ര കൂടി. ഒരു പാർട്ടികളിലൊന്നിൽ ചേരുന്ന ബീരിങ്ക എറിയാത്തതിനാൽ ഇത് ചെയ്തു.
ഞങ്ങളുടെ "ഡിസൈൻ" യുടെ മൂന്ന് ഘടകങ്ങളിലൂടെയും ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ബില്ലറ്റിലേക്ക് സ free ജന്യ പ്രസവിക്കാൻ മറുവശത്തേക്ക് മാറുന്നു.
ഇപ്പോൾ മൃഗങ്ങളുടെ വശങ്ങളിൽ, ഞങ്ങൾ കൊന്തയിലൂടെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ തയ്യൽ നൽകുന്നു.
ശരി, ഇപ്പോൾ ഈ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കാൻ അഞ്ച് തവണ കൂടി, ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നത് "മാത്രം" (പ്രാഥമികമാർക്ക് മൂന്ന് തവണയും അവയുടെ നടുവിൽ കൂടിയും. ആദ്യ മൂന്ന് തവണ തികച്ചും ബുദ്ധിമുട്ടുകയില്ല, പക്ഷേ, ജംഗ്ഷന്റെ സ്ഥാനം ഒതുക്കമുള്ളതിനാൽ, അകത്ത് നിന്ന് സൂചി ഉപയോഗിച്ച് കുസൃതികൾ കണ്ടെത്തുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അവസാന രണ്ട് കഷണങ്ങൾ കടക്കുമ്പോൾ, സൈഡ് ഓപ്പണിംഗ് നമ്മുടെ രക്ഷയായിത്തീരുന്നു!
കുറച്ചുകൂടി പരിശ്രമിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ കൊന്ത തയ്യാറാണ്!
ഇത് ഒരു സസ്പെൻഷനാണെന്ന് സ്വതന്ത്രമായി ഉപയോഗിക്കാം, അത്തരം നിരവധി മൃഗങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഫാന്റസിയുടെ പരിധിയില്ലാത്ത വിപുലീകരണങ്ങൾ നൽകും, കമ്മലുകൾ, മൃഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ നെക്ലേസ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഫാന്റസി വിപുലീകരിക്കും.
ഒരു ഉറവിടം