Li ser kîtekên xweşik ên dilşikestî digerin, ji her kesî texmîn dikin ku ew çi bi destên xwe têne çêkirin û heya niha ji çokên asayî têne çêkirin. Li ser çêkirina pêlîstokên nermî zehf hêsan e. Bonusek zêde dibe ku dibe ku meriv dikare di temenê crumbs de bigire û pêlîstok bi tevahî ewleh bike.
No pêşnumayek an pêşnumayek cuda. Hemî di vê projeyê de li ser her derê bêyî pîvandinên pêşîn têne kirin. Herdu sok dê werin yek kîtekek biafirînin, lê hûn ne hewce ne ku forma hûrguliyên kesane bicîh bikin. Em bi avakirina laş bi pênûsan dest pê dikin. Forimkî destpêka SOCK zivirî û heelê danîn. Dê tubercle encam bibe cervix. Fikra rastiya ku laşê kîtikê tê dirêj kirin, dûrbûna pawên pêşîn dê hinekî ji paşiya paşîn kêmtir be. Radestkirina wê, pênên pêşîn û paşde bikişînin, di navbera wan de indelek çêbikin. Tavilê cîhê zivirandina vala derxînin. Ew ê ji paş ve, li bingeha pawsan be û dê bê standin.
Tiştek qut nekir, em li gorî nîşana ku hatine çêkirin, li ser marqê diherikînin, bêyî ji bîr kirin ku pasek ji bo zivirandinê ji bo zivirandinê ye. Hûn dikarin vê yekê di tîpa û dîmenderê de "hewceyê hewceyê."
Kutkirina sûkê ya hişkkirî bi çêkirina indentation seam li dora 1 cm. Di heman demê de li devera holikê ji bo zivirandinê tê zêdekirin. Piştî ku performansê kirin, zivirandina xebatê.
Laşê Kincê pêşerojê amade ye, niha ew têr e ku ew bi dagirtinê tije bike. Îdeal, ew ji bo syntputs an syntheps maqûl e. Berî her tiştî, me pênûsek baş heye, û dûv re jî xanî.
Naha kole dê êdî hewce nake. Girtina wê seamek veşartî bikar bînin. Di dawiya xebatê de, em nodule çê dikin, û dûv re pêdiviya bi navgîniyê vedişêrin, em di nav dûr de firmware hildibijêrin û tenê dûv re mijarê qut dikin.
Forma serê ji sokera duyemîn. Di heman demê de zivirî û bê standin. Ew li vir e ku rûyê wê be. Em nîşana kontoyê ya jorîn a serê serê xwe vedigirin, li guhên guhê xwe digirin, seyr bikin û dorpêç bikin, vedigerin. Ji binê heelê, em ji dûr ve çend santîman dûr dixin û perçeyek ji sokê qut kirin. Details hûrgulî zivirî û tijî dagirtî ye, bi guhên dest pê dike. Di vê qonaxê de, hûn dikarin parçeyan davêjin, mezinahiya serê, rotasyon û tiliya wê rast bikin. Hemî vê yekê tê hesibandin, hûn dikarin heke di derbarê navendê de hewce bike, hûn hûrguliyek snag çêbikin.
Ji bo nêzîkbûna beşa jêrîn, em mijarek xurt digirin û nîşanek dorpêç dikin, û piştre wê teng bikin, pêş-kurtkirina fabrîkek zêde.
Di vê qonaxê de hûn dikarin biçin û wekî din. Dema ku dîmen hema hema qediya ye û holikê piçûktir bibe, pêdivî ye ku fabrîkek zêde bi hêsanî were fîlim, û tenê hingê mijar di dawiyê de teng bike û wê bişewitîne. Bi vê rêbazê, dê diranên parçeyan pir hêsantir bibin, ji ber ku tiştek dê nikaribe veşêre.
Torso bişînin serê xwe li dorpêçek. Heke hewce be, çend heban çêbikin. Di dawiyê de, pêşiya mijarê rast bikin, em hewcedaran bi riya her rêça hêsantir digirin.
Da ku tifingek ava bikin, tiliya tilikê bikar bînin. Piştî pêkanîna kontur û trim, fabrîkaya zêde qut bikin. Ji yek alî ve perdeya firmware qut kir. Bi riya holika encam, perçê zivirîne û tifingê bitikîne. Girtina mezinahiya xebatê, çêtir e ku ew bi alîkariya pişta pênûs an stack bikin.
Tiliya qedandî bi laş tê çandin. Ji bîr nekin ku di dawiyê de hûn hewce ne ku mijar veşêrin.
Barcode ya paşîn sêwirana rûyê ye. Awayê herî ewledar ku kêmbûna perçeyên piçûk gengaz dike ku balê bikişîne bala zarokan bikişîne embazker e. Marking li vir çêtir e ku meriv bi alîkariya nîşana xweseriya xwe-ravekirinê, wekî ku embroidery dê ji aliyê pêş ve were kirin.
Her weha hûn dikarin çavên xwe yên birêkûpêkî yên amade bikar bînin, lê tenê heke hûn pê ewle bibin ku zarok dê lîstokek di devê xwe nexe. Gava ku rûyê xwe çêbikin, hewceyek bi mijarek di destpêka xebatê de ez li bingeha serê xwe danasîn û bi heman awayî bi dawî dibin. Di vê rewşê de hemî nodules dê bi ewlehî werin veşartin.
Zêdetirî hûrguliyên di derbarê vîdyoyê de kîtekên xweşik ên li jêr: