, Ro, gelek zarok, ji dibistanê an baxçeyê tê, tavilê li ser smartphonesên xwe rûniştî ne û demjimêran bi dîmenên dîmenan derbas dikin. Hin dêûbav, şiyar dibin, destên xwe bikin, ew dibêjin ku hûn dikarin bikin. Lê heke hûn berê xwe didin paşerojê, dayikên dayika me, dapîran zanibû ku meriv xwe çawa bêyî gadgetan digire. Wero me me lîstikên herî populer ên paşerojê, ya ku ji hevokê hate afirandin berhev kir. Her tişt bi hêsanî û dîn bû.
Memory Scout
Guys, bizanin ka kîjan lêgerînek wusa ye? Ev şervanek herî wêrek, herî maqûl, herî çavdêr, çavdêr û bêdawî ya Artêşa Sor e. Inixbaratî nahêlin artêşekê. Ev çav û guhên artêşê ne. Ji scout, serfiraziya serkeftinê bi gelemperî bi jêhatîbûn û jêhatîyên wî ve girêdayî ye. Pêdivî ye ku ev hebên ji zaroktiyê ve di xwe de werin pêşve xistin.
Em lîstikan didin ku dê ji we re bibe alîkar ku çavdêriyê, bîra, çavnebariyê bike.
25-30 Tiştên piçûk li ser sifrê têne danîn: Bişkojk, Coin, TRAM TICKET, FEEF, BRAND, SCISSORS, SCILE SUGAR, ETC. Hemî tişt bi rojnameyek an tabloyek girtî ne. Lîstikvan ji bo maseyê guncan in, rojnameyê bi rastî yek deqîqe mêze dikin, hewl didin ku bi bîr bînin ka çiqas ji wan û tiştê ku li ser pêlên ink in, bilêtek, brand bi a Stamp, hwd. Piştî deqeyek, tiştan
Nêzîk û her kes divê hemî tiştên ku wî tê bîra xwe binivîsin. Yê / a ku navnîşek dirêjtir dike xelat dike û nîşanên tiştan diyar dike. Ger cara yekem gava ku hûn dikarin 14-18 tiştan bînin bîra xwe, wê hingê di dehemîn an panzdehan de hûn dikarin bi hêsanî 20-25 bi bîr bînin.
Di hejmarê de (Fig. 1), qutikê bi wêneya hare û girêdana îkonên li ser wê. Lîstina deqîqe li ser vê wêneyê, piştre red kirin û li ser heman hejmarê bê îkonan (Fig. 2) di heman îkonên fermanê de têne danîn. Kesên ku dê îkonan rast bişîne qezenc dike.
Kuyc Chirk
Li vir lîstikek ji bo hewa baranê ye.
Shape ji kartolek nermik, wekî di hêjîrê de qut bikin, wê li ser xetên navberê bisekinin û bizivirin. Pebbên li dora wê bixin nav wê. Ji bo nêzîkkirina tubê, bisekinin û çar dawiya çaran, ku ji hêla nameyê ve hatî destnîşan kirin. Ew qutiyek-tumbler vedigire.
Pênc an şeş heban çêbikin û wan bi rengên cûda bikişînin. Her lîstikvan rengê xwe heye. Lijneyek hêsan bavêjin û wê di rewşek inclandî de saz bikin, li ser xêzkirina xwe, cilan bînin. Kuzykalochki di destan de hildin û bi navgîniyê, her tiştî li ser panelê bisekinin. Kevokek digire, ku yekem heya dawiya panelê îspat kiriye. Ji bo her win, xal tê hesibandin. Kî dê bêtir xalên bide, ew qezenc kir.
Kolekbros desktop
Wî sê an pênc rîngên ji pîvaza nermik vexwar û wan di rengên cûda de xist. Dar, nan, nan an plastîn deh çîp amade dike. Ji kartolê an plywood ji nîvê metreyê qutiyek çêbikin. Di dawiya yekê de, çîpên bi rêzikan danîn, hûn dikarin sêrê bikin. Ji plakaya zirav a biharê çêbikin û wê bavêjin ser milê din ê drav. Amade ye.
Naha di navbera lîstikvanên rêzikên rengîn de belav bikin û dest bi lîstinê bikin. Lîstik bi vî rengî tê çêkirin: Ring li ser Springboard tê danîn, û lîstikvan bitikîne ku wê di çipê de qul bike. Çîp li ser kîjan tilikê tê rakirin. Yê ku herî zêde çîp hilgirtiye qezenc dike. Lîstikvanên çêtirîn rangan dişoxilînin "fermanê", ango, di pêşiya ku armanca çîpokê nîşan dide.
Vertushka
Du heban, parçeyek tel û pêçek ji qutikê bi pêlavê pêlavê. Nîgarên nimûneyên di aliyên tiliyên du hol û eşîran de biçe berikê. Li ser Wire Nasadi Coil û Benzni Wire, wekî ku di wêneyê de tê nîşandan.
Dema ku pêlîstok li ser masê dilşikestî ye, dê zivirî zûtir bibe.
Game "Cat, Rooster and Fox"
Li ser daristana daristanê li xaniyek bi qefesên sor re pisîk û kovî jiyan kir. Û di nav hewşa ylannik de li Hut-Krivushka foxek hebû.
Li darek bilind, çûkan rûniştî ne û diaxifin kûçikên ku foxek zû lê diqewimin û dixwazin wê bixwin. Û Owl ya kevn dibêje ku tune ye, - pisîk di nav lêgerînê de rabû û koxikê di foxê de girt.
Baş, ka, mirov, kontrol bikin, fêr bibin, hildan an na?
Qanûnên lîstikê ev in: yek ji we dê bibe pisîk, yê din rovî ye, û ya sêyemîn - Fox. Li ser kaxezê qehweyî, koktel û foxê sor bikin û wan qut bikin. Kûreyek darîn çêbikin û li ser wê maçan bikişînin - ji yek heta şeş. Di navbera pawsên pêşîn de, şikestinek çêbikin, ku tê de rovî tê danîn. Hejmarên li her du aliyan rengîn bikin. Diwanzdeh darên Krîsmisî de bikin û wan li wan deveran belav bikin ku şopên foxê li ser riya giyayê girtî ne. Naha cube bavêjin û bizivirin. Pointiqas xalên ketin, ewqas pisîk û fox gavên.
Di destpêka lîstikê de, pisîk li pêşiya her rêça şeş gavên pêş de diçin daristanê. Bi her qursek din re, pisîk zivirî û nihêrî, li ku derê vedişêre. Lisa bi kokikê têr e û rê li rêyeke din dimeşîne. Gava ku ew wekî gelek xalên davêje ku ew ê li pişt dara Krîsmisê biserkeve û veşêre, piştre vê dara Krîsmisê hilkişîne û di bin hejmara foxa wê de bi root. Dema ku pisîk zivirî, ew nizane ku Fox veşêre. Lê li vir ew çaxê diqerisîne: "Kukarek!" Ger pisîk ji roşeyê dûr e an bi riya çewt derbas bû, wê hingê koktel bêdeng dihejîne. The cat nêzî hev, dengbêj ji wî re koktelê diqerisîne. Heke ew dikare li ser gelek xalan têkeve, pisîk dikare di bin Dara Krîsmisê de binihêre. Ger pisîk foxek di bin dara Krîsmisê de dît an bi wî re li ser rêyê xwe girt, ew koktelek digire, û ew bi serketin. Fox wiya wiya wiya wiya wiya bû ku ket hundurê hewşa wê.
Ew tevahiya lîstikê ye.
Dolls Move
Dixwazin pêlîstokên weha yên ku li ser rûpelê paşîn têne kişandin çêbikin?
Pîvana pisîk pir hêsan e, tenê hewce ye ku ew di mezinahiya destan de çêbikin, wekî din ew ê dijwar be ku bavêje (binihêre 1). Pisîk ji flannel, bike an sitz (binihêrin Figure 2); Piştre û guh dikarin rengek din çêbikin. Guhên ku ji du sûkan têne standin, di hundurê hundurê hundur de piçûktir in (Figure 3), û dûv re jî serê xwe bişewitînin. Di serê xwe de, pêlavek piçûk a piçûk, ji mijara tiliya tîpa indexê veqetîne û, têxin nav serê, rêwîtiya thimble ya stûyê (Figure 4). Li şûna çavê, bişkokên sew, şagirt di mascara an boyax dikin; Di şûna pozê de, fêkiyek parçeyek mijarê an jî bi mijaran re hest bikin û ji mijara qehweyî re çêbikin, tenê yekem bi pêlavek piçûktir an soda wax bikin.
Ji bo keçek Uzbeko hûn hewce ne ku cilê li ser desta, ku tê danîn ser serê (Figure 5). Da ku ew çêbikin, perçeyek karton û soda wê li ser grater xweş bikin. Du parçeyên vê girseyî (bi giranî) û yek parçeyek ji talc di nîvê ku bi giyayê karbonê ya liquid re tevlihev dibin û çend dilopên varnish zêde bikin. Kulîlkek baş-encam girtiye, guleya hêkê xwe ya mirîşkê bi tîpek hişk a çikandî xapand (Figure 6). Gava ku pêlika yekemîn a bi pîvazek nîv-yek derxist, wê rûnê û dûv re rû bi rû bimîne. Eyes çavên ji bişkokên şilandî dikin û heta ku bi girseyê diherike, wan bixin.
Gava ku serê ajotinê ye, wê bi rengên neftê bikişînin.
Tubette Keça me ji çar parçeyên mijarê tê qewirandin (Figure 7) û li serê xwe rijandin; Mijarên Woolen ji wê re têne çandin - pigtails. Ji ber vê yekê ku serê bi zexmî li ser tiliya rûniştibû, kartolek kaxezê li wê dixe (Figure 8).
Kulîlkên wusa li ser destan rast in (tiliya nîşanê - di serê, navîn û mezin - bi dest de), mîna zindî dimeşin.
Li balafirê erdê
Qutiyek oblongê ji binê şirîn an cixareyê hildin û bi yek, teng, aliyek li quncikê ku bi kincê li ser glolê ve bişirînin (Hingê bibînin) sêgoşe ji kartonê, di navbera donikê û pêça qutikê de têxe; Li tenişta wê diherikî, hûn dikarin bilindahiya lîman bicîh bikin. Kevir li ser lîçikê tê qewirandin (Fig.). Li deverên diyarkirî, li deverên diyarkirî hûr dibe Ew ê bibe pisîk.
Jorîn perçeyên rengîn ên nirxê ye. Rêzkirina yekem ji jor enerjiyên planer, planoyek darîn e. Li ser wê, hejmara 1 destnîşan dike ku parçeyek piçûk a tin an foil tê siwar kirin, hejmar 2 cîhê girêdana şokê ye Malpera Tail. Wings û tifing ji kaxezê zirav têne çêkirin. Bi navgîniya zelal, wê hingê hûn zivirî, birrîn û spîner, wek ku di hejmarê de hatî destnîşan kirin, birrîn û spin. Sê sor û sê şîn bikin.
Gliderê li ser rêçikên katapulê danîn, dawiya serê serê dawiya elastîkî ya elastîkî dawiya giravê ye û, avêtin, bihêle.
Dûv re kaxezek 80-80 cm bavêjin. Di wêneyê de rengîn, nîşanên diyarkirî li ser wê bikişînin. Ew ê bibe balafirgehek. Û li ser perçeyên kesane yên kaxezê - "daristan" û "swamp". Naha her tişt amade ye. Pêdivî ye, glûbek bi pisîkek dest pê dike, li seranserê balafirê di demek nêzîk de li seranserê xwe û çêtir "dijmin" bike. Ji bo ku hûn bigihîjin wê hêsan bikin, hûn hewce ne ku hûn bi baldarî û tifika we ya glûbê xwe kontrol bikin, gomê bi hejmartinê derxînin da ku glûba ku di navenda hewayê de rûniştiye û li navenda hewayê rûne.
Lîstik. Hejmara lîstikvan 2, 4 an 6 kes in. Ew di du çokan de ji "şîn" û "sor" têne dabeş kirin. Di nav xwe de dest pê bikin. Playerek ku li ser balafirê ketiye balafirê vedigere û di encamê de dest pê dike. Landset of Offset li Balafirgehê - Li ser xalên: Ji bo erdên li ser zeviya zer - 1 xal; Ji bo erdên li navendê - 2 xalên.
Dawiya lîstikê. Hemî gliders li balafirê. Glasses têne hesibandin.
Tenîsê li odeyê
Ma hûn difikirin ku hûn tenê dikarin tenîsê li ser malperê lîstin? Ka em hewl bidin ku jûreyê lîstin. Corkek asayî hildin, li wê sê çûçikê mirîşkê bisekinin. Raketek piçûk ji plywood çêbikin. Di navbera du kursî de, rovî dirêj bikin. Malper amade ye. Ka em lîstin. Dem! Lîstik cork avêt û xist racket wê. Yekî din jê lêdan. Dest bi avêtinê kir.
Ji bo her dirûşm, yek xal tê hesibandin. Serketî têne hesibandin ku yê ku dê hejmarên piçûk ên xalan hebe.
Focus Game
Kaxezek vala bavêjin, yek aliyek ku bi 36 santîmetre wekhev e, û ya din jî 18 santîmetre ye. Dîroka li ser wê çaran. Ew li ser vê xêzkirina mezin heman wêneyan dikişînin. Dûv re pelê bi wêneyên li ser xeta sor a xalî û birrîn - hûn ê du şivên nasnameyê hene. Li ser pişta çarê No. 1, bîhnek glue û Klavadica No. (Fig. 1 û 2). Gava ku hûn glue, temaşe dikin, da ku tenê çaxên no. 1 û No. 2. Dûv re pencereya spî di çarçika sor de qut bikin (Fig. 2).
Dema ku pencere tê qut kirin, hûn ê yek ji şivanan bi wêneyên li ser taybetmendiya jêrîn a jêrîn a navîn (Fig. 3) derxînin. Hûn ê "traktor" a "zebra", "caterpillar" nêzîk bikin dê tenê di pencereya kapîtal de hebe, û "tram" dê "frog" bigire. Ew wêneya çepê ya rastê ("gun") û paşê top û milê çepê yê perçê di nav bagê de, ji nû ve avakirina perdeyên jorîn û çepê yên çarçikê (Fig. 4). Bagê danîne Palmê (Fig. 5), mirov nîşan bide û bibêjin ku hûn di cih de wan bi navgîniya heşt wêneyan vegerin.
Bifikirin ku wan "Murzilka" hilbijartin. Hûn ê di nav sê wêneyên çep ("hedgehog", "murzilka" û "elemant") de bisekinin, ew topan ferz dikin, û paldanka rast û jêrîn bi bagê (Fig. 6 û 7). Dûv re bi zorî ji aliyekî din ve bizivirînin û wê bicîh bikin: "Murzilka" dê di çarçovê de be.
Da ku di çarçovê de wêneyên angular hebûn, hûn hewce ne ku wisa zêde bikin. Mînakî, merivan "proteîn" hilbijartin. Bi "proteîn" re wêneyek bigirin û rast ajotinê li ser pencereya kapandî (Fig. 8). Wêneyên "otomobîl" û "Steamer" hene ku hûn li ser diagonal diqewimin. Ew li ser wan an wêneya rast têne girtin, an jî jêrîn (penguin "dê" tank "," elephant "bigire, dê" Murzilka "nêzîk bibe. Kevirên mayî yên belgeyê di navîn de.
Invert - û hûn ê bibînin ku "squirrel" di çarçoveyê de. Di pratîkê de, û zû hûn ê ji vê mijarê bandor bibin. Yek tişt bi bîr bînin: Whati cûre wêne dê di çarçovê de bibîne, ku divê pêşî li ser pencereya kapandî were danîn, û her kesê din li ser wê ye.
Hejmarên ji berfê
Funêwaza Zivistanê ya baş - Hêjmarên Snowy Sculpt. Lê ji ber hin sedeman ji we re, tiştek ji xeynî Babê tune, nekêşin.
Lê ew ne ew qas dijwar e.
Li vir bunny heye (binihêrin Fig. 1). Da ku ew çêbikin, li erdê (li berfê) du heb bavêjin û bi rovî ve girêdin. Ev rovî ji lehengek e. Dûv re her tişt - û stûn û şirîn e - pêdivî ye ku berfê qut bike. Di destpêkê de, zalim ling in, wê hingê torso, mêşek û guh. Li şûna çav û pozan, lêçûn têne xistin, û li şûna mustef - twigsên nerm.
Ew ne zehmet e ku kûçik çêbike (Fig. 2). Ji panelê û çar stûnan li ser sifrê bicîh dikin û dûv re jî bi berfê tijî dikin. Bejahî hema hema çê dike (Fig. 3). Ew zehf e ku meriv elewî qut bike (Fig 4 binihêre.).
Tabloya darîn bi berfek berfê ya berfê tê qewirandin. Laşê berfê ya elewî li ser maseyê diherike. Li ser maseyê û guhên elephant li ser bingeha. Stick B li berfê tê danîn - Qedertir e, li jêr piçûktir e, qulikek eleman e. Du çîçikên diherikî - fangs. Stick G tête bikar anîn ku serê elemanan rawestîne. Li şûna tifingê - telek bayê ku bi berfê re tê çêkirin. Li şûna çavan komiran radikin.
Pîspîsk
Di navbêna kokê de kêrê qutkirinê çê dike. Dûv re yek aliyek keviran bişikînin û pêlavek dorpêçê li nav holikê bixin, wê piçekî ji jor qut bikin. Ji aliyekî din ve, Kulîlk dikare destek bike.
Homara figyoskopîk
Du caran xêzkirina me zêde bikin. Ji bo vê yekê, pêdivî ye ku meriv pêlika çaran bi qasî du caran ji ya me bikişîne, lê hejmara çûkan dirêj û dirêjî li ser nexşeya me be. Dîtina li ser vê gridê veguhestin. Di hundurê dîwarê xêzkirinê de û pêlavek reş an boyax bikin. Dûv re sêwiranê li hundurê xêzên dotted birrîn, ji bilî çarçova a, ku bi rêgezê dotted ve lava kir.
Naha perdeyên 1-ê 1-ê dakêşin; Frame 2 - bi edetên 2, 2, 2; Frame A - bi EDGES 3, 3 3; 4 û 4.
Kulîlkên B, pêlên 5 û 5. bi zincîran bişkînin. Bendava dorpêçê li dora 6 xêzê bi çarçoweya ku parçeyek kartonê bi heman nirxê ye û Wêneyên di bin vê nexşeyê de hatine danîn (Talle "Hare û Hedgehog").
Tapê bi nexşeyên di navbera çarçoveyan de binivîse, wekî ku di nexşeyê de tê nîşandan, û ronahiyê bibînin (pencere an lîman)
FilmCop-Homemade ji kaxezê qehweyî tê çêkirin. Li derve ew dikare were boyax kirin.
Keştiyên Walnut
Bi baldarî ji hêla bundek di hundurê guleyek çîlekê de razên. Mast û Bushprit ji hevokê derdixe. Ji bo vê yekê bikin, du parçeyên hevokê li seranserê keştiyê binêrin, wekî ku di wêneyê de hatî destnîşan kirin. Mast û Bushchprit di navbera van pêşbirk û dirûvê ji binî û ji aliyan ve danîn. Sail ji kaxezê qut kirin. Ji keştiyên weha tevahî balafirê çêbikin.