Денес, многу деца, кои доаѓаат од училиште или детска градинка, веднаш седат на нивните паметни телефони и поминуваат часови со поставување во екраните. Некои родители, воздивнуваат, прават раце на нив, велат дека можете да направите. Но, ако се свртиш кон минатото, мајките на нашата мајка, бабите и дедовците знаеле како да се земат без никакви gadgets. Денес ги собравме најпопуларните игри од минатото, кои беа создадени од девојка. Сè беше елементарно едноставно и лудо забавно.
Меморија извидник
Момци, знаат кој е таков извидник? Ова е најхрабрен, најсветлен, повеќето набљудувачки, информиран и бесконечен борец на Црвената армија. Ниту една интелигенција не прави никаква армија. Ова се очите и ушите на армијата. Од разузнавачот, успехот на победата често зависи од неговите вештини и способности. Овие способности треба сами да се развиваат од детството.
Ние даваме игри кои ќе ви помогнат да развиете набљудување, меморија, снаодливост.
25-30 Мали предмети се ставаат на маса: клуч, монета, трамвај билет, пердув, бренд, ножици, парче шеќер, итн. Сите предмети се затворени со весник или чаршав. Играчите се погодни за масата, весникот се зголемува, и тие ги гледаат предметите точно една минута, обидувајќи се да се сетат на тоа колку од нив и што се. На пример: пенкало со траги од мастило, извртени билет, бренд со печат, итн по минута, предмети
Затвори и сите треба да ги запишат сите предмети што ги памети. Победи на оној кој има листа подолго и ги опишува знаците на нештата. Ако прв пат би можел да се запамети 14-18 предмети, тогаш во десетина или петнаесеттиот можете лесно да се сетите 20-25.
На сликата (слика 1), кутијата со слика на зајакот и приложување на иконите на неа. Играјќи минута погледнете ја оваа слика, потоа одбиена и на истата бројка без икони (Слика 2) се ставаат во истата икони. Победи оној кој правилно ќе ги објави иконите.
Kuyc Chirk.
Еве игра за дождливо време.
Исечете го обликот од тенка картон, како на сликата, наведнете ја должината на наизменичните линии и свртете го B. Се покажа цевка. Вметнете круг камчиња во неа. За да ја затворите цевката, наведнувајте и лепете четири краеви, назначени од писмото A. Излегува кутија-Tumbler.
Направете пет или шест зглобови и повлечете ги во различни бои. Секој играч има своја боја. Земете мазна одбор и инсталирајте го во наклонета положба, донесете ги каранфилците на неа, како на нашиот цртеж. Kuzykalochki земе во рацете и, со сигнал, ги ослободи сите одеднаш на одборот. Победа на зглобовите, кој го докажа првиот до крајот на одборот. За секоја победа, точката се брои. Кој ќе даде повеќе поени, тој победи.
Desktop Kolzebros.
Тој пиеше три или пет прстени од тенки иверица и ги насликаа во различни бои. Мека дрво, леб или пластилина Подгответе десет чипови. Од картон или иверица направи кутија од половина метар. На едниот крај, ставете ги чиповите со редови, можете да триаголник. Направете од дебела плоча на отскочна плоча и однесете го на друг раб на фиоката. Доби е е подготвено.
Сега дистрибуирајте помеѓу играчите на прстените во боја и започнете со играње. Играта е направена вака: прстенот е ставен на отскочна штица, а играчот ќе се обиде да го притисне во чипот. Чипот на кој прстенот падна е отстранет. Победа на оној кој најмногу ги извадил сите чипови. Најдобрите играчи ги притискаат прстените "за да нарачаат", што е, однапред што ја нагласува целта на чипот.
Вршташка
Земете две калеми, парче жица и покритие од кутијата со крем за чевли. Ноктите на примероците во страните на капакот на капакот и племето покриваат на серпентина. На жица Насади серпентина и бензи жица, како што е прикажано на сликата.
Кога играчката е среќна на подот, плочата ќе се сврти брзо.
Игра "Мачка, петел и лисица"
На работ на шумата во куќа со црвени ролетни живееле мачка и петел. И во густата Иланик во колиба-Кривушка имаше лисица.
Во едно дрво, птиците седат и разговараат со кучињата кои прицврстени лисица и сака да ја јадат. И старата був вели дека не постои, - мачката побрзала во извршувањето и го зел петелот во лисицата.
Па, Ка, момци, проверете, дознајте, зеде или не?
Правилата на играта се: Еден од вас ќе биде мачка, а другата е петел, а третата - лисица. Прецртајте ја мачката, петелот и лисицата на дебела хартија и исечете ги. Направете дрвена коцка и извлечете чаши на неа - од еден до шест. Помеѓу предните шепи лисица, направете пауза, во која се вметнува петел. Боја на бројките од двете страни. Направете уште дванаесет новогодишни елки и ги ширите во тие места каде што трагите на лисицата се завиткани на патеките на тревата. Земете коцка сега и фрлајте. Колку поени паѓаат, толку многу мачки и лисици прават чекори.
На почетокот на играта, мачката оди во шумата по секоја патека од шест чекори напред. Со секој следен курс, мачката се одвраќа и не изгледа, каде што се крие. Лиза е доволно петел и работи на друг пат. Кога паѓа толку многу поени што таа ќе може да работи и да се скрие зад елка, а потоа подигање на ова елка и да се скрие под нејзината лисица фигура со корен. Кога мачката се претвора, тој не знае каде лисицата се скрил. Но, тука тој вика петел: "Kukarek!" Ако мачката е далеку од петел или помина низ погрешна патека, тогаш петелот извикува тивко. Колку е поблиску мачката, погласно извикува за котел. Мачката може да погледне под елка ако паѓа толку многу поени што тој може да го исклучи патот. Ако мачката најде лисица под елка или се фати со неа на патеката, тој ја зема петел, и победи. Фокс победи ако има време да влезе во нејзината колиба.
Тоа е целата игра.
Кукли потег
Сакате да направите такви играчки кои се нацртани на следната страница?
Моделот на мачката е многу едноставна, само треба да се направи во големината на раката, во спротивно ќе биде тешко да се движат на шепите (види слика 1). Измешајте ја мачката од фланел, велосипед или sitz (види слика 2); Назад и ушите можат да направат уште една боја. Ушите се зашиени од два триаголници, извиткани во внатрешниот раб малку наведнуваат (Слика 3), а потоа шие до главата. Во главата, бутка малку памучна волна, отсечени од прашање на напрсток во големината на показалецот и, вметнајќи во главата, патувањето на напрсток до вратот (Слика 4). Наместо око, копчиња за шиење, ученикот црта во маскара или боја; Наместо нос, парче дел од материјата или се чувствува или да го земе со теми, и да се направи мустаќи од дебела нишка, само прво подмачкајте го со малку лепак или сода восок.
За узбекистаната девојка треба да се шие фустан на раката, која се става на главата (Слика 5). За да го направите, се тркалаат парче картон и сода тоа добро на ренде. Два делови од оваа маса (по тежина) и еден дел од TALC на половина со мешавина од креда со течен јаглероден лепак и додадете неколку капки лак. Затворена добро - доби на резултат на маса, измами нејзиниот пилешко јајце школка со сецкан остар врв (Слика 6). Откако го наметна првиот слој со дебелина на половина, исушете го, а потоа го сруши лицето. Очите најдобро прават од сјајни копчиња и ги вметнуваат додека масата се замрзна.
Кога главата е возење, извлечете ја со маслени бои.
Tubete Нашата девојка е зашиена од четири парчиња материја (Слика 7) и залепени на главата; Вулен теми се зашиени за тоа - pigtails. Така што главата цврсто седеше на прстот, внесете хартиена кертриџ во неа (Слика 8).
Таквите кукли се погодни на рака (показалецот - во главата, средната и голема - во рака), се движат како живи.
Слетување на аеродромот
Земете триаголна кутија од под слатки или цигари, откинете го капакот и покријте го со една, тесна, страна на кутијата од кутијата од дното со крпа со крпа на лепак (видете ја сликата), а потоа направете го триаголник од картон, вметнување помеѓу магарето и капакот на кутијата; Преместувањето по должината на дното, можете да ја прилагодите висината на капакот. Покривот е залепен на капакот (види Сл.). Намалување на капакот на наведените места, продолжен рамен гумен бенд и го покрива од позади. Тоа ќе биде катапулт.
Горе се насликани делови од сјајна вредност. Првиот цртеж од погоре е енергијата на планерот, дрвени планови. На тоа, сликата 1 го означува местото каде што е монтиран мал дел од калај или фолија, бројот 2 е местото на прицврстување на шасијата (жица), сликата 3 е местото на прицврстување на крилјата и 4 - на Веб-страница на опашка. Крилја и опашка се направени од дебела хартија. Преку транспарентен хартија, тогаш ќе излезете, исечете го и вртете го едрилицата, како што е наведено на сликата. Направи три црвени и три сини.
Ставете го едрилицата на шините на катапултот, крајот на главата на еластичниот еластичен крај е крајот на островот и, извлекувајќи, нека оди.
Потоа земете лист хартија од 80 до 80 см. Боење на сликата, извлечете ги наведените знаци на неа. Тоа ќе биде аеродром. И на поединечни парчиња хартија - "шума" и "мочуриште". Сега сè е подготвено. Неопходно е, лансирањето на едрилица со катапулт, ставете го аеродромот сите нејзини глупости наскоро и подобар "непријател". За да го направите лесно да се постигне, треба внимателно да ги проверите крилјата и опашката на вашиот едрилица пред да започнете, извлечете ја гумата со пресметката, така што едрилицата да го добие саканиот притисок и седна во центарот на аеродромот.
Играта. Бројот на играчи е 2, 4 или 6 луѓе. Тие се поделени во две серии на "сина" и "црвена". Започнете, преку еден. Играч кој не падне на аеродромот го зема авионот назад и започнува за возврат. Офсет слетувања на аеродромот - на точки: за слетување на жолтото поле - 1 точка; За слетување во центарот - 2 поени.
Крајот на играта. Сите едрилици на аеродромот. Очила се бројат.
Тенис во собата
Дали мислите дека можете само да играте тенис на страницата? Ајде да се обидеме да ја одиграме собата. Земете обична плута, држете се во него три пилешки феј. Направи малку рекет од иверица. Помеѓу две столчиња, се протега на јажето. Веб-страницата е подготвена. Ајде да играме. Време! Играчот фрлил плута и го погоди рекетот. Друг победи. Почна да фрли.
За секој лизгач, се брои една точка. Победниците се сметаат за оној кој ќе има најмал број поени.
Фокус игра.
Земете празен лист хартија, чија страна е еднаква на 36 сантиметри, а другата е 18 сантиметри. Историја на ИТ квадрати. Тие ги цртаат истите слики како на овој голем цртеж. Потоа листот со сликите на црвената точка на линија ab и сече - ќе имате два идентични листови. На задниот дел на плоштадот бр. 1, мирисот на лепилото и Клавадица бр. 2 (Слика 1 и 2). Кога лепите, часовници, така што само квадрати бр. 1 и бр. 2. Потоа пресечете го белиот прозорец во црвената рамка (Слика 2).
Кога ќе се намали прозорецот, ќе возите еден од листовите со слики долж долната хоризонтална функција во средината (слика 3). Ќе го затворите "тракторот" на "Зебра", "Caterpillar" ќе мора само во резниот прозорец, а "трамвај" ќе ја затвори "жаба". Тие ја водат вистинската лева слика ("пиштол"), а потоа на врвот и левата страна на слојот во средината на вреќата, реконструкција на горните и левите рабови на рамката (слика 4). Ставајќи ја торбата до дланката (Слика 5), покажете ги момците и велите дека веднаш можете да ги преместите до средината на осум слики.
Да претпоставиме дека тие избрале "Мурцилка". Ќе се наведнувате во средината на три леви слики ("Еже", "Мурчи" и "Слон"), го наметнуваат врвот и десното и пониското преклопување со торба (Слика 6 и 7). Потоа незабележливо ја претвора торбата на другата страна и распоредете го: "Мурилка" ќе биде во рамката.
Така што во рамката имаше аголни слики, треба да го додадете така. На пример, момците избрале "протеин". Слика со "протеин" и возење десно на резниот прозорец (Слика 8). Имате слики од "автомобилот" и "пароброд" за да се намуртат на дијагоналата. Тие се затворени за нив или на вистинската слика, или на дното (пингвинчето "ќе го затвори" резервоарот "," Слон "ќе ја затвори" Муржилка "). Останатите квадрати на сертификатот во средината.
Invert - и ќе видите дека "верверица" во рамката. Во пракса, и наскоро ќе бидете засегнати од овој фокус. Запомни едно нешто: каква слика ќе сака да ја види во рамката, дека прво мора да се стави на резниот прозорец, и сите други се на него.
Бројки од снег
Добра зимска забава - sculpt снежни фигури. Но, поради некоја причина вие момци, ништо освен Баб, не скучувајте.
Но, тоа не е толку тешко.
Еве еден зајаче (види слика 1). За да го направите, возете во земјата (во снегот) две стапчиња и ги врзете со јаже. Овој јаже е поттикнување на штица. Тогаш сè е - и стапчиња и впивање - неопходно е да се намали снегот. Отпрвин, стапчињата се нозе, потоа торзото, муцка и уши. Наместо очите и носот, се вметнуваат кароси, и наместо на мустаќи - тенки гранчиња.
Не е тешко да се направи куче (види слика 2). Од одборот и четири стапчиња организираат маса, а потоа пополнете го со снег. Мечката речиси го прави (види слика 3). Потешко е да се намали слонот (види слика 4).
Дрвена маса е преклопена со дебел слој снег. Снежното тело на слонот трепка на масата. На масата и ушите на слонот се темелат на. Стапот Б е поставен во снегот - подебелата е повисока, под потенка, е багажникот на слон. Два дивергентни стапчиња во - fangs. Стап G се користи за запирање на главата на слонот. Наместо опашка - свиткана жица која се изедначи со снег. Наместо очите вметнете гиглен.
Свирче
Во средината на серпентина направи нож. Потоа пополнете една страна од серпентина и вметнете круг стапче во дупката, сече малку одозгора. Од друга страна, серпентина може да направи рачка.
Figyoscopic домашна
Зголемете го нашиот цртеж двапати. За да го направите ова, потребно е да се извлече решетка од квадрати во големина двапати повеќе од наше, но бројот на квадрати во должина и ширина треба да биде ист како и на нашиот цртеж. Префрлете го цртежот на оваа мрежа. Внатре во ѕидот на цртежот и боја црно влез или боја. Потоа исечете го цртежот и се наведнувате од испрекинати линии внатре, освен за рамката А, која молеше на точка насока.
Сега лепак на рабовите од 1-ви 1; Рамка 2 - со рабови 2, 2, 2; Рамка A - со рабови 3, 3 3; 4 и 4.
Исечете го цртежот B, лепете ги рабовите на 5 и 5. Цевки. Наведнете го канал и цевката стап до кругот од 6 цртање А. Останува да ја исечете лентата со рамката на која парче картирање е иста вредност и Исечете ги сликите поставени под овој цртеж (Приказна "Харе и Еже").
Вметнете ја лентата со цртежите помеѓу рамките, како што е прикажано во цртежот и приказ на светлината (прозорец или светилка)
Филкоп-домашна е изработена од дебела хартија. Надвор може да се наслика.
Орев чамци
Внимателно спијте со пакет во внатрешноста на школка од орев. Јарболот и бушприт издвојуваат од натпревари. За да го направите ова, лепете две парчиња натпревар преку бродот, како што е наведено на сликата. Маст и грмушка ставени помеѓу овие натпревари и лепило од дното и од страните. Плови отсечени од хартија. Направете цела флота од такви чамци.