Šodien daudzi bērni, kas nāk no skolas vai bērnudārza, nekavējoties sēž uz viedtālruņiem un pavadīt stundas, uzstādot ekrānos. Daži vecāki, nopūtās, dara rokas uz tiem, viņi saka, ka jūs varat darīt. Bet, ja jūs vērsieties pie pagātnes, mūsu mammas mammas, vecvecāki zināja, kā paņemt sevi bez sīkrīkiem. Šodien mēs esam savākuši populārākās pagātnes spēles, kas tika izveidotas no draudzenes. Viss bija vienkāršs un dīvaini jautri.
Atmiņas skauts
Puiši, zina, kas ir tik skauts? Tas ir drosmīgākais, visvairāk gudrs, vistālākais, atjautīgs un nebeidzams cīnītājs no Sarkanās armijas. Nav izlūkdatiem nevienu armiju. Tie ir armijas acis un ausis. No skautu uzvaras panākumi bieži ir atkarīgi no viņa prasmēm un spējām. Šīs spējas ir jāizstrādā paši kopš bērnības.
Mēs sniedzam spēles, kas palīdzēs jums attīstīt novērošanu, atmiņu, atjautību.
25-30 mazie priekšmeti tiek ievietoti uz galda: atslēga, monēta, tramvaja biļete, spalvu, zīmolu, šķēres, šķēle cukura, utt. Visi vienumi ir slēgti ar laikrakstu vai galdautu. Spēlētāji ir piemēroti galdam, laikraksts palielinās, un viņi skatās uz priekšmetiem tieši vienu minūti, mēģinot atcerēties, cik no viņiem un ko viņi ir. Piemēram: pildspalvveida pilnšļirce ar tintes pēdām, vītā biļete, zīmols ar a zīmogs, utt pēc minūtes, vienumus
Aizvērt un ikvienam ir jāpiešķir visi priekšmeti, kurus viņš atcerējās. Uzvar to, kam ir saraksts, un apraksta lietas pazīmes. Ja pirmo reizi jūs varētu atcerēties 14-18 vienumus, tad desmitajā vai piecpadsmitajā daļā jūs varat viegli atcerēties 20-25.
Attēlā (1. att.), Lodziņš ar zaķu tēlu un pievienojot ikonas uz tā. Minūtes skatīšana uz šo attēlu, pēc tam noraidīts un tajā pašā skaitā bez ikonām (2. att.) Tiek ievietoti tādā pašā secībā ikonās. Uzvar vienu, kas pareizi publicēs ikonas.
Kuyc Chirkk
Šeit ir spēle lietainā laika apstākļiem.
Izgrieziet formu no plānas kartona, tāpat kā attēlā, saliekt to pa periodiskām līnijām un pagrieziet b. Izrādījās caurule. Ievietojiet apaļas oļus tajā. Lai aizvērtu cauruli, saliektu un līmi četrus galus, ko izraudzījies ar burtu A. Izrādās, ka kaste ir tumbler.
Veikt piecas vai sešas knuckles un velciet tos dažādās krāsās. Katram spēlētājam ir sava krāsa. Ņemiet gludu dēli un instalējiet to slīpā stāvoklī, uzlieciet uz to krustnagliņas, piemēram, mūsu zīmējumā. Kuzykalochki ņem rokās un ar signālu, atlaidiet tos uzreiz uz kuģa. Uzvar knaibles, kurš ir izrādījies pirmais līdz kuģa galam. Par katru uzvaru, punkts tiek skaitīts. Kas dos vairāk punktus, viņš uzvarēja.
Desktop Kolzebros
Viņš dzēra trīs vai piecus gredzenus no plānas saplākšņa un krāsoja tos dažādās krāsās. Mīksta koksne, maize vai plastilīns sagatavo desmit mikroshēmas. No kartona vai saplākšņa padarīt kaste no pusi skaitītāja. Vienā galā ielieciet mikroshēmas ar rindām, varat trijstūri. Izveidojiet no bieza plāksnes no trases un nogādājiet to uz citu atvilktnes malu. Got ir gatavs.
Tagad izplatīt starp spēlētājiem no gredzeniem krāsu un sākt spēlēt. Spēle tiek darīts kā šis: gredzens ir ievietots uz trases, un spēlētājs noklikšķina mēģina izspiest to mikroshēmā. Mikroshēma, uz kuras nokrita gredzens. Uzvar to, kurš paņēma visvairāk mikroshēmas. Labākie spēlētāji nospiež gredzenus "pasūtīt", tas ir iepriekš, norādot mikroshēmas mērķi.
Vertushka
Veikt divus ruļļus, stieples gabalu un vāku no kastes ar apavu krēmu. Paraugu nagu nagu sānos vāka divi caurumi un cilts pārklājums uz spoli. Uz stiepļu Nasadi spoles un benzāni vadu, kā parādīts attēlā.
Kad rotaļlieta ir laimīga uz grīdas, tad pagrieziena ātrums kļūs ātri.
Spēle "Kaķis, gailis un lapsa"
Meža malā mājā ar sarkaniem slēģiem dzīvoja kaķis un gailis. Un blīvā ylannik in hut-krivushka bija lapsa.
Augstā kokā putni sēž un čatā suņi, kas piestiprināja lapsu un vēlas to ēst. Un vecais pūce saka, ka nav, - kaķis steidzās uz vajāšanu un paņēma gailis lapsā.
Nu, KA, puiši, čeki, uzzināt, paņēma vai nē?
Spēles noteikumi ir šādi: viens no jums būs kaķis, otrs ir gailis, un trešais - lapsa. Redraw kaķis, gailis un lapsa uz bieza papīra un nogrieziet tos. Izveidojiet koka kubu un novelciet krūzes - no viena līdz sešiem. Starp priekšējo ķepu lapsu, veiciet pārtraukumu, kurā tiek ievietots gailis. Krāsojiet skaitļus abās pusēs. Izveidojiet vēl divpadsmit Ziemassvētku kokus un izplatiet tos tajās vietās, kur Foksnes pēdas tiek iesaiņotas uz zāliena ceļiem. Veikt kubu tagad un mest savukārt. Cik punktu kritums, tik daudz kaķu un lapsa dara soļus.
Spēles sākumā kaķis nonāk mežā pa jebkuru sešu soļu ceļu uz priekšu. Ar katru nākamo kursu kaķis pagriezās prom un neizskatās, kur tā slēpj. Lisa ir pietiekami daudz gailis un darbojas citā ceļā. Kad viņa nokrīt tik daudz punktus, ka viņa varēs palaist un paslēpt aiz Ziemassvētku eglītes, tad paceliet šo Ziemassvētku eglīti un paslēptu zem viņas fox skaitlis ar sakni. Kad kaķis ir pagrieziena, viņš nezina, kur lapsa slēpa. Bet šeit viņš kliedz gailis: "Kukarek!" Ja kaķis ir tālu no gailes vai gāja caur nepareizu trasi, tad gailis kliedz mierīgi. Tuvāk kaķis, skaļruņi kliedz viņam kabīni. Kaķis var skatīties zem Ziemassvētku eglītes, ja viņš nokrīt tik daudz punktus, ka viņš var ritināt ceļu. Ja kaķis atrada lapsu zem Ziemassvētku eglītes vai nokļuvis kopā ar viņu uz ceļa, viņš aizved viņas gailis, un viņi uzvarēja. Fox uzvar, ja viņai bija laiks, lai nokļūtu viņas būdā.
Tā ir visa spēle.
Lelles pārvietojas
Vēlaties veikt šādas rotaļlietas, kas tiek izvilktas nākamajā lapā?
Kaķa modelis ir ļoti vienkāršs, vienkārši nepieciešams, lai padarītu to roku lielumā, pretējā gadījumā tas būs grūti pārvietot ķepas (sk. 1. attēlu). Slaucīt kaķi no flaneļa, velosipēdu vai sitz (skatīt 2. attēlu); Muguras un ausis var veikt citu krāsu. Ausis ir izšūti no diviem trijstūriem, savīti iekšējā malā nedaudz saliekt (3. attēls), un pēc tam šūt uz galvas. Galvā nolieciet nedaudz kokvilnas vati, izgrieziet no jautājuma par indeksa pirksta lielumu un ievietojot galvu, uz kakla braucienu (4. attēls). Acu vietā, šūšanas pogas, skolēnu zīmējums tušu vai krāsas; Deguna vietā, materiāla gabala šķēle vai ieņemiet to ar pavedieniem un veikt ūsas no bieza pavediena, tikai vispirms ieeļļojiet to ar nedaudz līmi vai soda vasku.
Par Uzbekistānas meiteni jums ir nepieciešams šūt kleitu uz rokas, kas tiek likts uz galvas (5. attēls). Lai to izdarītu, izgrieziet kartona gabalu un soda, tas ir labi uz rīves. Divas šīs masas daļas (pēc svara) un viena daļa no talka uz pusēm ar krītu ar šķidru oglekļa līmi un pievieno dažus pilienus laku. Reliģēšana labi ieguva iegūto masu, maldināt viņas vistas olu apvalku ar sasmalcinātu asu galu (6. attēls). Ņemot pirmo slāni ar biezumu pusi vienu, žāvēt to un pēc tam skulpt seju. Acis vislabāk ir no spīdīgām pogām un ievietot tos līdz masai iesaldēja.
Kad galva brauc, velciet to ar eļļas krāsām.
Kumetu mūsu meitene ir šūta no četriem materiāliem (7. attēls) un pielīmēts uz galvas; Vilnas pavedieni ir šūti uz IT - pigtails. Lai galva stingri sēdēja uz pirksta, ievietojiet papīra kasetni tajā (8. attēls).
Šādas lelles ir piemērotas uz rokas (rādītājpirksts - galvas, vidēja un liela - rokā), kas pārvietojas kā dzīvs.
Nolaišanās pie lidlauka
Lietojiet iegareno kastīti no saldumiem vai cigaretēm, noņemiet vāku un pārklājiet to ar vienu, šauru, pusi uz kastes kastes no apakšas ar audumu ar lupatu uz līmes (skatīt attēlu), tad veikt a trijstūris no kartona, ievietojiet starp ēzeli un kastes vāku; Pārvietojot to pa apakšējo daļu, jūs varat pielāgot augstumu vāku. Vāks ir pielīmēts uz vāka (sk. Att.). Sliegšana vāku norādītajās vietās, pagarināts plakans gumijas joslā un aptver to no aizmugures. Tas būs katapulss.
Augšstāvā ir krāsotas mirdzuma vērtības daļas. Pirmais zīmējums no augšas ir plāksnes enerģija, koka planos. Uz tā 1. attēls norāda vietu, kur ir uzstādīts neliels alvas vai folijas gabals, 2. numurs ir šasijas stiprinājuma vieta (vads), 3. attēls ir spārnu un 4 - the astes vieta. Spārni un astes ir izgatavotas no bieza papīra. Izmantojot caurspīdīgo papīru, tad jūs izrādāt, sagrieztu un spinētu planieri, kā norādīts attēlā. Padarīt trīs sarkanus un trīs zilus.
Ievietojiet planieri uz katapultu sliedēm, elastīgā elastīgā gala gala beigas ir salas gals un, velkot prom, atlaidiet.
Tad ņemiet papīra lapu 80 līdz 80 cm. Krāsojiet to attēlā, uzzīmējiet norādītās zīmes. Tas būs lidlauks. Un atsevišķiem papīra gabaliem - "mežs" un "purvs". Tagad viss ir gatavs. Tas ir nepieciešams, uzsākot planieri ar katapultu, ielieciet uz lidlauka visi tās planieri drīz un labāk "ienaidnieks". Lai to varētu viegli sasniegt, jums ir rūpīgi jāpārbauda jūsu planiera spārni un asti pirms sākuma, izvelciet gumiju ar aprēķinu, lai planieris iegūtu vēlamo push un apsēdās lidlauka centrā.
Spēle. Spēlētāju skaits ir 2, 4 vai 6 cilvēki. Tie ir sadalīti divās "zilā" un "sarkanā" partijās. Sākt pagriezt, izmantojot vienu. Spēlētājs, kurš neietilpst lidlaukā, ņem lidmašīnu atpakaļ un sākas savukārt. Ofseta izkrāvumi lidlaukā - uz punktiem: izkraušanai uz dzeltenā lauka - 1 punkts; Par nolaišanos centrā - 2 punkti.
Beigas spēles. Visi planieri lidlaukā. Brilles tiek skaitītas.
Teniss telpā
Vai jūs domājat, ka jūs varat spēlēt tikai tenisu uz vietas? Mēģināsim spēlēt istabu. Veikt parasto korķi, pieturieties tajā trīs vistas fehot. Izveidojiet nelielu raketi no saplākšņa. Starp diviem krēsliem, izstiepiet virvi. Vietne ir gatava. Uzspēlējam. Laiks! Spēlētājs iemeta korķi un skāra savu raketi. Vēl viens pārspēt to. Sāka mest.
Katram slīdēšanai tiek skaitīts viens punkts. Uzvarētāji tiek uzskatīti par tiem, kam būs vismazākais punktu skaits.
Fokusa spēle
Veikt tukšu papīra lapu, vienā pusē ir vienāds ar 36 centimetriem, bet otrs ir 18 centimetri. Vēsture par IT laukumiem. Viņi tos pašus attēlus izvelk kā šo lielo zīmējumu. Tad lapa ar attēliem uz sarkanā punktētā līnijas AB un sagrieztu - jums būs divas identiskas lapas. Square aizmugurē Nr. 1 līmes smarža un Klavadica Nr. 2 (1. un 2. attēls). Kad jūs līmi, pulksteņi, tā, ka tikai kvadrātu Nr. 1 un Nr. 2. Tad sagrieziet balto logu sarkanā rāmī (2. att.).
Kad logs ir sagriezts, jūs vadīsiet vienu no loksnēm ar attēliem gar apakšējo horizontālo funkciju vidū (3. att.). Jūs aizvērsiet "traktoru" uz "Zebra", "Caterpillar" būs tikai cirsts logā, un "tramvajs" aizvērs "vardi". Viņi vada labo kreiso attēlu ("lielgabals") un pēc tam slāņa augšdaļu un kreiso pusi maisa vidū, atjaunojot rāmja augšējo un kreiso malu (4. att.). Liekot maisu uz palmu (5. att.), Parādiet puišiem un teikt, ka jūs varat nekavējoties pārvietot tos uz astoņu attēlu vidū.
Pieņemsim, ka viņi izvēlējās "Murzilka". Jūs saliekt trīs kreiso attēlu vidū ("ezis", "Murzilka" un "Elephant"), tie uzspiež augšējo un labo un apakšējo locīšanu ar maisu (6. un 7. att.). Tad neizbēgami pagrieziet maisu uz otru pusi un izvietot to: "Murzilka" būs rāmī.
Tātad, ka rāmī bija leņķa bildes, jums ir jāpievieno tik. Piemēram, puiši izvēlējās "proteīnu". Uzņemiet attēlu ar "proteīnu" un brauciet pa labi uz cirsts loga (8. att.). Jums ir bildes no "auto" un "tvaikonis", kas ir drūms uz diagonāli. Tie ir slēgti uz tiem vai pareizais attēls, vai apakšā (pingvīns "aizvērs" tvertni "," Elephant "aizvērs" Murzilka "). Atlikušās kvadrātu sertifikāta vidū.
Apgrieziet - un jūs redzēsiet, ka "vāvere" rāmī. Praksē un drīz jūs ietekmēs šo fokusu. Atcerieties vienu lietu: kāda veida attēlu vēlēsies redzēt rāmī, ka vispirms ir jāievieto cirsts logā, un visi pārējie ir uz tā.
Skaitļi no sniega
Labs ziemas jautrības - sculpt sniega skaitļi. Bet kāda iemesla dēļ jūs puiši, nekas, izņemot bab, ne sculpt.
Bet tas nav tik grūti.
Šeit ir zaķis (sk. 1. att.). Lai to izdarītu, brauciet uz zemes (sniegā) divas nūjas un sasiet tos ar virvi. Šis virve ir noliecoties dēļu. Tad viss ir - un nūjas un skumšana - ir nepieciešams samazināt sniegu. Sākumā nūjas ir kājas, tad rumpja, purna un ausis. Acu un deguna vietā ir ievietoti aparti, un ūsas vietā - plānas zariņi.
Nav grūti izveidot suni (sk. 2. att.). No kuģa un četri nūjas sakārto galdu un pēc tam aizpildiet to ar sniegu. Lācis gandrīz veido (sk. 3. att.). Ir grūtāk samazināt ziloņu (sk. 4. att.).
Koka galds ir salocīts ar biezu sniega slāni. Ziloņa sniega ķermenis uz galda mirgo. Uz galda un ziloņu ausis ir balstītas uz. Stick B ir uzlikts sniegā - biezāks ir augstāks, zem plānāks, ir ziloņa stumbrs. Divas atšķirīgas nūjas in - fangs. Stick G tiek izmantots, lai apturētu ziloņa galvu. Tā vietā, lai astes - izliekts stieple, kas kopā ar sniegu. Acu vietā ievieto ogles.
Svilpe
Robspuldzes vidū veiciet izcilu nazi. Tad uzpildiet vienu spoles pusi un ievietojiet apaļu nūjiņu caurumā, samazinot to nedaudz no augšas. No otras puses, spole var veikt rokturi.
Figlyoscopic pašdarināts
Palielināt mūsu zīmējumu divreiz. Lai to izdarītu, ir nepieciešams divreiz vairāk nekā mūsu kvadrātu acs, bet garuma un platuma kvadrātu skaits ir tāds pats kā mūsu zīmējumā. Pārsūtiet zīmējumu uz šo tīklu. Zīmējuma sienā un krāsot melno ieplūdi vai krāsu. Tad sagrieziet zīmējumu un saliekt no punktētām līnijām iekšpusē, izņemot rāmi, kas lūdza uz punktētā virzienā.
Tagad līmējiet 1. 1 malas; 2. rāmis - ar malām 2, 2, 2; Rāmis A - ar malām 3, 3 3; 4 un 4.
Izgrieziet zīmējumu b, līmējiet 5 un 5. cauruļu malas. Salieciet kanālu un cauruļu pieturu pie 6 zīmēšanas apļa A. Tas joprojām ir samazināt lenti ar sistēmu, kurā gabals carting ir vienāda vērtība un Izgriezt attēlus, kas atrodas zem šī zīmējuma (stāsts "zaķis un ezis").
Ievietojiet lenti ar zīmējumiem starp rāmjiem, kā parādīts zīmējumā, un skatiet gaismu (logu vai lampu)
FilmCop-pašdarināts ir izgatavots no bieza papīra. Ārpus tās var krāsot.
Valriekstu laivas
Nakšņojiet uzmanīgi ar saišķi iekšpusē valriekstu apvalks. Mastu un krūmiem izgatavo no spēlēm. Lai to izdarītu, līmējiet divus spēles gabalus pāri laivai, kā norādīts attēlā. Masta un krūšu ielikšana starp šīm spēlēm un līmi no apakšas un no sāniem. Bura izgriezts no papīra. Veikt veselu floti no šādām laivām.