Aplūkojot nevienu pūkainu burvīgu kaķēnu, tālu no visiem uzminēt, ko viņi ir izgatavoti ar savām rokām, un pat no parastajām zeķēm. Darbs ar mīksto rotaļlietu izveidi ir ļoti vienkārša. Papildu bonuss kļūst par to, kas var ņemt vērā drupatas vecumu un padarīt rotaļlietu pilnīgi drošu.
Nav atsevišķa raksta vai veidnes. Viss šajā projektā tiek darīts, bez sākotnējiem mērījumiem. Aba zeķe ieradīsies viens kaķēns, bet jums nav jānosaka atsevišķu detaļu forma. Mēs sākam ar ķermeņa veidošanos ar ķepām. Zeķu sākumam pagrieziet un ievietojiet papēdi. Iegūtais tuberks kļūs par dzemdes kaklu. Ņemot vērā to, ka kaķēns ķermenis ir izstiepts, priekšējo ķepu attālums būs nedaudz mazāks nekā pirms aizmugures. To nodošana, uzvilkt priekšējos un aizmugurējos ķepas, padarot ievilkumu starp tiem. Nekavējoties ieplānojiet tukšās pagrieziena vietu. Tas būs no aizmugures, pie ķepu pamatnes un paliks netīrās.
Ne griešana neko, mēs mirgo zeķes, izmantojot atzīmi, kas veikta, neaizmirstot veikt caurlaidi, kur caurums ir par pagriezienu. To var izdarīt rakstāmmašīnā un ekrānā "atpakaļ adata".
Šķiešanas zeķu sagriešana, veicot šuves ievilkumu apmēram 1 cm. Tāds pats attālums tiek pievienots pagrieziena cauruma laukumā. Pēc apgriešanas veikšanas sagataves pagriešana.
Nākotnes kaķēns ķermenis ir gatavs, tagad tas ir garlaicīgs aizpildīt to ar pildvielu. Ideālā gadījumā tas ir piemērots sinteptu vai sintezatoriem. Pirmkārt, mums ir labas ķepas un tad korpuss.
Tagad caurums vairs nebūs nepieciešams. Slēgt to izmantot slepeno šuvi. Darba beigās mēs izgatavojam mezglu un pēc tam izlaidiet adatu caur torso, mēs noņemam firmware attālumā un tikai tad izgrieziet pavedienu.
Galvas forma no otrās zeķes. Tas ir arī pagriezts un sakrauts. Tas ir šeit, ka seja būs. Mēs apklāt kontūras iezīmēšanai virs galvas, ņemot vērā ausis, novietojiet šuves un veikt apgriešanu, ņemot vērā atgriešanos. No papēža apakšas, mēs atkāpjam vairāku centimetru attālumu un nogrieziet daļu no zeķes. Iegūtās detaļas ir pagriezta un pilda pildvielu, sākot ar ausīm. Šajā posmā jūs varat dock daļas, izlabojiet galvas, tās rotācijas un slīpuma lielumu. Ņemot vērā visu šo, jūs varat veikt snag detalizētu, mainot to, ja nepieciešams, attiecībā uz centru.
Lai aizvērtu apakšējo daļu, mēs ņemam spēcīgu pavedienu un izveidojiet apļveida zīmi un pēc tam pievelciet to, iepriekš sagriežot lieko audumu.
Šajā posmā jūs varat iet un citādi. Kad klona ir gandrīz beidzies, un caurums kļūs mazs, pārpalikums ir vienkārši filmējams iekšpusē, un tikai tad pievelciet pavedienu visbeidzot un konsolidēt to. Ar šo metodi detaļu šūšana tiks daudz vieglāka, jo nekas nebūs slēpt.
Sūtiet torso uz galvu apli. Ja nepieciešams, veiciet vairākus apļus. Beigās nostipriniet pavedienu pirms to apgriešanas, mēs ņemam adatu caur attālumu jebkurā ērtā virzienā.
Lai izveidotu asti, izmantojiet pirkstu noapaļošanu. Pēc kontūras un apdares uzklājiet lieko audumu. No vienas puses sagriež firmware malu. Caur iegūto caurumu, pagrieziet daļu un nospiediet astes. Ņemot vērā sagataves lielumu, labāk ir to darīt ar zīmuļa vai kaudzes aizmugures palīdzību.
Gatavo asti ir sašūts uz ķermeni. Neaizmirstiet, ka beigās jums ir nepieciešams slēpt pavedienu.
Pēdējais svītrkods ir sejas dizains. Drošākais veids, kas garantē mazo detaļu trūkumu, kas spēj piesaistīt bērna uzmanību, ir izšuvumi. Marķējums šeit ir labāk saistīts ar pašrakstošā marķiera palīdzību, jo izšuvumi būs no priekšējās puses.
Jūs varat izmantot arī gatavus šūšanas acis vai krelles, bet tikai tad, ja esat pārliecināts, ka bērns neizvelciet rotaļlietu mutē. Veicot seju, adatu ar pavedienu darba sākumā es iepazīstinu pie galvas pamatnes un beidzas tāpat. Visi mezgliņi šajā gadījumā būs droši paslēpti.
Sīkāka informācija par šūšanas burvīgajiem kaķēniem zemāk: