ໃນມື້ນີ້, ເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນ, ມາຈາກໂຮງຮຽນຫຼືອະນຸບານ, ແມ່ນນັ່ງຢູ່ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດທັນທີແລະໃຊ້ເວລາໃນການຕັ້ງຄ່າໃນຫນ້າຈໍ. ພໍ່ແມ່ບາງຄົນ, ການຟາດຊິດ, ມືໃສ່ພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເວົ້າວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຫັນໄປສູ່ອະດີດ, ແມ່ຂອງແມ່ຂອງພວກເຮົາ, ພໍ່ເຖົ້າແມ່ເຖົ້າໄດ້ຮູ້ວິທີທີ່ຈະໃຊ້ເວລາທີ່ຈະເອົາຕົວເອງ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນອະດີດ, ເຊິ່ງຖືກສ້າງຂື້ນຈາກແຟນ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນປະຖົມທີ່ລຽບງ່າຍແລະມ່ວນຊື່ນ madly.
scout ຄວາມຈໍາ
Guys, ຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜເປັນຜູ້ຂາຍ? ນີ້ແມ່ນນັກສັງເກດທີ່ມີຄວາມກ້າຫານທີ່ສຸດ, ສັງເກດ, ສັງເກດ, ມີຊັບພະຍາກອນແລະບໍ່ມີປະໂຫຍດຂອງກອງທັບແດງ. ບໍ່ມີຄວາມສະຫຼາດບໍ່ໄດ້ເຮັດກອງທັບໃດໆ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕາແລະຫູຂອງກອງທັບ. ຈາກ Scout, ຄວາມສໍາເລັດຂອງໄຊຊະນະມັກຈະຂື້ນກັບທັກສະແລະຄວາມສາມາດຂອງລາວ. ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາໃນຕົວເອງຕັ້ງແຕ່ໄວເດັກ.
ພວກເຮົາໃຫ້ເກມທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພັດທະນາການສັງເກດ, ຄວາມຊົງຈໍາ, ຊັບພະຍາກອນ.
25-30 ສິນຄ້ານ້ອຍໆໃສ່ໃນຕາຕະລາງ: ກຸນແຈ, ຫຼຽນ, ປີ້ຍົນ, ຂົນ, ຍີ່ຫໍ້, ມີດຕັດ, ຊອຍນ້ໍາຕານ, ແລະອື່ນໆ. ລາຍການທັງຫມົດຖືກປິດດ້ວຍຫນັງສືພິມຫລືຜ້າປູໂຕະ. ຜູ້ນແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບໂຕະ, ຫນັງສືພິມລຸກຂຶ້ນ, ແລະພວກເຂົາເບິ່ງບັນດາລາຍການທີ່ແນ່ນອນ, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດແນວໃດກັບດັກ, ບິດປີ້, ຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີ ປະທັບ, ແລະອື່ນໆຫຼັງຈາກນາທີ, ລາຍການ
ປິດແລະທຸກຄົນຄວນຂຽນທຸກລາຍການທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຊະນະຜູ້ທີ່ມີລາຍຊື່ຍາວແລະອະທິບາຍອາການຂອງສິ່ງຕ່າງໆ. ຖ້າເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານສາມາດຈື່ໄດ້ 14-18 ລາຍການ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນສ່ວນສິບຂອງທ່ານສາມາດຈື່ໄດ້ງ່າຍ 20-25.
ໃນຮູບ (ຮູບ 1), ປ່ອງທີ່ມີຮູບພາບຂອງ hare ແລະຕິດຮູບສັນຍາລັກໃສ່ມັນ. ຫຼີ້ນການເບິ່ງນາທີໃນຮູບພາບນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກປະຕິເສດແລະໃນຕົວເລກດຽວກັນໂດຍບໍ່ມີຮູບສັນຍາລັກ (ຮູບ 2) ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນໄອຄອນຄໍາສັ່ງດຽວກັນ. ຊະນະຜູ້ທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນຮູບສັນຍາລັກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
Chirk Kuyc
ນີ້ແມ່ນເກມສໍາລັບອາກາດຝົນ.
ຕັດຮູບຮ່າງຈາກກະດານຫນອນບາງໆ, ຄືກັບໃນຮູບ, ໂຄ້ງລົງໄປຕາມສາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະລ້ຽວ b. ມັນໄດ້ຫັນອອກຈາກທໍ່. ໃສ່ pebbles ຮອບເຂົ້າໄປໃນມັນ. ເພື່ອປິດທໍ່, ງໍແລະກາວສີ່ສົ້ນ, ຖືກກໍານົດໂດຍຕົວອັກສອນ A. ມັນຫັນອອກກ່ອງກະໂປ່ງ.
ເຮັດໄດ້ຫ້າຫຼືຫົກ knuckles ແລະດຶງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະມີສີຂອງຕົນເອງ. ເອົາກະດານກ້ຽງແລະຕິດຕັ້ງໄວ້ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີທ່າອຽງ, ນໍາຫົວຂໍ້ຕ່າງໆໃສ່ມັນ, ມັກໃນຮູບແຕ້ມຂອງພວກເຮົາ. Kuzykalochkichki ເອົາຢູ່ໃນມືແລະ, ໂດຍສັນຍານ, ປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາທັງຫມົດໃນເວລາດຽວກັນໃສ່ກະດານ. ຊະນະ knuckle, ຜູ້ທີ່ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຄັ້ງທໍາອິດຈົນເຖິງທີ່ສຸດຂອງຄະນະກໍາມະການ. ສໍາລັບແຕ່ລະໄຊຊະນະ, ຈຸດທີ່ຖືກນັບ. ຜູ້ທີ່ຈະໃຫ້ຫຼາຍຈຸດ, ລາວໄດ້ຊະນະ.
desktop kolzebros
ລາວໄດ້ດື່ມສາມຫຼືຫ້າວົງຈາກໄມ້ອັດແລະທາສີໃຫ້ເປັນສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໄມ້ອ່ອນ, ເຂົ້າຈີ່ຫລືຖົງຢາງປະຖິ້ມຊິບສິບຊິບ. ຈາກ cardboard ຫຼືໄມ້ອັດເຮັດໃຫ້ກ່ອງຈາກເຄິ່ງແມັດ. ຢູ່ສົ້ນຫນຶ່ງ, ໃສ່ຊິບທີ່ມີແຖວ, ທ່ານສາມາດສາມຫຼ່ຽມ. ເຮັດຈາກແຜ່ນຫນາຂອງກະດານນ້ໍາແຈ່ວແລະເອົາໄປຫາຂອບຂອງລິ້ນຊັກ. ກຽມພ້ອມແລ້ວ.
ໃນປັດຈຸບັນການແຈກຢາຍລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນຂອງແຫວນໃນສີແລະເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນ. ເກມແມ່ນເຮັດໄດ້ແບບນີ້: ແຫວນແມ່ນໃສ່ກັບກະດານເຮືອ, ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນກົດປຸ່ມພະຍາຍາມບີບມັນເຂົ້າໃນຊິບ. ຊິບທີ່ແຫວນຫຼຸດລົງຖືກຖອດອອກ. ຊະນະຜູ້ທີ່ເອົາຊິບທັງຫມົດ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດຍູ້ແຫວນ "ເພື່ອສັ່ງ", ນັ້ນແມ່ນການສະແດງລ່ວງຫນ້າທີ່ສະແດງເຖິງຈຸດປະສົງຂອງຊິບ.
ເຄືອໄມ້
ເອົາສອງຄອກ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງສາຍແລະຝາປິດຈາກກ່ອງທີ່ມີຄີມເກີບ. ຕະປູຂອງຕົວຢ່າງຢູ່ສອງຂ້າງຂອງຝາປິດສອງຮູແລະຊົນເຜົ່າປົກຄຸມໄປສູ່ຊຸດ. ໃນສາຍລວດລາຍລວດລາຍແລະລວດ benzni, ດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບ.
ໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນໂຊກດີທີ່ສຸດໃນພື້ນ, turntable ຈະຫັນໄປໄວ.
ເກມ "cat, Rooster ແລະ Fox"
ຢູ່ແຄມຂອງປ່າໃນເຮືອນທີ່ມີເຄື່ອງຕໍາສີແດງໄດ້ອາໄສຢູ່ແມວແລະໄກ່ປ່າ. ແລະໃນ ylannik ທີ່ຫນາແຫນ້ນໃນ hut-kriivushka ມີ Fox.
ຢູ່ໃນຕົ້ນໄມ້ສູງສຸດ, ນົກກໍາລັງນັ່ງຢູ່ແລະສົນທະນາຫມາທີ່ເຮັດໃຫ້ຫມາແຂງແຮງແລະຢາກກິນມັນ. ແລະ owl ເກົ່າກ່າວວ່າບໍ່ມີ, - ແມວໄດ້ຟ້າວແລ່ນເຂົ້າໄປໃນການສະແຫວງຫາແລະເອົາ cock ໃນ Fox.
ດີ, ແທ້, guys, ກວດເບິ່ງ, ຊອກຫາ, ເອົາຫຼືບໍ່?
ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນ: ຫນຶ່ງໃນພວກເຈົ້າຈະເປັນແມວ, ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນໄກ່ປ່າ, ແລະທີສາມ - Fox. Redraw ແມວ, cockeerel ແລະ fox ໃນເຈ້ຍຫນາແລະຕັດອອກ. ເຮັດໃຫ້ເປັນຄິວໄມ້ແລະແຕ້ມ mugs ໃສ່ມັນ - ຈາກຫນຶ່ງຫາຫົກ. ລະຫວ່າງ paws ດ້ານຫນ້າ Fox, ເຮັດໃຫ້ພັກຜ່ອນ, ເຊິ່ງໃນທີ່ Rooster ຖືກໃສ່. ສີຂອງຕົວເລກທັງສອງດ້ານ. ເຮັດໃຫ້ອີກສິບສອງຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດແລະກະຈາຍພວກມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຮ່ອງຮອຍຂອງຫມອກຈະຖືກຫໍ່ຢູ່ຕາມເສັ້ນທາງຫຍ້າ. ໃຊ້ເວລາ cube ໃນປັດຈຸບັນແລະຖິ້ມໃນທີ່ສຸດ. ວິທີການຫຼາຍຈຸດຫຼຸດລົງ, cat ແລະຫຼາຍຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ Fox.
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ແມວເຂົ້າໄປໃນປ່າຕາມເສັ້ນທາງຂອງຫົກບາດກ້າວຂ້າງຫນ້າ. ດ້ວຍຫຼັກສູດຕໍ່ໄປໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ແມວຫັນຫນີແລະບໍ່ເບິ່ງ, ມັນເຊື່ອງບ່ອນໃດ. Lisa ແມ່ນ cock ພຽງພໍແລະແລ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງອື່ນ. ໃນເວລາທີ່ນາງໄດ້ຫຼຸດລົງເປັນຈຸດຫຼາຍຈຸດທີ່ນາງຈະສາມາດແລ່ນແລະຊ່ອນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍົກຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດນີ້ແລະຊ່ອນຢູ່ພາຍໃຕ້ຕົວເລກ fox ຂອງນາງດ້ວຍຮາກຂອງນາງດ້ວຍຮາກຂອງນາງດ້ວຍຮາກຂອງນາງ. ໃນເວລາທີ່ແມວກໍາລັງຫັນໄປ, ລາວບໍ່ຮູ້ວ່າ Fox Fox ຢູ່ໃສ. ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ລາວຮ້ອງໄກ່: "Kukarek!" ຖ້າແມວແມ່ນຢູ່ໄກຈາກໄກ່ປ່າຫລືຜ່ານທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ cockerel ຮ້ອງດັງໆຢ່າງງຽບໆ. The Cat ທີ່ໃກ້ຊິດກັບແມວ, ສຽງຮ້ອງດັງຂື້ນກັບລາວໃນ cockeel. ແມວສາມາດເບິ່ງພາຍໃຕ້ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດຖ້າລາວຕົກຫລາຍຈຸດທີ່ລາວສາມາດເລື່ອນຖະຫນົນໄດ້. ຖ້າແມວພົບເຫັນຫມາປ່າພາຍໃຕ້ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດຫລືຈັບໄດ້ກັບນາງໃນການຕິດຕາມ, ລາວເອົານາງ cockerel, ແລະພວກເຂົາໄດ້ຊະນະ. Fox ຊະນະຖ້ານາງມີເວລາທີ່ຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຕູບຂອງນາງ.
ນັ້ນແມ່ນເກມທັງຫມົດ.
Dolls ຍ້າຍ
ຕ້ອງການເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນດັ່ງກ່າວເອງທີ່ຖືກແຕ້ມໃສ່ຫນ້າຕໍ່ໄປບໍ?
ຮູບແບບຂອງແມວແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນຂະຫນາດຂອງມື, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະຍາກທີ່ຈະຍ້າຍ paws (ເບິ່ງຮູບທີ 1). ກວາດແມວຈາກ flannel, ລົດຖີບຫຼື sitz (ເບິ່ງຮູບ 2); ດ້ານຫລັງແລະຫູສາມາດເຮັດໄດ້ສີອື່ນ. ຫູແມ່ນຖືກມັດຈາກສອງສາມຫລ່ຽມ, ບິດຢູ່ໃນຂອບດ້ານໃນເລັກນ້ອຍ (ຮູບທີ 3), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຍິບຫົວ. ຢູ່ໃນຫົວ, ເຮັດໃຫ້ຂົນຝ້າຍນ້ອຍ, ຕັດອອກຈາກເລື່ອງຂອງນິ້ວມືຂອງນິ້ວມືດັດສະນີແລະການເດີນທາງຂອງຄໍ (ຮູບ 4). ແທນທີ່ຈະເປັນຕາ, ປຸ່ມ sew, pupil ແຕ້ມໃນ mascara ຫຼືສີ; ແທນທີ່ຈະເປັນດັງ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງບັນຫາຫນຶ່ງສ່ວນຫຼືຮູ້ສຶກວ່າມັນມີກະທູ້, ແລະເຮັດໃຫ້ mustache ຈາກ lubricate ຫນາຫຼື lubricate ມັນ.
ສໍາລັບສາວ Uzbek ທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຍິບເຄື່ອງນຸ່ງຢູ່ໃນມື, ເຊິ່ງໃສ່ຫົວ (ຮູບ 5). ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ, ມ້ວນສິ້ນຂອງ cardboard ແລະ soda ທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ grater ໄດ້. ສອງສ່ວນຂອງມວນສານນີ້ (ໂດຍນ້ໍາຫນັກ) ແລະສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ talc ໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ calk cawon ກັບ carbon garnish. Embossing ໄດ້ດີໃຫ້ມະຫາຊົນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນ, ຫລອກລວງຫອຍໄຂ່ຂອງນາງດ້ວຍປາຍແຫຼມ (ຮູບ 6). ໂດຍໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຊັ້ນທໍາອິດທີ່ມີຄວາມຫນາຂອງເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ເຊັດໃຫ້ແຫ້ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະລິມານໃບຫນ້າ. ຕາທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກປຸ່ມເຫຼື້ອມແລະໃສ່ພວກມັນຈົນກ່ວາມະຫາຊົນ froze.
ໃນເວລາທີ່ຫົວແມ່ນການຂັບລົດ, ດຶງມັນອອກດ້ວຍນ້ໍາມັນ.
tubette ຍິງຂອງພວກເຮົາແມ່ນ sewn sew swin ຈາກສີ່ສ່ວນຂອງບັນຫາ (ຮູບທີ 7) ແລະ glued ກັບຫົວ; ກະທູ້ Woolen ແມ່ນ sewn sewa ກັບມັນ - pigtails. ເພື່ອໃຫ້ຫົວຖືກນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຕົ້ນ, ໃສ່ກ່ອງເຈ້ຍໃສ່ມັນ (ຮູບ 8).
ຕຸ doll ກກະຕາດັ່ງກ່າວແມ່ນເຫມາະສົມຢູ່ໃນມື (ນິ້ວມືດັດສະນີ - ຢູ່ໃນຫົວ, ກາງແລະໃຫຍ່ - ຢູ່ໃນມື), ການເຄື່ອນຍ້າຍຄືກັບທີ່ມີຊີວິດຢູ່.
ທີ່ດິນທີ່ສະຫນາມບິນ
ເອົາປ່ອງທີ່ມີຮູບຂອບຂະຫນານຈາກພາຍໃຕ້ເຂົ້າຫນົມຫວານຫຼືຢາສູບ, ຈີກມັນໃສ່ຝາປິດແລະປົກຄຸມມັນດ້ວຍປ່ອງທີ່ມີຜ້າປົກ (ເບິ່ງຮູບ), ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເຮັດ ສາມຫລ່ຽມຈາກ cardboard, ໃສ່ລະຫວ່າງ donkey ແລະ lid ຂອງປ່ອງ; ການເຄື່ອນຍ້າຍມັນໄປທາງລຸ່ມ, ທ່ານສາມາດປັບລະດັບຄວາມສູງຂອງຝາປິດ. ຝາປິດແມ່ນຕິດໃສ່ຝາປິດ (ເບິ່ງຮູບ.). Slugging Lid ໃນສະຖານທີ່ທີ່ກໍານົດໄວ້, ຂະຫຍາຍວົງດົນຕີແປແລະປົກຄຸມມັນຈາກທາງຫລັງ. ມັນຈະເປັນ catapult.
ຊັ້ນເທິງແມ່ນ painted ພາກສ່ວນຂອງມູນຄ່າ glitter. ການແຕ້ມຮູບທໍາອິດຈາກຂ້າງເທິງແມ່ນແຜ່ນກະດານ, ເປັນແຜ່ນຮອງໄມ້. ກ່ຽວກັບມັນ, ຮູບທີ 1 ສະແດງເຖິງສະຖານທີ່ທີ່ສິ້ນຂອງກົ່ວຫຼື foil ແມ່ນສະຖານທີ່ຂອງ chassis (ເສັ້ນລວດ), ຮູບທີ 3 ແມ່ນສະຖານທີ່ຂອງປີກແລະ 4 - The ເວັບໄຊທ໌ຫາງ. ປີກແລະຫາງແມ່ນເຮັດດ້ວຍເຈ້ຍຫນາ. ໂດຍຜ່ານເຈ້ຍທີ່ໂປ່ງໃສ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຫັນອອກ, ຕັດແລະຫມຸນການ glider, ດັ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຮູບ. ເຮັດສາມສີແດງແລະສາມສີຟ້າ.
ໃສ່ກະເປົາໃສ່ລາງລົດໄຟຂອງ catapult, ຈຸດສຸດທ້າຍຂອງຫົວຂອງ Enlastic Elastic ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກາະແລະ, ດຶງອອກໄປ, ປ່ອຍໃຫ້ໄປ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເອົາເອກະສານເຈ້ຍ 80 ເຖິງ 80 ຊມ. ການໃສ່ສີມັນໃນຮູບ, ແຕ້ມປ້າຍທີ່ລະບຸໄວ້ໃສ່ມັນ. ມັນຈະເປັນສະຫນາມບິນ. ແລະໃນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈ້ຍສ່ວນບຸກຄົນ - "ປ່າ" ແລະ "swamp". ດຽວນີ້ທຸກຢ່າງພ້ອມແລ້ວ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ, ການເລີ່ມຕົ້ນເປັນ glider ກັບ catapult, ໃສ່ໃນສະຫນາມບິນທັງຫມົດ gliders ທັງຫມົດໃນໄວໆນີ້ແລະດີກວ່າ "ສັດຕູ". ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະບັນລຸໄດ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກວດເບິ່ງປີກແລະຫາງຂອງທ່ານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນອອກຄໍາຄິດເຫັນເພື່ອໃຫ້ກະແສໄຟຟ້າໄດ້ຮັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະນັ່ງຢູ່ໃຈກາງຂອງສະຫນາມບິນ.
ເກມ. ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນ 2, 4 ຫລື 6 ຄົນ. ພວກມັນຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງດ້ານຂອງ "ສີຟ້າ" ແລະ "ສີແດງ". ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ, ໂດຍຜ່ານການຫນຶ່ງ. ນັກເຕະທີ່ບໍ່ໄດ້ຕົກຢູ່ເທິງສະຫນາມບິນເອົາຍົນຄືນແລະເລີ່ມຕົ້ນ. ຊົດເຊີຍທີ່ດິນທີ່ Airfield - ໃນຈຸດ: ສໍາລັບລົງຈອດຢູ່ພາກສະຫນາມສີເຫຼືອງ - 1 ຈຸດ; ສໍາລັບລົງຈອດຢູ່ໃຈກາງ - 2 ຄະແນນ.
ສິ້ນສຸດຂອງເກມ. Gliders ທັງຫມົດທີ່ Airfield. ແວ່ນຕາຖືກນັບ.
ເທນນິດຢູ່ໃນຫ້ອງ
ທ່ານຄິດວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫຼີ້ນເທັນນິດຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້ບໍ? ໃຫ້ພະຍາຍາມຫຼີ້ນຫ້ອງ. ເອົາຄອກທໍາມະດາ, ຕິດຢູ່ໃນມັນສາມ feot ໄກ່. ເຮັດໃຫ້ racket ເລັກນ້ອຍຈາກໄມ້ອັດ. ລະຫວ່າງສອງເກົ້າອີ້, ຍືດເຊືອກ. ສະຖານທີ່ແມ່ນກຽມພ້ອມແລ້ວ. ໃຫ້ຂອງຫລິ້ນ. ເວລາ! ຜູ້ນໄດ້ໂຍນຄອກແລະຕີ racket ຂອງນາງ. ອີກອັນຫນຶ່ງເອົາມັນໄປ. ເລີ່ມຖິ້ມ.
ສໍາລັບແຕ່ລະແຜ່ນ, ຈຸດຫນຶ່ງແມ່ນຖືກນັບ. ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຖືວ່າເປັນຜູ້ທີ່ຈະມີຈໍານວນຈຸດນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ຈຸດສຸມເກມ
ເອົາເຈ້ຍເປົ່າຫວ່າງ, ຂ້າງຫນຶ່ງຂອງເຊິ່ງເທົ່າກັບ 36 ຊັງຕີແມັດ, ແລະອີກ 1 ຊັງຕີແມັດ, ແລະອີກ 18 ຊັງຕີແມັດ. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງມັນ. ພວກເຂົາແຕ້ມຮູບດຽວກັນກັບຮູບແຕ້ມໃຫຍ່ນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃບໄມ້ທີ່ມີຮູບຢູ່ໃນເສັ້ນສີແດງເສັ້ນແລະຕັດ - ທ່ານຈະມີສອງແຜ່ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຮຽບຮ້ອຍເລກທີ 1, ກິ່ນຂອງກາວແລະ klavadica ເລກ 2 (ຮູບ 1 ແລະ 2). ໃນເວລາທີ່ທ່ານກາວ, ໂມງ, ດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ສະບັບເລກທີ 1 ແລະສະບັບເລກທີ 2. ຫຼັງຈາກນັ້ນຕັດປ່ອງຢ້ຽມສີຂາວໃນພາສີແດງ (ຮູບ 2).
ໃນເວລາທີ່ປ່ອງຢ້ຽມຖືກຕັດ, ທ່ານຈະຂັບຫນຶ່ງແຜ່ນດ້ວຍຮູບຕາມຮູບພາບຕາມຈຸດຫມາຍຂອງແນວນອນຢູ່ທາງກາງ (ຮູບ 3). ທ່ານຈະປິດ "ລົດໄຖນາ" ໄປທີ່ "Zebra", "Caterpillar" ຈະຕ້ອງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມແກະສະຫຼັກ, ແລະ "ລົດລາງ" ຈະປິດ "ກົບ". ພວກເຂົາກໍາລັງຂັບລົດເບື້ອງຊ້າຍ ("ປືນ"), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດ້ານເທິງແລະເບື້ອງຊ້າຍຂອງຊັ້ນໃນກາງຂອງຖົງ, ກໍ່ສ້າງຢູ່ແຄມຂອງດ້ານເທິງແລະເບື້ອງຊ້າຍ (ຮູບ 4). ເອົາກະເປົາໃສ່ຕົ້ນປາມ (ຮູບ 5), ສະແດງພວກຜູ້ຊາຍແລະເວົ້າວ່າທ່ານສາມາດຍ້າຍພວກມັນໄປກາງແປດຮູບ.
ສົມມຸດວ່າພວກເຂົາເລືອກ "Murzilka". ທ່ານຈະກົ້ມຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງສາມຮູບເບື້ອງຊ້າຍ ("hedgehog" ແລະ "ຊ້າງ" ແລະ " ຫຼັງຈາກນັ້ນ, imperceptibly ເຮັດໃຫ້ດ້ານອື່ນແລະນໍາໃຊ້ມັນ: "Murzilka" ຈະຢູ່ໃນກອບ.
ເພື່ອວ່າໃນກອບມີຮູບພາບເປັນລ່ຽມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມດັ່ງນັ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຊາຍໄດ້ເລືອກ "ທາດໂປຼຕີນ". ຖ່າຍຮູບກັບ "ທາດໂປຼຕີນ" ແລະຂັບລົດໄປທີ່ປ່ອງຢ້ຽມແກະສະຫຼັກ (ຮູບ 8). ທ່ານມີຮູບພາບຂອງ "ລົດ" ແລະ "ເຕົາອົບ" ທີ່ຈະຕົກຢູ່ໃນເສັ້ນຂວາງ. ພວກມັນຖືກປິດຢູ່ເທິງພວກມັນຫລືຮູບທີ່ເຫມາະສົມ, ຫຼືດ້ານລຸ່ມ (Penguin "ຈະປິດ" ຖັງ "," ຊ້າງ "," Monition "ຈະປິດ" Murzilka "). ສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງໃບຢັ້ງຢືນຢູ່ເຄິ່ງກາງ.
Invert - ແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າ "ກະຮອກ" ໃນກອບ. ໃນພາກປະຕິບັດ, ແລະໃນໄວໆນີ້ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຈຸດສຸມນີ້. ຈືຂໍ້ມູນການຫນຶ່ງສິ່ງ: ປະເພດໃດແດ່ທີ່ຈະຕ້ອງການເບິ່ງໃນກອບ, ວ່າກ່ອນອື່ນຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ຫນ້າຈໍແກະສະຫຼັກ, ແລະທຸກຄົນກໍ່ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ.
ຕົວເລກຈາກຫິມະ
ມ່ວນລະດູຫນາວທີ່ດີ - Sculpt ຕົວເລກທີ່ມີຫິມະ. ແຕ່ດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ທ່ານເປັນຜູ້ຊາຍ, ບໍ່ມີຫຍັງຍົກເວັ້ນພວກຂ້າພະເຈົ້າ, ຢ່າ sculpt.
ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກເລີຍ.
ນີ້ແມ່ນກະຕ່າຍ (ເບິ່ງຮູບ 1). ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ, ຂັບເຂົ້າໄປໃນພື້ນດິນ (ໃນຫິມະ) ສອງໄມ້ແລະມັດພວກມັນດ້ວຍເຊືອກ. ເຊືອກນີ້ກໍາລັງໃສ່ກະດານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນ - ແລະໄມ້ແລະ skimming - ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕັດຫິມະ. ໃນຕອນທໍາອິດ, ໄມ້ທ່ອນແມ່ນຂາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ The Torso, a muzzle ແລະຫູ. ແທນທີ່ຈະເປັນຕາແລະດັງ, ຮ້ານອາຫານຖືກໃສ່, ແລະແທນທີ່ຈະເປັນ mustache - ກິ່ງງ່າບາງໆ.
ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫມາ (ເບິ່ງຮູບ 2). ຈາກກະດານແລະສີ່ທ່ອນໄມ້ຈັດແຈງໂຕະແລະຈາກນັ້ນຕື່ມໃສ່ຫິມະ. ຫມີເກືອບຈະເຮັດໃຫ້ (ເບິ່ງຮູບ 3). ມັນຍາກກວ່າທີ່ຈະຕັດຊ້າງ (ເບິ່ງຮູບ 4).
ຕາຕະລາງໄມ້ແມ່ນພັບດ້ວຍຊັ້ນຫິມະຫນາ. ຮ່າງກາຍທີ່ມີຫິມະຂອງຊ້າງກະພິບຕາຕະລາງ. ຢູ່ເທິງໂຕະແລະຫູຂອງຊ້າງແມ່ນອີງໃສ່. ໄມ້ຂທີ່ວາງໄວ້ໃນຫິມະ - ຫນາກວ່າຈະສູງກວ່າ, ດ້ານລຸ່ມບາງໆ, ແມ່ນລໍາຕົ້ນຂອງຊ້າງ. ສອງໄມ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ - Fangs. ຕິດ g ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຢຸດຫົວຂອງຊ້າງ. ແທນທີ່ຈະຫາງ - ສາຍໂຄ້ງທີ່ຖືກມັດດ້ວຍຫິມະ. ແທນທີ່ຈະເປັນຕາໃສ່ຖ່ານ.
ຜັກຕັກ
ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງລວດລາຍເຮັດມີດຕັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຕີມນ້ໍາອີກຂ້າງຫນຶ່ງຂອງວົງແຫວນແລະໃສ່ແຖບຮອບເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ຕັດມັນເລັກນ້ອຍຈາກຂ້າງເທິງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ວົງແຫວນສາມາດເຮັດໄດ້.
homemade Figyoscopic
ເພີ່ມການແຕ້ມຮູບຂອງພວກເຮົາສອງຄັ້ງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ມັນຈໍາເປັນທີ່ຈະແຕ້ມຕາຫນ່າງຂອງສີ່ຫລ່ຽມມົນໃນຂະຫນາດສອງເທົ່າຫຼາຍກ່ວາພວກເຮົາ, ແຕ່ຈໍານວນສີ່ຫລ່ຽມຍາວແລະຄວາມກວ້າງຄວນຈະຄືກັນກັບຮູບແຕ້ມຂອງພວກເຮົາ. ໂອນການແຕ້ມຮູບໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້ານີ້. ພາຍໃນຝາຂອງຮູບແຕ້ມແລະສີດໍາຫຼືສີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕັດຮູບແຕ້ມເປັນແລະໂຄ້ງສາຍທາງໃນພາຍໃນ, ຍົກເວັ້ນກອບທີ່ເປັນ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບສຽງໃນທິດທາງທີ່ເປັນຈຸດໆ.
ດຽວນີ້ກາວຂອບຂອງ 1S 1; ຂອບ 2 - ດ້ວຍຂອບ 2, 2, 2; ກອບ A - ດ້ວຍຂອບ 3, 3 3; 4 ແລະ 4.
ຕັດຮູບແຕ້ມ b, ກາວຍາວ 5 ແລະ 5. ໄມ້. ງໍທໍ່ແລະທໍ່ທີ່ມັນຍັງຄົງຕັດເທບດ້ວຍກະຕ່າທີ່ມີຄ່າດຽວກັນແລະ ຕັດຮູບທີ່ວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ຮູບແຕ້ມນີ້ (ນິທານ "hare ແລະ hedgehog").
ໃສ່ເທບດ້ວຍຮູບແຕ້ມລະຫວ່າງເຟຣມ, ດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບແຕ້ມ, ແລະເບິ່ງແສງສະຫວ່າງ (ປ່ອງຢ້ຽມຫລືໂຄມໄຟ)
ຮູບເງົາ-hommade ແມ່ນເຮັດດ້ວຍເຈ້ຍຫນາ. ຢູ່ນອກມັນສາມາດຖືກທາສີ.
ເຮືອ Walnut
ນອນຢ່າງລະມັດລະວັງໂດຍມັດພາຍໃນຂອງຫອຍ walnut. mast ແລະ honroprit ເຮັດໃຫ້ອອກຈາກການແຂ່ງຂັນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ກາວສອງຊິ້ນສ່ວນຂອງການຈັບຄູ່ຂ້າມເຮືອ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຮູບ. mast ແລະ bushchprit ໃສ່ລະຫວ່າງການຈັບຄູ່ເຫຼົ່ານີ້ແລະກາວຈາກດ້ານລຸ່ມແລະຈາກສອງດ້ານ. Sail ຕັດອອກຈາກເຈ້ຍ. ເຮັດເຮືອທັງຫມົດຈາກເຮືອດັ່ງກ່າວ.