Матчтардан чыккан үй дээрлик эч нерсе талап кылынбайт: 6 кутуча жана монеталар

Anonim

Матчтардан чыккан үй дээрлик талап кылынбайт, "колдун айырмалангандыктан, бир аз тырышчаактык жана бир нече саат бош убактысын талап кылбайт. 6-7 кутучасы: 6-7 беттеш, баскычты же монета (Совет доорунун 3 копсеги же 2 казак тенгеси же болжол менен 24 миллиметрдин диаметри менен 50 казак тенгеси), китеп же дискета Компакт дискинен айкаш жыгач (Ассамблеяны колдоо).

1. 2 матчка 2 матчка параллелдүү китепке параллелдүү китепке бир аз аралыкта, беттештин узундугунан бир аз алыстыкта ​​коюңуз. Өлчөмдөр.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

2. 8ге биринчи экиге перпендикулярга перпендикуляр. Андан тышкары, экстремалдык матчтар 1-катардын 2 матчынын 2 матчын түзүшү керек, ал эми башка бардык матчтардын ортосунда бир эле кыска аралыкта болушу керек.

Матчтардын үйү

3. Кийинки катарга дагы 8 матч болуп саналат. Аларды мурунку 8 -кө чейин перпендикуляр кылып, алардын ортосундагы аралык менен аралыкта.

Матчтардын үйү

4. 7 катарынан "жакшы" акырындык менен, беттештин баштарын тегеректеп салыңыз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

5. Жогоруда келтирилген, 8 матчтан полго түшүп. Баштарын ылдый кабыргынын башына карама-каршы карама-каршылыкка салыңыз.

Матчтардын үйү

6. Мурунку катарга перпендикуляр, төмөнкүлөрдү - 6 матчтын ичинен (кийинчерээк кошумча кошуңуз). ТОПТАН ӨНҮКТҮРҮҮ ТОЮНУ ТОЮНЧҮ ТЫШКЫ ТЫШКЫ БАШТАҢЫЗ.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

7. Монетаны сөөмөй менен кармап, үйдүн бурчтарына тыгылып тигилет. Матчтар жогорку жана төмөнкү кабаттардын ортосунда өтүшү керек жана алардын четин төмөнкүлөргө чыгышы керек. Төмөнкү кабаттын төмөнкү дал келүүсү башка дал келүү же тишпик тарабынан иреттөөгө болот, үйдүн төмөнкү матчтардан жылбашы үчүн гана өзүңүз менен гана жүрүңүз.

Матчтардын үйү

8. Үй буттарга жыгылды. Сүйүү периметрдин айланасына, көмө көмөкчү беттеш же тишпик менен полго түртүп, дизайнды сөөмөй менен басуучу дубалдардын айланасына айлантат.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

9. Үйдүн дубалдарын 4 тарапка эки капталына кысып, аларды тигинен дал келүү үчүн конфигурациялады. Монетанын дал келүүсүн алып салыңыз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

10. Колуңуздагы үйдү алып, бардык тараптарды бузуп салыңыз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

11. Периметрдин айланасында келген матчтарды полдун башын кысып салышты. Натыйжада, беттештин башчыларынын башынан келген аянт - бул үйдүн пайдубалы. Ошол. Минүү эмне болуп калды. Ага үйдү кийип, ар кандай багытта жабышып, дал келүүлөрдүн учтары менен рамка алыңыз. Алар үйдүн дубалын жана чатырын куруу үчүн керек.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

12. Алгач дубалдарды толтуруңуз. Бул үчүн, 4 тараптын CO башчылары тарабынан тигинен дал келүүсүн киргизиңиз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

13. Башка бирөөнү сактап калуу үчүн - азыр дубалдын горизонталдуу катмары азыр. Ошол эле учурда, дал келүү, башыбызга окшоп, баштары бар, ал эми башаламандыктар бар. Бардык горизонталдык матчтарды киргизүү менен, алардын башын басыңыз, ошондуктан алар кошуна дубалдын матчтарын басаңдатты.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

14. Эми чатырга өтүңүз. Алгач, жетишпеген матчтарды бурчтуу тешиктерге салыңыз, төмөндөгү дубалдардын жакырчылыктын тигинен дал келүүсү, аларды көтөрүңүз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

15. Чатырды жайыңызга перпендикулярга перпендикуляр, үстүнкү полго чейин, беттештин четинен жана алмаштыруу жетекчисинен.

16. Алгач, 2, андан кийин 4, 6 жана 2-X борборунда 8ге чейин жаттыңыз.

17. Тигинен жабышуунун ортосунда, дал келүүчүлөрдүн ортосуна "мозаика" баштары. Андан кийин, аларды айландырган бөлүктөрдүн жетекчилерине басып, аларды манжаларыңыз менен басыңыз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

18. Сөздүктө, сиз 4-беттештеги дал келүүчүлөрдөн "эшик" жана "Windows" беттешүүсүнө, "Эшик" жана "Windows" беттешин кооздой аласыз.

Матчтардын үйү

Матчтардын үйү

Бул принцип үчүн сиз чиркөөлөрдү жана каалаган өлчөмдөгү кулпуларды кура аласыз.

Булак

Көбүрөөк окуу