경사선에 의한 루프의 조정 및 재정화

Anonim

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경사면 및 타원형 드로잉 라인에서는 루프의 첨가 또는 블라스팅을 계산하기 위해 예를 들어 Neckline을 따라, 예를 들어, 볼트 슬리브, 어깨, 조절 등의 부품을 확장 및 코팅하고 있습니다. 윤곽선, 상세한 삼각형은 도면 안에 지어졌으며, 계산 된 선이 직선 코너에 대해 거짓말을합니다.

어깨에 루프를 닫습니다

계산 된 삼각형을 만들려면 어깨의 하부 점을 통해 수평선을 보내고 어깨의 상단 지점에서 수직으로 낮아집니다. 뜨개질 밀도를 알고, 점차적으로 닫아야하는 삼각형을 기반으로 루프를 계산하십시오.

그런 다음 삼각형의 높이에서 모든 루프가 닫혀있는 니트가있을 때 행 수를 계산합니다. 한 어깨의 루프는 얼굴 행의 시작 부분에만 닫히고 다른 하나는 포함 된 루프의 시작 부분에만 하나의 루프 그룹을 연속으로 닫을 수 있습니다.

두 개의 폐쇄 된 행 중 하나의 가장자리 피그 테일이 측면에 형성됩니다. 땋은 숫자는 루프가 폐쇄 된 횟수를 보여줍니다. 하나의 리셉션에 대해 얼마나 많은 루프를 덮는 지 알아 보려면 전체 어깨 전체 (삼각형의 기초)의 루프 수는 계산 된 삼각형의 높이에서 끈 양의 양으로 나뉩니다 (그림 9).

예를 들어, 삼각형 39 루프, 높이 16 행 (8 개의 돼지)을 기반으로합니다. 39 루프 : 8 돼지 - 4 루프 (7 루프 - 잔류 물). 나머지 루프는 각 그룹에 동일한 루프를 통해 배포됩니다. 결과적으로 어깨는 5 루프에서 7 번이나 1 시간 4 루프에서 7 번 닫아야합니다. 뜨개질 할 때 어깨가 짧은 줄이 없으면 단축 된 행의 부분 뜨개질을 적용 할 수 있습니다. 즉, 닫히지 않고, 하나의 어깨의 경첩의 전면 행에 잘못된 것으로 묶지 않도록하십시오. 일반적인 시리즈가 묶여있는 후 모든 루프를 한 번에 닫으십시오.

단계가없는 부드러운 라인의 경우,이 방법을 사용할 수 있습니다 : 잘못된 행의 시작 부분 (뒤쪽에 왼쪽 어깨)의 필요에 따라 다음 행 (얼굴)의 끝에서 마지막 두 루프가 전면 스레드에 간단하게 안면

틀린 쪽에서 뜨개질을 돌리면 다음 수신 루프의 수가 닫힙니다 (한 루프가 이미 앞쪽 끝에 이미 닫히는 것을 고려해). 따라서 한 루프는 행 끝에 닫히고 그룹의 나머지 루프 - 다음 행의 시작 부분에 있습니다.

수평 유방 목장

계산 된 삼각형은 기초를 구축 할 때 도면 위에 구축됩니다. 뜨개질 밀도를 알고, 높이의 삼각형 및 머리 띠를 기반으로 루프를 카운트 (그림 10). 땋은 숫자에 루프의 수를 만듭니다. 펄프는 부분 뜨개질에 의해 수행되기 때문에, 즉 루프가 불만족되면, 나누기의 결과는 하우징이며, 이는 하나의 수신으로 불만을 받는다.

예를 들어, 삼각형 - 36 루프의 높이는 12 행 (6 개의 돼지)의 높이를 기준으로합니다. 36 루프 : 6 개의 돼지 = b 힌지. 따라서 페니 행 (오른쪽 염료)의 끝에 지우기 행 (왼쪽 삼키기)의 끝 부분에있는 6 루프의 측면 이음새가 불만족합니다. 절단을 실행 한 후에는 모든 루프에서 계속 작동합니다.

제품 "박쥐"제품의 낮은 라인 슬리브

계산 된 삼각형을 구성하기 위해 측면 시음선은 브러시 선의 슬리브 폭의 점에서 수직으로 수직으로 수행됩니다 (그림 11). 뜨개질 밀도를 알고, 점진적인 추가를 위해 삼각형을 기반으로 루프의 수를 계산합니다.

삼각형의 높이에서 모든 루프가 추가되는 필요한 행 수를 계산하십시오. 하나의 리셉션에 얼마나 많은 루프를 추가 해야하는지 알아 보려면 루프의 수는 땋은 숫자 수로 나뉩니다. 예를 들어, 삼각형 - 150 루프, 높이 60 행 (30 개의 돼지)을 기반으로합니다. 150 : 30 = 5. 단일 슬리브를 뜨개질 할 때 전면 행의 끝에 5 개의 루프를 추가해야하며, 다른 하나를 뜨개질 할 때 - 정화 된 행의 끝 부분에.

Line Coreki.

Coquette 라인의 기울기는 LED에 따라 덜 이상 일 수 있습니다. coquetki ab (그림 12)는 한 패턴으로 대체됩니다. 루프의 총 수를 줄이거 나 증가시키지 않도록 계속하기 위해 두 가지 패턴은 동일한 뜨개질 밀도가 같아야합니다.

예를 들어, 얼굴 표면을 포함하는 것이 편리합니다. 이 경우, 패턴의 치환의 계산은 삼각형으로 이루어진다. 이렇게하려면 Point B에서 측면 Seam까지 수평선을 보내고 Point A에서 수직으로 생략하십시오.

뜨개질 밀도를 알고, 삼각형의 바닥에있는 루프 수를 계산 한 다음 높이가 다른 패턴을 다른 패턴으로 교체하는지를 엽니 다. 패턴의 대체가 앞면에서만 생산하는 것이 더 편리하기 때문에 삼각형의 높이에서 얼굴로 또는 측면 끈의 수를 아는 것이 중요합니다. 그리고 주 패턴의 루프를 코퀘 트 (Coquette) 패턴의 루프를 교체하는 절차를 찾으려면 측면 브레이드 수의 수의 삼각형의베이스의 루프 수가 분할됩니다.

예를 들어, 삼각형 57 루프, 높이 20 개의 끈을 기준으로합니다. 57 루프 : 20 Braids = 2 루프 (17 루프 - 잔류 물). 결과적으로, 얼굴 행에서 균형을 감안할 때 17 번. 3 개의 루프에서 패턴을 변경하십시오. 두 개의 경첩에서 3 번 (후자보다 낫다). 잘못된 행에서 모든 루프를 도면의 니트 니트합니다.

경사선의 위의 예들 중, 높이가베이스보다 현저히 적은 높이가 큰 경사가있는 라인들에 대한 추정 된 삼각형이 있으며, 그것에의 에지 묶음의 수를 계산하는 것이 중요하다는 것을 알 수있다.

이러한 삼각형에 따르면, 규칙적으로 폐쇄되거나 첨가되어야하는 루프, 다른 패턴으로 대체되거나 부분 뜨개질이 불만족스러워졌습니다. 드로잉 삼각형은 높이가 또는 더 많은베이스와 같는 경사가있는 라인에 구축됩니다.

이러한 삼각형을 계산하려면 높이의 센티미터 또는 행 수를 알기에 충분합니다. 그들은 한 루프에서 첨가 또는 리 세스가 생성되는 거리를 계산합니다. 그러한 선의 예로는 규제 및 맥격 목의 선로 사용될 수있다.

사이드 솔기로 게시 루프

제품이 잇몸의 끝에서 목표물까지 잇몸의 끝에서 확장되면 측면 솔기 라인은 도면에 약간의 경사가있는 수직선입니다. 계산 된 삼각형을 구축하려면 팽창의 시작점에서 가슴 선으로 수직으로 수행하십시오 (그림 13).

뜨개질 밀도를 알면 점진적인 추가를 위해 삼각형의 바닥에있는 루프의 수를 계산합니다. 삼각형의 센티미터 테이프 높이를 측정하고 첨가제 간 간격을 배우고 거리를 센티미터 수로 나누십시오.

예를 들어, 높이 - 30cm의 삼각형 - 5 루프를 기반으로 30cm : 30 cm : 5 루프 = 6cm. 결과적으로 6cm마다 측면 솔기에 하나의 루프를 추가해야합니다. 루프의 위치는 고무 밴드 직후에 확장 초기에 처음부터 첫째로 적용하는 것이 좋습니다. 4 명은 다음과 같습니다.

루프 감소 루프

계산 된 삼각형을 구성하기 위해 커프의 선의 경기 팽창의 시점에서 느슨한 선까지 수직으로 수행하십시오 (그림 14, a). 뜨개질 밀도를 알고 삼각형의 바닥에 추가 해야하는 루프의 수를 계산하십시오.

삼각형의 높이는 루프를 추가하는 데 필요해야 할 필요가있을 때 센티미터 단위로 측정됩니다. 첨가제 간의 간격을 배우려면 거리를 센티미터 단위로 루프 수로 나눕니다. 결과가 5cm 미만이면 니트가 더 편리하며 첨가제 사이의 행을 계산합니다. 이를 위해 삼각형의 높이에서 행 수를 계산하고 루프의 수로 나눕니다.

예를 들어, 높이 - 34 행에서 삼각형 -24 루프의 바닥에서. 분할 중에 결과는 5cm 미만이므로 높이의 행 수가 계수입니다. 높이 1cm에서 4 행의 편성 밀도에서 136 행 (4 x 34 = 136)이 얻어진다. 루프의 행 수 : 136 : 24 = 5 (16 행 - 잔류 물). 나눗셈 동안 행의 나머지 부분은 추가 사이의 간격으로 하나씩 배포됩니다. 결과적으로 슬리브의 측면에서 각 6 번째 행에 1 루프 16 번을 16 회, 각 5 일에 8 회 추가해야합니다.

커프에서 날카로운 확장을 가진 슬리브를 뜨개질 할 때 도면에서 삼각형을 구성하지 않고도 적용 할 수 있습니다. 이렇게하려면 마지막 다리미에서 커프는 닫힌 상태에서 첨부 파일이나 꼬인 스트레치가있는 닫힌 (꼬인)이있는 닫힌 (꼬인)이있는 각 3 또는 4 번째 루프에 첨가되어야합니다.

바늘에서 루프 수를 계산하면 슬리브의 절반을 계산할 때 수행되는 것처럼 절반으로 나뉩니다 (그림 14, B). 도면에 따라 편직 밀도를 알면 느슨한 선을 따라 루프의 수를 결정하십시오. 다음으로, 차이를 계산하고 첨가를 위해 루프의 수를 수신하십시오. 갑옷의 커프와 선의 거리, 센티미터 또는 행 사이의 거리는 이러한 루프의 수로 나뉩니다. 결과 - 첨가제 간의 간격.

예를 들어, 마지막 아이언에 루프를 추가 한 후 뜨개질 바늘의 커프스는 80 루프 여야합니다. 80 : 2 = 40 루프. 루프 라인에는 108 루프가 있어야합니다. 108 : 2 = 54 루프. 슬리브의 좁은 부분과 넓은 부분의 차이는 14 루프 (54 - 40 = 14)입니다. 커프와 갑옷 라인의 리누스 사이의 거리가 34cm입니다. 나누기 (34 : 14) 결과가 5보다 작 으면 주어진 거리에서 행 수가 계산됩니다.

1cm에서 4 행의 편성 밀도가 136 행이 될 것입니다. 다음으로, 그들은 추가의 행 수를 공유합니다. 136 행 : 14 = 9 행 (10 행 - 잔류 물). 열의 나머지 부분은 추가 사이의 간격으로 하나씩 배포됩니다. 결과적으로 양면에서 슬리브는 각 10 열에서 한 루프 10 배, 각각 9 일에 4 번씩 첨가됩니다.

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