ມື້ນີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການຕື່ມທະນາຄານ piggy ນີ້ໂດຍຄົນອື່ນ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນ, ຄໍາແນະນໍາທີ່ສໍາຄັນແລະມີປະສິດທິຜົນ - ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດຮູບຈິງໄດ້!
ກອບ / ກອບ
ໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານເພື່ອສ້າງ "ກອບທໍາມະຊາດ" ສໍາລັບວັດຖຸຍິງຂອງທ່ານ (ມັນບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ "ກອບ" ດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ວັດຖຸຈາກທັງຫມົດ 4 ດ້ານ). ມັນສາມາດເປັນປ່ອງຢ້ຽມ, ປະຕູປະຕູ, ຕົ້ນໄມ້ຫລືກິ່ງງ່າຂອງພວກມັນ, ທ້ອງຟ້າ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ: "ກອບ" ບໍ່ຄວນ "ລາກ" ຄວາມຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງກອບໃສ່ຕົວມັນເອງ.
© Elena Shumilova.
© gable denims. ©
© Oksana Karauş
©ຫນັງສືພິມ Cirstro.
ການເຄື່ອນໄຫວໃນກອບ
ຖ້າທ່ານເອົາຈຸດປະສົງໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ປ່ອຍໃຫ້ເປັນພື້ນທີ່ຫວ່າງກ່ອນ - ສະນັ້ນຮູບພາບຂອງທ່ານຈະມີຫຼາຍຂື້ນເລື້ອຍໆ.
© Emil eriksson.
© Arnet © Arnet.
© Sth Senchez.
© Lilia tsukanova
ທິດທາງ
ສະຫມອງຂອງພວກເຮົາອ່ານຂໍ້ມູນຈາກຊ້າຍຫາຂວາ, ສະນັ້ນມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຈັດແຈງສູນ semantic ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງກອບ.
© elliott koon.
© Alexander Hadji.
© Mikael Sundberg.
© sithdikov
ຍິງເປົ້າ
ທົດລອງກັບມູມມອງ (ມຸມ) ຂອງການຍິງ - ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດສະແດງວິໄສທັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວັດຖຸທີ່ຖ່າຍຮູບ, ແຕ່ຍັງຈັບຈຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ດິນຕອນໃນຮູບເດີມ.
©ຂອບ.
© Matteo de Santis
© Scott © Scott © MJ Scott.
© Miguel Angel Aguirrele
ຊ່ອງລົບ
ມີສອງສະຖານທີ່ໃນຮູບ:
- ໃນທາງບວກ (ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຈຸດປະສົງຂອງການຍິງຕົ້ນຕໍ);
- ລົບ (ຕາມກົດລະບຽບ, ນີ້ແມ່ນພື້ນຫລັງ, ພື້ນຫລັງ).
ຢ່າລືມຄໍານຶງເຖິງສິ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນທໍາລາຍ, ແລະເນັ້ນຫນັກເຖິງຈຸດປະສົງຈຸດປະສົງ.
©ເອົາຊະນະໄຊເສດຖີ.
© Valery pchelintsev.
© Malinov.
© Jonas Grimsgaard
ຄວາມເລິກ
ອົງປະກອບນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ພາບບັນຍາກາດຂອງທ່ານມີຄວາມສະຫຼາດແລະອີ່ມຕົວ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານສາມາດໃຊ້:
- 1) ເສັ້ນຂະຫນານ, ເຊິ່ງ, ໃນເວລາທີ່ກໍາຈັດ, ພະຍາຍາມສູ້ຮົບສໍາລັບຈຸດຫນຶ່ງ;
- 2) ຫມອກຫຼືຫມາກເຫັບຫລືຫມາກເຫັບ, ເຊິ່ງໃນເວລາທີ່ກໍາຈັດຈະກາຍເປັນທຸກຢ່າງທີ່ດີກວ່າ; ໃນກໍລະນີນີ້, ຮູບຖ່າຍເບິ່ງຄືວ່າເປັນພັບຂອງຫລາຍຊັ້ນ;
- 3) ສຽງພາສາ (ການສົ່ງປະລິມານທີ່ມີສີ: ລາຍການມືດເບິ່ງຄືວ່າໃກ້ທີ່ສຸດ, ແລະເບົາ ໆ );
- 4) ຄວາມເລິກຂອງແຜນການ (ຄວາມສະຫວ່າງຂອງແຜນການຫລັງ (ພື້ນຫລັງ): ໃນກໍລະນີນີ້, ວັດຖຸທີ່ຈະແຈ້ງແມ່ນໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ໂດຍຄວາມໃກ້ຊິດ, ແລະມົວ - ຫ່າງໄກ - ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ).
©ໂຖປັດສະວະ.
© kutlesta ©ຫນໍ່.
©ການvaculík
© EGRA.
ລະບົບ
ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ກອບເລິກ, ຢ່າລືມກ່ຽວກັບດ້ານຫນ້າ: ຖ້າທ່ານຕື່ມວັດຖຸໃດຫນຶ່ງໃສ່ມັນ, ຖ້າຜູ້ເບິ່ງ, ເບິ່ງຮູບຂອງທ່ານ, ຈະຮູ້ສຶກຄືກັບສະມາຊິກຂອງດິນຕອນຂອງທ່ານ.
© lurkerlife.
©ເກມອອນໄລນ໌ korkunova. © Ekaterina
© osman.
© John.
ທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງແລະເງົາ
ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຕື່ນເຕັ້ນ. ນອກຈາກນີ້, ການນໍາໃຊ້ການສະທ້ອນຫຼືເງົາ, ທ່ານສາມາດສ້າງການສົນທະນາລະຫວ່າງຈຸດປະສົງຂອງການຍິງແລະການສະທ້ອນຂອງມັນ (ເງົາ).
© Menovsky.
© Anna atkina
© cablo cuadra.
© UMRAN Inceoglu
"ໂມງ" Golden "ແລະໂມງສີຟ້າ"
"ຊົ່ວໂມງທອງ" - ນີ້ແມ່ນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຫລັງຈາກຕາເວັນຂຶ້ນແລະຊົ່ວໂມງສຸດທ້າຍກ່ອນຕາເວັນຕົກດິນ. ໃນເວລານີ້, ກົງກັນຂ້າມຈະຫຼຸດລົງ, ແສງສະຫວ່າງຈະອ່ອນລົງ, ມີຮົ່ມທີ່ອົບອຸ່ນ. ດ້ວຍຄອມພິວເຕີ online ນີ້, ທ່ານສາມາດຄິດໄລ່ເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຊົ່ວໂມງ "ທອງຄໍາ".
© Olivia L'Estrange-Bell
© JPATR.
© Joe Prisnton.
"ຊົ່ວໂມງສີຟ້າ" ມັນຈະແກ່ຍາວເຖິງ 20-30 ນາທີຫຼັງຈາກທີ່ຕາເວັນຕົກດິນແລະທັນທີຫຼັງຈາກຕາເວັນ. ໃນຈຸດນີ້, ແສງສະຫວ່າງຈະກາຍເປັນສີຟ້າເຂັ້ມ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດຊອກຮູ້ວ່າໃນເວລາທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຍິງ, ເວລາທີ່ມະຫັດສະຈັນນີ້ຈະມາເຖິງ.
© Langstone Joe.
© Flo.From.Suburbia.
© Jeremy Hui.
ປະຕິບັດ, ການປະຕິບັດແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ - ການທົດລອງ
ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງກົດລະບຽບຫຼັກຂອງສ່ວນປະກອບ, ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະລະເມີດພວກເຂົາ - ມີປະສິດທິຜົນ, ສະນັ້ນທ່ານຈະສາມາດໄດ້ຮັບກອບທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ, ແຕ່ຍັງຊອກຫາແບບຂອງທ່ານ.
© Alexander Hadji.
© Jon Webb.
© briac robert.
ທີ່ມາ