긴 소매가 패브릭이 없을 때 ... 버튼에 빌어 먹을 소매!

Anonim

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조직이 긴 소매에 충분하지 않으면, 짧게 만들어 질 수 있고, 누락 된 길이는 다른 재료로부터 고정 된 하부의 형태로 더 덧붙일 수 있습니다. 스포츠하는 것들에서 우리의 예에서는 jumpsuit로서, 그것은 꽤 조화 로움을 보입니다.

우리는 슬리브의 패턴을 상하와 하부 부분 (노란색 라인)으로 나눕니다.

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패턴의 꼭대기에서 빵 부스러기 슬리브. 우리의 예 4.5cm에서 니자 굽힘 수당을 추가하십시오. 접착제의 굽힘을 복제하고 잘못된쪽으로 시작하십시오. 위치 루프. 루프의 시작 우리는 슬리브의 니자 선 위에 2cm가 있습니다.

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두 슬리브 모두에서 미러를 표시합니다. 우리의 예에서 루프의 간격은 8cm입니다. 미래의 솔기 근처에 위치한 두 개의 경첩은 2cm가 걸릴 것입니다. 팁 : 두 소매에 한 번에 각 작업을하십시오. 이렇게하면 프로세스가 크게 가속화됩니다.

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스티치 길이가 2mm 인 직선은 미래의 루프의 장소를 플래시하여 가능한 한 마크 업을 가능한 한 가깝게 옮길 수 있습니다. 스레드를 방해하지 않고이 작업을 수행 한 다음 간격을 단단히 줄일 수 있습니다. 이 기술은 작업 속도가 크게 가속화됩니다.

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아래 사진은 잘못된 쪽에서 슬리브를 보여줍니다. 선의 장소는 다시 접착제의 사각형을 복제합니다. 무엇 때문에? 패브릭은 꽤 얇아서 루프를 뚫어 낸다면 추악하게 보일 것이고 시간이 지남에 따라 뻗을 것입니다.

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루프가 진정으로 내구성이되기 위해서는 주 직물의 작은 조각조차도 필요합니다.

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템플릿의 앞면에서 루프의 바닥을 표시합니다. 왜 줄 안에? 템플릿의 마크 업 방법은보다 정확하고 빠릅니다.

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자동 루프의 기능을 사용하여 길이를 지정하고 레이블에서 시작합니다.

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아래의 사진은 경첩이있는 얼굴 및 유효하지 않은 측면이있는 슬리브를 보여줍니다.

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관련 측면에서 루프 주위의 천을 자르고 루프를 자릅니다.

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우리는 슬리브를 패턴과 핀에 넣고 종이를 피어싱하고 슬리브 바닥에있는 버튼의 장소를 표시하십시오.

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패턴의 바닥은 슬리브의 바닥을 자르려면 필요합니다. 그리고 그것은 이미 버튼의 위치를 ​​표시했으며, 이는 바느질을 크게 촉진 할 수있게 될 것입니다. 마크 업을 만드는 데 필요하지 않으므로 갑옷의 슬리브의 꼭대기에 집중할 필요가 없습니다.

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우리는 소매의 봉합사를 스티치하고 관개합니다.

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우리는 솔기에서 시작하는 슬리브의 굽힘을 습득합니다. 처음에는 줄 끝에 우리는 도약을 두었습니다.

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소매는 갑옷을 폐쇄 할 준비가되었습니다.

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크로우와 슬리브의 바닥을 바느질하십시오. 중대한! 9cm (4.5cm의 슬리브의 상단에 4.5cm, 슬리브 상단에 4.5cm, 슬리브 상단에 4.5cm)를 추가하는 것을 잊지 마십시오. 컷 및 커프스를 수행하는 방법은 페이지 하단에있는 "주제의 유용한 기사"제목에 설명되어 있습니다. 패턴의 마크 업에 버튼을 보내십시오.

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우리는 슬리브의 아래 부분을 맨 위에 고정시킵니다. 슬리브가 준비되었습니다.

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