ഇന്ന്, സ്കൂളിൽ നിന്നോ കിന്റർഗാർട്ടനിൽ നിന്ന് വരുന്ന അനേകം കുട്ടികൾ ഉടൻ തന്നെ സ്മാർട്ട്ഫോണുകളിൽ ഇരിക്കുകയും സ്ക്രീനുകളിൽ സജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചില മാതാപിതാക്കൾ, നെടുവീർപ്പിടുന്നു, അവയിൽ കൈകോർക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് അവർ പറയുന്നു. നിങ്ങൾ ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് തിരിയുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ഗാഡ്ജെറ്റുകളില്ലാതെ സ്വയം എങ്ങനെ എടുക്കണമെന്ന് ഞങ്ങളുടെ അമ്മയുടെ അമ്മമാർക്ക് അറിയാമായിരുന്നു. ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഭൂതകാലത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ ശേഖരിച്ചു, അത് കാമുകിയിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണ്. എല്ലാം പ്രാഥമികവും ഭ്രാന്തവുമായ വിനോദമായിരുന്നു.
മെമ്മറി സ്കൗട്ട്
സഞ്ചി, ആരാണ് ഇത്തരത്തിലുള്ള സ്ക out ട്ട് എന്ന് അറിയാൻ? റെഡ് സൈന്യത്തിന്റെ ഏറ്റവും ധീരനായ, മിക്ക ബുദ്ധിമാനും, ഏറ്റവും ബുദ്ധിമാനും, വിദൂരവും അല്ലെങ്കിൽ അനന്തമായ പോരാളികളുമാണ് ഇത്. ബുദ്ധിശക്തിയൊന്നും ഒരു സൈന്യവും ചെയ്യുന്നില്ല. ഇവർ സൈന്യത്തിന്റെ കണ്ണും ചെവിയും ആകുന്നു. സ്കൗട്ടിൽ നിന്ന്, വിജയത്തിന്റെ വിജയം പലപ്പോഴും അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവുകളെയും കഴിവുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ കഴിവുകൾ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ സ്വയം വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
നിരീക്ഷണം, മെമ്മറി, റിസോഴ്സ്ഫുൻസ് എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു.
25-30 ചെറിയ ഇനങ്ങൾ പട്ടികയിൽ ഇടുന്നു: കീ, നാണയം, ട്രാം ടിക്കറ്റ്, തൂവൽ, ബ്രാൻഡ്, കത്രിക, പഞ്ചസാര, മുതലായവ. എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഒരു പത്രം അല്ലെങ്കിൽ മേശയിലോ ഉപയോഗിച്ച് അടച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ മേശയ്ക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, പത്രം ഉയരുന്നു, അവ കൃത്യമായി ഒരു മിനിറ്റ് നോക്കുന്നു, അവയിൽ എത്ര മിനിറ്റ് നോക്കുന്നു, അവയുടെ അടയാളങ്ങൾ, എ ടിക്ക്, ബ്രാൻഡ് സ്റ്റാമ്പ്, മുതലായവ, ഇനങ്ങൾ
അടുത്തത് അവൻ ഓർമ്മിച്ച എല്ലാ ഇനങ്ങളും എഴുതണം. ഒരു പട്ടിക ദൈർഘ്യമുള്ളവനും കാര്യങ്ങളുടെ അടയാളങ്ങളും വിവരിക്കുന്നവനുമായി വിജയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യമായി 14-18 ഇനങ്ങൾ ഓർമിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, പത്താം അല്ലെങ്കിൽ പതിനഞ്ചാം തീയതിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് 20-25 ഓർമ്മിക്കാം.
ചിത്രത്തിൽ (ചിത്രം 1), മുയലിന്റെ ചിത്രത്തിനൊപ്പം, അതിൽ ഐക്കണുകൾ അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നു. ഈ ഇമേജ് നോക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു മിനിറ്റ് നോക്കുക, തുടർന്ന് ഐക്കണുകൾ ഇല്ലാത്ത അതേ കണക്കിൽ (ചിത്രം 2) ഒരേ ഓർഡർ ഐക്കണുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഐക്കണുകൾ ശരിയായി പോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ഒരാൾ വിജയിച്ചു.
കുയിക് ചിർക്ക്
മഴയുള്ള കാലാവസ്ഥയുടെ ഒരു ഗെയിം ഇതാ.
ഒരു നേർത്ത കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് ആകൃതി മുറിക്കുക, കണക്കിലെന്നപോലെ, ഇടവിട്ടുള്ള ലൈനുകളിൽ വളച്ച് ബി. അത് ഒരു ട്യൂബ് മാറി. അതിലേക്ക് റ round ണ്ട് കല്ലുകൾ ചേർക്കുക. ട്യൂബ് അടയ്ക്കുന്നതിന്, വളയുക, പശ, പശ എന്നിവ, അക്ഷരം നിയുക്തമാക്കിയത് A. ഇത് ഒരു ബോക്സ്-ടംബ്ലർ മാറുന്നു.
അഞ്ചോ ആറോ നക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കി അവ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലേക്ക് വലിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും അതിന്റേതായ നിറമുണ്ട്. മിനുസമാർന്ന ബോർഡ് എടുത്ത് ഒരു ചെരിഞ്ഞ സ്ഥാനത്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, അതിൽ ഗ്രാമ്പൂ കൊണ്ടുവരിക, ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിനെപ്പോലെ അതിൽ ഗ്രാമ്പൂ കൊണ്ടുവരിക. കുസിക്കലോച്ചി കൈകളിലും സിഗ്നലിലും എടുത്ത് എല്ലാവരെയും ബോർഡിലേക്ക് വിടുക. ബോർഡിന്റെ അവസാനം ആദ്യം തെളിയിച്ച ഒരു നക്കിൾ വിജയിച്ചു. ഓരോ വിജയത്തിനും, പോയിന്റ് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ആരാണ് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നത്, വിജയിച്ചു.
ഡെസ്ക്ടോപ്പ് കോൾസെബ്രോസ്
നേർത്ത പ്ലൈവുഡിൽ നിന്ന് മൂന്നോ അഞ്ചോ മോതിരങ്ങൾ കുടിച്ചു, അവ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ വരച്ചു. മൃദുവായ വുഡ്, റൊട്ടി അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിൻ എന്നിവ പത്ത് ചിപ്പുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നു. കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്നോ പ്ലൈവുഡിൽ നിന്നോ പകുതി മീറ്ററിൽ നിന്ന് ഒരു ബോക്സ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു അറ്റത്ത്, വരികൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിപ്പുകൾ ഇടുക, നിങ്ങൾക്ക് ത്രികോണം. സ്പ്രിംഗ്ബോർഡിന്റെ കട്ടിയുള്ള പ്ലേറ്റ് നിന്നും ഡ്രോയറിന്റെ മറ്റൊരു അറ്റത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. ലഭിച്ചത് തയ്യാറാണ്.
ഇപ്പോൾ വളയങ്ങളുടെ കളിക്കാർക്കിടയിൽ വിതരണം ചെയ്യുകയും കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ഇതുപോലെയാണ് ചെയ്യുന്നത്: മോതിരം സ്പ്രിംഗ്ബോർഡിൽ ഇടുന്നു, അത് ചിപ്പിലേക്ക് ചൂഷണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നവരാണ്. മോതിരം ഇടിഞ്ഞ ചിപ്പ് നീക്കംചെയ്തു. എല്ലാ ചിപ്പന്മാരും ഏറ്റവും കൂടുതൽ എടുത്തവനെ വിജയിക്കുന്നു. ഏറ്റവും മികച്ച കളിക്കാർ വളയങ്ങൾ "ഓർഡർ ചെയ്യാൻ" തള്ളുന്നു, അതായത് ചിപ്പിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
വെർട്ടുഷ്ക
രണ്ട് കോയിലുകൾ എടുക്കുക, ഒരു കഷണം വയർ, ബോക്സിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കവർ എന്നിവ ഷൂ ക്രീം ഉപയോഗിച്ച്. ലിഡിന്റെ വശങ്ങളിലുള്ള സാമ്പിളുകളുടെ നഖം രണ്ട് ദ്വാരങ്ങളും ഗോത്രത്തിന്റെ കവർ കോയിലിലേക്ക്. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വയർ നാസടി കോയിലും ബെൻസി വയർ.
കളിപ്പാട്ടം തറയിൽ ഭാഗ്യവാനാകുമ്പോൾ, ടേംടേബിൾ വേഗത്തിൽ തിരിയുമെന്നു.
ഗെയിം "പൂച്ച, കോഴി, കുറുക്കൻ"
ചുവന്ന ഷട്ടറുകൾ ഉള്ള ഒരു വീട്ടിൽ വനത്തിന്റെ അരികിൽ ഒരു പൂച്ചയും കോഴിയും ജീവിച്ചു. ഹട്ട്-ക്രിവുഷ്കയിലെ ഒരു ഇടതൂർന്ന യലാനിക്കിൽ ഒരു കുറുക്കൻ ഉണ്ടായിരുന്നു.
ഒരു ഉയർന്ന വൃക്ഷത്തിൽ, പക്ഷികൾ ഒരു കുറുക്കനെ ഉറപ്പിച്ച് ചാറ്റ് ചെയ്യുകയും അത് കഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇല്ല, ഇല്ല എന്ന് പഴയ മൂങ്ങ പറയുന്നു, പൂച്ചയെ പിന്തുടർന്ന് കോഴി കുറുക്കനിൽ എടുത്തു.
ശരി, കാ, സഞ്ചി, ചെക്ക്, കണ്ടെത്തുക, കണ്ടെത്തുകയോ വേണോ വേണ്ട?
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ ഇവയാണ്: നിങ്ങളിൽ ഒരാൾ പൂച്ചയാകും, മറ്റൊന്ന് ഒരു കോഴിയുണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത് - കുറുക്കൻ. കട്ടിയുള്ള പേപ്പറിൽ പൂച്ച, കോക്കറലിനെയും കുറുക്കനെയും റെഡ്രൈ ചെയ്ത് അവയെ വെട്ടിക്കളയുക. ഒരു മരം ക്യൂബ് ഉണ്ടാക്കി അതിൽ മഗ്ഗുകൾ വരയ്ക്കുക - ഒന്ന് മുതൽ ആറ് വരെ. ഫ്രണ്ട് മാർസ് കുറുക്കന്മാർക്കിടയിൽ, ഒരു ഇടവേള ഉണ്ടാക്കുക, അതിൽ കോഴി ചേർത്തു. ഇരുവശത്തും കണക്കുകൾ വർണ്ണിക്കുക. മറ്റൊരു പന്ത്രണ്ടു ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി കുറുക്കന്റെ അടയാളങ്ങൾ പുല്ലിൽ പാതകളിൽ പൊതിഞ്ഞ സ്ഥലങ്ങളിൽ വ്യാപിപ്പിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഒരു ക്യൂബ് എടുത്ത് തിരിയുക. എത്ര പോയിന്റ് വീഴുന്നു, വളരെയധികം പൂച്ചയും കുറുക്കവും ഘട്ടങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ആറ് പടികളുടെ പാതയിലൂടെ പൂച്ച കാട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. ഓരോ അടുത്ത ഗതിയും, പൂച്ച മാറുകയും അത് മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നില്ല. ലിസയ്ക്ക് മതിയായ കോഴിയും മറ്റൊരു പാതയിലൂടെ ഓടുന്നു. ക്രിസ്മസ് വൃക്ഷത്തിന് പിന്നിൽ ഒളിച്ചിരിക്കാനും പിന്നീട് ഈ ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉയർത്തിക്കൊണ്ട് അവൾക്ക് കഴിയാനും പിന്നീട് ഈ ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉയർത്താനും അവളുടെ കുറുക്കൻ കണക്കിൽ ഒളിച്ചിരിക്കാനും അവൾ കഴിയുകയും ചെയ്യുന്നു. പൂച്ച തിരിയുമ്പോൾ, കുറുക്കൻ എവിടെയാണെന്ന് അവനറിയില്ല. എന്നാൽ ഇവിടെ അവൻ കോഴി കാണിക്കുന്നു: "കുക്കാരെക്!" പൂച്ച കോഴിയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായ പാതയിലൂടെ കടന്നുപോയാൽ, കോക്കറൽ നിശബ്ദമായി അലറി. പൂച്ചയെ അടുത്ത്, ഉച്ചത്തിൽ കോക്കറലിനെ അലറുന്നു. റോഡ് ഓഫ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി പോയിന്റുകൾ പതിച്ചാൽ പൂച്ചയ്ക്ക് ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ കീഴിൽ നോക്കാം. പൂച്ച ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ കീഴിൽ ഒരു കുറുക്കൻ കണ്ടെത്തി അല്ലെങ്കിൽ ട്രാക്കിൽ അവളുമായി പിടിച്ചെടുത്തതാണെങ്കിൽ, അവൻ അവളെ ഒരു കോക്കറൽ എടുക്കുന്നു, അവർ വിജയിച്ചു. അവളുടെ കുടിലിലേക്ക് പോകാനായി സമയമുണ്ടെങ്കിൽ കുറുക്കൻ വിജയിച്ചു.
അതാണ് മുഴുവൻ കളിയും.
പാവകൾ നീക്കൽ
അടുത്ത പേജിൽ വരയ്ക്കുന്ന അത്തരം കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സ്വയം ഉണ്ടാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
പൂച്ചയുടെ മാതൃക വളരെ ലളിതമാണ്, അത് കൈയുടെ വലുപ്പത്തിൽ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം കൈകാലുകൾ നീക്കാൻ പ്രയാസമാണ് (ചിത്രം 1 കാണുക). ഫ്ലാനൽ, ബൈക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സിറ്റ്സിൽ നിന്ന് പൂച്ചയെ അടിക്കുക (ചിത്രം 2 കാണുക); പുറകിലും ചെവികളിലും മറ്റൊരു നിറം ഉണ്ടാക്കാം. ചെവികൾ രണ്ട് ത്രികോണങ്ങളിൽ നിന്ന് തുന്നിക്കെട്ടി, അകത്തെ അരികിൽ വളച്ചൊടിച്ച (ചിത്രം 3), തുടർന്ന് തലയിലേക്ക് തയ്യുക. തലയിൽ, അല്പം കോട്ടൺ കമ്പിളി ഷൂവ് ചെയ്യുക, ചൂണ്ടുവിരലിന്റെ വലുപ്പത്തിൽ, ചൂണ്ടുവിരലിന്റെ വലുപ്പത്തിൽ മുറിക്കുക, തലയിലേക്ക് ചേർത്ത്, കഴുത്തിൽ ചേർത്ത് (ചിത്രം 4). കണ്ണിനുപകരം, തയ്യൽ ബട്ടണുകൾ, പ്യൂരി മസ്കറ അല്ലെങ്കിൽ പെയിന്റിൽ വരയ്ക്കുക; മൂക്കിനുപകരം, ഒരു കഷണം ഒരു കഷ്ണം അല്ലെങ്കിൽ തോന്നിയത് അല്ലെങ്കിൽ ത്രെഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എടുത്ത് കട്ടിയുള്ള ത്രെഡിൽ നിന്ന് മീശ ഉണ്ടാക്കുക, ആദ്യം അത് അല്പം വൃത്തിയായി നമ്മിൽ മാത്രം ലൂബ്രിക്കേറ്റ് ചെയ്യുക.
ഒരു ഉസ്ബെക്ക് പെൺകുട്ടിക്ക് നിങ്ങൾ കൈയിൽ ഒരു വസ്ത്രം തയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അത് തലയിൽ ഇടുന്നു (ചിത്രം 5). അത് നിർമ്മിക്കാൻ, ഒരു കഷണം കാർഡ്ബോർഡും സോഡയും ഉരുട്ടി, അത് ഗ്രേറ്ററിൽ നന്നായിരിക്കും. ഈ പിണ്ഡത്തിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ (ഭാരം അനുസരിച്ച്), ദ്രാവക കാർബൺ പശ ചേർത്ത് ചോക്ക് മിക്സ് ചെയ്ത് കുറച്ച് തുള്ളി വാർണിഷ് ചേർക്കുക. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പിണ്ഡത്തെ എംബോസിംഗ് നടത്തി, ഒരു അരിഞ്ഞ മൂർച്ചയുള്ള ടിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അവളുടെ ചിക്കൻ മുട്ട ഷെൽ വഞ്ചിക്കുക (ചിത്രം 6). ആദ്യത്തെ പാളി പകുതിയോളം കനം ഉപയോഗിച്ച് ചുമത്തി, ഉണങ്ങി മുഖം ശിക്ഷിച്ചു. തിളങ്ങുന്ന ബട്ടണുകളിൽ നിന്ന് കണ്ണുകൾ ഏറ്റവും മികച്ചത്, പിണ്ഡം മരവിപ്പിക്കുന്നതുവരെ അവ ചേർക്കുക.
തല ഡ്രൈവ് ചെയ്യുമ്പോൾ, എണ്ണ പെയിന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വലിക്കുക.
ട്യൂബെറ്റ് ഞങ്ങളുടെ പെൺകുട്ടി നാല് കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് തുന്നിക്കെട്ടി (ചിത്രം 7) തലയിൽ ഒട്ടിച്ചു; കമ്പിളി ത്രെഡുകൾ അതിന് തുന്നിക്കെട്ടി - പിഗ്ടെയിലുകൾ. അതിനാൽ തല ഉറച്ചുണ്ടായതിനാൽ അതിൽ ഒരു പേപ്പർ വെടിയുണ്ട ചേർക്കുക (ചിത്രം 8).
അത്തരം പാവകൾ കൈയിൽ അനുയോജ്യമാണ് (സൂചിക വിരൽ - തലയിൽ, ഇടത്തരം, വലിയ കൈയിൽ), ജീവനോടെ നീങ്ങുന്നു.
എയർഫീൽഡിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു
മധുരപലരത്തിലോ സിഗരറ്റിലോ ഒരു പഴയ ബോക്സ് എടുത്ത്, ലിഡ് വലിച്ചുകീറുക, ചുവടെ നിന്ന് ബോക്സിന്റെ പെട്ടി ഉപയോഗിച്ച് മൂടുക (ചിത്രം കാണുക), തുടർന്ന് ഒരു കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്നുള്ള ത്രികോണം, കഴുതയ്ക്കും ബോക്സിന്റെ ലിഡ് വരെ ചേർക്കുക; അതിനെ അടിയിൽ നീക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ലിഡ് ഉയരം ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. കവർ ലിഡിലേക്ക് ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം കാണുക.). നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലങ്ങളിൽ ലിഡ് വലിച്ചെടുക്കുന്നതും പരന്ന പരന്ന റബ്ബർ ബാൻഡും പിന്നിൽ നിന്ന് മൂടുന്നു. അത് ഒരു കറ്റപ്പൾക്ക് ആയിരിക്കും.
മുകളിലത്തെ ഒരു തിളക്കത്തിന്റെ മൂല്യം വരച്ച ഭാഗങ്ങൾ. മുകളിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യ ഡ്രോയിംഗ് പ്ലാനർ g ർജ്ജം, ഒരു മരം പ്ലാനോകൾ. അതിൽ, ചിത്രം 1 ഒരു ചെറിയ കഷണം ടിൻ അല്ലെങ്കിൽ ഫോയിൽ മ mounted ണ്ട് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, 2-ാം നമ്പർ ചേസിസ് (വയർ) സ്ഥലമാണ്, ചിറകുകൾ ഉറപ്പിക്കുന്നതിന്റെ സ്ഥലമാണ് ചിത്രം 3 വാൽ സൈറ്റ്. ചിറകുകളും വാലും കട്ടിയുള്ള പേപ്പർ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. സുതാര്യമായ പേപ്പറിലൂടെ, നിങ്ങൾ മാറുക, ഗ്ലൈഡർ മുറിച്ചുമാറ്റി, അരിഞ്ഞത് പോലെ തന്നെ സ്പിൻ ചെയ്യുക. മൂന്ന് ചുവപ്പും മൂന്ന് നീലയും ഉണ്ടാക്കുക.
ഇലാസ്റ്റിക് ഇലാസ്റ്റിക് അറ്റത്തിന്റെ തലയുടെ അന്ത്യം ദ്വീപിന്റെ അവസാനമാണ്, മാത്രമല്ല പുറത്തെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുക, പോകട്ടെ.
തുടർന്ന് ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ 80 മുതൽ 80 സെന്റിമീറ്റർ വരെ. അത് രൂപത്തിൽ നിറയ്ക്കുക, അതിൽ നിർദ്ദിഷ്ട ചിഹ്നങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. അത് ഒരു എയർഫീൽഡായിരിക്കും. വ്യക്തിഗത കടലാസ് കഷ്ണങ്ങൾ - "വനം", "ചതുപ്പ്". ഇപ്പോൾ എല്ലാം തയ്യാറാണ്. ഒരു കറ്റപ്പിനൊപ്പം ഒരു ഗ്ലൈഡർ സമാരംഭിച്ചുകൊണ്ട് അത് ആവശ്യമാണ്, അതിലെ എല്ലാ കൈകളുടെയും അതിന്റെ ഉടൻ കൂടി "ശത്രു". നേടാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഗ്ലൈഡറിന്റെ ചിറകുകളും വാലും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, മാത്രമല്ല, കണക്കുകൂട്ടൽ ഉപയോഗിച്ച് പുറത്തെടുക്കുക, അങ്ങനെ ഗ്ലൈഡർ ആവശ്യമുള്ള പുഷ് ലഭിക്കുകയും എയർഫീൽഡിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഇരിക്കുകയും വേണം.
കളി. കളിക്കാരുടെ എണ്ണം 2, 4 അല്ലെങ്കിൽ 6 ആളുകളാണ്. അവ "നീല", "ചുവപ്പ്" എന്നിവയുടെ രണ്ട് ബാച്ചുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. തിരിയുക, ഒരെണ്ണം വഴി. എയർഫീൽഡ് വീഴുമില്ലാത്ത ഒരു കളിക്കാരൻ വിമാനം തിരികെ കൊണ്ടുപോയി തിരിയുന്നു. ഓഫ്സെറ്റ് ലാൻഡിംഗുകൾ എയർഫീൽഡിൽ - പോയിന്റിൽ: മഞ്ഞ ഫീൽഡിൽ ലാൻഡിംഗിനായി - 1 പോയിന്റ്; മധ്യഭാഗത്ത് ലാൻഡിംഗിനായി - 2 പോയിന്റുകൾ.
കളിയുടെ അവസാനം. എല്ലാ ഗ്ലൈഡറുകളും എയർഫീൽഡിലെ. ഗ്ലാസുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
മുറിയിലെ ടെന്നീസ്
സൈറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ടെന്നീസ് മാത്രമേ കളിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? റൂം പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം. ഒരു സാധാരണ കോർക്ക് എടുക്കുക, അതിൽ മൂന്ന് ചിക്കൻ ഫിയോട്ട് ചെയ്യുക. പ്ലൈവുഡിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ റാക്കറ്റ് ഉണ്ടാക്കുക. രണ്ട് കസേരകൾക്കിടയിൽ, കയൽ നീട്ടുക. സൈറ്റ് തയ്യാറാണ്. നമുക്ക് കളിക്കാം. സമയം! കളിക്കാരൻ കാര്ക് എറിഞ്ഞു, അവളുടെ റാക്കറ്റിൽ തട്ടി. മറ്റൊരാൾ അതിനെ അടിക്കുക. ത്രോ ആരംഭിച്ചു.
ഓരോ സ്ലിപ്പിനും ഒരു പോയിന്റ് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. വിജയികളെ ഏറ്റവും ചെറിയ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരാളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ഫോക്കസ് ഗെയിം
ഒരു വശം ഒരു വശം 36 സെന്റിമീറ്റർ തുല്യമാണ്, മറ്റൊന്ന് 18 സെന്റീമീറ്റർ. ചരിത്രം അതിന്റെ സ്ക്വയറുകൾ. ഈ വലിയ ഡ്രോയിംഗിന്റെ അതേ ചിത്രങ്ങൾ അവ അവയെ ആകർഷിക്കുന്നു. ചുവന്ന ഡോട്ട് ഇട്ട വരിയിലെ ചിത്രങ്ങളുള്ള ഇലകൾ മുറിച്ച് മുറിക്കുക - നിങ്ങൾക്ക് സമാനമായ രണ്ട് ഷീറ്റുകൾ ഉണ്ടാകും. സ്ക്വയർ നമ്പർ 1 ന്റെ പുറകിൽ, പശയുടെയും ക്ലോയുടെ ഗന്ധവും ക്ലാവഡിക്ക നമ്പർ 2 (ചിത്രം 1, 2). നിങ്ങൾ പശയിൽ, വാച്ചുനേസ്, അതിനാൽ നമ്പർ 1, നമ്പർ 2. എന്നിട്ട് സ്ക്വയറുകളുടെ നമ്പർ 2. എന്നിട്ട് ചുവന്ന ഫ്രെയിമിൽ (ചിത്രം 2) മുറിക്കുക (ചിത്രം 2).
വിൻഡോ മുറിക്കുമ്പോൾ, മധ്യഭാഗത്തുള്ള തിരശ്ചീന സവിശേഷതയിലൂടെ നിങ്ങൾ ഷീറ്റുകളിലൊന്ന് ഓടിക്കും (ചിത്രം 3). നിങ്ങൾ "ട്രാക്ടർ" "സീബ്ര" ടു "കാറ്റർപില്ലർ" അടയ്ക്കും, "കാറ്റർപില്ലർ" ആയിരിക്കും, കൊത്തുപണികളായിരിക്കണം, "ട്രാം" ഒരു "തവള" അടയ്ക്കും. അവർ ശരിയായ ഇടത് ചിത്രം ("തോക്ക്") ഓടിക്കുന്നു (തോക്ക് "), തുടർന്ന് ബാഗിന്റെ നടുവിലുള്ള ലെയറിന്റെയും ഇടതുവശത്തും ഫ്രെയിമിന്റെ മുകളിലും ഇടതുവശത്തും പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു (ചിത്രം 4). ബാഗ് ഈന്തപ്പഴത്തിലേക്ക് ഇടുന്നു (ചിത്രം 5), ആളുകളെ കാണിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ അവയെ എട്ട് ചിത്രങ്ങളുടെ മധ്യത്തിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പറയുക.
അവർ "മരംസിൽക" തിരഞ്ഞെടുത്തുവെന്ന് കരുതുക. നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഇടത് ചിത്രങ്ങളുടെ മധ്യത്തിൽ വളയ്ക്കും ("മുള്ളൻ", "മുർസിൽക", "ആന"), അവർ മുകളിൽ അടിച്ചേൽപ്പിക്കുകയും വലത്, താഴത്തെ മടക്കയും ഒരു ബാഗ് ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ചിത്രം 6, 7). എന്നിട്ട് ബാഗ് മറുവശത്തേക്ക് മാറ്റുകയും അത് വിന്യസിക്കുകയും ചെയ്യുക: "മരംസിൽക" ഫ്രെയിമിൽ ആയിരിക്കും.
അതിനാൽ ഫ്രെയിമിൽ കോണീയ ചിത്രങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു, നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ആൺകുട്ടികൾ "പ്രോട്ടീൻ" തിരഞ്ഞെടുത്തു. "പ്രോട്ടീൻ" ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രം എടുത്ത് കൊത്തിയെടുത്ത വിൻഡോയിൽ ഡ്രൈവിംഗ് (ചിത്രം 8). ഡയഗണലിൽ കോസ്റ്റണിംഗിൽ കോപാകുലനായി "കാറിന്റെ", "സ്റ്റീമർ" എന്ന ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. അവ അവയിൽ അടച്ചിരിക്കുകയോ വലത് ചിത്രമോ അടയ്ക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ താഴെയുള്ള (പെൻഗ്വിൻ "" ടാങ്ക് "അടയ്ക്കും," ആന "എലിഫന്റ്" മരംക "അടയ്ക്കും). നടുക്ക് സർട്ടിഫിക്കറ്റിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന സ്ക്വയറുകൾ.
വിപരീതമായി - ഫ്രെയിമിലെ "അണ്ണാൻ" നിങ്ങൾ കാണും. പ്രായോഗികമായി, ഉടൻ തന്നെ ഈ ഫോക്കസ് നിങ്ങളെ ബാധിക്കും. ഒരു കാര്യം ഓർക്കുക: ഏത് തരത്തിലുള്ള ചിത്രമാണ് ഇപ്പോൾ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്, ആദ്യം കൊത്തുപണികളായ വിൻഡോയിൽ ഇടുക, മറ്റെല്ലാവരും അതിൽ ഉണ്ട്.
മഞ്ഞുവീഴ്ചയിൽ നിന്നുള്ള കണക്കുകൾ
നല്ല ശൈത്യകാല തമാശ - ശിൽപ സ്നോയി കണക്കുകൾ. എന്നാൽ ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾ ഒന്നുമില്ല, കുഞ്ഞല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ശിൽ ചെയ്യുന്നത്.
പക്ഷെ അത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.
ഇതാ ഒരു ബണ്ണി (ചിത്രം 1 കാണുക). അത് നിർമ്മിക്കാൻ, നിലത്തേക്ക് ഓടിക്കാൻ (മഞ്ഞുവീഴ്ചയിൽ) രണ്ട് വിറകു കെട്ടിവക്കുക, ഒരു കയറിൽ കെട്ടി. ഈ കയർ ഒരു പലക ചായുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാം - സ്റ്റിക്കുകളും സ്കിമ്മിംഗ് - മഞ്ഞുവീഴാൻ അത്യാവശ്യമാണ്. ആദ്യം, കാലുകൾ, പിന്നെ മുണ്ട്, ഒരു കഷണം, ചെവികൾ എന്നിവയാണ്. കണ്ണുകൾക്കും മൂക്കിനും പകരം കോമ്പുകൾ ചേർത്തു, മീശയ്ക്ക് പകരം - നേർത്ത ചില്ലകൾ.
ഒരു നായയെ ഉണ്ടാക്കുന്നത് പ്രയാസകരമല്ല (ചിത്രം 2 കാണുക). ബോർഡിൽ നിന്നും നാല് സ്റ്റിക്കുകൾ ക്രമീകരിക്കുകയും തുടർന്ന് മഞ്ഞ് നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. കരടി മിക്കവാറും ഉണ്ടാക്കുന്നു (ചിത്രം 3 കാണുക). ആനയെ മുറിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് (ചിത്രം 4 കാണുക).
തടി മേശ മഞ്ഞുവീഴ്ചയോടെ മടക്കിക്കളയുന്നു. ആനയുടെ മഞ്ഞുവീഴ്ചയുടെ മഞ്ഞുവീഴ്ച മേശപ്പുറത്ത് മിന്നുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് ആനയുടെ ചെവികൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. സ്റ്റിക്ക് ബി ഹിമത്തിൽ കിടക്കുന്നു - കട്ടിയുള്ളയാൾ നേർത്തതാണ്, നേർത്തതാണ്, ആനയുടെ തുമ്പിക്കൈയാണ്. ഫാങ്സുകളിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വിറകുകൾ. ആനയുടെ തല നിർത്താൻ സ്റ്റിക്ക് ജി ഉപയോഗിക്കുന്നു. വാലിനുപകരം - മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള ഒരു വളഞ്ഞ വയർ. കണ്ണുകൾക്ക് പകരം കൽക്കരി ചേർക്കുക.
ചൂളമടിക്കുക
കോയിലിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കട്ട് out ട്ട് കത്തി ഉണ്ടാക്കുക. തുടർന്ന് കോയിലിന്റെ ഒരു വശം വീണ്ടും നിറച്ച് ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വടി അമർത്തുക, മുകളിൽ നിന്ന് കുറച്ച് മുറിക്കുക. മറുവശത്ത്, കോയിൽ ഒരു ഹാൻഡിൽ ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയും.
ഫിയോസ്കോപ്പിക് ഭവനങ്ങളിൽ
ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് രണ്ടുതവണ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു മെഷ് ഞങ്ങളുടെ ഇരട്ടി വലുപ്പമുള്ള ഒരു മെഷ്, പക്ഷേ നീളമുള്ള സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിന് തുല്യമായിരിക്കണം. ഡ്രോയിംഗ് ഈ ഗ്രിഡിൽ കൈമാറുക. ഡ്രോയിംഗിന്റെ മതിലിനുള്ളിൽ ബ്ലാക്ക് ഇൻലെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പെയിന്റ് പെയിന്റ് ചെയ്യുക. ഡോട്ട് ഇട്ട ദിശയിൽ യാചിച്ച ഫ്രെയിം ഒഴികെയുള്ള ഡോട്ട് ഇട്ട വരികളിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗ് എ, അകത്തേക്ക് വളവ് വളയ്ക്കുക.
ഇപ്പോൾ 1 ന്റെ അരികുകൾ പശ; ഫ്രെയിം 2 - അരികുകൾ 2, 2, 2; ഫ്രെയിം എ - അരികുകൾ 3, 3 3; 4 ഉം 4 ഉം.
ഡ്രോയിംഗ് ബി, 5, 5 എന്നിവ അരികുകൾ പശ മുറിക്കുക. നാളവും ട്യൂബും ചേർത്ത് ട്യൂബ് 6 ഡ്രോയിംഗ് എ. ഒരു കഷണം കാർട്ടിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ടേപ്പ് മുറിക്കുന്നത് ഈ ഡ്രോയിംഗിന് കീഴിലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ മുറിക്കുക (കഥ "ഹെയർ, മുള്ളൻപന്നി").
ഡ്രോയിംഗിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടേപ്പ് ചേർക്കുക, കൂടാതെ പ്രകാശം (വിൻഡോ അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക്) കാണുക
ചലച്ചിത്ര-വീട്ടിൽ തന്നെ കട്ടിയുള്ള പേപ്പർ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. പുറത്ത് ഇത് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.
വാൽനട്ട് ബോട്ടുകൾ
വാൽനട്ട് ഷെല്ലിനുള്ളിലെ ഒരു ബണ്ടിൽ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഉറങ്ങുക. മാസ്റ്റിനും ബുഷ്പ്രിറ്റും പൊരുത്തങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ചിത്രത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ബോട്ടിലുടനീളം രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ പശ. മാസ്റ്റിനും ബുഷ്പ്രിറ്റ് ഈ മത്സരങ്ങൾക്കും താഴെ നിന്നും വശങ്ങളിൽ നിന്നും പശ ഇട്ടു. കപ്പൽ കടൽത്തീരത്ത് നിന്ന് മുറിക്കുക. അത്തരം ബോട്ടുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കൂട്ടം ഒരു മുഴുവൻ കപ്പലും ഉണ്ടാക്കുക.