ກະລຸນາສັງເກດ: ການນອນຢູ່ໃນຂະແຫນງການຕ່າງໆ (ອາດຈະມີ 6, 9, 12, ແລະອື່ນໆ), ແຕ່ລະສ່ວນປະກອບພື້ນຖານ - "ຫອຍ". "ແຜ່ນ", ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂະແຫນງການສີ່ຫລ່ຽມຂອງພວກມັນ, ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັນກັບຮູບແບບ "loop". ຂອບຂອງການນອນຫຼັບສະບາຍສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານກ່ຽວກັບ Viscous ໃດໆ, ຜູ້ຂຽນໃຊ້ boiless ໄດ້.
ສໍາລັບຕຽງນອນຈາກ 81 Seashells, 16 ເຄື່ອງຂອງເສັ້ນດ້າຍ (ຂົນສັດ) ຂອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີຄວາມຈໍາເປັນ 4 ມມ.
ອົງປະກອບພື້ນຖານກວມເອົາ - ຫອຍເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນແຕ່ລະໂຕຈາກກະທູ້ຂອງສີຕ່າງໆ. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນຂື້ນກັບຈິນຕະນາການຂອງນັກສິລະປິນ. sewer ແມ່ນ loop ທໍາອິດແລະສຸດທ້າຍ - ຂອບ (ທໍາອິດແມ່ນຜູກມັດສໍາລັບ arc ຫລັງຫລັງ, ສຸດທ້າຍແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງອົງປະກອບໃນຕົວເອງ.
ພະຍາຍາມເອົາຄໍາແນະນໍາທີ່ທັນທີຂອງກະທູ້, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກມັນຈະເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍເກີນໄປໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຮັດວຽກ. ຢູ່ແຄມຂອງຕຽງນອນ, ທ່ານສາມາດແນບວົງມົນ (ເພື່ອ burl seashells) ພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມ seashells, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການໂຍກຍ້າຍ loops ".
9 ຫອຍແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໃນຂະແຫນງການຮຽບຮ້ອຍ:
ແຖວຫນ້າ 1-6 (ລະດັບທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຖືວ່າເປັນຄັ້ງທໍາອິດຕໍ່ໄປ): ສີ 1 ເພື່ອໂທຫາ 31p, ເພື່ອເຈາະອີກ 5 ແຖວ.
ແຖວທີ 7: ສີ 2 ຫນຶ່ງແຖວຂອງໃບຫນ້າ
ຊຸດຂອງ 8: 2 ພ້ອມກັນປະເຊີນຫນ້າ, (2 ເດືອນ, 2 ຖືກແຍກກັນ) ກັບວົງທ້າຍສຸດທ້າຍ, Edge = 23p.
ແຖວແຖວ 9-12: ສີ 1 ໃບຫນ້າ
ແຖວທີ 13: ສີ 2 ຫນຶ່ງແຖວຂອງໃບຫນ້າ
ຈໍານວນ 14: 2 ພ້ອມກັນປະເຊີນຫນ້າ, (2 ຖືກແຍກກັນ, 1 ແມ່ນສະຫງ່າງາມ) ກັບວົງທ້າຍສຸດທ້າຍ, Edge = 15p.
ແຖວທີ 15-18: ວິທີການແຖວແຖວ 9-12
ແຖວ 19: ເປັນຈໍານວນ 13
ຕົວເລກ 20: 2 ພ້ອມກັນຫນ້າ, (2 ແມ່ນແຍກກັນ) 2 ເທື່ອ, 3 ຖືກແຍກກັນຢູ່ນໍາກັນ (2 ຖືກແຍກກັນ) Zraza = 7p.
12-24: ວິທີການແຖວແຖວ 9-12
ຊຸດທີ 25: ສີສັນ 3 ເສັ້ນທາງຫນ້າ
ແຖວ 26: Izn ***
ເລກ 27: ສີ 4 ຊຸດຫນຶ່ງຂອງຫນ້າ.
ຕໍ່ໄປ, 10 ແຖວທີ່ມີຮູບແບບໄຂ່ມຸກ. ເລື່ອນເວລາເຮັດວຽກ.
ຕື່ມອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຫອຍ, ເລີ່ມຈາກແຖວທໍາອິດຂອງ *** (26 ແຖວລວມທັງສອງແຖວ). ເຊື່ອມຕໍ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ seashell ໂດຍໃຊ້ວິທີການ 3 ຄໍາທີ່ໃຊ້ໃນເຂັມທໍາອິດແລະກົດປຸ່ມທໍາອິດຈາກເຂັມຖັກແສ່ວຄັ້ງທໍາອິດ, ສືບຕໍ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຖວດຽວກັນ ທາງ).
ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຢູ່ແຄມຂອງຕຽງນອນ
ແຖວຫນ້າ 1-6: ສີ 1 ໂທ 62P, ເພື່ອຝຶກອົບຮົມຄົນອື່ນ 5 ແຖວ
ແຖວ 7-8: ສີ 2 ຊຸດຫນຶ່ງຂອງບຸກຄົນ. ໃນດ້ານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແຖວຫນຶ່ງ 2 ແມ່ນແຕກແຍກກັບທີ່ສຸດ = 31p.
ແຖວແຖວ 9-12: ສີ 1 ໃບຫນ້າ
ແຖວ 13-14: ສີ 3 ສີ 1 ຄົນໃນດ້ານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ແຖວຫນຶ່ງສອງແຖວພ້ອມກັນແມ່ນແຕກແຍກກັບ End = 16p.
ພາລະບົດທີ 15-16: ສີ 4 2 ພ້ອມກັນກັບໃບຫນ້າຈົນເຖິງທີ່ສຸດ. ແຜ່ນສະໄລ້ຫນຶ່ງແຖວຫນ້າ.
ແຖວທີ 17: ສີ 5 ເພື່ອຕິດໃສ່ loops ຫຼາຍດັ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ທີ່ຈະສວຍງາມ. ຜູກມັດວົງມົນໄປຫາບ່ອນນອນໂດຍໃຊ້ວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຖັກ 3.
ການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງອົງປະກອບໂດຍ 3-spit
ກະທູ້ສີທໍາອິດໂດຍໃຊ້ເຂັມວົງ, ຍົກລະດັບ 31p. ລຽບຕາມແຄມຂອງ concave (ພາຍໃນ arc arc) ຂອງອົງປະກອບ 1. ເພື່ອປອກເປືອກ viscous 2 ແຖວ, ສີ 2 ເພື່ອປອກເປືອກ 4 ແຖວ.
1 ແຖວ (ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ງານລ້ຽງ): 1 ບຸກຄົນຂ້າມ, ເອົາອອກ 2p. ໃນຖານະເປັນ Ezen (2 ເດືອນ, ເອົາອອກ 2 ເທົ່າກັບ) ໃສ່ລະບົບ 3 looth, 2 ເດືອນ, 2 ເດືອນ, ເອົາ 1p. ຄືກັນ
ຊຸດຂອງ 2: 1 ຄົນທີ່ຂ້າມຜ່ານ, (2 ແມ່ນສະຫງ່າງາມ, ກະທູ້ອອກ, ວິທີການລົບລ້າງ, 1 loop, 1, ເອົາອອກ 1p. ເປັນ IZN
ຊຸດຂອງ 3: 1 ຄົນຂ້າມ, 1L (ກະທູ້ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດວຽກ, 2p.
ແຖວ 4: ເປັນເລກ 2.
ຕັດກະທູ້ຂອງສີທີສອງ.
ກະທູ້ສີທໍາອິດ, ໂດຍໃຊ້ເຂັມສັກດຽວກັນ, ຍົກ 15p, ໃສ່ສ່ວນ Concex ຂອງອົງປະກອບທີສອງ, ເພື່ອຕິດ 1. ຍ້າຍ loop ໃນວົງໂຄສະນາຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ອົງປະກອບດັ່ງກ່າວວາງຫນ້າໃສ່ກັນ. ການນໍາໃຊ້ເຂັມອື່ນ, ປິດວົງຂອງທັງສອງອົງປະກອບພ້ອມທັງທະເລລວມເຂົ້າກັນ.